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| Aperçu avant impression |
| Le début d'un cauchemard ... |
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| Lun 21 Juil 2008, 00:12 |
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Bonsoir à tous, je commence actuellement avec un collègue la création d'un jeu de rôle amateur dans un univers contemporains, se basant sur un système de survie non élaboré pour le moment qui se baserait sur le fait que les joueurs devront cette fois-ci éviter un maximum de combat, pourquoi ? Tout simplement parce que le jeu se base sur des fait " réalistes " et que les joueurs n'incarneront pas des policier/militaires armés jusqu'au dent pour faire face à des démons, non non. Ici vous incarnerez un jeune homme/ une jeune femme quelconque, qui se retrouve dans une ville cauchemardesque où la vie est quasi inexistante, et où chaque objet peut se montrer très utile. ( même une fourchette, sans blague. ) Pour le moment : rien de concret ... Mais j'attend surtout le retour de mon collègue pour concrétiser quelques unes de mes idées et élaborés le système de jeu que nous allons " créer " ( du moins, nous allons faire le notre, peut être qu'il en existe un identique, nous ne pouvons être sûr de rien.
Sur ce, bonne nuit ! |
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| Lun 21 Juil 2008, 00:16 |
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Vas regarder du cote de Vermines et de COPS si t'as besoin d'inspirations.
Vermine est surtout survivaliste alors que COPS est plutot de l'anticipation et plutot bien gere. Dans le premier une balle quand elle tue pas sur le coup provoque une infection qui si pas soignee... ben te tueras a petit feu. Dans le second, bien qu'un peu d'anticipation, le tout eest plutot tres realiste et facilement adaptable pour le monde actuel. |
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| Lun 21 Juil 2008, 00:19 |
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Je vais allez voir cela de ce pas =) Mais j'aimerais savoir si il existait un JDR qui possédait un système de folie avancé ? ( Celui de Warhammer JDR est un peu trop " simpliste " ) car j'aimerais bien m'inspiré un petit peu pour, pourquoi pas ... rendre les persos parano ou complètement fou ... devenant alors des personnages imprévisible pouvant tirer sur leurs équipier ou tout simplement foncer sur l'ennemi sans réfléchir.
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| Lun 21 Juil 2008, 00:27 |
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Cthulhu est pas mal, mais c'est oriente horreur. Donc tu devient plutot parano que vraiment fou (meme si... hein...). Histoire de fou sinon, je l'ai, mais jamais vraiment lu.
Apres, c'est un peu comme a chaque fois, la folie, c'est bien, mais c'est tellement vaste que tu peux faire tout et n'importe quoi avec. Si c'est un theme principal de ton jdr, je peux te conseiller tout un tas de bouquins de psychologie, si c'est juste un aspect qui t'interesses, la c'est plus du cote ambiance qu'il faut que tu regardes. PAr exemple, dans Cthulhu, tu rend tes joueurs a peut pres aussi tare que leurs perso le temps d'une partie, juste avec l'ambiance. Parce qu'e soit, le niveau de sante mentale... oue, bof, c'est mignon sur la feuille, mais c'est interessant que quand on se prend vraiment au jeu. |
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| Lun 21 Juil 2008, 00:39 |
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D'accord, je cours lire des infos sur la folie dans Cthulhu ( pour Vermines, j'ai pas trouvé >< ). Sinon, j'aimerais savoir si un système de " contamination " crée par une blessure causé par un certain monstre est possible ? Car cela pousserait encore plus les joueurs à rester en groupe, à ne rien tenté d'héroïque ( car même avec des bon jets, ça m'étonerais qu'un gars seul puisse affronter et vaincre sans blessures trois monstres. ) Donc j'aimerais savoir si crée un système de contamination qui par exemple nécessiterais un test à chaque fois que le joueur rencontre tel démon car il s'est fait attaqué par ce démon même et qu'à chaque fois qu'il le croise sa blessure le prend pour que si il ne la soigne et désinfecte pas puissent s'infecter dans son sang ( au bout d'un certains nombres de lancés râtés au dès ) et deviennent lui même un monstre qui part défaut aurait faim, et donc attaquerait un membre du groupe au hasard ( si tout les membres du groupes se mettent sur un monstre, ça devrait pas être trop dramatique xD ) Donc je pense qu'avec rien que ces trois bases on pourra se fixer moi et mon collègue sur le reste des règles après.
