FAQ · Rechercher


Sujet précédent | Sujet suivant
Page 1 sur 2 [ 24 message(s) ]
Aller vers la page 1, 2  Suivant
Publier un nouveau sujet Publier une réponse
Aperçu avant impression

JDR oublié

Hors-ligne - Profil 
Mar 15 Juil 2008, 20:05 Message
Bonjour, j'ai parcouru l'ensemble des forums du SDEN, tel un loup affamé et je n'ai pas trouvé une seule trace de l'Ancien et mémorable Runequest III. :frown:
Aussi, je voulais savoir si quelqu'un ici s'intéressait encore à ce jeu où s'il a sombré dans les méandres de l'oubli.
Je parle bien sûr de Runequest III et non pas du "Runequest IV" qui, pour moi, n'a finalement que peu de choses en commun, dans l'esprit, avec son prédécesseur qui le surpasse largement.

Personnellement, c'est une de mes références en Héroïc-Fantasy, même si le système est assez vieillot. C'est pourquoi j'aimerais trouver quelques bon vieux fans où simples connaisseurs de ce jeu; savoir aussi s'il à encore des joueurs.
En tout cas, s'il n'en reste qu'un(comme disait un célèbre barbu), je serais celui-là. :)
Dernier message



Hors-ligne - Chimiste d'Eon
Profil  Site internet  
Mar 15 Juil 2008, 22:22 Message
hé mais non, y'a encore Moi et puis Alban. Va voir dans la rubriques Basic. Mais bon, c'est vrai que les discu sur RQ3 ne sont pas légion.

En tout cas, moi ça a été mon premier JdR entre mes mains, et celui dont je me séparerais jamais. Je suis un grand sentimentale. Et ça fait bien 11 ans que je l'ai (ben ouais je suis un jeune moi), et je le maîtrise toujours cette année :smile:



Hors-ligne - Profil 
Mar 15 Juil 2008, 22:27 Message
Kellyan_ashram a écrit
hé mais non, y'a encore Moi et puis Alban. Va voir dans la rubriques Basic. Mais bon, c'est vrai que les discu sur RQ3 ne sont pas légion.

En tout cas, moi ça a été mon premier JdR entre mes mains, et celui dont je me séparerais jamais. Je suis un grand sentimentale. Et ça fait bien 11 ans que je l'ai (ben ouais je suis un jeune moi), et je le maîtrise toujours cette année :smile:


oui il le maitrise encore et il ose même nous faire jouer des scénars issu de remix infame d'un livre honnie comptant l'histoire d'un binoclard magicien se prénommant har....

sinon c'est bien comme scénar... :smile:



Hors-ligne - Profil  Site internet  
Mar 15 Juil 2008, 22:43 Message
Il me reste du Carbone 14 si ça vous branche.



Hors-ligne - Profil 
Mer 16 Juil 2008, 12:20 Message
Il faut dire que RuneQuest 3 n'a jamais été vraiment très populaire en France, même si une part non-négligeable des "initiés" des années 80 vouaient un culte à lui et à RuneQuest 2.

Je suppose que c'est le côté hyper technique et touffu de son système, ainsi qu'une gamme sur Glorantha difficile à comprendre pour le débutant qui l'ont rendu peu populaire.

Ou alors tout simplement trop de concurrence à l'époque dans le domaine des "jeux de rôles med-fan à haute mortalité avec pourcentages" à l'époque entre Rêves de Dragons, StormBringer, BloodLust et HawkMoon...

Pour ma part je me vois mal reprendre telles quelles les règles de RuneQuest 3, malgré le culte que je lui voue encore. Il y a trop de points qui ne correspondent plus à mes attentes. De fait, malgré tous les défauts que comporte le dernier né, difficilement excusables pour une 4e édition, je lui préfère réellement le RuneQuest de Mongoose (auquel je préfère d'ailleurs mon Albasic :p ).



