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| JDRA cherche un peu d'aide |
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| Lun 26 Mai 2008, 17:29 |
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Bonjour,
J'ai actuellement deux projets de jeu de rôle amateur. Je suis toujours à la recherche de quelques personnes motivés pour travailler avec moi sur ces projets, je suis convaincu qu'un groupe arrive toujours à faire quelque chose de plus complet et intéressant qu'une personne isolé. Mes deux projets sont : Deneb Kaitos : anciennement nommé Fédération. Il s'agit d'un jeu de rôle mêlant ayant pour but de mêlée les ambiances space-opéra et cyberpunk. Ce projet est le plus avancé des deux et possède maintenant un noyau permettant de jouer. Toutefois il a encore besoin de pas mal d'ajustement pour gagner en crédibilité. Lumea : ce jeu part d'un idée simple : abordé une période cape et épée à la façon d'un contemporain occulte. Jusqu'à maintenant j'ai fait quelque essai d'approche mais elle ne m'ont pas satisfaite. Je reprend encore une fois à 0 en abordant le projet différemment. Pour plus d'information : http://tavernejdr.free.fr Vous pouvez biensur poser également vos questions ici Cordialement |
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| Lun 26 Mai 2008, 21:33 |
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D'expérience, il est plus facile et surtout plus productif de travailler seul sur la matière, quitte à disposer d'une équipe de relecture...
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| Jeu 29 Mai 2008, 14:22 |
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Pour Lumea, tu pourrais t'inspirer du Romeo+Juliet de Baz Luhrmann. C'est pas un film de cape et d'épée mais c'est du Shakespeare à l'époque contemporaine. A voir...
Sinon, si tu parlais un peu plus de tes projets, je me sentirais peut-être d'attaque pour te donner un coup de main (sauf si tu as changé d'avis pour naviguer seul et attendre une escale pour corriger le tir). |
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| Ven 27 Juin 2008, 10:26 |
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Désolé pour le temps de réponse mais je ressort d'une période un peu difficile (beaucoup de boulot, peu de temps libre). Mais maintenant ça va mieux. J'espère qu'il n'est pas trop tard...
Pour Lumea, j'ai encore fait un test qui ne m'a pas satisfait. Je pense temporairement mettre ce projet de coté, peut être pour plus tard... En attendant, voici une présentation plus complète de Deneb Kaitos. Deneb Kaitos Deneb Kaitos est un univers mélangeant les ambiances cyberpunk et space opéra. Space opéra pour son aspect personnage au dessus de la moyenne, de voyages spatiaux, d’affrontement contre des forces bien supérieures… Par des décors qui peuvent parfois être dépaysant… Cyberpunk pour son coté légèrement hard science (besoin d’aide de ce coté là), pour son coté société sombre où la plupart des gens sont égoïstes. Une société où les corporations sont presque aussi puissante que les gouvernements. Cinqs peuples différents sont jouable. Les humains et leurs machineries capitalistes. Un peuple encore divisé entre quelques grandes nations. Un peuple qui repend insidieusement sa culture aux autres peuples, notamment leur science du profit et du capitalisme acharné. Les Centauriens, des humains envoyé dans l’espace et recueilli par une ancienne race qui a aujourd’hui quitté les mondes connus. Les Centauriens ont vécu isoler du reste des humains pendant plus d’un siècle. Ils ont connus des mutations, leur peau à changer prennant une couleur cendré, leur iris s’est totalement dilaté. Aujourd’hui les Centauriens refusent de retourner à la culture humaine. Les ingénieux Snagir, un peuple d’homme-lézard plutôt calme et pacifique ayant un potentiel technologique assez impression et intéressant. Ils sont bien plus discret que les autres peuples mais n’en reste pas moins une puissance majeure. Le combattif Teldrims, un peuple d’homme-chat très religieux organisé autour de 7 grandes espèces (dont une espèce esclave). Chaque espèce est spécialisée dans certains domaines, leur société étant organisé autour de « caste » correspondant à chacune des espèces. Biensûr, ce peuple unis en apparence ne l’ai pas réellement, chaque espèce semble vouloir prendre l’avantage sur les autres. Les terribles Vélïos, homme « araignée » dont la plupart vivent en autarcie dans leur empire, totalement isolé du reste des peuples. Les quelques Vélïos étant resté dans les mondes connus sont des apatrides. Les Vélïos sont craint à cause de leur capacité musculaire et de leurs énormes lames qui leur sert de griffes dorsales. Actuellement ces peuples vivent « en paix » sous la Deneb Kaitos, une fédération style ONU qui a été bâti sur les ruines d’une fédération bâti par les Ergios, un peuple dont le corps est énergie, un peuple très avancé technologiquement, un peuple qui a quitter l’espace connu suite à la révolte des Humains, des Teldrims, et des Vélios. Aujourd’hui la Deneb est une alliance fragile qui menace de voler en éclat. De plus une force inconnue vient d’attaquer la capital de la Deneb… Celle-ci a été repoussée uniquement grâce à une intervention des forces armées de l’Empire Vélios, venu porter secours à la Fédération. Nul ne sait qui ils sont sauf peut être les Vélios, qui refuse toutefois d’en dire plus. Actuellement le projet est déjà bien établi. Les bases sont posés mais il reste encore pas mal de points ayant besoin de développement complémentaire et plus précis (technologie, structure de la Deneb). De plus, même la base peut encore être modifiée (actuellement j’avais du psy qui risque de devenir magie). Le jeu est basé sur un système perso (inspiré du modèle compétence d10 sous caractéristique). Pour l’instant je bosse seul sur le jeu. Toutefois quelques amis me font des retours fréquents et me donnent leur avis. Je suis donc toujours à la recherche de rédacteur / illustrateur (j’ai quelques illustrations mais il a fallu pour cela que je fasse du harcèlement de connaissances ^^ ). |
| Wirdenrod - |
| Mar 01 Juil 2008, 12:02 |
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Quelle est ta définition du "hard science" ? De quelle manière compte tu l'utiliser dans ton monde.
