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| PJ pas humains https://www.sden.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=35617 |
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| Auteur : | Damned [ Mar 29 Juil 2008, 01:09 ] |
| Sujet du message : | PJ pas humains |
Sous ce titre brumeux je me demandais ou il y a des Jdr (en ligne ou ordinaires), ou l'on ne joue pas des PJ humains (comprendre, pas humains, pas elfes, pas orques, pas vampires...) mais plutôt abstraits. je m'éxplique: Je me rappellais d'un ancien RPG vidéo (un des premiers sur PC, mais j'ai oublié son nom), ou l'on jouait non pas un seul pérsonnage, mais une famille sur une vingtaine de générations. Sachant que chaque pérsonage avait des caracthéristiques qui avaient un certain pourcentage de chance d'être transmise a sa descendance, mais en plus un ensemble de trait de caracthére qui faisait qu'on ne pouvait pas former des couples n'importe comment (si les deux étaient incompatibles, il y avait pas de descendance et on pérdait les précieux génes). Il serait égallement possible un jeu ou les PJ ne serait pas un "humain", mais une énité comme un pays, une culture, une civilisation... Voila je me demandais si il éxiste quelquepart des choses comme ca? |
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| Auteur : | Kakita Inigin [ Mar 29 Juil 2008, 01:43 ] |
| Sujet du message : | |
Seul pb : injouable sur table. Pour la question de la Famille, c'est transposable en jdr, mais une entité culturelle ... (=regroupant plusieurs milliers de personnes) ... le truc c'est que là on remplace les "actions" par les phénomènes sociaux, c'est chaud quoi ... Bémol : un MJ techniquement interprète tous les éléments d'une culture. Pour transférer ça à des joueurs ... edit : t'es un salaud. Tu m'as donné envie de créer un jeu comme ça ... ça me fait penser à Civilisation, et à Dune (VI et Vii). |
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| Auteur : | Damned [ Mar 29 Juil 2008, 02:29 ] |
| Sujet du message : | |
J'ai déja passé pas mal de temps sur la création d'un jeu de ce type déja, en m'inspirant de civilization justement. Bof c'ets possible en simplifiant évidemment les choses, pour l'instant un des défauts que j'ai trouvé est l'impossibilité d'avoir plus d'un joueur, et des régles en général foireuses (ca finit générallement en régles libres malgré le temps passé a en inventer). |
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| Auteur : | Karkared [ Mar 29 Juil 2008, 08:26 ] |
| Sujet du message : | |
Le Dune de Last unicorn Games proposait ça : les Grandes Maisons. Mais la dernière fois que j'en ai vu un supplément, il se vendait à 200 euros. Si vous voulez des inspis, allez voir Herowars, qui fournit des règles de communauté tellement bien faites qu'elles en deviennent quasiment des personnages (je veux dire que les communautés sont décrites exactement comme des personnages, avec des traits équivalents, leur caractère...). |
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| Auteur : | BlackEars [ Mar 29 Juil 2008, 10:00 ] |
| Sujet du message : | |
cette histoire de descendance ça me fait penser au jeu PS1 Dragon Valor (j'en avais entendu parler à l'époque mais j'ai jamais réussi à me le procurer) tu pouvais jouer les différentes descendances du personnage de départ, selon les femmes que tu épousais je pense le concept de descendance pourrait assez simplement s'intégrer dans un jeu de rôle, en ajoutant simplement quelques règles relatives au patrimoine "génétique". pour les caractéristiques il faudrait dissocier l'inné de l'acquis et faire (pour chaque carac) un jet permettant un résultat aléatoire