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OuJiDéRéPo II
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Auteur :  goethe [ Mer 12 Mai 2010, 10:26 ]
Sujet du message :  Re: OuJiDéRéPo II

Kakita Inigin a écrit
Un contexte intéressant (bon cros-over Rokugan 2000-James Bond)

C'est pire que ça : c'est un cross over avec la série Beverly Hills, cette période :lol:
Kakita Inigin a écrit
mais l'utilisation des mots-clefs a vraiment l'air d'être faite à l'arrache.
Clairement le seul que j'avais c'était le poulet, mais la tentation était trop forte :smile:
Kakita Inigin a écrit
Il m'a cependant bien fait rire. :lol:
Moi aussi :smile:

Felicitations Rollytroll ! :D

Auteur :  akodo kakita [ Mer 12 Mai 2010, 14:24 ]
Sujet du message :  Re: OuJiDéRéPo II

:jap: rollytroll
je rappel l'intervention de FDL
fdl a écrit
A la base, il s'agissait d'un ouvroir de synopsis. C'est à dire qu'avec les mots clefs, on devait pondre le plus vite possible un synopsis valable.

Auteur :  goethe [ Mer 12 Mai 2010, 18:38 ]
Sujet du message :  Re: OuJiDéRéPo II

Ben ouais :D

Auteur :  léonard [ Sam 15 Mai 2010, 11:30 ]
Sujet du message :  Re: OuJiDéRéPo II

akodo kakita a écrit
:jap: rollytroll
je rappel l'intervention de FDL
fdl a écrit
A la base, il s'agissait d'un ouvroir de synopsis. C'est à dire qu'avec les mots clefs, on devait pondre le plus vite possible un synopsis valable.


Qu'est-ce que tu entends par "valable" ? Jouable ? Parce qu'à mon avis il vaut mieux un synopsis qui fait bien marrer, et qui n'a aucune chance d'être joué un jour à une table, qu'un synopsis jouable et chiant à lire. En tout cas, on était plutôt dans cet esprit-là quand on a commencé l'Oujidérépo. :D

Auteur :  akodo kakita [ Sam 15 Mai 2010, 12:19 ]
Sujet du message :  Re: OuJiDéRéPo II

valable = jouable en effet

Le but c'était moins de rigoler entre quelques personnes que de fournir de vraies idées de scénarios. Mais il faut voir que dès qu'on met n'importe quoi en mots obligatoires, on récolte la même chose.

PS : jouable n'est pas synonyme de chiant à lire.

Auteur :  Kakita Inigin [ Sam 15 Mai 2010, 13:08 ]
Sujet du message :  Re: OuJiDéRéPo II

J'ai trouvé les trois synopsis jouables et agréables à lire. 8)

Auteur :  akodo kakita [ Sam 15 Mai 2010, 13:41 ]
Sujet du message :  Re: OuJiDéRéPo II

Kakita Inigin a écrit
J'ai trouvé les trois synopsis jouables et agréables à lire. 8)


C'est là qu'on diverge, par exemple le Kuni fried Chicken n'est pas jouable pour moi (agréable à lire oui)

Auteur :  léonard [ Sam 15 Mai 2010, 15:40 ]
Sujet du message :  Re: OuJiDéRéPo II

akodo kakita a écrit
valable = jouable en effet

Le but c'était moins de rigoler entre quelques personnes que de fournir de vraies idées de scénarios. Mais il faut voir que dès qu'on met n'importe quoi en mots obligatoires, on récolte la même chose.

PS : jouable n'est pas synonyme de chiant à lire.


A vrai dire, quand j'ai lancé l'idée du jeu, je voyais plutôt ça comme une occasion de rigoler, en écrivant des synopsis assez délirants, à partir de mots-clés incongrus. Mais si on arrive à utiliser ces synopsis en jeu, c'est encore mieux, c'est sûr.

Et je suis d'accord, un synopsis peut être jouable sans être chiant, mais je trouve qu'un scénario "sérieux", très détaillé, collant parfaitement à un univers de jeu, n'est pas toujours passionnant à lire quand on consulte le forum.

