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| Aperçu avant impression |
| Qui joue à Chill en France aujourd'hui ? |
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| Mer 25 Juin 2008, 14:17 |
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Je ne sais pas pourquoi, je sent que ce topic va rencontrer un trés vif succés (ou plutôt qu'il va rapidement se trouver enterré dans les méandres du SDEN ^^).
Voila, nous sommes assez nombreux au sein de l'association de JDR dont je fait parti à jouer (et masteriser) le jeu de rôle Chill. La raison première c'est surtout que nous nous y sommes mis aprés avoir découvert ce jeu via un de nos MJ qui est resté fan de ce jeu (il a commencé le JDR avec) et continu à initier de nombreuses personnes avec (et puis on y est devenu MJ parce que Ludikbazar, sans vouloir faire de pub, qui fait le jeu, l'écran et 2 supplément à 10 euros, c'est quand même sympathique ...). Du coup la plupart des gens faisant parti d'une des deux association de JDR sur la ville de Poitiers y jouent car le MJ en question va au deux. Mais on rigole régulièrement sur l'inexistence de toute communauté Chill en dehors de nous, on a parfois l'impression d'être un le dernier "bastion" français jouant encore activement à Chill. Néanmoins je suis sur que des MJ jouent encore avec ce jeu, cachés dans leur grenier en attendant de repasser sur le devant de la scène ! Alors y'en a qui jouent à Chill dans le coin ? ^^ |
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| Mer 25 Juin 2008, 14:29 |
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Jamais joué, mais je voudrais bien.
Je m'étais pas mal intéressé à ce jeu, notamment parce que l'aspect "horeur classique et moderne" me branche proportionnellement plus que le Mythe dans l'Appel de Cthulhu (où en plus, hors "Delta Green", on a rarement les moyens d'affronter ce qu'on rencontre) et parce que je comptais l'utiliser comme source pour mes propres jeux (finalement, j'ai fait sans, à partir de "Maléfices", "Mage", "Nephilim" et "Delta Green"). |
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| Mer 25 Juin 2008, 14:36 |
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J'ai bien envie de me mettre à le masteuriser. Ludikbazar fait un pack hyper attractif! De toute façon, je suis un fan d'Oriflam!
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| Mer 25 Juin 2008, 15:05 |
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Clair : la gamme à 10€, ça vaut le coup.
J'y ai joué une fois. ça change de Chtulu qui avait, à l'époque, tendance à cannibaliser tout le genre "horreur-contemporain" (ceci dit, ce n'est pas un reproche, il le vaut bien). |
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| Mer 25 Juin 2008, 15:18 |
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J'ai aussi acheté la gamme sur ludikbazar, même si elle ne coûtait pas que 10 euros à l'époque (mais le prix restait raisonnable). ça fait une bonne source pour de l'occulte-contemporain, mais j'aimerais bien y jouer également pour voir ce que ça donne. Je pense qu'il y a moyen d'essayer à mon club, d'ailleurs. Nous verrons bien.
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| Mer 25 Juin 2008, 17:19 |
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J'ai un MJ potentiel, mais la masse de jeu font que nous ne le jouons pas.
Par contre la gamme à 10 euros, je vais lui en glisser un mot |
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| Mer 25 Juin 2008, 17:52 |
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Dans mon club, on a tout le matos pour jouer.
J'y ai jamais joué personnellement mais j'ai lu les bouquins. Et ça m'a pas trop branché. Un peu trop "horreur" à mon goût Mais faut pas m'en vouloir... Je suis pas trop fan non plus de CoC |
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| Mer 25 Juin 2008, 18:24 |
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Ah, Chill ! Que de souvenirs émus !
C'est le premier jeu de rôle que j'ai maîtrisé, et presque le premier auquel j'ai joué (après D&D). Ma marraine m'avait offert la boite verte de chez Schmidt, et j'ai tout de suite voulu y jouer, sans même savoir que c'était un "jeu de rôle", comme Donjons & Dragons. Après plusieurs expériences foireuses, j'ai fini par faire de chouettes parties de Chill. Mais bon, la version Schmidt était quand même assez moyenne, avec des règles assez quelconques, et un univers un peu fourre-tout (le bestiaire, dont je parlais récemment dans le Quizz JdR, regorgeait de créatures ridicules), sans un contexte vraiment fort. Le seul vrai bon point de cette version fut le supplément "Vampires", qui présenter une galeries de PNJ vraiment chiadés. Je n'y joue plus depuis longtemps (désolé !), et je n'ai pas essayé la version 2, mais elle a l'air d'avoir nettement amélioré l'ensemble. |
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| Ven 27 Juin 2008, 01:36 |
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Chill nous plait essentiellement de notre côté car le jeu que nous a fait découvrir notre MJ à l'origine est un peu différent du Chill tel qu'il devrait l'être originalement.