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| Lun 21 Juil 2008, 01:00 |
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T'as tout un tas de jdr qui traitent du sujet. Vermines (encore
Sinon, plein de jeux prennent en compte la corruption. Que ce soit Nephilim avec la Lune noire, Le monde des tenebres avec le... truc dont je me souvient plus le nom, Rippers avec les greffes demoniaques qui te transforment de plus en plus en demon, Warhammer avec le Chaos, et un bon paquet d'autres |
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| Lun 21 Juil 2008, 01:36 |
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Thorgul a écrit Sinon, plein de jeux prennent en compte la corruption. Que ce soit Nephilim avec la Lune noire, Le monde des tenebres avec le... truc dont je me souvient plus le nom
Tu parles du Ver dans le MdT 1? |
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| Lun 21 Juil 2008, 06:10 |
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Tu devrais vraiment aller voir Unknown Armies (sur le GROG). D'une part il a une échelle de folie très détaillée, qui permet aussi de s'endurcir ; d'autre part le monde est assez "banal" sorti du surnaturel, ce qui peut te donner des pistes.
Pour la santé mentale tu as aussi le MdT2, avec sa Moralité qui se dégrade et entraîne des Dérangements. Il suffit d'appuyer un peu là où ça fait mal et tu obtiens des loques très présentables. Pour la contamination ben tu as quasiment déjà dit ce qu'il fallait dire, et Thorgul a développé ; après c'est à toi et "ton collègue" de définir ce qui va vraiment se passer dans votre monde, quelle est la façon dont le surnaturel y opère etc. Tout n'est pas que question de règles. Attention quand même : j'ai joué à des jeux très "gentils" mais où je n'osais pas faire un pas faute d'avoir la moindre capacité qui puisse me mettre en confiance (RetroFutur entre autres). Si vous mettez trop de garde-fous, de dangers cachés et de règles coups-fourrés vous allez obtenir l'effet inverse de ce que vous souhaitez : des joueurs qui pètent les plombs et s'acharnent à démolir l'univers pour enfin faire ce qu'ils veulent... |
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| Lun 21 Juil 2008, 08:59 |
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Ah oui, Retro Futur, comment j'ai pu oublier
Et Kult aussi, pas mal dans son genre pour la folie @Darky : Ouep, sûrement dans le MdT1, pour le 2, y a aussi un truc je crois... Bref, tout ca pour dire que c'est pas la littérature sur le sujet qui manque. Si tu veux une bonne base, tente d'aller dans un magasin de jdr, regarde un peu les bouquins dont on t'as parle, demande aux vendeurs, et va dans un club de jdr, la aussi, t'auras des gens pour t'en parler pendant des heures, mais tu auras surtout des parties pour voir ce que ca donne en jeu |
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| Lun 21 Juil 2008, 11:16 |
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Le problème est que je n'ai que 13 ans T.T Donc bon, mes parents aiment bien le JDR mais on va dire que ma mère est toujours " occupée " è_é" et que mon père travaille beaucoup, mais la prochaine fois que j'irais chez lui j'y penserais ^^. Merci bien =)
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| Lun 21 Juil 2008, 14:15 |
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Bon ben voilà qui va calmer les tenants du "on est les derniers rôlistes, après nous y aura pus rien".
