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Mais pourquoi avoir créé votre JDRA ?

Hors-ligne - Splinter
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Dim 25 Mai 2008, 22:38 Message
Bah moi perso, j'aurai bien du mal à expliquer le "pourquoi" de mes créations... Disont que ça me vient comme ça, c'est une inspiration, une envie.

C'est pas parce que y a pas de jeux existants qui répondent à mes attentes (au contraire, y en a énormément que j'adore), c'est pas non plus spécialement par désir de pouvoir jouer dans un univers qui me botte mais qui n'existe pas encore en jdr (en général, y a toujours au moins un jeu existant suffisament proche d'une oeuvre pour qu'on puisse y recaser de façon intéressante les trucs qui nous ont botté dans un film, bédé, bouquin ou autre)...

Nope, je dirais que créé un jeu, c'est comme quand on prépare un scénar de jdr plutôt que d'en employer un du commerce, c'est aussi comme quand on écrit une nouvelle plutôt que d'en lire une...

C'est un plaisir particulier, différent... C'est la fierté et surtout la joie de "donner vie à de l'imaginaire", quelque part... mais c'est autre chose en même temps. C'est un truc qui vient des trippes, un désir de concrétiser ce morceau de rêve qui nous taraude, et d'ainsi avoir les moyens de le partager...

Ouaip, c'est exactement comme le plaisir qu'on prend à écrire ou à masteriser ; on doit fournir duoulot, on "se mets en danger" parce qu'on sait qu'on sera jugé par autrui, mais ça fait partie du jeu, et du charme du truc... On se mets un peu à nu, on montre ce qu'on a dans la tête, c'est un peu un "acte de confiance", mais ça fait un bien fou...

En tous cas, moi, c'est comme ça que je ressens mes créations... C'est une "pulsion d'envie de partager ce que j'ai dans ma tête", quoi, pour résumer ! ^^
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Hors-ligne - Profil 
Lun 26 Mai 2008, 08:52 Message
Je ne puis qu'approuver ces propos.



-
Lun 26 Mai 2008, 11:32 Message
c'est vrai que c'est bien dit



Hors-ligne - Profil 
Lun 26 Mai 2008, 12:25 Message
salut,

pareil que Djez, sur le départ s'entend, c'est à dire aussi que l'univers que l'on a crée, "émis" de ses pensées est inconnu de part sa faible diffusion, donc pas de problèmes de "dans le jeu c'est comme ça ..." , les "tables de la Loi" c'est le créateur, et celui-ci est au bout de la table,

en dehors de ce côté sommes toute négatif vous en conviendrez, il est plus intéressant que son travail personnel soit apprécié par une majorité ou une minorité (suivant les cas), et pas que ce soit la manière de faire vivre tel ou tel univers du commerce,

de plus, le contrôle sur la création est total, du moins au départ, aprés un peu de pratique les joueurs évoluant de cet univers "fait-main" peuvent (en accord avec son créateur) gréffer leur idées la rendant plus cohérente encore, gommant les imperfections éventuelles, ...

ensuite, la gestion scénaristique de l'univers est plus aisée quand on l'a créé, les intrigues se placent tout de suite dans l'ensemble de l'univers et donc dans la tête de son créateur, si un joueur cite un pnj issu d'une séance ancienne et bien le créateur peut le replacer immédiatement dans son contexte,

enfin, je ne suis pas vraiment créateur, je n'ai qu'aménager deux univers de JD existant, pourquoi ? et bien leur inertie m'a poussé à le faire, le défaut d'évolution, la vision à courte de vue de tous les MJ de ces deux jeux que j'ai pu fréquenter, trop carré ... je suis un hérétique au yeux de pleins de gens (demandez à DL une figure de la section L5R ...) mais certains m'ont écouté, peu mais on m'a écouté,

c'est peut être cela aussi le pourquoi, être un peu dans la contreverse, "heurter" les perception afin de prendre son pied ...

tcho



Hors-ligne - Profil  Site internet  
Lun 26 Mai 2008, 13:09 Message
Pourquoi écrire des jdra... question difficile.
Les raisons sont multiples...
Parce que j'aime ça, parce que j'en ai envie.
Parce que j'ai besoin de créer, d'imaginer, d'écrire....
Pour exploiter des thèmes que j'aime, qui ne sont pas exploités par des jeux existants, pour proposer une alternative, une autre vision d'un thème.
Et puis, il y a la fierté, la satisfaction, la reconnaissance lorsqu'on voit que le jeu est apprécié par la communauté...

