Site de l'elfe noir (Sden) - site communautaire de jeux de rôle
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OuJiDéRéPo II
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Page 16 sur 45

Auteur :  Lyagor [ Mer 11 Mars 2009, 23:41 ]
Sujet du message : 

Soledango a écrit

- Un Casino
- Un marin
- Une famine
- Un gros, mais alors un très gros mensonge





Hum hum hum...*prend un air mysterieux qui n'en pense pas moins* 8)


Bon j'abandonne le Vermine pour le coup. :smile:

Auteur :  N'Qzi [ Jeu 12 Mars 2009, 09:52 ]
Sujet du message : 

Tiens, j'ai une idée aussi sur le coup :D

Je vais faire un truc NP 2 8)

Auteur :  one else [ Jeu 12 Mars 2009, 19:22 ]
Sujet du message : 

Si on me laisse jusqu'a ce WE j'ai une idée sur le feu mais pas trop de temps dans la semaine pour la retranscrire par écrit, ca me permetrais de faire mon retour sur le Topic!! :smile:

Auteur :  Kakita Inigin [ Ven 13 Mars 2009, 09:41 ]
Sujet du message : 

Citer
Si on me laisse jusqu'a ce WE

C'est possible, il n'y a aucun scéanr ...

Auteur :  Soledango [ Ven 13 Mars 2009, 18:38 ]
Sujet du message : 

Je ne me déciderai pas tant qu'il n'y aura pas trios sénars. Au boulot ! :diablo:

Auteur :  one else [ Lun 16 Mars 2009, 17:40 ]
Sujet du message : 

Voilà, un petit scénar pour Shadowrun:

destiné en principe a un groupe plutot musclé mais propre sur lui... :smile:

Cette histoire est en fait basée sur un gros mensonge, sous couvert de la protèger, les runners vont devoir enlever une star du simsens.Mr Jonhson est resté tout naturellement très évasif sur ses motivations et son identité mais ma foi le job qu'il propose semble simple et est bien rémunéré.

Voilà donc l'histoire en quelques mots, Johanna Lambs est une star du simsens riche, belle, intelligente et en plus très gentille (typiquement la personne a qui on en veut parcequ'elle a tout pour elle et qu'elle en abuse pas...). Comme elle a beaucoup d'argent, elle le dépense dans l'humanitaire (oui c'est chiant, hein?? les gens bien...) et en entendant parler d'une famine au fin fond d'un pays d'Afrique que les PJs ne connaissent même pas, Johanna a décidé d'organiser sur son yacht (une petite babiole de 125m de long) une soirée casino pour personne très fortunée. L'intégralité des gains et donc des pertes des joueurs seront donné a une ONG (oui ca existe encore même dans le sixième monde) pour aider la population qui subit la famine, bien évidemment les gens seront incités à perdre un maximum de nuyen pour la bonne cause.

Nos chers PJs ont pour mission de protéger Johanna pendant la soirée, elle est bien sur au courant de leur présence et se montrera tout a fait compréhensive et coopérante vis a vis d'eux (je me répète, elle est gentille...). Cependant, Mr Jonhson aura bien préciser en les appellant qu'il fallait enlever la star à la fin de la soirée, sans lui faire de mal, un des marins de l'équipage aidera les PJs a la transporter a terre avec une des annexes du Yacht.
Une fois à terre il faudra déposer la star dans un entrepôt des docks de Tacoma ou une seconde équipe la prendra en charge. Jonhson précisera le lieu exact et l'heure de l'échange pendant son appel initial.


Pour pimenter tout ceci, Jonhson a totalement oublié de leur dire quel marin devait les aider, il faudra donc enquêter sur son identité pendant la soirée, d'autant que Jonhson ne répond plus au téléphone.

On peut à loisir compliquer le scénar avec notament une attaque de pirate sur le Yacht, des embuches pour rendre le timing plus complexe a gérer (l'annexe qui a des ratés ou un problème mécanique entre le Yacht et le port, le marin qui doit la conduire qui est bourré et pas en état de le faire, Johanna qui tombe a l'eau, bref au MJ d'en décider).
Il peut être interessant aussi d'exploiter le fait qu'il y aura du monde pour intégrer des PNJs haut en couleur: Un yakuza dépressif, Un PDG Indien tout droit sorti d'un film de Bollywood, des Stars avec et sans paillettes...

C'est une trame très light que je propose ici ou le MJ dispose d'un grand nombre de liberté, il peut donc insérer des motivations pour les PNJs notamment Jonhson, amplifier ou supprimer des détails parmi ce que je propose, intégrer des trames annexes ou dévelloper les idées que je soumet a sa guise...


HAVE FUN!!

Auteur :  N'Qzi [ Jeu 19 Mars 2009, 20:56 ]
Sujet du message : 

Bon, ben le synopsis que j'ai fait est devenu un scénar de plusieurs pages...4 et je n'ai même pas fini... :smile:

Je le posterai dès que j'ai fini mais hors-concours si vous me le permettez 8)

Auteur :  Soledango [ Ven 20 Mars 2009, 03:00 ]
Sujet du message : 

Bah tu peux toujours proposer ton premier jet en concours? Parce que là on manque de participants...

Auteur :  N'Qzi [ Ven 20 Mars 2009, 11:09 ]
Sujet du message : 

Ok, je finalise rapidos et je vous poste cela encore aujourd'hui normalement :)

Auteur :  N'Qzi [ Ven 20 Mars 2009, 15:14 ]
Sujet du message : 

Ventre affamé n'a pas d'oreilles

A Bejofa, tout s'achète en contrebande ! Et en parlant d'achat… Tarmani est un Izgane malheureux… Il doit acheter 250 kg de viande, 50 kg de farine, 60 kg de pommes de terre, etc. Tout ce qu'il faut pour une grande fête réunissant deux Clan Izganes et quelques envoyés d'autres Clans… Grâce à quelques contrebandiers dévoués, il a pu réunir beaucoup de choses… Mais il manque la viande ! Le plus important !