En y réfléchissant, je me demande si plutôt qu'un jdra, vous ne devriez pas faire une campagne pour un jeu déjà existant. Il y a des tas de jeux où on peut inviter des démons dans une petite ville grisaillante : quasiment tous ceux qu'on a cités. Là-dessus il suffit d'interdire les professions qui permettent d'être armé, et d'en rajouter sur l'intransigeance et sur la folie. L'ingrédient en plus sera cette "contagion" dont tu parles. |
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| Lun 21 Juil 2008, 14:19 |
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Le problème c'est le budget =/ J'ai pas trop envie d'me ruiné ( parce que bon, j'trouve ça abusé d'acheter Les Règles de WAR JDR + Un livre de Campagne et le kit du MJ pour Presque 100€ ) Mais après si sur Cthulhu y'a des bonnes affaires je suis preneurs, ce jeu me tente particulièrement. Donc je vais réfléchir à ce que tu as dis Karkared, mais si je n'ai pas l'occasion d'avoir un des jeu ( dont mon préfèré reste Cthulhu ) à petit prix, je pense rester sur l'idée d'un JDRA ^^ ( sinon pour savoir, le livre du MJ et celui des PJ sont séparé sur Cthulhu ? ou est-ce que c'est comme dans WAR JDR ? )
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| Lun 21 Juil 2008, 15:49 |
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Tu n'es pas forcé d'acheter tout ça : le livre de règles à 40 euros suffit pour beaucoup de jeux. D'autant que là, tu ne vas pas jouer dans un univers officiel mais dans un monde contemporain assez simple.
Sinon, choisis un jeu générique et adapte-le à tes idées. Tu as par exemple Basic : c'est une version simplifiée de Cthulhu, dispo gratuitement sur le sden. Il y a d'autres systèmes gratuits. Ca t'évite pas mal de migraines. Pour Cthulhu il n'y a jamais eu qu'un seul livre quelle que soit l'édition (sauf pour les boîtes). Il y a bien un Manuel de l'Investigateur pour la cinquième édition, mais c'est plutôt une collection d'aides de jeu sur les professions et les méthodes d'enquête. Utile, agréable à lire, mais pas nécessaire. Oui, il y a du Cthulhu qui se balade un peu partout (les bébêtes visqueuses se multiplient facilement, l'élevage marche bien). P.S. bravo pour ton style d'écriture, il surpasse de loin celui de mes élèves de collège. |
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| Lun 21 Juil 2008, 16:07 |
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En fait disons que si je pars pour crée une campagne pour un JDR déjà existant autant en prendre un bien et assez complexe pour pouvoir s'y amuser. Sinon j'ai chercher sur internet et j'ai lu sur certains forums et sites que les personnages de Cthulhu ne vivent pas plus de 3 scénario, est-ce vrai ? où est-ce plutôt que les joueurs ne font pas attention à leurs persos et font limite du " n'importe quoi " ? ( Merci bien pour le compliment ^^ )
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| Lun 21 Juil 2008, 16:08 |
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Vivre, je ne sais pas, finisse en hôpital psychiatrique, surement
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| Lun 21 Juil 2008, 16:24 |
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Quand ils finissent à l'hôpital en gros le personnage devient injouable ? où il est jouable mais devient complètement barge ?
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| Lun 21 Juil 2008, 16:45 |
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Plutôt injouable, mais il faut plus que trois séances. Tu peux faire des campagnes entières d'AdC avec le même perso.
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| Lun 21 Juil 2008, 16:49 |
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Ca rassure =), ensuite, niveau achat ? ( bah tant qu'à faire xD ) si je veux m'y mettre bien, il me faudrait combien d'euro ? ( je ne dispose que 55€ en porte monnaie, après reste à voir mon collègue si il accepte d'aider à payer. )
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| Lun 21 Juil 2008, 16:54 |
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Là je ne sais pas, consulte les sites de ventes en ligne pour voir.
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| Lun 21 Juil 2008, 16:57 |
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J'ai vu que Cthulhu, 7eme cercle était dispo chez cellule grises à Evry, donc pas trop loin de chez moi, est-ce le jeu ? Ou un supplément ? Ils ne disent presque rien dessus et aucun prix n'est mit.
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