JeePee



Hors-ligne - Schtroumpfiviste, leader du MLSS
Profil  Site internet  
Lun 26 Mai 2008, 21:32 Message
Djez a écrit
Bah moi perso, j'aurai bien du mal à expliquer le "pourquoi" de mes créations...


Ah non ! toi c'est simple ! c'est grâce à moi ! :smile:



Hors-ligne - P'tit sorcier
Profil 
Lun 26 Mai 2008, 23:35 Message
Merci pour vos récentes interventions :D
Hop, je vais déjà compléter mon premier jet d'article que je venais juste d'achever ;)



Hors-ligne - Splinter
Profil 
Mer 28 Mai 2008, 13:59 Message
Archiviste a écrit
Ah non ! toi c'est simple ! c'est grâce à moi ! :smile:
Petit salopiot !... :mad:

Le pire c'est que c'est pas complètement faux !...

Y a aussi ça, des fois un jdra, on le fait suite à une rencontre : on a une idée, un projet qui nous tient à coeur, mais on ne le concrétise pas, parce qu'on se dit "ça n'en vaut pas la peine"... Puis un jour on croise quelqu'un, on en discute avec lui, et hop, finalement on trouve la motivation de se jeter à l'eau... Et de concrétiser ce qui aurait pu ne jamais voir le jour. :)



Hors-ligne - Schtroumpfiviste, leader du MLSS
Profil  Site internet  
Jeu 29 Mai 2008, 12:27 Message
Et de se faire éditer avant moi, saligaud de rat ! :mad:



Hors-ligne - Profil 
Jeu 29 Mai 2008, 14:15 Message
Moi j'écris des JdRa d'abord pour le plaisir. Plaisir d'écrire, d'imaginer, de conter. Bien sûr, il ne faut pas nier le plaisir d'être lu et apprécié ou tout simplement vénéré lors des parties tests... Hum, pardon, je m'emballe...

Plus sérieusement, l'écriture est pour moi un défouloir. N'étant pas quelqu'un qui aime montrer aux gens sa vraie nature, j'ai tendance à tout garder pour moi, à avaler ma rancœur au profit d'une ambiance saine. Mais quand je sens que ça va péter, plutôt que d'agir bêtement, je prends mon bloc et mon stylo. Pas forcément du rôle d'ailleurs puisque j'écris surtout des scénar de film ou de sérié télé. Mais même si ce que j'écris n'a aucun sens, aucun intérêt, je le fais parce que - pétunia - ça fait du bien.

Là par exemple, je suis en train d'écrire une adaptation libre de Lost. Malgré quelques complications ici et là, malgré la tâche fastidieuse qui m'attend, je prends toujours autant de plaisir. Le jour où je ne prendrai plus de plaisir à écrire, je ferai autre chose, tout simplement. La lecture est tout aussi passionnante. Et puis, ne dit-on pas "qu'un auteur qui produit plus qu'il ne lit est la marque d'un amateur" ?



Hors-ligne - Profil 
Ven 20 Juin 2008, 13:20 Message
Wirdenrod a écrit
Comment définir ce que j'appelle l'ambiance "jeuderolesque". J'ai du mal. Attention, je ne veux pas descendre la gamme existante, j'apprécierai toujours le bon gros donjons et dragons qui tache. De plus, ma culture des produits n'est évidement pas exhaustive: si vous connaissez un jeu qui échappe à ce que je vais décrire ci dessous, évidement n'hésitez pas à me le signaler car je serai heureux de mettre la main dessus.

Je vais donc essayer de réunir différents symptômes.

