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| JDRA : Cyborg - Système de jeu avec des cartes |
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| Jeu 27 Nov 2008, 19:13 |
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Bonjour à tous.
Alors voilà, j'ai besoin d'avis pour mettre au point un JDR que j'ai en projet. Le principe serait de faire un système de jeu basé sur des cartes. Les joueurs auraient une fiche de perso qui serait plus proche d'un carton de perso qu'autre chose. Il y aurait genre un matricule, quelques attributs, l'expérience et les points de vie. C'est tout. Tout le reste se ferait à l'aide de cartes et en RolePlay (je joue beaucoup avec le RolePlay). Chaque joueur aurait donc un deck de départ avec des cartes de plusieurs familles. Des cartes compétences, par exemple, qui permettrait de réussir à utiliser une compétence. Imaginons qu'en compétence, j'ai une carte fouille. Et bien je pourrai la jouer quand je veux, dans le scénar, mais ne pourrai la récupérer qu'à la fin du scénar (à utiliser avec parcimonie donc). L'action serait réussie (si il y a quelque chose à trouver). Les cartes compétences iraient des compétences de combat (style "super-coup") aux compétences divers qu'on peut trouver dans les JDR. Certaines cartes compétences seraient permanentes (comme par exemple "savoir lire", ce serait idiot de ne savoir lire qu'à un seul moment du scénar ! Sans doute aussi une attaque de base). Il y aurait aussi des cartes équipements qui seraient permanentes (sauf si...). Je suis pas encore fixé sur d'éventuelles autres familles de cartes et je réfléchis notamment à un système de récupération de certaines cartes dans la défausse au cours du scénar. Enfin bref. Maintenant, restait à trouver un univers compatible avec ce système. Et là, j'ai pensé aux cyborgs. Bah oui, qui dit cyborg dit apprentissage un peu particulier. Un cyborg qui récupère une carte "bond de 4 mètres" peut tenter un bond de 4 mètres parce qu'il vient de l'apprendre. Un peu à la Matrix (même si c'était pas des cyborgs dans Matrix, l'exemple tient quand même). On serait donc dans un monde post apo. Je penche pour me lancer vers un univers style "I am a Legend" avec un peu de "Terminator" pour les méchants robots contre les gentils cyborgs. Enfin bref, j'y travaille. Dans l'idée, aussi, mes joueurs n'auraient pas de background. Ils commenceraient le jeu en tant que Cyborg nouvellement crée à partir d'humains "volontaires" (?) et sous les ordres d'un consortium quelconque (avec pour but, anéantissement des zombies, des robots, recherche de survivants, protection d'enceintes particulières, enfin bref, pas mal de possibilités). Bien sûr, puisqu'ils n'ont pas de mémoires sur ce qu'ils étaient avant d'être des cyborgs, ce sera moi qui détiendrait leur background que j'aurai crée. Et oui, mes pauvres joueurs vont souffrir mais ils adorent ça ! Voilà, si vous avez des avis à me donner, que ce soit sur le système de jeu, voir sur l'univers, je suis tout ouïe. J'avoue que je recherche plus des avis sur le système vu que j'ai jamais entendu parler de système avec des cartes. Merci bien ! |
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| Jeu 27 Nov 2008, 20:19 |
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Idée amusante. J'aurais juste à dire que la remarque ci-dessous :
Citer ce serait idiot de ne savoir lire qu'à un seul moment du scénar !
vaut en fait pour pas mal de choses... du moins dans un univers rationnel. Un cyborg qui sait faire un bond de 4 mètres serait donc incapable de recommencer ? Quelle est la justification à cette "fluctuation" ? D'où ma suggestion à 2 kopecks : utilise ton système dans un univers "instable", genre féerie ou monde onirique, où il est normal que la logique soit "fluctuante". Cela garantirait une grande variété de jeu puisque la même histoire pourrait (presque) être rejouée avec d'autres cartes ! Autre avantage de ce genre d'univers, la personnalité du héros comptera plus que ses caracs. Pour ce qui est des cartes, il y a eu Chimères et Everway, mais le filon n'est pas épuisé. |
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| Mar 02 Déc 2008, 14:54 |
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Et ben pour justifier qu'un cyborg ne soit pas toujours capable de faire des sauts de 4 mètres, il y aurait deux choses. Déjà, une question sur l'énergie dépensée (après utilisation de la carte) qui ne permet pas de refaire la même action avant rechargement des batteries (et donc récupération de ladite carte). Et ensuite, le facteur humain puisqu'un cyborg, c'est avec un cerveau humain et c'est pas dit que la partie humaine puisse dire, sans se tromper, je peux réussir ce saut à tous les coups.
Je trouve, justement, que l'idée du côté "robot" du cyborg colle plutôt pas mal au système de cartes, justement. Ainsi, si le cyborg (sous-entendu le joueur) récupère une compétence (donc une carte), il peut l'utiliser immédiatement, comme une mise à jour, en quelques sortes. Quand à la personnalité du héros, elle va devenir prépondérante vu que la mémoire du passé humain va sans doute assez vite ressurgir. Pas complètement mais au moins par fragment. Par exemple, il se pourrait qu'un de mes cyborgs, sans savoir pourquoi, va avoir d'énormes reluctances à canarder du zombie. Et petit à petit, il comprendra pourquoi. Ce qui est sûr, c'est que dans un système comme ça, va falloir que je blinde la storyline de ma campagne pour que ça le fasse. |
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