Il faut dire que les circonstances ne jouent pas vraiment pour lui : devoir organiser une fête de rencontre entre deux clans à Bejofa alors en ce moment, ce n'est pas chose aisée… C'est même carrément la galère ! Tout cela à cause d'un projet de loi qui inquiète la noblesse. Une taxe foncière ! Probablement un projet qui n'aboutira jamais et qui entre dans le cadre d'un quelconque jeu politique; le Prince n'allant pas s'aliéner l'ensemble de la noblesse… Les plus retors affirmeront même que, ce faisant, le Prince, sous couvert de faire plaisir à la bourgeoisie, a donné un moyen aux propriétaires terriens d'affirmer leur puissance. Car c'est bien là que la bât blesse ! Ceux-ci, en guise de protestation contre ce projet, ont décidé d'instaurer un boycott sur Bejofa, interdisant l'arrivée de farine et de bétail. C'est donc carrément la famine à Bejofa ! Tout s'achète un prix d'or et les ponts menant à Bejofa sont devenues de vrais marchés où le commerce de denrées alimentaires bat son plein. D'ailleurs à Samarande aussi, les prix flambent…

Mais Tarmani est aussi un acheteur qui vient de se faire plumer. Il a acheté pour 250 kilos de viande et il n'a toujours pas vu la couleur de la marchandise… Et il n'a pas revu son fric ni l'intermédiaire. Et il n'aime pas cela. Et son clan n'aimerait pas cela non plus… Mais bon, d'un autre côté, il n'a pas trop envie de l'avouer à son Clan. Il tente donc de récupérer son argent discrètement. C'est ainsi que les PJ débarquent sur l'affaire. Pour bien faire, ils doivent avoir un contact izgane qui se porte garant d'eux. (Sinon, l'Izgane n'a qu'à devenir un umélorien qui a servi d'intermédiaire pour les clans Izganes) !

A priori, rien de compliqué. Retrouver l'intermédiaire, lui reprendre l'argent, rendre l'argent en gardant 15% au passage. Ou, dans le pire des cas, retrouver l'intermédiaire, lui reprendre la viande rendre la viande en gardant 15% au passage. Ce qui fera pas loin de 35 kg de viande à écouler ! Au passage, ne pas oublier de casser quelques dents et phalanges à l'intermédiaire. Mais le tuer n'est pas nécessaire et ne donnera lieu à aucun bonus. Ils reçoivent en plus 35 po pour les frais divers qui s'ajoutent aux 15%.

Le fournisseur qu'ils doivent retrouver est un umélorien du nom de Toines Bardesse. Mais tout le monde l'appelle Grand-Dent. Faut dire qu'il a une dent en particulier, qui dépasse de sa lèvre, une dent proéminente qui le fait vaguement ressembler à un lapin.

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Toines, c'est un receleur spécialisé dans les produits de première nécessité. Comme il le dit toujours, les gens s'arrêtent parfois de boire de la liqueur mais ils ne s'arrêteront jamais de manger de la viande. Il sert d'intermédiaire entre des ateliers d'équarisseurs illégaux et autres bouchers se cachant de la puissante corporation des Bouchers.


En enquêtant sur lui, les joueurs découvriront que Grand-Dent est en retard de livraison auprès de plusieurs clients.

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Il faut dire que la plupart de ses fournisseurs habituels, équarisseur et bouchers indélicats, se sont fait coincer et ont été mis hors d'état d'exercer.… C'est l'oeuvre des Couteaux Rouges, un groupe de brutes qui travaille pour la corpo des bouchers (famille des Reitres)… Beaucoup de ces filières sont soudainement devenues très visibles suite à la pénurie. D'autres ont été trop gourmandes et ont été débusquées. Celles qui subsistent essaient de se faire discrètes.


Ils apprendront aussi qu'un certain Zugues Dolmet, soupçonné d'être de mèche avec les Reitres le rechercherait aussi pour lui expliquer qu'on ne plaisante pas avec la corporation des Bouchers…
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Ils pourront obtenir la description de Zugues Dolmet et le nom de la bande qui travaille à ses ordres : les couteaux rouges.


La piste de Grand-Dent est relativement difficile à suivre, il faudra payer, intimider et séduire. Je ne détaille pas les différentes rencontres mais ils devront être informés que Grand-Dent a fait plusieurs passage par le Tapis Gris, un tripot luxueux avec des tables de jeu, qu'il n'a pas joué mais qu'il a conversé avec le tenancier et qu'il s'est même isolé avec lui. Puis il est reparti. Il est repassé par son bouge et a parlé avec sa voisine lavandière lui disant qu'il avait trouvé une solution à ses problèmes mais qu'il s'interrogeait sur la provenance des produits… A quoi la lavandière lui a répondu que se poser trop de questions était mauvais pour la santé ! Ha la sagesse du bon peuple…

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Le Tapis Gris
C'est un établissement de renom tenu par un certain Julienus (sous contrôle Félins). On y joue gros. La sécurité est assurée par les Fripouilles Grises, une bande de gros bras qui surveillent les alentours et évitent que les clients ne se fassent agresser. Ce ne sont pas des comiques mais ils ne tuent jamais… Ils cognent et c'est tout. Par contre, la rumeur prétend que les gens qu'ils ont cognés ne réapparaissent jamais. Dans les jours suivants, ils disparaissent… Et la même chose advient des tricheurs qui se font prendre. C'est une des raisons qui fait que le Tapis Gris jouit d'une excellente réputation. Et, pour ne rien gâcher, on y mange bien. Les grillades sont savoureuses, les tourtes délicieuses…
Le patron est généreux… Il a pour politique d'offrir le ragoût aux nécessiteux du quartier… Inutile de dire qu'il est bien vu dans le quartier ! Pour recevoir un repas chaud (ragoût de viande, miche de pain ou viande salée, miche de pain), il suffit qu'un habitant du quartier déjà connu vous cautionne… Et depuis que la famine règne, les portions ont été revues à la baisse mais pas supprimées ! Inutile de dire que tous apprécient Julienus dans le quartier ! Et que tous les gens du quartier, depuis le mendiant au coordonier sont des oreilles et des yeux à sa solde ! Et que tout propos à son encontre sera prestement répété à l'intéressé !