Hors-ligne - Profil 
Mer 16 Juil 2008, 14:40 Message
Le premier JdR que je me suis acheté !
Excellent. Avec ses canards et ses trolls atypiques.
Mais, malheureusement, je n'y joue plus. Comme aux autres jdR d'ailleurs ! Ce n'est pas l'envie qui me manque mais le temps (et les joueurs qui se sont dispersés aussi).



Hors-ligne - Profil 
Mer 16 Juil 2008, 20:05 Message
Wahoo, ça fait plaisir, les gars, qu'il reste encore un peu de joueurs de unequest!
C'est Stafford qui va être content! :smile:
Citer
Il faut dire que RuneQuest 3 n'a jamais été vraiment très populaire en France, même si une part non-négligeable des "initiés" des années 80 vouaient un culte à lui et à RuneQuest 2.

:o Ca je ne le savais pas du tout! En fait, je pensais même le contraire, je croyait que Runequest était trés populaire en France. Mais maintenant que tu me dis ça, je comprends mieux pourquoi ils n'ont pas traduit Runequest IV !

Citer
Je suppose que c'est le côté hyper technique et touffu de son système, ainsi qu'une gamme sur Glorantha difficile à comprendre pour le débutant qui l'ont rendu peu populaire.

Ou alors tout simplement trop de concurrence à l'époque dans le domaine des "jeux de rôles med-fan à haute mortalité avec pourcentages" à l'époque entre Rêves de Dragons, StormBringer, BloodLust et HawkMoon...


C'est possible...J'ajouterais également l'écriture des suppléments, avec une façon de jouer qui découle des règles et de l'univers mais qui n'est jamais posée explicitement.
Je pense à tous ces malheureux joueurs de D&D qui ont commencé Runequest en croyant qu'ils allaient pouvoir se friter les habituels monstres qui font la queue dans les mauvais donjons :)

Citer
je lui préfère réellement le RuneQuest de Mongoose (auquel je préfère d'ailleurs mon Albasic :p ).


:-o Cette phrase n'est constitué que de références que j'ai pas compris! :) Si tu pouvais m'éclairer un peu, j'dirais pas non! :D



Hors-ligne - Profil 
Jeu 17 Juil 2008, 16:29 Message
Tisseur de rêves a écrit
Wahoo, ça fait plaisir, les gars, qu'il reste encore un peu de joueurs de unequest!
C'est Stafford qui va être content! :smile:


Pour tout te dire, je pense qu'aujourd'hui, Stafford s'intéresse surtout à HeroQuest et Pendragon. Bon, il ne doit pas être mécontent de la très bonne gamme sur le 2d âge de Glorantha...

Citer
Citer
Il faut dire que RuneQuest 3 n'a jamais été vraiment très populaire en France, même si une part non-négligeable des "initiés" des années 80 vouaient un culte à lui et à RuneQuest 2.

:o Ca je ne le savais pas du tout! En fait, je pensais même le contraire, je croyait que Runequest était trés populaire en France. Mais maintenant que tu me dis ça, je comprends mieux pourquoi ils n'ont pas traduit Runequest IV !


En plus, tout ce qui tourne autour du Basic Roleplaying est vu par beaucoup comme dépassé alors qu'il n'est que démodé...

Pourtant l'effervescence autour de la sortie du Basic Roleplaying par Chaosium en un seul ouvrage générique (plus qu'autour de RuneQuest, en fait...) prouve qu'il reste un public.

Citer
C'est possible...J'ajouterais également l'écriture des suppléments, avec une façon de jouer qui découle des règles et de l'univers mais qui n'est jamais posée explicitement.
Je pense à tous ces malheureux joueurs de D&D qui ont commencé Runequest en croyant qu'ils allaient pouvoir se friter les habituels monstres qui font la queue dans les mauvais donjons :)


Je pense qu'à l'époque, la plupart sont passés par la case StormBringer avant RQ -moi en tous cas :)

Il faut dire que la boîte de base de RuneQuest 3 avait de quoi rebuter le public français, traditionnellement peu adepte des systèmes touffus.