entre la valeur innée de la mère et celle du père, le résultat étant la partie innée de la carac de l'enfant on peut aussi imaginer une campagne tournant autour d'une famille disposant d'un pouvoir se transmettant de génération en génération, avec quelques règles pour la transmission du pouvoir. (au joueurs de faire gaffe à pas perdre le patrimoine génétique ^^) ce qui pourrait être sympa aussi c'est d'opposer la famille des héros à une créature maléfique immortelle comme des vampires, des dragons, ou un vilain démon (comme la famille Belmond et les Dracula des jeux vidéo Castelvania) |
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| Auteur : | Salelbal [ Mar 29 Juil 2008, 10:32 ] |
| Sujet du message : | |
Si tu cherche un jeu ou tu ne joue pas des humains,essaye Nobilis. Tu y incarnes un...concept,justement. Ok tu as une forme humaine encore que ça ne soit pas obligé, mais ça reste surfait l'humanité,la mortalité,etc... Euh attention,jeu "space" uniquement politique,le combat ne sert à rien,difficile de présenter ça içi (trop long,et je ne suis pas d'humeur à faire dans le résumé). Mieux vaut lire le livre ! |
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| Auteur : | Agasha Takeshi [ Mar 29 Juil 2008, 11:25 ] |
| Sujet du message : | |
Parmi les jeux qui peuvent t'intéresser, il y a Tout le monde est John, où les PJs incarnent les différentes personnalités d'un schizophrène |
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| Auteur : | Kakita Inigin [ Mar 29 Juil 2008, 11:47 ] |
| Sujet du message : | |
Salelbal a écrit Si tu cherche un jeu ou tu ne joue pas des humains,essaye Nobilis.
Tu y incarnes un...concept,justement. Ok tu as une forme humaine encore que ça ne soit pas obligé, mais ça reste surfait l'humanité,la mortalité,etc... Euh attention,jeu "space" uniquement politique,le combat ne sert à rien,difficile de présenter ça içi (trop long,et je ne suis pas d'humeur à faire dans le résumé). Mieux vaut lire le livre ! Nob je l'ai et ... j'ai rien compris. |
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| Auteur : | léonard [ Mar 29 Juil 2008, 13:42 ] |
| Sujet du message : | |
Concernant la notion de descendance, il y avait autrefois "Empires & Dynasties". Je n'y ai jamais joué, mais il me semble qu'on pouvait jouer plusiurs génération d'une famille. L'idée de jouer une communauté me paraît super intéressante. Du style, chacun joue une tribu, un groupe social. Avec peut-être la possibilité d'incarner suivant le moment un membre ou un autre de la communauté (le chef, un guerrier, le shaman...). A creuser. |
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| Auteur : | DarkLoïc [ Mar 29 Juil 2008, 13:46 ] |
| Sujet du message : | |
Pour jouer dynastique, il y a Pendragon. |
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| Auteur : | Agasha Takeshi [ Mar 29 Juil 2008, 14:15 ] |
| Sujet du message : | |
Je crois qu'il y a un jeu où l'on incarne une organisation et son représentant, je me demande si ce n'est pas Game of Thrones ... |
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| Auteur : | blair [ Mar 29 Juil 2008, 14:59 ] |
| Sujet du message : | |
DarkLoïc a écrit Pour jouer dynastique, il y a Pendragon.
j'ai immédiatement pensé à ce jeu. y a un peu tout ce que tu décris. Si tu veux "incarner" des milliers de personnes, ben tu joue un duc et puis voila. En plus c'est bien |
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| Auteur : | Drunken Octopus [ Mar 29 Juil 2008, 15:28 ] |
| Sujet du message : | |
Agasha Takeshi a écrit Je crois qu'il y a un jeu où l'on incarne une organisation et son représentant, je me demande si ce n'est pas Game of Thrones ...