Un témoin affirmera que Grand-Dent a rencontré un homme à sa sortie du Tapis-Gris. Enfin, c'est plutôt l'homme qui lui est tombé dessus… Le ton est monté, le gars menaçant clairement Grand-Dent. Finalement, Grand-Dent a du tirer un atout de sa manche puisque l'autre l'a laissé partir… Cette scène a eu lieu devant le Tapis Gris mais c'est à l'écart que la discussion s'est poursuivie … Le gars était accompagné de deux autres types qui se sont tus et avaient plutôt l'air d'être des gros bras…

Les PJ devraient faire le lien grâce à la description du témoin avec Zugues Dolmet. Les deux gars l'accompagnant étant probablement des Couteaux Rouges. Et Gand-Dent s''en est sorti en lui proposant de donner la nouvelle filière qu'il a découverte et qui ne lui semble pas très arlamiste… Zugues a demandé à en savoir plus… Il a alors mentionné qu'il avait découvert que l'Enfant, un gars qui traînait toujours dans l'auberge était un gars vraiment pas net, un tueur affilié à une autre bande qui a été impliqué récemment dans le massacre d'une bande de marins… Et c'est suite à cette discussion que Zugues est parti vers le port… Et a disparu…

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Zugues Dolmet
Si les joueurs bifurquent vers la piste Zugues Dolmet, Apparemment, après avoir discuté avec Grand-Dent, il a été manger au Tapis Gris. Il a joué quelques piécettes et a été discuté avec le tenancier. Puis il est parti avec ses deux acolytes… La piste les mène vers un quartier du port où ils perdront sa trace. Un quartier mal famé qu'on leur déconseille fortement d'y traîner, surtout de nuit. … Ce serait le repaire d'une bande : les Fosso, des gars très très louches qui deviennent très très violents si on leur pose des questions.


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Les Fossoyeurs
Leur spécialité ? Un jet réussi de connaissance du milieu leur apprend que Fosso est le diminutif de fossoyeurs et que ces joyeux drilles font dans l'élimination des personnes gênantes. Si le jet est bien réussi, on peut même apprendre qu'ils mettent un point d'honneur à ce qu'on ne retrouve jamais le cadavre. Le souci du détail, quoi
Cette bande très dangereuse est une bande mixte, composée à 50% de gouris et à 50% d'uméloriens. Mais ici chacun à sa spécialité. Les uméloriens sont les fines lames. Les Gouris sont principalement chargés de l'évacuation des cadavres par les souterrains.



Grand-Dent est ensuite allé dans la Venelle des Parchemins. C'est une venelle à deux minutes de marche du Tapis Gris. Là il a discuté avec un informateur que personne ne pourra identifier. Les gens pourront juste dire que c'était pas quelqu'un du coin… Et qu'il avait un beau chapeau avec une plume rouge… Après avoir été payé par Grand-Dent, il aurait jubilé en disant qu'avec cela, il pourrait se refaire !

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Le mystérieux informateur

C'est un client du Tapis Gris, un bourgeois du nom de Jacusse Tilemon qui a surpris un bien étrange conversation entre le tenancier Julienus et un homme qu'il a appellé l'Enfant… C'était à propos d'une transaction sur le port ayant eu un témoin malheureux. Témoin étranger à la ville et facile à pister puisqu'il a été pisté jusqu'à une auberge bien connue des marins : l'Ancre-Seiche. Ils ont ensuite dit que Carat se chargerait du reste. Puis ils ont remarqué le bourgeois qui s'est fait tout petit et est parti aussitôt…
Le Bourgeois a dépensé tout son argent. Les poches vides, il a remarqué le manège de Grand-Dent qui a été discuté avec le tenancier mais semblait soucieux et méfiant. Il l'a alors appâté en lui disant : vous pensez qu'on vous cache des choses ? Et peu de temps après, els hommes se voyaient dans la venelle où moyennant quelques pièces, Jacusse Tilemon a balancé tout ce qu'il a entendu.

Si les joueurs cherchent après l'homme à la plume rouge, ils découvriront qu'il est reparti jouer au Tapis Gris. Malheureusement, il a tout perdu et a même pleuré en voyant sa note qu'il n'avait apparemment plus de quoi payer. Il est alors parti en discuter à l'arrière avec deux Fripouilles Grises. Et apparemment, ils l'ont jeté par la porte arrière en lui hurlant de ne plus jamais revenir. Ils sont revenus s'en vanter de façon très ostensible dans la salle… C'est pas dans leur habitude mais le tenancier a sans doute jugé utile de rappeler qu'on doit attentivement surveiller ses dépenses…

Les Fripouilles Grises ont emmené Jacusse Tilemon à la cave pour lui demander de quoi il avait parlé avec Dent-Grand dans la venelle…Ben oui, tout se sait, dans ce quartier. Y compris les actes des joueurs d'ailleurs…
Jacusse Tilemon en savait beaucoup trop … Et il a donc été supprimé sur place, contrairement aux habitudes… Sa bourgeoise dort encore mais dès le lendemain, on constatera sa disparition…



Il leur est relativement facile d'apprendre qu'il a ensuite demandé le chemin d'une auberge : l'Ancre-Seiche.