Et je ne voulais pas dire non plus que les trois derniers scénarios étaient chiants. Ouhla, non, pas sur la tête. :smile:

Auteur :  goethe [ Sam 15 Mai 2010, 18:02 ]
Sujet du message :  Re: OuJiDéRéPo II

+1 Leonard
Djez a gagné plus d'un Oujiderepo avec des synopsis complètement dingue sans que personne y trouve jamais a redire.
Le synopsis que j'ai propose est on ne peut plus jouable dans l'univers de Rokugan Hidden Chicken. Après c'est comme Toon, la question est plus de savoir si c'est le genre de JDR auquel on a envie de jouer. :)

Auteur :  akodo kakita [ Sam 15 Mai 2010, 21:33 ]
Sujet du message :  Re: OuJiDéRéPo II

je rappellais les règles demandées par FDL 1 page avant, that's all

Auteur :  léonard [ Sam 15 Mai 2010, 21:56 ]
Sujet du message :  Re: OuJiDéRéPo II

Bon, en même temps, y a pas vraiment de règles du jeu. Les participants ont beaucoup changé depuis le début, et avec eux les attentes concernant le jeu, et c'est tant mieux.

Auteur :  Kakita Inigin [ Lun 17 Mai 2010, 17:21 ]
Sujet du message :  Re: OuJiDéRéPo II

De toute façon c'est le m... celui qui a la main qui choisit. C'est ça la règle. :smile:

Auteur :  akodo kakita [ Lun 17 Mai 2010, 19:06 ]
Sujet du message :  Re: OuJiDéRéPo II

scénario dit valable => exportable en tant que produit fini vers la rubrique jeux de rôle du site

Auteur :  Kakita Inigin [ Lun 17 Mai 2010, 19:15 ]
Sujet du message :  Re: OuJiDéRéPo II

C'est une inteprétation. Et il est rare que même le premier synopsis d'un oujidérépo aille sur la rub appropriée.

Bon, sinon : rollytroll, ces mots ?

Auteur :  Kakita Inigin [ Lun 24 Mai 2010, 09:32 ]
Sujet du message :  Re: OuJiDéRéPo II

Note : le DFF "L'amour rend aveugle" a rencontré un écureuil et il est désormais proposé à l'évaluation.
Avec une petite surprise - la caisse d'épargne, ça rapporte. 8)

Auteur :  Kirk-Tarn-Krun [ Sam 19 Juin 2010, 23:16 ]
Sujet du message :  Re: OuJiDéRéPo II

Salut! :D

Et sinon, c'est quand la prochaine session d'ouJiDéRéPo?

Auteur :  goethe [ Mar 29 Juin 2010, 22:11 ]
Sujet du message :  Re: OuJiDéRéPo II

+1 :D

Auteur :  Kakita Inigin [ Ven 16 Juil 2010, 13:08 ]
Sujet du message :  Re: OuJiDéRéPo II

Pour uen fois que ce n'est pas moi qu'on attend (...) je reprends la main.

Mots :

- mouchoir coloré
- plan (tous les sens que vous voulez) (bonus pour qui utilise tous les sens du dictionnaire dans son synopsis)
- cloche en verre
- sang (comment ça, ça sent mon environnement de travail ?)

Auteur :  N'Qzi [ Lun 19 Juil 2010, 15:26 ]
Sujet du message :  Re: OuJiDéRéPo II

Allez, je reviens aux affaires ;)

Et je vous livre un truc Earthdawn à mi-chemin entre le scénar et le synopsis. C'est assez classique/simple/facile à maîtriser. En espérant qu'il vous plaira.

Un bien mauvais plan !

Les joueurs se trouvent dans une petite ville Plantain-sur-Semeuse que vous situerez où bon vous semble. Veillez cependant à ce que soit une ville de très faible importance (en terme de population et d'importance géostratégique) mais assez riche (parce qu'elle est devenue un endroit prisé par nombres de marchands pour y avoir une résidence secondaire ou y passer quelques moments de détente).

Les PJs sont engagés pour faire de la publicité pour une réception. Et ils devront également assurer la sécurité lors de la dite réunion où un brillant architecte, leur modeste employeur, va y présenter son nouveau concept révolutionnaire : la vente de maisons sur plan.