ça doit être Reign. Sinon, il y a bien sûr Ars Magica qui autorise et encourage le multi-personnage avec ces servants en "libre service" et son personnage central à gérer : l'Alliance. |
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| Auteur : | Géronimo [ Mar 29 Juil 2008, 17:39 ] |
| Sujet du message : | |
Autrement, une réponse qui risque de vous étonner. Nous avons joué pas mal de temps à Cthulhu en utilisant le supplément français Nightmare Agency, qui permet justement de garder un "liant" à ce jeu au fur et à mesure de la mortalité des PJ. TOus les nouveaux PJ faisant partie de cette agence de détective spécialisée dans l'occulte. Et ceux qui parvenaient à prendre leur retraite des conseillers pour les 'ti jeunes. Et au cours du temps (d'avant la guerre de 14 18 jusqu'à Roswell), l'agence s'est étoffée, tant financièrement qu'humainement, devenant un acteur incontournable aux USA, au même titre que la CIA ou d'autres agences gouvernementales qui devaient forcément se coltiner le grand tentaculaire. Sinon, deuxième choix possible: Ars Magica où l'on incarne un grand nombre de personnages différents au cours des parties mais qui font tous partie de la même alliance qui se développe donc au cours du temps et passe des périodes printemps (jeune alliance manquant de moyen mais avec beaucoup de potentiels), été (alliance en pleine maturité), automne (le début de la fin) et hiver (la fin jusqu'à sa disparition ou sa reprise par un groupe de ti'jeune qui relance le cycle). Enfin, troisième choix, Seventh Sea (là je prêche pour ma paroisse VOila deux trois idées en tout cas. |
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| Auteur : | Kakita Inigin [ Mar 29 Juil 2008, 18:17 ] |
| Sujet du message : | |
Citer Enfin, troisième choix, Seventh Sea (là je prêche pour ma paroisse ) où les héros peuvent faire partie d'une école d'escrime qui peuvent développer, d'un labo de recherche du collège invisible, etc. AInsi, en sus de leurs différents personnages, ils peuvent développer la petite structure à laquelle ils appartiennent (et qui souvent fait partie d'une plus grande organisation, Chevaliers de la ROse et de la Croix, Kreuzritter, etc.).
J'aime bien. A L5A, on a un peu joué "gestion de fief" mais dans une optique "perso" et "voila ma vie au quotidien entre deux aventures" sans penser à l'option "considérer le fief comme une entité". |
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| Auteur : | Karkared [ Mar 29 Juil 2008, 18:57 ] |
| Sujet du message : | |
Tiens, j'y repense : à Conspiracy X il y a la Cellule. |
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| Auteur : | solaris [ Mer 30 Juil 2008, 12:42 ] |
| Sujet du message : | |
Après sans forcément prendre un jeu en particulier, rien n'empêche de commencer avec des personnages "ordinaires" et de prolonger en campagne pour que ces derniers soient atteints d'un degré de conscience élevé, un peu comme dans les BD de l'Incal, ou du Monde d'Edena. Le truc est qu'il faut un MJ suffisamment barré pour proposer ce concept, tout en douceur, et des joueurs qui soient pleinement dans leurs personnages pour bien concrétiser cette option d'entité supérieure, de groupe fusionnel... Apres, si certains jeux ne peuvent le permettre (Raoul par exemple tout est une question d'imagination, au dela du jeu tel qu'il est proposé. Et si les joueurs et le MJ s'entendent, alors ca devrait faire de sacrés parties de jeux. |
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| Auteur : | Sailor [ Mer 30 Juil 2008, 16:40 ] |
| Sujet du message : | |
Il y a aussi un vieux jeu francais de surcroix : Empires & Dynasties . Par contre le système de jeu, bheeeuk |
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| Auteur : | rollytroll [ Mar 05 Août 2008, 18:47 ] |
| Sujet du message : | |
si on part dans le sens "quels sont les jdr où chaque joueur peut interpréter un groupe de personnages?", je crois que bon nombre de jdr permettent de le faire, non ? |
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| Auteur : | Kakita Inigin [ Mar 05 Août 2008, 19:03 ] |
| Sujet du message : | |
Oui mais il ne sont pas conçuspour ça donc il faut tout gérer "à la main". Alors qu'un système prévoyant de jouer une guilde entrerait dans des considérations comme nombre de bureaux, effectif d'un bureau, upgradation des bâtiments ... |
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