l'Ancre-Seiche

Trouver cette auberge ne sera pas difficile. Elle est sise dans le quartier miteux longeant le Sahar. Et spécialisée dans les plats exotiques (ce qui veut dire qu'on ne sait pas trop ce qu'on y mange et qu'il est inutile de dire qu'on a trouvé un cafard dans sa tambouille, c'est exotique aussi !) Moyennant finance, le patron de la dite auberge leur apprendra que Grand-Dent est bien venu et qu'il a rencontré quelqu'un... Le patron refusera de dire qui c'est (il se la joue honnête) mais moyennant une nouvelle piécette, il leur lâchera que c'est un gars pas de chez nous… A partir de là, il sera aisé de découvrir que le seul client non umélorien de l'auberge est un certain Ouleiman, un marin arrivé le jour d'avant… L'homme se cache et avec raison. Il est recherché par des hommes de Caras, un pirate arrivé discrètement pour prendre livraison d'un navire.
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Si on le retrouve, il expliquera l'histoire suivante : son navire l'"Etoile de Mandragore" est arrivé à Bejofa pour y faire une livraison de produits louches. Le boulot était bien payé, tout s'est bien déroulé et le commanditaire a même offert à dîner. Malheureusement Ouleiman était malade et n'a pas su profiter du repas. Repas qui a plongé les hommes dans l'inconscience. Au départ Ouleiman croyait qu'ils étaient simplement saouls… C'est en entendant l'homme de garde sur le pont pousser un râle d'agonie que notre courageux Ouleiman a compris que quelque chose clochait et qu'il a pris la poudre d'escampette. Il connaît juste le prénom du commanditaire : c'est Julienus. Ce qu'ils venaient livrer ? Du sel et de quoi fabriquer un atelier de boucherie…


Dès qu'ils sortiront du bouge, ils constateront que des gens discutent avec animation. Des Bejofars et des marins. Tous ont l'air louche. Plusieurs armes sont légèrement dévoilées. Les deux camps semblent se mesurer. Finalement, les marins semblent perdre la partie. L'homme à leur tête file de l'argent aux autres qui s'écartent et les laissent entrer dans l'auberge. Deux minutes plus tard, Ouleiman se fait proprement zigouillé par les nouveaux venus.
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Ces hommes sont des pirates envoyés par Caras. Ils sont là pour supprimer le dernier témoin du "rachat" de son navire…Mais la bande locale a flairé le mauvais coup et a exigé d'être "dédommagée"… Après quelques hésitations ettentatives d'intimidations, les marins ont préféré cracher au bassinet. Ils ont ensuite directement foncé vers la chambre d'Ouleiman et deux minutes, plus tard, tout était fini. Malheureusement pour les joueurs, Ouleiman, dans l'espoir de sauver sa peau, a balancé les joueurs. Les pirates vont prévenir leur chef et l'info va remonter jusqu'à chez Julienus.


Si les joueurs sont encore là, ils seront pris à partie par les marins d'emblée de jeu. Les marins sont 5 et paraissent très dangereux. La bande locale (La bande à Dédé) se pointera de nouveau. Elle protègera tout umélorien qui en fera la demande. Si les PJ uméloriens expriment un soutien envers leurs compagnons non uméloriens, elle se désintéressera de l'affrontement et de leur sort… Si la bande à Dédé se range du côté des joueurs, les marins dégageront. Inutile de dire que la bande à Dédé n'engagera pas le combat de leur propre chef. Ils ne se laisseront pas non plus manipuler par des joueurs cherchant à provoquer le combat ! Faut pas pousser mamy dans les orties non plus ! Si la bande à Dédé reste à l'écart, les pirates passent à l'attaque… Les joueurs devront se battre ou courir…
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Prendre un pirate vivant leur apprendra peu de choses. Ils sont venus à Samarande pour "acheter" un navire. Malheureusement, les gars chargés de régler la transaction ont laissé filer un gars et Caras leur a demandé de finir le boulot… Il ne sait rien de plus…Seul Caras est au courant de toute l'affaire !


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Caras
Inconnu du milieu de la pègre bejofarde.
Ce jeune chef pirate a décidé d'armer un second navire. Le problème des abordages, c'est qu'ils endommagent le navire. Aussi a-t-il cherché à en capturer un à terre. Mais peu de personnes sont disposées à se frotter à un équipage complet… C'est alors qu'il a rencontré les Fossoyeurs. Eux ont tout de suite accepté. Ils voulaient juste que cela soit fait rapidement. Et ils avaient même un navire sous la main. Un navire qui venait de leur livrer du matériel de contrebande…
Et les Fossoyeurs ont fait du beau boulot. Quand les pirates de Caras sont arrivés, le navire avait été nettoyé du précédent équipage… Seul bémol à cette opération parfaite : un témoin avait survécu. Un marin rapidement identifié et retrouvé. Caras a accepté de lui faire la peau et a envoyé quelques hommes pour ce faire… Ce marin est évidemment Ouleiman.


Suivre la piste de Grand-Dent les ramène invariablement vers Le Tapis Gris. D'après un autre informateur, il allait y rencontrer quelqu'un mais semblait très nerveux. Il est clairement repassé après sa discussion avec Ouleiman… C'est là que la piste s'arrête.