- les clans/factions/pays sont toujours très différenciés: d'un coté les fondamentalistes religieux, de l'autre les barbares sanguinaires. Les clans de la camarilla dans Vampire est un bon exemple je pense. Si c'était un tableau je dirai qu'il a de forts contrastes, pas assez de nuances.

- Manque d'appuis scientifiques/cohérents: l'argument TGCM* revient trop souvent. De même, je ne suis pas contre la présence de monstres gigantesques, mais se pose t'on la question de savoir si l'écosystème permet à de telles créatures de subsister ? Je ne suis pas contre non plus les méchas (machines de guerre bipèdes) mais se pose t'on la question de l'efficacité de tels engins face aux tanks classiques ? Les tanks ont à priori une silhouette plus basse, des angles permettant de mieux dévier les obus, sont plus stables (une chenille hs = stoppé mais toujours capable de tirer, une patte HS = se casse la figure), plus rapides etc. Pourquoi alors persister à faire des armures de combat ?!

- les personnages féminins guerriers ont toujours des armures string :lol:. A quand la camionneuse "100 kg, tête de boeuf" en couv ? Je suis à moitié sérieux là, mais ça reste un symptôme quand même =)

- Niveau combats, les joueurs sont invités à démultiplier leur puissance de feu brute plutôt qu'à employer des tactiques classiques. En effet, dans les manuels de jdr, je constate qu'il y a plus de tableaux de pétoires, de hachoirs et de super pouvoirs que de conseils tactiques... C'est très phallique comme état d'esprit: c'est à celui qui aura la plus grosse :lol: .

Je vais en rester là.


*TGCM = ta gueule c'est magique.


A la lecture de ces 'symptomes' je te conseillerais de t'interrésser au JDR historiques...
Tu y trouveras tout ce que tu recherches.

Amicalement



Hors-ligne - Profil  Site internet  
Ven 20 Juin 2008, 13:59 Message
Mon premier JDRA était Tsuvadra, et je l'ai créé parce qu'en tant que MJ je fais jouer des longues campagnes ou le monde une fois sauvé poursuit sa course vers l'avenir sans revenir en arrière. Il faillait que les règles puissent :
1- être simple sans être simpliste (je voulais donner du sens aux savoir, savoir faire, talent et profile psychologique d’un personnage)
2- être plutôt chair et sang (psychologie et actions réfléchis, payer les conséquences)
3- pouvoir s'adapter à des moments de l'histoire du monde différent (antiquité, âge sombre, renaissance, révolution industriel, modernité, astro cyber-modernité, galactiquo cyber post modernité.

Il avait une base Basic très enrichis. Pourquoi j'ai abandonné ce JDRA ? Le dK est arrivé et avec mes dKrunch personnel j'avais le system qu'il me fallait pour faire rejouer mes campagnes à une nouvelle génération de joueurs.

Mon deuxième JDRA fut Marmo en 1997-1998. Nos enfants avaient atteint l'âge de 6, 7 et 9 ans et ils voulaient à leur tour jouer au jeu de rôle. Le cahier des charges fut :
- Un jeu simple (des D6)
- Des possibilités d'enrichir les règles de partie en partie au fur et à mesure que les enfants grandissent.
- faire jouer des enfants (Marmo) qui ont l’âge du joueur.
- faire jouer des drames de l'enfance.
- répondre à des questions que des enfants se pose et aborder des sujets sérieux de manière ludique (drogue, pauvreté, enfance abandonnée, la publicité, la politique, l’avarice, la bêtise, etc...) et simplifié sans être simpliste.
- Ne pas faire jouer du Pokémon, ni du Harry Pother, ni de la guerre des boutons mais avoir une coloration qui rappelle ces œuvres.

Ce JDRA continue d’évoluer, Il est basé sur le D6 system.
Comme je compte l’utiliser dans un futur projet je veux faire une alternative a celui-ci pour en faire une version avec seuil de réussite et nombre de réussite sur un lancer (façon vampire). Et celui-ci je ne l’abandonne pas 10 ans après il continue de remplir ses fonctions.
Les enfants qui ont commencé avec ce jeu continue le jeu de rôle à 15 ans.


EDIT : de toute façon j'écris les scénarios.
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