Bon déja on joue en version 2 celle proposée par Ludikbazar avec sa magnifique couverture jaune poussin et bleu ciel (sigh !) édition du jeu de 94 donc ça fait quand même une paye (bon c'est pas la boite Schmidt ^^). Ensuite notre cher MJ que j'appellerais Monsieur F ^^ (il va se marrer s'il voit ça ^^) nous met dans une situation proche de séries télés comme X-Files, Poltergeist (série inspirée par CHill d'ailleurs) mais avec un style plus proche de Supernatural pour ceux qui connaisse. On se place dans l'acceptation que les créature de l'Inconnus et ses manifestations ont présentes et qu'il faut enquéter pour les détruire. Sauf qu'on est pas non-plus là pour leur faire de cadeau et il arrive souvent qu'on se retrouve dans des scènes mettant au prises un pompier poursuivit par un homme garou, c'est alors qu'un prêtre arrive sur sa moto, renverse le Garou et entame un combat au corp à corp (enfin à l'épée longue ...) contre la créature (cherchez pas, c'est mon perso, il est spécial ^^) et au passage lui coupe un bras et entaille trés sévèrement une jambe et entre temps la bestiole est éliminée par le reste de l'équipe qui avait trouvée la méthode pour le tuer définitivement (parce que ça peut être blessé, ça reste tout de même immortel ces petites bestioles !). Voila, pour vous donner le style, Chill est vraiment pour nous un jeu d'investigation dans notre monde en 2008, on est confronté au problèmes actuels et les parties se déroulent souvent dans le temps du jeu le même jour que celui ou on est. Ce petit point à un intérêt particulier : la facilité qu'on a à l'utiliser en initiation En effet, vu que les classes sont des métiers, c'est relativement simple de se placer dans la situation pour de nouveaux joueurs, en plus les nouveaux persos ne souffrent pas vraiment de différences d'XP comme on pourrait le voir avec des persos niveau 1 de Donj' face à d'autres plus expérimentés qui ont déja commencés la campagne et sont niveau 12 ... ^^ La seule véritable expérience, c'est l'expérience de jeu et les connaissances qu'on en retire, ainsi on apprend petit à petit à connaitre vraiment les créatures de l'Inconnu, allant même chercher des infos sur Wikipédia par exemple, et en général ça marche plutôt bien (héhé Enfin, ça reste un jeu où l'on joue essentiellement en one-shot (dans l'idée série télé policière avec "un épisode, une enquête"), on a même un générique ^^ ! Bref, pour nous Chill n'est pas vraiment le jeu "d'horreur" façon contes de la crypte dans une ambiance inquiétante, mais vraiment un jeu de flics du paranormal un peu musclé (surtout quand l'équipe est pour moitié constituée d'un militaire et d'un punk ce qui nous met parfois dans des situations navrantes). Et pour finir, j'aime beaucoup plus Chill que Cthulhu pour la simple et bonne raison qui a déja été évoquée plus haut : à Cthulhu on est archétypale, on joue un flic, un historien dans les années 30, le genre de personne qui se trouve systématiquement confronté à des choses "non-euclidiennes" (comme dirait l'autre !) qui inévitablement provoquent notre mort ... Chill a au moins l'avantage de nous donner l'impression qu'on peut un peu se confronter à l'inconnu (jusqu'à rencontrer Dracula ou Bathory et là on meurt aussi, enfin Bathory la dernière fois qu'elle a été vue par la SAUVE c'était quand une de ses équipes avait minée entièrement son manoir au C4 et dont un membre éminent avait trouvé trouvé la mort en se faisant exploser avec la barraque (et Bathory qui se retrouve dispersée pour 50 ans au passage ...), désolé j'ai encore rallongé en racontant un bout de scénar, scénar qu'en plus je n'ai pas joué mais vu que Monsieur F a fait une 10aine de "saisons" de Chill, il finit par s'en passer des choses !). Voila voila, je sent que ça fait long mais si vous avez vous aussi des bout savoureux de parti ou des proposition (ou demandes) d'idées de scénars, je peut donner un coup de main avec plaisir ! |
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| Mar 01 Juil 2008, 08:54 |
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Bah moi j'ai déjà masterisé Chill, c'est sympa : le système de jeu tourne, c'est pas dur de construire de bonnes parties avec... Moi perso je m'en sers généralement dans un cadre sherlock holmes/jack l'éventreur/dr Jekyll & mr Hyde...
Le seul petit reproche que je ferais au jeu (et s'en est pas vraiment un, en fait), c'est d'être un poil trop "générique" : grosso modo, Chill est à l'épouvante ce que Donj' est au med-fan, un jeu "boîte à outil" sans cadre de jeu défini, où le MJ pioche ce qu'il veut et choisit lui même son cadre pour créer sa campagne... Mais c'est quand même moins "débrouille-toi tout seul ami MJ" que dans Donj', parce qu'y a la Sauve comme prétexte de partie. Chill, c'est quasi un jeu "générique" pour l'épouvante, quoi : pas étonnant que votre MJ en est profité pour créer "son" Chill ! J'avoue que du coup je préfère Cthulhu (qui est moins "neutre" niveau ambiance), mais clairement, Chill ça le fait ! |
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| Mar 01 Juil 2008, 13:22 |
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Disons que oui et que non, Chill a un cadre quand même prédéfini : celui de la SAVE et de notre monde tel qu'il est aujourd'hui avec comme postulat principal que toutes les légendes et les créatures issues de ces légendes sont vraies.