Si les joueurs insistent, un ils tomberont finalement sur un gars qui viendra leur parler moyennant finances. Il leur dira que Grand-Dent est retenu prisonnier chez les Couteaux Rouges, une bande sous contrôle Reitre qui travaille en sous-main pour la corpo des bouchers. Il lâchera même le nom de Zugues Dolmet.
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Un autre informateur mystérieux
Bien évidemment, ce vilain coco ment. Une expédition trop musclée ou même simplement menaçante chez les Couteaux Rouges sera non seulement infructueuse mais aussi dangereuse. Eux aussi recherchent quelqu'un : leur chef, Zugues Dolmet qui a disparu alors qu'il était sur la piste de Grand-Dent… Et deux hommes ont disparu avec lui… Si les joueurs la jouent subtils, ils pourraient mettre en avant que leurs recherches vont dans la même direction. Dans ce cas, il se peut que quelques brutes Couteaux Rouges se joignent à eux… Mais il faudra les tenir car ces gars-là ne sont pas connus pour leur doigté… Faudra bien gérer ces encombrants renforts…
Leur mystérieux informateur n'est autre que l'Enfant, l'agent de liaison entre les membres des Fossoyeurs et leur chef Julienus. Cette fausse piste sert aussi à mettre les pj sur la vraie piste qu'est L'Enfant.


Le fin mot de l'histoire

Julienus est le chef des fossoyeurs. Ce sont eux qui se chargent de faire disparaître les témoins gênants. Et vous vous souvenez que les Fossoyeurs ne laissent jamais de corps derrière eux ?
Les gouris de la bande sont spécialisés dans le découpage et le transport des corps.
Il faut dire qu'ils ont une sacré technique… Ils ont mis au point des colliers de serrage qu'ils fixent par paire eux membres de la victime. Ils compressent bien les chairs au moyen des colliers et ils scient entre les deux pour ne répandre qu'un minimum de sang. Cette opération se fait toujours dans un souterrain, à l'abri des regards indiscrets. Ensuite, les corps sont transportés dans des sacs par les souterrains ou, quand ils sont en de trop grands nombre, via une carriole, dans des tonneaux de saumure.

Ils sont acheminés discrètement vers une maison miteuse dans un quartier voisin de celui du Tapis Gris. C'est là qu'on trouve l'atelier de découpage et de préparation. Ensuite via un tunnel spécialement creusé ans ce but, ils sont transportés discrètement vers le Tapis Gris.

Ben que croyez-vous que les indigents mangent ? De la viande de bœuf, du poulet, du porc… Oui évidemment. Mais de temps à autre, le chef s'accommode parfaitement d'une livraison en provenance des fossoyeurs… les meilleurs morceaux sont revendus dans l'auberge, les morceaux moins nobles filent dans le ragoût ou sont salés. Et la dernière partie finit en tourtes savoureuses…Et si ce très gros mensonge venait à être révélé, il est probable que les Félins ne feraient pas dans la dentelle…

Mais aucune raison que Julienus se fasse prendre. Il a des amis partout dans le quartier. Et il a aussi des amis influents dehors. Il avait notamment été prévenu du blocus. De là son idée d'agrandir son atelier de boucherie (dans la maison du quartier voisin). Mais où trouver un grand nombre de personnes faciles à faire disparaître ? Ils ont bien pensé à un orphelinat mais c'était fort compliqué à mettre en place. Ils ont finalement décidé que des gens d epassage seraient mieux. Pourquoi pas l'équipage du navire qui allait apporter le matos ? En plus, cela faisait disparaître des témoins. Mais que faire du bateau ? C'est pas discret un bateau dont l'équipage disparaît… A moins qu'un pirate ne s'en empare et ne fasse voile avant que quiconque s'aperçoive du changement… L'affaire était réglée…

Et les joueurs là-dedans ?

Voici, en vrac, quelques pistes exploitables :

L'Enfant : facile à retrouver. Intouchable dans l'auberge à cause des Fripouilles Grises mais il devrait être possible de le filer jusqu'à l'atelier de boucherie. Le faire parler sera difficile. C'est un orphelin qui a tué son premier gars à l'âge de 7 ans. Il a passé 4 ans en prison. Depuis, il a tué ou fait tuer une bonne vingtaine de personne… Et il a même sciemment mangé de la chair humaine pour prouver que même Arlam ne lui fait pas peur !
Alors, ce gars-là, il n'y aura que la torture pour le faire craquer. Et faudra s'appliquer car ce ne sont pas quelques dents arrachés ou quelques doigts broyés qui lui feront chanter la chansonnette… Ouais, l'Enfant, c'est un pétunia de dur !

L'atelier de boucherie : Une maison banale. L'Enfant y habite. Il est sensé être le commis d'un teinturier qui garde cette maison à disposition de ses clients et y entrepose quelques tonneaux de teinture. Rien de bien excitant et rien qui pourrait justifier un casse… Les voisins se souviennent que récemment, on a livré des tonneaux en grand nombre… Et, ce sont des gouris qui ont aidé l'Enfant à réceptionner la marchandise. Sans doute embauché pour l'occasion. Si les joueurs creusent, personne ne les aura vu arriver et personne ne les aura vu repartir…
Une visite de la maison (rez-de-chaussée et étage) est facile. L'Enfant n'y est presque jamais en journée. Pas grand-chose à en retirer… Le bas est meublé chichement. Le haut comporte juste une pailasse… Plutôt sommaire pour y recevoir des invités… Dans la cour de l'immeuble, des tonneaux vides. A l'intérieur de ceux-ci, des traces de saumure et quelques rares traces de sang. En cherchant bien, ils pourraient même trouver un bout de doigt coincé dans une planche…
Un trappe permet d'accéder à la cave mais est souvent fermée de l'intérieur… L'Enfant sait le code pour que les Gouris l'ouvrent : tambouriner violemment pour attirer l'attention. Attendre 5 secondes, chanter le premier ver de la comptine : Dans le cochon, tout est bon !

