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| OuJiDiRéPo de Noël !!! |
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| Mar 23 Déc 2008, 12:02 |
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Salut à tous !
En cette période de Fêtes qui font occasion, voici, pour ceux qui veulent s'y essayer, le OuJiDiRéPo de Noël !!! L'objet est le même que celui de notre OuJiDiRépo habituel : proposer un synopsis pour un jeu de votre choix. Mais le thème / mot clé est unique : Le Père Noël (ou le personnage fantastique qui distribue des cadeaux aux enfants une fois l'an, en fonction de l'univers) ! A vous de jouer ! |
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| Mer 24 Déc 2008, 17:11 |
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Allez, ça fait bien longtemps que je n'ai pas participé au jeu, je m'y remets.
Un scénario pour Arkeos. Bon, je ne connais pas du tout le JdR, mais j'ai vu les Indiana Jones. Décembre 1939. Les PJ sont contactés par un collègue archéologue finlandais, Penti Makunnen. Il leur demande de venir les rejoindre à Rovaniemi, au nord de la Finlande, car il a fait une découverte incroyable : il a recueilli un lutin du Père Noël, blessé et affamé. Arrivés en Finlande, les PJ sont accueillis par Penti (un gentil colosse aux cheveux blancs) et sa charmante épouse, Svenia, qui leur offre du vin chaud et du pain d'épice. Penti annonce que malheureusement, le lutin est mort de ses blessures. Penti a pu toutefois communiquer avec lui (il parlait un dialecte lapon archaïque) : le lutin a demandé qu'on libère son peuple, et Penti craint qu'il ne soit arrivé malheur au Père Noël. Grâce aux indications du lutin, Penti a pu tracer une carte approximative, pour trouver la demeure du Père Noël. Les PJ se lancent donc dans une expédition dans la nord de la Laponie. Nous sommes en pleine Guerre d'Hiver (la guerre russo-finlandaise de 1939-1940), et les PJ vont devoir traverser la zone de combat. Les PJ seront capturés par des soldats soviétiques cyniques et bornés, qui refusent de croire au Père Noël. Ils pourront heureusement s'échapper grâce à une embuscade tendue par un commando finlandais à skis. Bien entendu, les PJ constateront aussi qu'une mission archéologique nazi tente de parvenir avant eux chez le Père Noël. Ils disposent d'une carte identique à la leur, et ont des intentions diaboliques (obliger le Père Noël à fabriquer des armes destructrices en guise de cadeaux). Les PJ devront démasquer Svenia, espionne nazi qui a fourni aux Allemands une copie de la carte de son mari (elle tentera d'ailleurs d'empoisonner les PJ avec son vin chaud). Finalement, les PJ arriveront à la maison du Père Noël, une jolie chaumière pleine de décoration de Noël, mais sans aucun habitant. Sous le sapin, ils découvriront un passage secret, qui conduit dans un lieu bien plus inquiétant : une usine souterraine s'étendent sur des kilomètres de galeries, où travaillent des milliers de lutins réduits en esclavage. En réalité, le tyran responsable du triste sort de ces lutins n'est autre que le Père Noël lui-même. S'il fait fabriquer des jouets et les distribue à tous les enfants du monde, c'est en réalité pour pouvoir identifier, dans les lettres des enfants, ceux qui sont délaissés par leurs parents. La nuit de Noël, il capture ces enfants malheureux, et les enferme pour pouvoir les dévorer tout au long de l'année. Si les PJ arrivent le soir de Noël, ils peuvent se lancer à la poursuite du père Noël (en chevauchant les rennes de secours qu'il a laissé chez lui) pour l'empêcher de commettre une fois de plus son terrible forfait. Pourchassés par des Stukas au-dessus de la Baltique (l'expédition archéologique nazi a prévenu l'Allemagne par radio, pour qu'on prépare un comité d'accueil aux PJ), nos héros devront rattraper le traineau volant, et combattre le Père Noël, qui pourra être victime d'une chute mortelle. On peut imaginer plusieurs épilogues possibles : - Penti Makunnen décide de prendre sa retraite d'archéologue, et de remplacer le Père Noël pour offrir des cadeaux aux enfants (il n'a plus qu'à se laisser pousser la barbe). - Les PJ peuvent aussi être amenés à lancer une grande campagne de presse pour demander aux parents d'offrir des cadeaux à leurs enfants pour Noël, puisque le Père Noël n'existe plus (de toutes façons, les cadeaux seront rares à Noël pendant quelques années... jusqu'en 1945). Voilà. Joyeux Noël à tous. |
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| Mer 24 Déc 2008, 19:55 |
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brrrrr.... c'est pas vrai ton histoire ? hein ?.... Le père noel qui mange des enfants....
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| Jeu 25 Déc 2008, 11:18 |
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Et si. Il est temps que le monde sache la vérité au sujet du Père Noël !
