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Rolemaster?

Hors-ligne - Profil 
Lun 28 Juil 2008, 00:27 Message
Bonjour tous,

pris d'un élan de nostalgie, je voudrais découvrir ( et certainement épurer pour le rendre jouable^^) le système Rolemaster.
J'ai déjà le bouquin de base et l'écran du premier JRTM de 1982, il me faudrait donc le ou les livres de règles de base Rolemaster pour pouvoir jouer aux jeux qui utilisent ce système, dont JRTM (si j'ai bien pigé le fonctionnement de la chose).

Je vois passer des bouquins Rolemaster sur ebay mais je ne sais pas lesquels correspondent à mes besoins... Quelqu'un peut-il m'affranchir?

Merci d'avance!
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Hors-ligne - Trésorier AEN
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Lun 28 Juil 2008, 01:15 Message
Le livre de base ?

JRTM utilise une version simplifiée de RM. Ce qui m'a pousséperso à ne surtout pas découvrir le système RM ... écoute alx, si tu veux de bons* systèmes, va voir du côté de Qin et L5A, pas de ces trucs à dix mille tables qui ont pour objectif que lepremier tour de combat dure plus longtemps qu'une partie de wargame. C'est pas ça le jeu de rôle. le jeu de rôle, c'est d'interpréer un rôle, pas de lancer des dés et de perdre deux heures à naviguer dans les tables.

* au sens où le système a été pensé pour être joué, pas pour figurer dans une thèse de maths.

Oui, je suis méchant. :smile: Mais en fait, quand tu auras vu les jeux dont je parle ... non, seulement réaliste.



Hors-ligne - Profil 
Lun 28 Juil 2008, 10:21 Message
Donc en effet, JRTM est une version simplifiée de RoleMaster.

Il en garde les principes de base :

*Systèmes de classes et niveau servant essentiellement à "acheter" des compétences.
*Système de Résolution unifié avec 1d100 + bonus de compétence pour toutes les actions.
*Système de santé où les effets des "coups critiques" sont plus importants que l'équivalent local des "points de vie".
*Magie à base de points de pouvoir.

Là où RoleMaster se démarque de JRTM c'est principalement :

*Dans la profusion des tables de combat : Hormis dans une édition très particulière de RM, l'usage d'une table de combat par arme est la norme.

*Dans les options de création de personnage : A chaque niveau, un personnage de RM a un "budget" pour acheter ses compétences, dont le coût dépendra de sa profession. Un guerrier dépensera 6 points pour avoir 2 rangs dans une compétence d'armes là où un magicien en dépensera 9 pour avoir 1 seul rang.

*Dans des listes de sorts

Il faut savoir aussi qu'il y a plusieurs éditions de RoleMaster, qui se caractérisent par des changements assez importants. Ainsi, même l'éditeur ICE vend actuellement 3 éditions de RoleMaster :

RM Classic : En gros, la version de 1982

RM Standard System : En gros le même système, mais avec moins de hasard dans la gestion de personnages : plus de jets pour déterminer les points de vie, ni pour l'acquisition des listes de sorts, qui s'achètent désormais sort par sort. De même, les points de pouvoir sont achetés et ne montent plus avec le niveau. Les compétences dépendent aussi de 3 caractéristiques.

RM Fantasy RolePlay : En gros, une introduction à la précédente, avec moins de professions, de tables et de sorts.

Un autre jeu très proche de RoleMaster est HARP.

*Les compétences s'achètent avec des points, mais il n'y a que 2 coûts standard : "compétences de classe" et "compétences hors classe".

*Le combat n'utilise qu'un nombre de tables très réduit, qui ressemblent beaucoup aux tables de coup critique de JRTM. Plus besoin de consulter 2 tables par coup.

*Le système de magie est basé sur des sorts modulaires. Chaque sort est une compétence, et le lanceur de sort en fait varier la puissance en dépensant plus ou moins de points de pouvoir.

Pour ma part, mon jeu "Façon RM" préféré utiliserait :

*La gestion des personnages de HARP
*Les tables de combat de JRTM ou de HARP
*Les listes de sorts de RM (celles de JRTM sont trop limitées, et je n'aime pas le traitement de HARP - même si l'idée était excellente).



Hors-ligne - Trésorier AEN
Profil 
Lun 28 Juil 2008, 10:40 Message
J'ai joué à JRTM. :smile: faut quand même dire ce qui est : ce n'est pas fait pour être souple et rapide d'emploi. Et le système date de près de 30 ans ... de là à dire qu'il date et qu'on a bien mieux de nos jours ... des trucs qui nenécessitent pas de se fader les dix tables de critiques à la fin ...



Hors-ligne - Profil 
Lun 28 Juil 2008, 11:13 Message
Kakita Inigin a écrit
J'ai joué à JRTM. :smile: faut quand même dire ce qui est : ce n'est pas fait pour être souple et rapide d'emploi.


Bah sincèrement, si.

Le combat demande certes au MJ une agilité mentale et une organisation qui ne sont pas données à tous, j'en convient.

Pour le joueur par contre c'est (ou ça devrait être...) transparent. Il décrit son truc, il jette son d100 et ajoute son bonus, le MJ lit ses tables et décrit, puis c'est tout.

Pour le reste, tu prends ton d100 et ton score de compétence qui va bien et tu peux en faire ce que tu veux. Sincèrement, c'est du niveau de L5R.



Hors-ligne - Profil 
Lun 28 Juil 2008, 11:32 Message
MP pour Alx



Hors-ligne - Profil 
Lun 28 Juil 2008, 11:56 Message
Merci pour ces réponses éclairantes, je vais tenir compte de tous ces avis!
En tous cas, je voulais découvrir RM par curiosité, mais ne vous inquiétez pas, je maîtrise et connais beaucoup d'autres jeux que je sais être plus fluides ( 484 bouquins de JDR au compteur pour 68 jeux différents, et j'ai pas fini ^^ ).

Merci!



Hors-ligne - Judge Thread
Profil 
Lun 28 Juil 2008, 15:05 Message
Trouvant le sujet assez amusant en soi, j'ai scindé le bout de discussion sur le nombre de jeux possédés et je l'ai envoyé là : http://www.sden.org/forums/viewtopic.php?t=35608
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