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| Mais pourquoi avoir créé votre JDRA ? |
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| Lun 07 Avr 2008, 22:12 |
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Bonjour,
Dans le cadre de la rédaction d’un futur article pour Jeux d’Ombres [ http://jeux.dombres.free.fr ], je me permets de vous contacter pour connaître vos aspirations, vos raisons qui vous ont poussé à rédiger, diffuser votre JdRa ? Vous seriez aimable par retour d’en m’en fournir les motifs, raisons, etc. Cette base me permettra de pouvoir entamer la rédaction de cet article. Pouvez-vous m’indiquer, accompagnant votre message, , votre nom (ou pseudo) + email + Nom de votre JDRA pour me permettre de vous recontacter si besoin. D’avance, je vous remercie pour votre aimable attention. Dans l’attente de vous lire très bientôt, je vous prie de recevoir, l’expression de mes salutations les plus ludiques ^_^ Pitche, pour Jeux d’Ombres E-mail : pitche_AT_tele2allin.be |
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| Lun 07 Avr 2008, 22:25 |
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Moi j'ai créé des jdra d'intro (Ulysse 31, Funky Cops, Les Chevaliers du Zodiaque, Dick Turpin) pour initier des fans de télé rétro, sur le site Flashback TV. Le webmaster les a mis en ligne, mais après je ne sais pas si ça a bien marché.
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| Lun 07 Avr 2008, 22:41 |
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Merci pour ta réponse KARKARED, je reviendrai vers toi si j'ai besoin de l'URL de tes JDRA.
J'en prends bonne note |
| Wirdenrod - |
| Dim 25 Mai 2008, 01:28 |
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Pour palier au vide du marché concernant "mes" goûts.
C'est très prétentieux de dire ça dans la mesure où je n'arrive pas à avancer pour un résultat plus que moyen, mais le fait est que je n'aime pas les jeux de rôles avec des background ... comment dire ... jeuderolesques ... |
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| Dim 25 Mai 2008, 10:39 |
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Tu n'aimes pas le côté "sous-culture fantasy avec plein de pouvoirs et de règles qui ne sont là que pour pallier au manque de créativité des joueurs" ? c'est ça ?
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| Dim 25 Mai 2008, 13:28 |
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Wirdenrod,
merci pour ton avis, j'en prends bonne note. Mais que veux-tu dire par background "jeuderolesque" ? Tout lecteur qui lirait ton propos, repris en citation, s'interrogera sur ce entre guillements ? Merci pour ton attention. au plaisir de te lire, bien à toi, Pitche |
| Wirdenrod - |
| Dim 25 Mai 2008, 14:30 |
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Comment définir ce que j'appelle l'ambiance "jeuderolesque". J'ai du mal. Attention, je ne veux pas descendre la gamme existante, j'apprécierai toujours le bon gros donjons et dragons qui tache. De plus, ma culture des produits n'est évidement pas exhaustive: si vous connaissez un jeu qui échappe à ce que je vais décrire ci dessous, évidement n'hésitez pas à me le signaler car je serai heureux de mettre la main dessus.
Je vais donc essayer de réunir différents symptômes. - les clans/factions/pays sont toujours très différenciés: d'un coté les fondamentalistes religieux, de l'autre les barbares sanguinaires. Les clans de la camarilla dans Vampire est un bon exemple je pense. Si c'était un tableau je dirai qu'il a de forts contrastes, pas assez de nuances. - Manque d'appuis scientifiques/cohérents: l'argument TGCM* revient trop souvent. De même, je ne suis pas contre la présence de monstres gigantesques, mais se pose t'on la question de savoir si l'écosystème permet à de telles créatures de subsister ? Je ne suis pas contre non plus les méchas (machines de guerre bipèdes) mais se pose t'on la question de l'efficacité de tels engins face aux tanks classiques ? Les tanks ont à priori une silhouette plus basse, des angles permettant de mieux dévier les obus, sont plus stables (une chenille hs = stoppé mais toujours capable de tirer, une patte HS = se casse la figure), plus rapides etc. Pourquoi alors persister à faire des armures de combat ?! - les personnages féminins guerriers ont toujours des armures string - Niveau combats, les joueurs sont invités à démultiplier leur puissance de feu brute plutôt qu'à employer des tactiques classiques. En effet, dans les manuels de jdr, je constate qu'il y a plus de tableaux de pétoires, de hachoirs et de super pouvoirs que de conseils tactiques... C'est très phallique comme état d'esprit: c'est à celui qui aura la plus grosse Je vais en rester là. *TGCM = ta gueule c'est magique. |
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| Dim 25 Mai 2008, 15:43 |
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Trinités n'entre pas vraiment dans ton moule:
Description des lieux de combat avec options tactiques, pouvoirs légers, système de combat très stratégique (prendre un avantage pour taper fort, ok, mais avec un désavantage en contrepartie, il faut bien choisir), les ennemis des PJs sont parfois dans le vrai avec des nuances de gris très marquées pour les PJs eux même par exemple (quand on se coltine un "ange" et un "démon" partout avec soi il faut savoir satisfaire tt le monde ou sombrer d'un côté au détriment de l'autre pour plus de puissance de ce côté mais de fâcheuses conséquences à long terme. les deux côtés étant utiles.) Pas de femme à moitié ou entièrement dévêtues (ce qui m'attriste L'aspect scientifique reste vraiment le seul truc +- vrai dans ce que tu dis quand on l'applique à ce jeu. J'espère avoir été clair parce que pour moi, ça fait très fouillis comme explication |
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| Dim 25 Mai 2008, 15:51 |
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Quelques autres jeux qui ne collent pas à ce schéma : Rêve de Dragon, Ars Magica, Kult, Talislanta.