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| Jeu 25 Déc 2008, 18:38 |
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Quand j'ai vu le premier mot "enfant", j'ai pensé qu'il les enlevait pour les faire travailler comme aux Philippines ...
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| Sam 27 Déc 2008, 01:08 |
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On a jusque quand Goethe ?
parce que là, j'ai un truc centré autour des vesten et des vodacci mais pas le temps de l'écrire tout de suite... Et j'adore l'idée du Archeos... |
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| Sam 27 Déc 2008, 14:08 |
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Amusant, je viens justement de faire ça pour Fantasia avec Naël le Voyageur ! PDF ici.
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| Jeu 01 Jan 2009, 15:57 |
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Bon un pitit scénar de Shadowrun sans prétention, sur le thème de Noël mais sans le vrai Père Noël:
Dans un petit coin pourri de Puyallup en ce Noël de 2070, une petite communauté est au prise avec un étrange phénomène, le gang local qui jusque là faisait la loi dans le quartier a changé totalement de manière de faire et les gens craignent ce revirement. Alors que les gangers se livrait a un racket sans vergogne sur les habitants, ils offrent aujourd'hui des cadeaux aux enfants, de l'argent aux commercants et payent leurs dépenses comme des gens normaux et honnètes. Les PJs sont contactés par Henry Forbes pour mettre auclair cette situation... Les BLUE MOONS ont été achetés par MAGICALTHINGS une petite corpo pas très nette, qui souhaite s'implanter dans Seattle et veut tester ses produits des "drogues ludiques" et magiques. Les habitants sont destinés a servir de cobayes. Le Rendez Vous a lieu a 16h au "trucker's pit" un petit bar du quartier tenu par Randall Vance, sont présent Randall, Henry et Williamine Lawn qui représente les habitants.Henry est un épicier et Williamine une avocate orke qui défend les pauvres de la communauté. L'épicier mène le RDV mais n'a pas grand chose a offrir aux runners en échange de leurs aides, espéront juste que nos chers PJs ont un peu de coeur. Les cadeaux des gangers (nounours en peluche, chocolat, poupées...) sont imbibés de DEATHtrip, la drogue de Magicalthings, pour créer une dépendance au produit chez les habitants, qui petit a petit se transforment en "zombies" manipulables (ils sombrent dans un état second mais ne perdent pas leurs facultés mentales de manière réelle), la drogue provoque peu de contrecoup dangereux et peu de gens tombent malades, heureusement. Certains ont cependant déjà devellopé une dépendance réelle et on signé les papiers de vente de leurs biens au profit de la corpo. Galerie de PNJs : Randall Vance: le barman un humain de 50 ans ancien trucker reconverti suite a un accident il a un avant bras cyber (droit) et sa jambe droite ne fonctionne plus très bien, il boite fortement et se déplace avec une canne, c'est un homme bourru et aigri mais pas méchant. Pourvu d'un sale caractère bien trempé il est toujours prêts a se rebeller contre le système mais n'a pas beaucoup d'atouts a jouer face a la dureté de la vie. Henry Forbes: est un petit homme d'une quarantaine d'année, les cheveux blond fin et peu fourni, mince et osseux il portes des petites lunettes rondes en fer blanc sur son long nez busqué. C'est un homme gentil, honnète et calme, qui n'attend pas grand chose de la vie mais fait son possible pour la rendre agréable a sa famille et au gens du quartier. Il parle doucement et avec énormément de compassion. Williamine Lawn: est une jeune Orke dynamique et positive qui se bat pour que les droits des humbles soient reconnus, c'est une battante, volontaire et engagée mais qui n'aime pas recourir a la force brute et a la violence, elle fera tout ce qui est possible pour calmer le jeu et éviter un dérapage en toute circonstance. Soeur Helma: une nonne d'orgine allemande qui poursuit le même but que Williamine mais par la force, c'est une forte femme qui pensent que seule la révolte et le combat peut faire changer le cours de l'Histoire, c'est une révolutionnaire. Anya: une ado elfe fade et maussade bien qu'assez jolie qui travaille de temps en temps pour Randall, elle habite le quartier et n'a apparement pas de famille, elle essaiera de s'accrocher au PJ pour sortir de sa vie morne et pauvre. Elli: garcon blondinet et mignon qui connait le quartier comme sa poche et suivra les PJs qu'il prend pour des heros. Badger: Un troll chef des BLUE MOONS, c'est un petit dur pas sincerement mauvais mais il a vécu a la dur et sa bande est le seul moyen qu'il voit pour gravir l'échelle sociale... son contrat avec la corpo est une chance inespérée a ses yeux et il mettra toute en oeuvre pour le remplir du t'il pour cela marché sur les cadavres des habitants du quartier. Il faudra une forte somme ou lui faire très peur pour le faire changer d'avis, car il ne cédera pas sur le plan moral. |
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