Ficelle Erilma : Un étudiante débauchée qui fricote avec Julienus et fait ses comptes. Totalement loyale, seule une menace physique pourra la convaincre de parler. Elle va toujours se balader en fin d'après-midi avec deux Fripouilles Grises. A propos de la comptabilité, son plus gros boulot est de masquer la provenance de la viande de contrebande qui, aux dires des cuisiniers, arrive parfois directement dans le cellier. Elle sait aussi que Julienus dirige une autre bande mais elle a toujours refusée d'en savoir plus… Elle sait aussi que Julienus a commandité récemment le meurtre de plusieurs personnes qui étaient venus fouiner dans son établissement. Un client et un représentant de la corporation des bouchers…

Julienus : Il sait tout mais ne dira rien et sera protégé par les Fripouilles Grises qui, pour l'occasion, n'hésiteront pas à tuer. Il ne bouge jamais de l'auberge. Pour le sexe, il s'adresse à la très mignonne Ficelle. Il joue fréquemment à des tables de jeu de carte. C'est un bon joueur mais il lui arrive de perdre. De temps à autre, on l'a déjà vu légèrement ivre mais cela n'arrive pas plus d'une fois tous les six mois… C'est clairement un angle d'attaque dangereux… Si Julienus reçoit l'information qu'ils ont parlé à Ouleiman, il va comprendre qu'ils remontent la piste de Grand-Dent. Il va alors payer les Pirates pour les éliminer. Et les joueurs les auront sur le dos. Ces pirates ont un gros avantage sur les joueurs : ils sont assez nombreux. Mais aussi un gros désavantage : ils ne connaissent pas du tout Bejofa et ne sont pas uméloriens (la majeure partie est d'origine solomane avec quelques Djazars dans leurs rangs). La même sanction sera appliquée (contrat via les pirates) s'ils cherchent des noises à l'Enfant, s'ils font un scandale au Tapis Gris, s'ils traînent trop ostensiblement près d el'atelier de boucherie, s'ils sont aperçu en train de fouiner près du bateau ou s'ils sont aperçu près du repaire des Fossoyeurs. Ben non, Julienus et ses copains, ils ne laissent rien passer.

Les Fossoyeurs : En creusant sur cette dangereuse organisation, il sera possible d'apprendre qu'ils ont récemment effectué un gros contrat bien payé (pensez : ils ont récupéré l'argent de la vente, reçu l'argent pour le bateau et l'argent pour les corps !).
Ils sont 6 :
- Vi-Bouc, un umélorien déjà arrêté pour avoir manqué d'empoisonné un bourgeois. C'est lui qui fabrique les poisons. Et c'est lui qui a mis au point les colliers de serrage. Actuellement, il essaie de trouver un moyen pour séparer la tête du corps sans faire gicler tout le sang… Mais pour loe moment, rien ne fonctionne…
- Daag, un stovenger qui, la plupart du temps, garde le repaire. Se bat à la hache et à la rondache.
- le Fab, un umélorien spécialiste du lancer de dague. Mais il sait se battre au contact aussi, toujours avec une dague.
- Risette, un umélorien à la face défigurée par un coup de dague qui lui tire les lèvre en un sourire figé. Spécialiste de l'épée courte.
- Direct. Le sous-chef du groupe aussi bon à l'arbalète, qu'au lacet ou à la dague…


C'est tout... J'avais prévenu que c'était long :smile:

Auteur :  Soledango [ Ven 20 Mars 2009, 18:14 ]
Sujet du message : 

Quand je disais "premier jet" je voulais parler d'une version plus courte, même si cette version m'intéresse. Parce qu'effectivement ce scénar est hors concours ;)

Auteur :  N'Qzi [ Ven 20 Mars 2009, 18:18 ]
Sujet du message : 

Ben vi, je sais bien... Je me suis quelque peu laissé emporter :smile:

Auteur :  Kakita Inigin [ Dim 29 Mars 2009, 12:04 ]
Sujet du message : 

Citer
- Un Casino
- Un marin
- Une famine
- Un gros, mais alors un très gros mensonge

ce qui, pour L5A, donne
Citer
- une maison de geisha
- des membres du Clan de la Mante
- une pénurie (dramatique de préférence)
- une tromperie :smile:


Petites tromperies entre amis
DFF pour le Livre des Cinq Anneaux

Défi
La Magistrature d'Emeraude de Ryoko Owari, où travaillent les PJ, est avertie que des foules de populaires bizarres, comme s'ils étaient des zombies, s'en prenaient aux membres du Clan du Scorpion et de la Mante.

Focus
Le peuple, ou du moins les mangeurs d'opium, souffre d'une pénurie de cette drogue. Et, très logiquement, se révolte : les heimin, et parfouis les samurai, en manque, se vengent sur ceux qu'ils accusent d'être responsables de leurs maux.

Frappe
La pénurie est une réponse de la famille Shosuro à l'attaque d'une maison de geisha prestigieuse par des marins du Clan de la Mante. Shosuro Hyobu, bien sûr, après que l'ambassadeur du Clan de la Mante ait refusé de lui livrer les fauteurs de troubles, a bien fait savoir partout en ville (par des canaux détournés, bien sûr) qui était la cause de cette punition.
Quand la foulea commencer à se lasser des Mantes elle se tournera vers les Scorpions.A ce moment-là, bien sûr, les autres Familles du Clan vont la trouver amère ...Bayushi Korechika va même se plaindre bruyamment d'une attaque ratée contre son épouse.
En réalité, c'est la Famille Soshi qui a engagé des ronin (supprimés depuis) pour se déguiser en mantes et ravager la maison de geisha des Shosuro. Seiryoku espère ainsi, par cette tromperie, démontrer l'incompétence de hyobu à gérer des crises ...

Auteur :  Soledango [ Dim 29 Mars 2009, 12:39 ]
Sujet du message : 

Désolé KI, mais c'est non, disqualification automatique. "Nous ne négocions pas avec les terroristes" :smile: . Bref ce sont ces mots là et pas d'autres. Si ça colle pas à L5R, sors nuos un autre jeu, non?