Il y a aussi un jeu très drôle à ce qu'on m'a dit : Nobilis. A ce jeu, si tu te fais trop remarquer par ta puissance, les forces supérieures de l'univers te rabaissent plus bas que terre... |
| Wirdenrod - |
| Dim 25 Mai 2008, 16:00 |
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je vais m'intéresser à tous ces jeux que vous m'avez cité...
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| Dim 25 Mai 2008, 16:04 |
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Karkared a écrit Il y a aussi un jeu très drôle à ce qu'on m'a dit : Nobilis. A ce jeu, si tu te fais trop remarquer par ta puissance, les forces supérieures de l'univers te rabaissent plus bas que terre...
Appelé également anti-bourrins 2000 |
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| Dim 25 Mai 2008, 16:21 |
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Le Grog dit 1 supplément anglais et 1 français.
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| Dim 25 Mai 2008, 16:27 |
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Merci, je vais arrêter de digresser et aller plus souvent sur le grog moi...
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| Wirdenrod - |
| Dim 25 Mai 2008, 17:26 |
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J'ai regardé trinité sur le grog.
celà me donne une idée -> le surnaturel est souvent traité de la façon suivante: 1 couche explicative (description des divinités etc.) 2 couche manifestations (phénomènes paranormaux etc. liés aux divinités) Dans cet ordre là, les choses sont bien établies: les manifestations correspondent à une vérité inscrite noir sur blanc dans le background. Cela a pour effet pervers de diminuer la part de mystère, d'inconnu et d'irrationnel. Or, dans la vraie vie, l'ordre pourrait être inversé (enfin ... si tant est que le surnaturel existe vraiment =) 1 couche manifestations 2 couche explicative (plutôt interprétative dans ce cas là) En effet, d'après ce qui m'est permis de savoir en temps que pauvre mortel, les manifestations précèdent les explications... et non pas l'inverse. De plus, factuellement, nous ne sommes surs de rien... Dans un jeu, cela pourrait être exploité de la manière suivante. Un phénomène paranormal serait envoyé de façon brutale (possession par exemple) à la gueule des joueurs et au final, personne ne sait vraiment quelle est la vérité backgroundesque qui se cache derrière (pas même le MJ). Les factions pourraient interpréter différemment un même phénomène tout en restants toutes les deux dans l'erreur (voir guerre de religions =). Enfin, le mystère reste intact et l'angoisse de l'inconnu est respecté. Autant je suis partisan de tartiner des couches et des couches sur la technologie, la science, les stratégies militaires, autant expliquer en profondeur ce qui est censé être mystérieux, surnaturel ou angoissant en mettant un peu la charrue avant les boeufs... Je ne suis pas fan. Détailler les effets le plus précisément possible oui, mais dévoiler les sources, c'est un peu sabrer l'effet escompté... J'ai l'impression que dans le milieu du JDR, on fait tout l'inverse. edit: Rêve de Dragon, AMHA c'est un jeu beau et élégant, une vraie œuvre d'art. |
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| Dim 25 Mai 2008, 17:36 |
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Tout à fait d'accord. Je connais beaucoup de livres, de jdr et de films qui m'ont déçu parce que, une fois "le secret" révélé, tout devenait trop évident. Surtout Nephilim : une fois que tu sais que les Nephilim existent et sont répartis en 5 éléments, tu as à peu près tout compris... même si j'aime ce jeu.
Je connais 3 jeux qui font ce que tu proposes : - conspiracy X - Conspirations (le jeu français) - Le Monde des Ténèbres 2 |
| Wirdenrod - |
| Dim 25 Mai 2008, 17:43 |
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thanx pour les jdr
Je croyais qu'ils suivaient le même schéma classique de révélations. Je me trompais. |
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| Dim 25 Mai 2008, 17:50 |
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Wirdenrod a écrit 1 couche manifestations
2 couche explicative (plutôt interprétative dans ce cas là) . Kuro, une fois encore, le surnaturel débarque et les PJs doivent attendre la deuxième partie de la campagne avant de savoir pourquoi et +- comment ça marche (et encore ça c'est plutôt pour le 3è bouquin...) |
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| Dim 25 Mai 2008, 18:28 |
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Pour ceux que j'ai cités, il n'y a même pas de révélations : même si le mj en sait plus que les pj, il n'y aura jamais de vraie explication.
Et, tiens : je n'ai pas suivi la gamme COPS, mais est-ce que ça ne serait pas un peu pareil ? |
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| Dim 25 Mai 2008, 22:11 |
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J'ai généralement écrit mes JdRAs pour pouvoir développer des histoires différentes dans des univers qui me donnaient envie... Le fait que j'ai surtout écrit sur les BD/Manga vient surtout du fait que les univers sont généralement plus étoffés que les films et/ou séries
Est-il nécessaire que je file l'URL de mes jeux* ? *pour le retardataire du fond, c'est dans ma signature ^^ |
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| Dim 25 Mai 2008, 22:32 |
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Oui mais c'est de ta faute si le JdR commercial est en train de mourir
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