En plus, Genertela était tout sauf un guide facile à utiliser pour le débutant. La table d'origine géographique notamment était un grand moment, avec ses quelques 40% de venir de Kralorela :D

Bref, si Oriflam avait préféré la version de Games Workshop (publiée en 2 fois : règles de base puis règles avancées) ou s'il avait été publié plus tôt...

Citer
Citer
je lui préfère réellement le RuneQuest de Mongoose (auquel je préfère d'ailleurs mon Albasic :p ).


:-o Cette phrase n'est constitué que de références que j'ai pas compris! :) Si tu pouvais m'éclairer un peu, j'dirais pas non! :D


Alors en fait j'ai l'habitude de trainer sur les forums anglo-saxons, et eux n'appellent pas la dernière mouture de RuneQuest "RuneQuest 4" mais "Mongoose RuneQuest", du nom de l'éditeur qui a repris le jeu.

C'est en grande partie parceque eux ont l'habitude d'appeler "RQ 4" un projet qui existait chez Avalon Hill avant RQ : Slayers mais qui fut finalement mis au rebut.

Quant à l'Albasic c'est ma version à moi du Basic Roleplaying, qui n'existe que sous la forme d'un site que j'ai mis en place il y a une 10aine d'années... :)

Tout ça pour dire que malgré ses défauts, "RQ4" reste la version publiée du Basic Roleplaying que je préfère :)



Hors-ligne - Chimiste d'Eon
Profil  Site internet  
Jeu 17 Juil 2008, 16:32 Message
Haaaaaa Runequest Slayer :D
Plutôt original, et dépaysant, avec de bonnes idées dedans. Mais pas trop folichon non plus, et des illustrations qui mériterait d'être plus travaillé :smile:



Hors-ligne - Profil 
Jeu 17 Juil 2008, 16:37 Message
Kellyan_ashram a écrit
Haaaaaa Runequest Slayer :D
Plutôt original, et dépaysant, avec de bonnes idées dedans. Mais pas trop folichon non plus, et des illustrations qui mériterait d'être plus travaillé :smile:


Ah, Il y avait de bonnes idées ?

J'avoue que je me suis arrêté en voyant que les règles de combat et le reste du jeu étaient basés sur des principes opposés (jet de Xd6 en comptant les 6 pour le combat, jet de 2D10 sous une carac modifiée pour le reste). :smile:



Hors-ligne - Chimiste d'Eon
Profil  Site internet  
Jeu 17 Juil 2008, 16:45 Message
ben en premier lieu, tout ce qui tournait autour des Runes en fait (et en fait, je crois que c'était tout comme bonne idée).

D'après mes souvenirs : chaque clan possède 4 runes de base, chacune offrant une capacité. Au début tu commençais avec 1 rune. Ensuite, plus ton perso progresse, plus il gagne de rune de son clan. Mais attention, car l'ordre dans lequel il choisit de gagner ses runes a un impacte. Car selon les combinaisons, les capacité offert sont différentes.

Ensuite, au début de chaque scénar, chaque joueur tire une rune au hasard (un autre type celle-là) représentant une émotion, un comportement, un idéal, etc, et qui varie selon les clans. Si le joueur interprète correctement la rune qu'il a tiré, il gagne un bonus de progression à la fin.

je trouvais ça plutôt sympathique à l'époque :smile:



Hors-ligne - Profil 
Ven 18 Juil 2008, 12:52 Message
Citer
Tout ça pour dire que malgré ses défauts, "RQ4" reste la version publiée du Basic Roleplaying que je préfère


Personnellement, de Runequest IV; je n'ai regardé que la traduction française d'Erick et James.
Mais j'eus alors l'impression que le jeu avait perdu son côté "rude aventure" pour gagner en baston effervescente. Même les couvertures des extensions me semblent d'un tout autre style: Les couleurs sont criardes, les scènes représentées souvent violentes (par exemple, la couverture du guide des UZ). Tandis que dans l'ancienne gamme, on voyait surtout les personnages se balader(confère Dorastor, Génertéla, le temple du soleil,etc.).:roll:

Le jeu m'a donc parut prendre une toute autre ligne directrice, pas forcément mauvaise d'ailleurs, mais loin de ce que j'attendais.Je ne sais pas si c'est vraiment le cas; mais c'est l'apriori que j'eus après avoir lu la traduction. A toi de me dire si je suis dans le vrai, où à coté de la plaque! :smile:

Ce qui me plait dans RunequestIII, c'est finalement le réalisme des aventures. Tenez, par exemple, cette semaine j'ai fait jouer un scénario dont les principales épreuves étaient assez réelles: A un moment,les persos eurent à traverser un fleuve.L'une d'entre eux glissa et tomba à l'eau. Ce fut un véritable périple pour la rattraper (heureusement qu'il y avait un Sofali dans le groupe :D ). Par la suite, elle attrapa la pneumonie et fut un fardeau pour les autres personnages qui finirent le scénario en la trimbalant dans un brancard. :smile:
Bon, ça reste jouable dans n'importe quel jeu, on est d'accord, mais, j'ai la sensation que RunequestIII invite particulièrement à jouer ce genre d'évènements (que les règles permettent de bien systématiser par ailleurs).Pour s'en rendre compte, il n'y à qu'à regarder le scénario du livre de base. :) Par contre, j'ai été déçu par tous les autres que j'ai pu lire(notamment dans Les secrets oubliés) que j'ai trouvés très simplistes, dongeonnesques et parfois même enfantins :mad: Enfin, bon :roll:



Hors-ligne - Profil 
Ven 18 Juil 2008, 13:00 Message
Citer
Pour tout te dire, je pense qu'aujourd'hui, Stafford s'intéresse surtout à HeroQuest et Pendragon. Bon, il ne doit pas être mécontent de la très bonne gamme sur le 2d âge de Glorantha...


Là, il va falloir m'expliquer: j'ai jamais rien compris à la grosse embrouille de Stafford avec Runequest, Hérowars, Héroquest etc. :yua:

Je croyais qu' Héroquest était simplement le nom qu'il voulait donner à Runequest mais que la licence du jeu de plateau gardait pour celui-ci. :-?

Alors Héroquest, c'est quoi maintenant? Une édition de Runequest sous un autre nom ? Un jeu d'héroïc fantasy ? Une marque de shampoing héroïque ? Une gamme de slips en fourrures?
Ré expliquez moi ça, svp, j'y comprends plus rien, c'est encore plus complexe que les règles de Rolemaster appliquées au backround de Mage! :P



Hors-ligne - Profil 
Ven 18 Juil 2008, 13:38 Message
Non, le nom de Heroquest était libre et Stafford l'a repris par commodité.

Herowars est un jdr qui se passe dans Glorantha, qui utilise tout le BG de Runequest, mais qui n'utilise pas le BRPS. Pour en savoir plus, va voir Wikipédia, c'est pas pour rien que j'ai tout écrit. 8)

Heroquest est la V2 (très peu différente) de Herowars, que Stafford a éditée parce que 1) le nom Herowars ne lui appartenait plus et 2) Heroquest était libre.

D'ailleurs si vous aimez Glorantha au moins autant que le BRPS, je vous recommande d'au moins essayer une fois Herowars/Heroquest, ou d'acheter le supplément Glorantha comme supplément de background. Ca met tout à plat (plus de références obscures comme le Jour de la tunique blanche), et il devient possible de jouer des trucs qui étaient jadis voués à l'extermination (comme les Durulz ou les cultes les plus pacifiques) ou des mystiques de Kraloréla.

Et les mécanismes de jeu sont époustouflants. Ca vous dirait une opposition sociale entre un Taureau Tempête qui utilise sa compétence Humour gras et un Eurmali qui utilise sa compétence Enerver tout le monde ?