Auteur :  Kakita Inigin [ Lun 30 Mars 2009, 08:45 ]
Sujet du message : 

Je m'attache à l'esprit et pas à la lettre.Il y a des dizaines de précédents sur Oujidérépo. :roll:

(et pis bon, à L5A, la différence entre :
- des marins et des membres du Clan de la Mante ... dans lequel tout le monde est marin ... :roll:
- un casino et une maison de geisha, y'en a pas (sauf si tu parles de l'hypermarché :smile: ), une maison de geisha c'est l'endroit où on joue, où on boit, où il y a des artistes et des créatures :D bref, un casino.
- oui, une pénurie d'opium à ingérer c'est une famine (et ça a à peu près les mêmes conséquences)
- un très gros mensonge ... mais ... comment dire ... on est à L5A là ... les Scorps, ils mentent depuis un millénaire ... donc ce qu'on appelle "gros, très gros mensonge" ils appellent ça "exercice de routine" :smile: ... donc j'ai fait pire qu'un très gros mensonge, tu vas pas te plaindre quand même ? ça me rappelle la fois où il fallait une triple trahison et où j'en ai mis une quadruple ... :roll: )
bref ... j'ai respecté les consignes. Simplement, pour L5A, ben j'adapte aux réalités locales :D ce que tu oses appeler du terrorisme, moi j'appelle ça du bon travail. :roll: )

Auteur :  Kakita Inigin [ Lun 30 Mars 2009, 09:28 ]
Sujet du message : 

Allez, juste pour le fun
Kakita Inigin a écrit
Citer
- Un Casino
- Un marin
- Une famine
- Un gros, mais alors un très gros mensonge



Petites taquineries entre amis
DFF pour le Livre des Cinq Anneaux

Défi
La Magistrature d'Emeraude de Ryoko Owari, où travaillent les PJ, est avertie que des foules de populaires bizarres, comme s'ils étaient des zombies, s'en prenaient aux membres du Clan du Scorpion et de la Mante.

Focus
Le peuple souffre d'une famine : les chargements de riz n'arrivent plus en ville. Et, très logiquement, se révolte : les heimin, et parfouis les samurai, en proie à la fin, se vengent sur ceux qu'ils accusent d'être responsables de leurs maux.

Frappe
La pénurie de riz est une conséquence d'une autre pénurié, autrement plus grave : l'opium. C'est une réponse de la famille Shosuro à l'attaque d'un casino prestigieux par des marins du Clan de la Mante. Shosuro Hyobu, bien sûr, après que l'ambassadeur du Clan de la Mante ait refusé de lui livrer les fauteurs de troubles, a bien fait savoir partout en ville (par des canaux détournés, bien sûr) qui était la cause de cette punition.
les drogués, par vengeance, ont attaqué le port et détruit les quais de déchargement de riz, et les silos. D'où la famine.
Quand la foulea commencer à se lasser des Mantes elle se tournera vers les Scorpions.A ce moment-là, bien sûr, les autres Familles du Clan vont la trouver amère ...Bayushi Korechika va même se plaindre bruyamment d'une attaque ratée contre son épouse.
En réalité, c'est la Famille Soshi qui a engagé des ronin (supprimés depuis) pour se déguiser en mantes et ravager la maison de geisha des Shosuro. Seiryoku espère ainsi, par cette manipulation, démontrer l'incompétence de hyobu à gérer des crises ... et tirer parti de ce très gros mensonge (la compétence de Hyobu à gérer sa ville étant bien connue).

Auteur :  Fils de Lugh [ Lun 30 Mars 2009, 09:57 ]
Sujet du message : 

Allez, j'ai un peu de temps, je m'en fait un ::

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Un Casino
- Un marin
- Une famine
- Un gros, mais alors un très gros mensonge


ce sera pour 7thsea parce que j'ai la flemme de chercher pour un autre jeu.

En passant pas Vasteras

Vasteras est la ville la plus touristique des îles Vendel. Depuis que le Ligue marchande a pris le pas sur les jarl vesten (viking) et que les vendelars connaissent un essor et une croissance économiques sans précédent, la ville de Vasteras est le symbole de leur réussite. Les riches marchands vendelar en ont fait leur lieu privilégié de Villégiature. Dans cette cité nordique (dont l'ambiance pourrait s'apparenter à Göteborg ou encore Stockholm), tout est dévolu à l'amusement. Au point que la cité est devenu un lieu prisé par la plupart des nobles théans.
Mais aussi par la plupart des arnaqueurs et autres joueurs professionnels en raison de la proportion effarante de Casino et autres cercles de jeu.

Pour symboliser leur essor et fêter l'anniversaire de l'indépendance du Vendel vis à vis des vesten, la ville a décidé d'offrir un grand concours de poker, un nouveau jeu de carte particulièrement en voguen, surtout sa version Canguine Holdem. Les plus grands s'essayent à ce nouveau loisir et il est temps de désigner celui qui sera le meilleur du monde.

Axel Dorn est un gambler, un joueur professionnel, formidable brasseur de carte et séducteur impénitent, il brule l'argent et arrive à Vasteras dans le but de se refaire. Il fait également parti du redoutable service des fraudes de la Guilde des marchands et compte bien en profiter pour nouer quelques dettes avec de riches nobles montaginois ou avaloniens

Marina Evangelis de Falisci est une courtisane de la famille falisci. Joueuse émérite, elle compte bien se distinguer en ruinant la réputation de Dorn.

Jeremiah Berek est un Marin célèbrissime et membre émérite des chevaliers de la reine d'Avalon. cet homme affable et versatile n'a pas son pareil pour bluffer et faire sortir de ses gonds ses interlocuteurs.

Le décor
Tout va se dérouler dans le grand casino de Vasteras, une magnifique batisse construite spécialement pour l'occasion. Dirigée par Selmink Kontor, un jeune et sémillant négoiant vendelar, c'est un lieu de plaisir et de débauche que ne renieraient pas les plus dépravés des nobles montaginois. et il ne le renie pas !!! Ils sont tous là pour ce concours et avsteras se trasnforme rapidement en enclave de Charousse ou de Crieux.