Ces maisons, destinées à des bourgeois de la ville de Plantain-sur-Semeuse ont été représentées par un artisan-menuisier qui a reconstruit une maquette en bois représentant le futur quartier avec profusion de détails. Un véritable plan en trois dimensions !

Le but est tout simplement de lever des fonds pour lancer la réalisation du projet.

Une chose va attirer l'attention des PJs. Dans un coin de la maquette, il y a un mouchoir rouge sang sur lequel on a posé une petite cloche en verre dans laquelle semble flotter une brume. En regardant de beaucoup plus près, on a l'impression qu'un dessin (un plan ?) a été construit sur le mouchoir ! Mais pas touche ! Une personne veille à ce que personne ne pose ses gros doigts sur la cloche.

Si on interroge l'architecte, il se montrera évasif. Un petit effet magique avec de l'air élémentaire que l'artisan voulait faire ajouter par un sorcier de passage mais qui n'a rien donné d'intéressant. Il coupera court à la discussion en disant que de toutes façons : "Cela n'a AUCUNE IMPORTANCE !". Il faut juste qu'on n'y touche pas car personne ne sait ce que cela fait exactement et il n'a pas envie que cela abîme sa belle maquette !

Et il envoie les PJs faire le tour de la ville en visitant toutes les auberges pour ameuter les notables et riches autres bourgeois susceptibles d'être intéressés. Ils ont trois jours pour distribuer les invitations. Et ils recevront une grosse prime si 50 personnes acceptent l'invitation ! Qu'ils n'hésitent pas à venir avec femme et enfants !

Avec un peu de chance, les joueurs voudront se renseigner sur le sorcier ou sur l'artisan. S'ils vont chez le menuisier, ils verront sa femme, une mégère très désagréable mais aussi très inquiète. Son mari a disparu !
Citer
Son travail sur la maquette?
L'architecte l'a contacté. Il a travaillé pour un type (l'architecte) sur un truc (la maquette) destiné à vendre des maisons qui n'existent même pas… Elle trouvait cela ridicule. Qui accepterait d'acheter une maison dont les fondations n'étaient même pas posées… Mais son mari, "qui n'a jamais été très malin" a décidé de ne pas tenir compte de son avis. D'ailleurs c'est bien pour cela qu'ils sont encore aussi désargentés. Il n'a jamais eu le sens des affaires…
L'architecte ?
Et cet architecte ! Un fat prétentieux. Il a, par exemple, refusé de dessiner lui-même le plan de la maquette. C'est son mari qui a du le dessiner sur base de ces indications. "Vous comprenez: dessiner moi-même ce plan jetterait un trouble réaliste sur mon idéal architectural et je ne peux me résoudre à l'envisager…"
Depuis quand ?
Il a travaillé deux semaines sur ce truc et il devait être payé après la réception. Et voilà qu'il a disparu !
Ses sentiments sur la disparition
Elle est très inquiète. Et très fâchée ! Elle ne pourra s'empêcher de faire part de ses doutes sur le mystérieux architecte. Elle est sûre qu'il a fait subir quelque chose à son mari pour ne pas avoir à le payer.
La garde ?
La garde de la ville a refusé d'agir.
"Ils ont été discuter avec l'architecte et celui-ci leur a dit qu'il avait déjà payé grassement mon mari ! Et qu'il avait quitté la ville pour me fuir ! C'est ridicule. Jamais mon mari n'aurait pu faire preuve d'une telle initiative !"
Le sorcier ?
Si on lui parle d'un sorcier, elle déclare qu'il n'y a jamais eu de visite de sorcier… "C'est quoi cela encore pour une histoire ?"
Le mot de la fin, où on voit que quelque chose cloche
Au moment où ils partent, elle leur jette : "Et dites à ce fat de me rendre ma cloche en verre. Je suis sur que c'est lui qui m'a volé ma cloche à fromage en verre !!"


Voilà qui devrait intriguer les joueurs.