Hors-ligne - Chimiste d'Eon
Profil  Site internet  
Ven 18 Juil 2008, 14:18 Message
Ne pas oublier un détail : l'univers de Glorantha au moment de l'écriture de Runequest comme d'Herowars/Heroquest tourne autour d'un évènement particulier : La Guerre de Héros qui doit voir l'avenir de Glorantha être mis en jeu par l'intermédiaire d'une guerre entre quasiment tous les peuples.

Les différences entre Runequest et HW/HQ à ce moment là :

- Runequest est un jeu plus réaliste, où le PJ de base commence en étant peu puissant, pas encore véritablement reconnu, qui a tout à prouver et qui doit parcourir une longue route pour se préparer à la Guerre des Héros et aux Quêtes Héroïques qui pourront "sauver son peuple"/"lui donner de la puissance"/"résoudre un conflit"/"prouver sa valeur"/"etc..."

- Alors que dans HW/HQ, le PJ de base est quasiment déjà un Héros, reconnu ou pas, ayant l'étoffe pour accomplir une Quête Héroïque, ou en tout cas participer au premier plan de la Guerre des Héros (ou en tout cas avoir une route moins longue pour s'y préparer). De plus le système est narrativiste, mettant ainsi plus l'accent sur le récit de la Saga plutôt que sur le réalisme des aventures.

Ainsi ce qui différencie les deux jeux, ce n'est pas l'univers en lui même (d'ailleurs on peut dire que les suppléments sont compatible entre les deux gammes), mais le point de vue avec lequel on aborde Glorantha au Troisième Age et la Guerre des Héros.

- De son côté, Runequest Moongose, décrit le Second Age, période de trouble, de cataclysme, de savoir et de magie, grâce à deux "Empires" : L'Empire des Amis des Wyrm et Les Erudits de L'Ambigüe. Ainsi, les suppléments de cette gamme offre une connaissance sur le Second Age et ses évènements, et de ce fait compléter les deux gammes précédentes.

Ne pas oublier que Greg Stadford écrit son univers depuis des décennies, et il me semble, continue encore à l'heure actuelle. De ce fait, plus le temps passe, plus Glorantha s'enrichit, mais plus elle devient moins accessible dans son entier à un néophyte du fait des contradiction et différents ajouts apparus au fil de la plume de Greg.

Enfin, concernant les scénarios de la gamme RQ3 en français, je différent qu'il ne s'agit à chaque fois que de point de départ, et que Greg Stadford et Sandy Petersen ont toujours encouragés le MeuJeu à rajouter sa sauce, à modifier des éléments, etc... Néanmoins, il existe une raison prouvant l'intérêt de chaque scénario : Les PJs et PnJs présentés sont hauts en couleurs, intéressant, parfois exotique et plus que digne d'intérêt. Malgré le fait qu'il soit facile de tomber dans les archétypes, Greg et Sandy ont toujours eu le chic pour ajouter un élément, un détail qui font sortir leur personnage de l'ordinaire (que ce soit dans Les Guerriers du Soleil, Dorastor, Les Secrets Oubliés , ...)



Hors-ligne - Profil 
Sam 19 Juil 2008, 14:48 Message
Au fait, savez-vous si on peut trouver la traduction française d'Héroquest sur le net ?
Il y à eu celle de Runequest IV alors peut-être que... :roll: Non? :frown:



Hors-ligne - Chimiste d'Eon
Profil  Site internet  
Sam 19 Juil 2008, 16:09 Message
Non, tu ne trouvera pas de trad d'Heroquest, ou alors c'est illégal.
en effet, la licence n'est pas la même. Les règles de RQIV, me semble-t-il, sont en Open Game Licence, contrairement à celle d'Heroquest.



Hors-ligne - Profil 
Sam 19 Juil 2008, 22:25 Message
Par contre herowars est traduit et tu peux le trouver d'occasion.



Hors-ligne - Profil 
Mar 22 Juil 2008, 21:38 Message
Karkared a écrit
Non, le nom de Heroquest était libre et Stafford l'a repris par commodité.
(...)
Heroquest est la V2 (très peu différente) de Herowars, que Stafford a éditée parce que 1) le nom Herowars ne lui appartenait plus et 2) Heroquest était libre.