L'intrigue

elle est sur plusieurs niveaux.

- d'une part, il y a le concours. Nombreux sont les candidats et nombreux sont ceux à vouloir gagner. Dans cette atmosphère de concurrence. tous les coups sont permis et si un concurrent ne se présente pas à une table à l'heure dite, il sera éliminé.

- Mais il ya plus intéressant. et c'est certainement cela qui intéressera vos joueurs. Vasteras est une ville coupée en deux. La population vesten de la ville est cantonnée dans une sorte de gigantesque ghetto à ciel ouvert. Et les gens ont faim. Une famine telle qu'on recense même quelques cas de caniballisme parmi les miséreux entassé dans la ville basse. Et avec la faim, la haine se renforce.

Un groupe de vesten réactionnaire mené par Bjorn Ottoson a décidé de passer à l'acte. Mais contrairement à certains de ses frères, Bjorn n'est pas qu'un fanatique violent et sanguinaire. il est rusé. Skjoeren (mage) de son état, il a développé ses pouvoirs dans la tromperie et le mensonge. Et il compte sans servir.

Pour faire simple, il va participer au concours. Lui et ses hommes vont s'infiltrer dans le casino sous l'apparence de vendelar (facile, il suffit de se raser la barbe pour qu'un vesten ressemeble à un vendelar) et faire en sorte de ruiner le casino. dans ce gros, ce très gros mensonge , Bjorn a endossé le rôle de Jérémiah Berek, marin émérite et courtisan attitré. il compte bien provoquer un esclandre diplomatique avec Kontor et faire en sorte de remporter la mise pour nourri son peuple.

Mais il n'a pas prévu plusieurs choses.

- d'une part, Berek sera présent. Il va falloir gérer ce quiproquo.

- D'autre part, il va se heurter à une forte concurrence Marina est une joueuse émérite et surtout une redoutable stregha (sorcière de la destinée) sorte qui tente d'échapper à sa famille en se faisant passer pour une courtisane (encore un très gros mensonge). Mais sa famille l'a retrouvé...

- Ensuite. Dorn n'est plus membre du service des fraudes. Il a arnaqué maitre Val Mokk une fois de trop et elui-ci a envoyé ses tueurs à ses trousses. Axel a absolument besoin de la somme réservée au vainqueur pour quitter le pays. Mais les mercenaires sont là.

- Enfin, la famine a poussé d'autres vesten à agir et ceux là sont moins diplomates que Bjorn. Ils ont toyt simplement décidé de raser le casino et la ville le jour de l'indépendance. Inutile de dire que cela va pulser.


Et c'est dans ce panier de crabes que nos joueurs arrivent...

Au fait, et les joueurs dans tout ça ?

Ils peuvent être à vasteras pour plusieurs raisons.

- Visiteurs du casino venus tenter leur chance, ils vont se retrouver engagé par un des camps.

- Membre de la milie de vasteras, ils vont devoir assuirer la sécurité de tout le monde.

- Membres du service de sécurité du casino (un peu à la façon de la série Las vegas)

- membres d'une des sociétés venues sur place (Service des fraudes, mercenaires vodacci, chiens de mer de Berek, Vesten...)


En tout cas, alors qu'ils sont tranquillement installés à Vasteras, ils vont se retrouver bloqué dans cette situation et devront faire en sorte de régler les problèmes au mieux.


Voilà. C'est volontairement flou, j'ai surtout insisté sur les décors mais bon, avec un peu de boulot, c'est largement jouable.

Auteur :  Soledango [ Mer 01 Avr 2009, 20:49 ]
Sujet du message : 

Bon alors, tranchons, tranchons...

N'Qzi, j'ai toujours pas finit, c'est hors concours. Dommage cela dit, je suis sûr qu'en synthétisant...

Kakita Inigin, autant j'aime bien l'idée, l'intrigue (classique mais des embrouilles entre Scorpions, ça nous change des scorpions qui embrouillent que les autres), mais le problème c'est que je vois pas le scénar. Tu racontes une cross d'un bout à l'autre et laisse les conclusions dans le vide. Bref un poil plus détaillé et, par exemple, avec les pjs en ronins chargés de foutre la pagaille, ...

Reste donc FdL et One Else et j'ai hésité. Je connait bien les deux univers, les aime tout les deux et dans les deux cas on a de la bonne intrigue classique de la haute. Ma préférence finale va cependant à FdL donc le scénar me paraît plus riche en rebondissements.

A toi la main donc.

Auteur :  Kakita Inigin [ Jeu 02 Avr 2009, 08:41 ]
Sujet du message : 

tiens oui c'est vrai que j'ai oublié de définir le scénar. :smile:

Auteur :  N'Qzi [ Jeu 02 Avr 2009, 10:53 ]
Sujet du message : 

Pas de soucis :)

Si tu veux terminer la lecture avec plus de confort, je peux t'envoyer le scénar en doc, c'est + agréable à lire :smile: S'il y a d'autres amateurs, qu'il se fassent connaître. J'en ferai peut-être même une version S7M pour faire plaisir à FdL 8) Mais quand j'aurai le temps !

J'ai aussi transformé en scénar le précédent oudjidirépo NP2 et il sera dispo sous peu sur le site des portes de Salem (dans qqs jour car l'admin nous a migré de serveur et s'est trompé ds le backup de la db, faut attendre qu'il remette le bon avant de pouvoir alimenter le site) :smile:
C'est devenu un parfait scénario d'introduction/de découverte pour NP2

De même j'en ai fait une version S7M mais là, je réserve la primeur au sden/FdL.

Bravo au vainqueur ! Et envoie les mots :D

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