Retourner voir l'architecte n'apportera aucun élément. Il donnera la même version que celle servie à la garde. Juste un détail. Ce n'est plus la même personne qui surveille la cloche.
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"Alberis ? Il nous a quittés. Il ne trouvait pas ce travail suffisamment intéressant… Et il voulait profiter du passage d'une caravane pour partir de la ville. Je l'ai donc payé. Heureusement, des gens sans travail, cela ne manque pas et Jipo est déjà là pour le remplacer !"
Jipo ne sait rien de son prédécesseur. Il doit juste éviter qu'on ne touche à la cloche. Dans laquelle il semble y avoir plus de brumes qu'avant.


L'arrière du décor.
L'architecte est une horreur.
Elle a, juste avant le châtiment, établi ses quartiers dans la petite ville de Sunter. De nature lâche, elle a carrément déplacé la ville dans un autre plan pour éviter tout risque de rencontre avec des ennemis puissants.
Quand elle n'a plus de jouets vivants, elle revient sur Earthdawn et choisit une petite ville. Elle y fait fabriquer une réplique d'un quartier de Sunter. C'est l'élément indispensable du sortilège avec lequel elle va envoyer ses nouveaux jouets dans son plan. Elle fait venir des gens, lance le sort en dévoilant la brume emprisonnée sous la cloche et hop, tous les gens présents se retrouvent dans Sunter.
Mais cette fois-ci, il y a eu un petit couac. Le menuisier avait des talents d'adepte cachés. Lorsqu'elle l'a sacrifié après qu'il eut fini la maquette, il a survécu assez longtemps pour dessiner avec son sang une carte sur son mouchoir au moyen d'une magie de sang qu'il a instinctivement maîtrisée. L'horreur ne peut pas retirer le mouchoir car il faudrait pour cela retirer la cloche ce qui déclencherait le sort de rappel sur le plan et la destruction de la maquette… Et elle ne sait d'ailleurs même pas ce qui figure sur le mouchoir. Elle ne peut pas lire un message écrit en lettres de sang sur un mouchoir coloré en rouge par le même sang. Elle n'est pas du tout sensible à ses nuances de couleur. Elle croit que c'est un simple avertissement. Comment pourrait-elle savoir que ce menuisier avait, à sa façon, développé des compétences d'adepte forgeron qui lui ont permis, lors du passage dans l'autre plan de voir la trame de la ville liée à celle su sortilège de l'horreur !

Le plan sur le mouchoir mène jusqu'à un bâtiment sur lequel repose la trame du sort lancé par l'horreur qui conserve la ville en dehors du plan réel. C'est la maison du maire dans laquelle se trouve un bouclier aux armoiries de la ville qui appartenait à son fondateur.

Détruire ce bouclier brisera le sort et renverra la ville d'où elle venait. Et permettra d'échapper à l'horreur. Je laisse au maître le soin d'imaginer comment les joueurs découvriront cela. Mais on peut imaginer que certaines victimes adeptes ont laissés des indices (pas trop évidents pour que l'horreur ne les détruise pas) dans l'espoir, qu'un jour, un groupe d'adeptes plus puissants pourront faire quelque chose… Il pourrait aussi tomber sur un cadavéreux qui leur parle de la fin tragique du menuisier et de ce qu'il a dit avant de mourir.

Les joueurs iront seuls dans la ville s'ils ont touché à la cloche ou iront avec les autres "invités" si la réception s'est finalement déroulée. Ce qui est le meilleur cas de figure s'ils veulent éviter que l'horreur n'ait qu'eux comme nouveaux jouets… Le MJ peut aussi faire en sorte que des ennemis des joueurs les attaquent (avant la réception ou pendant) et que, lors du combat la cloche de verre soit bougée / brisée forçant les frères ennemis à s'allier pour combattre l'horreur (avec tous les risques de coups fourrés que cela comporte).

