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PJ pas humains
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Auteur :  Wenlock [ Mar 05 Août 2008, 19:20 ]
Sujet du message : 

Ben... sur mon système de jeu, y a ça. (J'parie que ça vous aide guère, hein ?)

La solution consiste de toutes façons à trouver un moyen de définir les groupes/structures et autres entités cosmiques selon les termes du système de jeu : comme l'immense majorité des systèmes de jeu sont codés en "relatif", par rapport à l'échelle des PJ (ce qui est bien normal), il s'agit de faire la même chose pour les "gros machins".
Le plus souvent, il suffit de leur attribuer des carac et des compétences, en fonction de ce qui est pertinent pour l'entité (une agence de détective n'a pas besoin d'avoir un score de "Force", mais de Documentation, de Réputation, de Contacts, de Trésorerie...).
Les points de vie sont donnés par le nombre de gus concernés, par exemple (une armée de 4000 hommes a 4000 PV, et c'est marre).

De toutes façons, il faut bien définir la question :
soit le but est d'obtenir pour un jeu donné les moyens de jouer en mode "stratégie/gestion de groupe", et alors si ce n'est prévu par les règles, il va falloir se fabriquer le truc à la mano; soit on veut un système de jeu pour jouer spécifiquement à ça, et alors soit on se le paluche soit-même, soit faut pas venir cracher sur les machins (mêmes affreux) qui existent déjà.

Auteur :  atanaka [ Mar 05 Août 2008, 20:00 ]
Sujet du message : 

Dans le genre voir aussi les anciens jeux Multisim : Guildes et Rétrofutur avaient un système avec des carac et actions possibles attribuées aux guildes et aux agences en tant qu'entités.

Auteur :  Wenlock [ Mar 05 Août 2008, 20:16 ]
Sujet du message : 

C'est très juste. Conspiracy X (le machin avec les Cellules) aussi, Birthright pour le med-fan, on pourrait encore compter la gestion des Influences du WoD (version précédente, je sais aps si c'est encore dans Requiem, mais c'était dans Mind's Eye Theater -la version GN), tous les jeux de space-op où l'on compte les carac des vaisseaux (StarWars D6, Serenity, Traveller...), les règles de bataille pour Warhammer JdRF...
Bref, y en a plein.

Auteur :  Karkared [ Mar 05 Août 2008, 21:16 ]
Sujet du message : 

Je viens de choper Dune, je vous dirai s'il y a des trucs intéressants.

Auteur :  one else [ Mer 06 Août 2008, 11:33 ]
Sujet du message : 

Allez voir du coté d'Agone et particulièrement les suppléments les Cahier Gris (1&2) sachant que le 1 décrit la gestion des domaines des PJs et que ces dit Domaines sont décrits au moyens de stats et de carac comme des PNJs un peu spéciaux.....

Pour être clair un "Domaine" a Agone est une organisation ou un territoire (et les habitants vivants dessus) donné, une guilde de voleur est considérée comme un Domaine, une Baronie aussi...trois grande carac pour le domaine:

- le corps
- l'âme
- l'esprit

chacune regroupant un certain nombre d'éléments:

le corps: regroupe l'ARMEE (la puissance militaire brute), la DEFENSE (combien de fortin, quel réseaux de protection est mis en place), les HABITANTS (quelle est la population du domaine), l'ORGANISATION (la qualité/quantité de transport et de voie, l'efficacité de la communication au sein des organes dirigeants)


l'âme: regroupe la CAPACITE MAGIQUE et les RELATIONS DIPLOMATIQUES

l'esprit: regroupe le RENSEIGNEMENT (quel est l'état des services de renseignement secret ou non et leur organisation) et la FINANCE (quelle est la puissance économique du domaine)


voilou en espèrant que ca vous inspire un peu...

Auteur :  psychomj [ Mer 06 Août 2008, 11:48 ]
Sujet du message : 

Le livre des Arcanes Mineurs pour Nephilim utilise un sytême attribuant des compétences et carac aux différents groupes.

Auteur :  Damned [ Ven 08 Août 2008, 03:01 ]
Sujet du message : 

Merci pour vos réponses je vais étudier tout ca, l'idée est vraiment d'avoir des PJ "dieux" qui gérent tout un domaine "d'en haut" sans tomber dans le jeu de stratégie. J'ai vu beaucoup de choses intéréssantes dans vos propositions.

Auteur :  Karkared [ Lun 11 Août 2008, 16:32 ]
Sujet du message : 

Alors maintenant que j'ai Dune voilà ce que ça donne : les PJ sont/servent une Maison mineure avec divers attributs. On commence par créer la maison en accord avec son allégeance (Corrino, Atréides, Harkonnen...) et sa vocation (Défenseurs, Courtisans, Réformateurs, Traîtres), puis les persos en accord avec le style de leur Maison mineure. La Maison a des attributs divers (Titre, ressources, Forces armées, Renseignement...) que les pj vont chercher à monter ou protéger de trois façons :
- par le RP des aventures
- par les programmes de maison (menés entre les aventures, ce sont des tests étendus effectués avec le trait de la maison et la compétence du héros : par exemple Forces armées et Stratégie pour un programme militaire)
- en menant des opérations contre leurs ennemis afin de les empêcher de mener leurs programmes
Dans les deux premiers cas les pj gagnent des "xp de maison" qui leur servent à développer les traits, sachant que les maisons PNJ vont elles aussi mener des programmes en vue de contrer les efforts des pj.

Auteur :  DarkLoïc [ Lun 11 Août 2008, 16:35 ]
Sujet du message : 

Faut vraiment que je le lise, ce Dune RPG !
Et que je motive mes potes pour y jouer. :smile:

Auteur :  Kakita Inigin [ Jeu 12 Nov 2009, 14:51 ]
Sujet du message : 

J'up.
merci Karkared-san :jap: .

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