Là ou "Monsieurs F" a un peu évolué par rapport au jeu de base qui est trés "horreur" c'est sur le côté investigation trés présent. Les personnages ne sont pas des membres d'une société qui s'occupent d'affaires paranormales alors qu'ils ont un boulot à côté (même si c'est le cas), il sont avant toutes choses des agents de la SAVE qui répondent toujours présent et font véritablement office de flics. Disons que notre MJ a un peu transformée la SAVE pour lui donner un côté moins artisanal. Mais contrairement à un livre de base de Donjon, Chill a un vrai background : le monde c'est le notre, avec l'histoire, la politique et tout ce qui peut s'être passé ou se passe actuellement, il y a juste que ce qu'on croit faux, les contes pour enfants et bien tout cela est réel. Cthulhu est bien différent niveau ambiance, c'est vrai l'ambiance est plus présente et facile à mettre en oeuvre grace aux livres de Lovecraft qui joue essentiellement sur le côté fantastique (comprendre : "choses inquiétantes qu'on suppose mais qui ne osnt jamais vraiment vues"), là c'est au MJ de construire l'ambiance qu'il veux donner, le bouquin préconise une ambiance assez inquiétante (cela se voit par les textes, l'illustration, etc ...), on a bien l'impression que d'habitude, vu le bouquin, les agents sont des gars qui se promènent dans le coin, sans armes et sur lesquels tombe un truc qui en fauche trois au passage. Alors que nous y'a des moments où on se retrouve avec des fusils à pompes façon "petit, petit, petit, ou tu te cache ?!" (bien que l'utilité intrinsèque d'un fusil à pompe est assez discutable face à l'Inconnu, disons que les 3/4 du temps c'est pour dérouiller les humains du Black Book (l'organisation des méchants) qu'en on à (et en général, c'est qu'on les a pris sur eux, vous vous doutez bien que la SAVE n'a pas le budget pour acheter ce genre de truc à ses agents, déja qu'on se promène avec des Iridium qui font à peu prés la taille d'un four micro-ondes ! (ça c'est une private joke à destination de notre cher MJ ^^)). En fait je me rend compte que je ne suis pas super fan de ce qu'on pourrait appeller "le jeu à ambiance" façon Cthulhu, sauf si vraiment le MJ est spécialisé la dedans, il est difficile d'intégrer la peur pour les joueurs (pour les personnages c'est pas compliqué) autre que celle de "NON JE VEUX PAS PERDRE MON PERSO !" et c'est vrai que du coup, j'éprouve plus de peur à ce que mon perso se retrouve nez à nez avec le garou du scénario alors qu'il est en train de fouiller sa "tanière" histoire de trouver un moyen de le piéger ! Et puis l'univers de Cthulhu confronte trop, je trouve, les joueurs à des choses contre lesquelles il ne peut rien à part fuir, Chill c'est plutôt "on ne peut pas empécher l'obscurité d'exister mais on peut toujours combattre sa progression et allumer ainsi une lueur d'espoir" |
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| Dim 06 Juil 2008, 03:13 |
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ben moi, je maîtrise à Chill... et je m'y suis remis avec la diffusion de la série 'supernatural' qui pour moi colle bien à l'univers. On y retrouve des chasseurs de monstre qui font partie d'une communauté informelle de chasseurs. Un truc un peu moins structuré que les cellules de DeltaGreen, et qui contrairement à DG qui est dédié aux ET, se concentre sur des monstres plus conventionnels.
J'utilise Chill pour tester les scénarios que je crée pour sorCellerie et dans lesquels les pjs ne sont pas sensés posséder de pouvoirs. A certains niveaux, je trouve que Chill est très proche de Hunters... C'est juste le système de règles qui est un peu dépassé. |
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| Mar 08 Juil 2008, 14:47 |
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a l'epoque ou chill est sorti tatou proposais pleins de scenarios et d'aide de jeux on avais de quoi se mettre sous la dent. Le seul probleme ? Le manuel est moche. Ls illustration ssont roses et le papier pas joli. Je sais que ce n'est aps le plus important mais moi ca m'empeche vaiment de m'intersser a un bouquin.
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| Mer 09 Juil 2008, 02:54 |
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C'est pas faux (et j'ai un paquet de Tatou mag à la maison). D'un autre côté, j'ai commencé le jdr il y a... plus de 20ans. J'ai eu le temps d'avoir mon lot de trucs moches entre les mains. D'ailleurs la première édition de Chill (les boites vertes d'initiation et bleues pour l'extension, bien avant la rouge spécial vampire) n'avait pas de très jolies illustrations... Quant aux illustrations de la seconde édition... elles sont un peu spéciales, non ?
Ensuite question scénarios, il en existe quelques uns parus aux USA et qui n'ont pas encore été traduits en VF... il est toujours possible d'utiliser des scénarios prévus pour l'Appel de Cthulhu, notamment ceux qui exploitent très peu le mythe comme ceux de la série "frères de sang"... |
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