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| Qualités et défauts : le thread introspectif |
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| Mer 30 Avr 2008, 17:04 |
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Et bam encore un sujet passionnant !
Qui part d'un constat très simple : on arrive tous a décrire les qualités et les défauts de nos MJs. Mais que savons nous de nos propres qualités et défauts ? D'où cette proposition toute conne : et si on faisait notre introspection MJesque ? Commencons par moi-meme Style de prédilection : le sombre, et le glauque. Mes histoires sont souvent celles d'une contrée (village, région, monde,...) qui se retrouve au bord du gouffre. Les joueurs sont là pour faire faire un pas dans un sens ou l'autre... Mais bon, faut quand meme que ça se finisse sur une bonne grosse baston, si possible dantesque (au dessus de la lave, au bord d'un gouffre, autour d'un passage vers l'outreterre, etc...) Le style où je suis incapable de faire un truc qui tient la route : l'intrigue politique. Bien que j'essaie d'insuffler un vent politique dans mes scénarios, cela reste souvent basique, totues mes tentatives de faire un truc politique ont été des échecs honteux... Mes qualités : * L'impro : sans me vanter, c'est MA grosse qualité de MJ, je peux improviser un scénario sur le moment si j'ai un cadre pour naviguer dedans. Je peux sortir du cadre de mon scénar sans aucun soucis si les joueurs sortent, et les ramener en douceur... * voix, musique, ambiance, mouvement : j'adore faire vivre le cadre au travers de moi meme. Jamais de dessin, jamais de plan, juste de la description, un ou deux détails qui tuent, un tic, une voix, une particularité physique, je joue tous mes PNJ, fait vivre tous mes lieux.... Mes défauts : * En réalité je suis un sadique qui fait tout pour pousser certains joueurs à la faute afin de leur en mettre plein la gueule. Un mec que je choppe a tricher, je ne lui dit rien, je ne le vire mme pas. mais je vais lui pourrir la vie jusqu'à ce que son perso soit devenu fou ou mort... La vengeance est un plat qui se mange froid et je suis un MJ rancunier... un joueur veut me pourrir ma partie ? je le laisse faire, puis contre attaque avec une rare violence... * j'ai la folie des grandeurs : dès que je commence a écrire un "petit scénar", il finit long de 15 pages avec des répercussions cosmiques monumentales,un background completement recréé et compliqué au dela de toute limite... du coup ca m'énerve, je vire tout et je recommence... * je ne peux pas m'empecher d'axer le moindre scénar sur la part d'ombre de chacun. des que je touche un scénar, je regarde ou je peux foutre une scène d'angoisse ou comment transformer le final héroïque en final dantesque. Je ne peux pas sortir de ce schéma, c'est presque compulsif... Mon jeu favori : Cthulhu. mais j'ai beaucoup de mal a pondre de bons scénarios, donc je fait jouer beaucoup plus de D&D... qui du coup a tendance a devenir très sombre pour du D&D... Le jeu pas fait pour moi : Cyberpunk, j'ai du mal avec ce genre. Le média qui m'inspire : Le cinéma. Le média qui ne m'inspire absolument pas : Le jeu vidéo |
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| Mer 30 Avr 2008, 17:24 |
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Style de prédilection: Le glauque...pas forcément en fait. Le dilemme moral en fait me paraît bien plus intéressant, de même que les contrastes des univers (c'est bien de jouer avec les contrastes, il paraît que ça permet de facilement mettre en valeur ce que l'on veut, n'en déplaise aux graphistes qui hantent ce forum). Bon, après, j'ai VRAIMENT du mal avec le style héroïque. Dés qu'il faut plus d'une demi douzaine de gars pour mettre en péril les PJs, ça ne me va plus.
Style ou je pèches: L'intrigue à tiroir. j'ai toujours tendance à penser que la volonté de réalisme des ennemis les poussent à faire des choses simples. J'ai donc du mal avec tout ce qui na rien à foutre du temps (immortels, dragons, saloperies du genre) et qui donc, se permettent des actions sur plusieurs générations. Curieusement, j'ai aussi du mal quand je n'ai pas une/des villes non loin des joueurs qui a une influence conséquente sur l'histoire (oui, je suis urbanomancien, j'aime ni la forêt, ni la campagne, et je m'extasie plus volontier devant une belle vue de Paris que devant les chutes du Niaguara par exemple). Mes qualités: Des PNJs humains, avec leurs lots de défauts. pas forcément bien incarnées, avec des faiblesses et des forces. Une capacité à tout ramener au cadre de jeu (à condition qu'il soit bien défini, voir plus bas) et donc, au final, à faire faire à mes joueurs ce que j'avais prévu dans la séance de jeu. Mes Défauts: Incapacité à définir un cadre de jeu. Je part dans trop de direction, et ça devient tellement touffu et bordélique qu'il me faut choisir. Du coup, je patauge, je me paume dans des détails, et je plante des scénars pour pas grand chose. Je suis aussi persuadé que je fait de la magnolia. Quoi que j'écrive, c'est forcément pourri, du coup, je suis en perpétuelle réécriture d'un cadre de jeu, ce qui ne m'aide pas à avoir confiance dasn ce que je fait, et donc, me rend timide dans mes choix. Mon jeu favori: Yen a pas. Je suis MJ/joueur boulimique, et donc à priori, dés que c'ets à échelle humaine, ça m'intéresse. Le jeu pas fait pour moi: D&D (toutes éditions), mais c'est plus une montagne d'à priori négatifs que j'ai contre ce jeu puisque je n'y ai toujours pas joué. Les médias qui m'inspirent: Tout ce qui est écrit (BD, romans, faits divers, internet), mais aussi tout ce qui respecte un format imposé, notamment les séries TV (bien que j'ai plus de mal avec les anime, allez savoir pourquoi...230 épisodes, ça doit commencer à me saouler) Les médias qui ne m'inspirent pas du tout: Le manga, le jeu vidéo (quoique, ya des bons concepts des fois...) Okhin - Pffuuu enf ait, ça faitlongtemps que je n'ai pas martyrisé^Mmaîtrisé moi |
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| Mer 30 Avr 2008, 17:34 |
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Allez, pourquoi pas...
Style de prédilection : le voyage touristique. Je veux faire vivre mon monde, je le fais sentir aux joueurs. S'ils traversent une ville ils découvrent le marché, les lieux de culte, les cérémonies politiques, les coutumes, etc. Le corps du scénar est brodé sur une particularité de l'univers et fait la part belle aux relations entre les peuples. Style que je ne peux pas faire : les grandes batailles. J'ai beaucoup de mal à tenir le rythme dans ces moments-là. Mes qualités : * L'impro aussi. Mais en général je préfère ramener les joueurs via l'impro, que de les suivre. * les 5 sens. Je les exploite aussi fort que possible. Mes défauts : * trop gentil. J'ai tué peut-être 4 PJ dans ma carrière, dont 3 parce qu'on était à la fin du one-shot et que les joueurs voulaient dormir. * le timing. Par exemple, quand je fais un aparté qui laisse un joueur sur la touche, je m'efforce de revenir à lui et du coup je n'arrive pas toujours à garder l'équilibre entre ambiance et rapidité. Mon jeu favori : j'en change souvent, mais Rêve de Dragon revient souvent. Le jeu pas fait pour moi : D&D, je n'ai jamais pu trouver personne pour me faire comprendre les règles et l'intérêt d'y jouer. Le média qui m'inspire : la mythologie. Le média qui ne m'inspire absolument pas : le cinéma. |
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