En cas de réel danger, l'horreur s'enfuira vers son plan. Et, dans ce cas, la seule façon de la rejoindre sera de soulever la cloche…

Auteur :  N'Qzi [ Lun 19 Juil 2010, 19:21 ]
Sujet du message :  Re: OuJiDéRéPo II

Allez un petit pour S7M. Si j'en écris encore un, on a atteint la limite de trois et je peux invoquer le vote :smile:

Belle d'Amboise est une beauté classique époustouflante. Cette jeune fille de très bonne famille réservée, timide est très croyante. Tellement croyante qu'elle est destinée à finir au couvent. Mais voilà, sa beauté est parvenue aux oreilles d'un Prince Villanova qui a décidé de la marier ! Le temps de finir quelques intrigues en Vodacce et il arrive ! Il a chargé un agent de recruter quelques personnes capables de retarder l'entrée au couvent.

L'agent, qui ne sait trop comment réaliser cette mission mais tient à ne pas mécontenter son colérique d'employeur, a trouvé une astuce. Il va trouver des spadassins pas trop laids et les payer pour qu'ils séduisent la belle et s'enfuient avec elle. Ainsi, elle ne prononcera pas ses vœux. Il reste ensuite à récupérer la fille, à mentir au prince en expliquant que les PJ étaient seulement sensés la surveiller et le tour est joué !

Les PJ vont donc recevoir pour mission de dérober le cœur de cette jeune noble. On leur décrit la perle rare et on leur donne un nom : Isabelle d'Amboise.

Evidemment, la réalité est toute autre ! Cette jeune fille est certes belle. Mais elle est également une tête brûlée qui est envoyée au couvent car elle a trop de fois tenu tête à son père !

Et, pour se venger, elle a décidé de perdre sa virginité avant de rentrer au couvent ! Mais pas avec n'importe qui… Elle veut faire cela avec un spadassin pour être certain que son amant d'un soir pourra se prémunir contre d'éventuelles représailles de sa puissante famille.

Elle a donc lancé des invitations à de nombreux spadassins sous la forme de mouchoir de soie colorés brodés de ses initiales accompagné d'une lettre précisant un endroit et un lieu.

Beaucoup de spadassins acceptent cette invitation mystérieuse. Les voilà réunis dans cet endroit tellement secret que je n'en révélerai même pas le nom. Belle fait alors son apparition et leur explique qu'elle doit entrer au couvent sur décision de son père mais qu'avant cela, elle désire que ces draps soient tachés de sang…

S'attirer les foudres de la maison Amboise pour un dépucelage… Beaucoup de spadassins vont lâcher l'affaire. Mais trois vont accepter. L'un pour le fun, le deuxième dans l'espoir de finalement faire un mariage intéressant et le troisième car il a flashé sur la Belle et désire la sauver ! Les PJ aussi devraient être intéressées. L'agent Villanova leur dira qu'ils doivent à tout prix éviter que d'autres mettent la main sur la Belle. Les PJ penseront probablement que les autres spadassins sont également des envoyés de puissants et qu'ils jouent à un drôle de jeu.

La Belle va inventer trois défis. Le premier sera de rapporter la cloche de verre qui trône sur le bureau de son père et qui représente son titre de grand-maître de la guilde des Fromagers. Son père est absent mais la demeure est gardée. Et elle ne veut pas que le sang coule évidemment !

Le second sera de lui apporter un plan précis de la villa des mille plaisirs (une maison close de luxe) avec le nom de chacune des filles. Pour ce faire, elle leur remet à chacun une chemise de soie blanche avec ses initiales qu'ils devront porter pendant la visite. Si celle-ci devait sentir le parfum ou si on y trouvait des traces de maquillage, cela signifierait la défaite pour cette épreuve. Idem pour des tâches de sang !

Il faudra évidemment passer outre le refus de la maquerelle qui ne désire pas que sa villa soit cartographiée. Eviter les gardes du corps des gens qui se "reposent" dans la villa et échapper aux attentions des filles payées par les concurrents !

Seuls les concurrents ayant remporté une épreuve seront admis pour la dernière. Il s'agit de s'introduire dans la propriété de Belle d'Amboise en évitant les gardes pour venir y cueillir son prix. Soit les joueurs en font partie soit ils devront éviter que la fleur ne soit cueillie.

Dans tous les cas, la rumeur se répandra que la vierge ne l'est plus. L'agent les trahira et ils devront échapper au courroux du père et du prince vodacce qui menaceront de mort aussi bien les amants désignés par la rumeur populaire que Belle d'Amboise !!

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