-> réaction: sans vouloir t'offenser, lorsque je lis que tu comptes intégrer des hommes lézards dans ton univers, le style me fait plus penser à du space opéra pur jus qu'à un univers spatial "hard science". Question à propos de ces races anthropomorphes: qu'est ce que ces races non humaines apportent de plus qu'un groupe culturel humain qui se serait différencié au point d'adopter les traits principaux de tes races extraterrestres. Enfin, concernant la technologie, je te conseille de commencer par débroussailler les themes dans l'ordre suivant 1 sources d'énergie (puissance / coût / faisabilité / risques) 2 habitat (contraintes / systèmes de survie) 3 nourriture et santé (production / transformation / consommation / niveau médical atteint) 4 détection et télécommunications (practicité / guerre électronique / coût) 5 moyens de transport et commerce (vitesse / coût / offre et demandes des différentes factions) |
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| Mar 01 Juil 2008, 13:41 |
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Il est vrai que le terme hard science n'est pas forcément le plus approprié. En l'occurrence je l'ai utilisé pour dire qu'il s'agit d'un monde plutôt technologique, avec une technologie qui essaye, dans l'ensemble, de rester crédible.
Concernant les races d'extraterrestre, le but est, durant le développement du jeu, de créer des cultures différentes avec leur histoire. Ce n'est peut être pas un point vital mais je pense également qu'il s'agit d'un des charmes de space opéra. Après la description "d'homme lezard" est une description rapide. Il ne s'agit pas réèllement d'homme croisé avec un lezard mais bien d'un peuple à part entière. |
| gross.mechant.wolff - |
| Mar 01 Juil 2008, 13:58 |
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Mon autre pseudo "wirdenrod", vient d'être banni (mdr). Peu importe: sache que c'est la même personne qui répond derrière.
Bon, alors je vais être plutôt désagréable: par rapport à un "star wars", "babylon 5" ou encore un "startrek", en quoi ton univers se démarque t'il ? |
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| Mar 01 Juil 2008, 14:02 |
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Je te rassure celui-là aussi !!
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| Mar 01 Juil 2008, 14:14 |
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pffffffff telle une tique cette amibe s'accroche! :o
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| Mar 01 Juil 2008, 16:38 |
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gross.mechant.wolff a écrit Bon, alors je vais être plutôt désagréable: par rapport à un "star wars", "babylon 5" ou encore un "startrek", en quoi ton univers se démarque t'il ?
Je me permet de répondre assez simplement. Vis à vis de Star Trek, l'espace disponible (en nombre de système solaire est limité). Vis à vis de Star Wars, peut être le coté blanc/noir en moins... Il n'y a pas de gentil ni de méchant, juste des "gris" qui font selon leur envie / moyen / pulsion / ... Vis à vis de Babylon 5, je ne connait presque pas l'univers donc je ne pourrai pas répondre. Le mieux pour juger, serai finalement de lire le document représentant la masse de travail actuellement abattu sur ce jeu. De plus, tu mène un projet relativement similaire (bien que ton projet tourne à l'encyclopédie), donc tu doit pouvoir te rendre compte des différences d'ambiances et d'approche. |
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| Mar 01 Juil 2008, 17:33 |
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Bonjour,
je peu te fournir quelque inspi un jdr amateur hard science: http://solsys.ifrance.com/ lis la partie genetique qui pourrai t'inspirer de bonne idée. pour le space opera, si tu ne la pas deja lu essaye le cycle de tchai de Jack Vance. Il existe en roman et en BD. |
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