Selon Issaries.com, HeroWars est toujours une marque d'Issaries.

En fait, la vraie raison au choix du nom "HeroQuest" est historique.

Un des "serpents de mer" du monde du Jeu de rôle des années 80 était un jeu annoncé par Chaosium qui devait servir de "suite" à RuneQuest et serait nommé HeroQuest. Là où RQ explorait Glorantha sous un angle "gritty", ce jeu traiterait des héros de cet univers, ceux qui tutoient les dieux lors de leurs quètes héroïques.

Pour diverses raisons, ce projet disparu complètement jusqu'à ce que Greg Stafford retrouve la flamme vers la fin des années 90.

Il est donc logique que lorsque le copyright de MB sur son jeu de plateau prit fin, Stafford le récupère pour la deuxième édition du jeu qu'il avait été contraint à nommer HeroWars...



Hors-ligne - Profil 
Mar 22 Juil 2008, 21:50 Message
Tisseur de rêves a écrit
Citer
Tout ça pour dire que malgré ses défauts, "RQ4" reste la version publiée du Basic Roleplaying que je préfère


Personnellement, de Runequest IV; je n'ai regardé que la traduction française d'Erick et James.
Mais j'eus alors l'impression que le jeu avait perdu son côté "rude aventure" pour gagner en baston effervescente. Même les couvertures des extensions me semblent d'un tout autre style: Les couleurs sont criardes, les scènes représentées souvent violentes (par exemple, la couverture du guide des UZ). Tandis que dans l'ancienne gamme, on voyait surtout les personnages se balader(confère Dorastor, Génertéla, le temple du soleil,etc.).:roll:

Le jeu m'a donc parut prendre une toute autre ligne directrice, pas forcément mauvaise d'ailleurs, mais loin de ce que j'attendais.Je ne sais pas si c'est vraiment le cas; mais c'est l'apriori que j'eus après avoir lu la traduction. A toi de me dire si je suis dans le vrai, où à coté de la plaque! :smile:

Ce qui me plait dans RunequestIII, c'est finalement le réalisme des aventures. Tenez, par exemple, cette semaine j'ai fait jouer un scénario dont les principales épreuves étaient assez réelles: A un moment,les persos eurent à traverser un fleuve.L'une d'entre eux glissa et tomba à l'eau. Ce fut un véritable périple pour la rattraper (heureusement qu'il y avait un Sofali dans le groupe :D ). Par la suite, elle attrapa la pneumonie et fut un fardeau pour les autres personnages qui finirent le scénario en la trimbalant dans un brancard. :smile:
Bon, ça reste jouable dans n'importe quel jeu, on est d'accord, mais, j'ai la sensation que RunequestIII invite particulièrement à jouer ce genre d'évènements (que les règles permettent de bien systématiser par ailleurs).Pour s'en rendre compte, il n'y à qu'à regarder le scénario du livre de base. :) Par contre, j'ai été déçu par tous les autres que j'ai pu lire(notamment dans Les secrets oubliés) que j'ai trouvés très simplistes, dongeonnesques et parfois même enfantins :mad: Enfin, bon :roll:


Oui, les règles de RQ 4 sont moins gritty que celles de RQ3, mais on reste à des années lumière d'un D&D :D

Il faut en effet aussi passer outre les atroces couvertures de Mongoose...

Reste que je n'aime pas tout dans RQ4. Ainsi, l'absence de points de vie génériques est une ânerie. De même le manque d'équilibre entre les runes : 4 pour le métal, 1 pour la plante...

Mais il est plus proche de MA pratique, nourrie de mon expérience du Basic RolePlay, que ne l'est RuneQuest 3 :).
Haut

Publier un nouveau sujet  Publier une réponse
Aller vers la page 1, 2  Suivant
Page 1 sur 2 [ 24 message(s) ]
Sujet précédent | Sujet suivant

Utilisateur(s) parcourant ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 1 invité





Recherche de
Aller vers
 
cron