FAQ · Rechercher


Sujet précédent | Sujet suivant
Page 2 sur 7 [ 122 message(s) ]
Aller vers la page Précédent  1, 2, 3, 4, 5 ... 7  Suivant
Publier un nouveau sujet Publier une réponse
Aperçu avant impression

QUIZZ [JdR] - 4 -

Hors-ligne - Profil 
Sam 10 Jan 2009, 23:21 Message
non plus.
Dernier message



Hors-ligne - Profil  Site internet  
Sam 10 Jan 2009, 23:31 Message
la vésicule a écrit
non plus.


Alors "Crédit" qui peut s'avérer très profitable en scénario, mais cela dépend si le MJ en abuse lui-même ou pas.



Hors-ligne - Dit qu'il a plus de genou
Profil  Site internet  
Sam 10 Jan 2009, 23:50 Message
6e Sens pour éviter qu'il n'arrive trop de malheurs aux personnages (du moins qu'ils aient pu un minimum préparer)?



Hors-ligne - Chimiste d'Eon
Profil  Site internet  
Dim 11 Jan 2009, 01:48 Message
bibliothèque : sans elle aucune info dispo sur les créatures, les sortilèges, l'histoire des pnj, des lieux, des racontars, etc...



Hors-ligne - Profil 
Dim 11 Jan 2009, 02:20 Message
La course! Parce que fuir, c'est survivre! (parfois)

Et pis c'est dans la petite bd : "Chtullu c'est le seul jeu où la comp la plus avancée des perso les plus vieux est la course."



Hors-ligne - Oya Merboldus
Profil  Site internet  
Dim 11 Jan 2009, 02:25 Message
De mon expérience, je vote aussi "Bibliothèque".



Hors-ligne - Profil 
Dim 11 Jan 2009, 03:01 Message
Pas mal tous ça, mais... nope...
Je file un "indice" dans la journée (le temps que certains membres qui ont "rôlé" aujourd'hui récupèrent et puissent y aller de leur petite idée).



Hors-ligne - Profil  Site internet  
Dim 11 Jan 2009, 11:56 Message
*Occultisme ? en lien avec tous les évènements étranges des scénarios.



Hors-ligne - Judge Thread
Profil 
Dim 11 Jan 2009, 12:37 Message
Le jet d'Idée (et donc la compétence Idée) ?
Le truc qui permettait de se faire aider par le MJ quand on n'avait un PJ plus intelligent que soi et qui permettait d'éviter bien des emmerdes ("tu sens confusément qu'il ne serait sans doute pas très sage d'appuyer sur ce bouton rouge au dessus duquel il est marqué Hastur") ?



Hors-ligne - Chimiste d'Eon
Profil  Site internet  
Dim 11 Jan 2009, 13:26 Message
esquive : seul compétence permettant d'éviter les tentacules du grand Cthulhu



Hors-ligne - Social traitre!
Profil 
Dim 11 Jan 2009, 13:31 Message
armes à feu ?
encore que planter le canon du fusil à pompe dans le bide de la goule, tourner la tête et écraser la détente marchais pas mal.



Hors-ligne - Oya Merboldus
Profil  Site internet  
Dim 11 Jan 2009, 13:39 Message
Je pense qu'on est partis vers une réponse fortement subjective.



Hors-ligne - Profil 
Dim 11 Jan 2009, 18:42 Message
:D Elles sont marrantes toutes ces réponses, non ?
Contrairement à ce que pense Wenlock, LA réponse est officielle.
Relisez celles données par les uns et les autres, une réflexion va peut-être en émerger.

Sinon, juste pour préciser : on recherche bien une compétence ; le Jet d'Idée, ici, n'en fait pas partie (il est dérivé d'une carac et n'augmente pas avec l'XP), et pour la course, même si l'on peut créer la compétence, le système propose plutôt un test de Constitution x5 (ou moins).



Hors-ligne - Profil  Site internet  
Dim 11 Jan 2009, 18:45 Message
Santé mentale ? effectivement clef dans le jeu.

Mais c'est pas vraiment une compétence, plus un "attribut secondaire" dans l'esprit.



Hors-ligne - Kicker d'or
Profil  Site internet  
Dim 11 Jan 2009, 19:40 Message
Mythe de Cthulhu ? (j'ai pas regardé la page précédente mais bon, ça vaut le coup de tenter)



Hors-ligne - Profil 
Dim 11 Jan 2009, 20:20 Message
Le mythe de Koutlou a déjà été cité.
Donc, non aux deux.



Hors-ligne - Social traitre!
Profil 
Dim 11 Jan 2009, 20:36 Message
c'est pas course, toc, mythe, arme à feu ...
J'ai pas mes fiches sous la main, mais y'a un truc "perception" qui ne soit pas TOC ?



Hors-ligne - Oya Merboldus
Profil  Site internet  
Dim 11 Jan 2009, 21:30 Message
"Vigilance" ou "Observation", je crois.
C'est sans doute la bonne réponse.



Hors-ligne - Chimiste d'Eon
Profil  Site internet  
Lun 12 Jan 2009, 02:52 Message
ça y'est je crois me souvenir de la bonne réponse :

La compétence la plus importante pour un PJ et celle pour laquelle le MJ demande un jet de dé! :smile:



Hors-ligne - Profil  Site internet  
Lun 12 Jan 2009, 08:20 Message
Kellyan_ashram a écrit
ça y'est je crois me souvenir de la bonne réponse :

La compétence la plus importante pour un PJ et celle pour laquelle le MJ demande un jet de dé! :smile:


Dans ce cas, cette réponse est universelle pour tous jeux de rôles :smile:
Haut

Publier un nouveau sujet  Publier une réponse
Aller vers la page Précédent  1, 2, 3, 4, 5 ... 7  Suivant
Page 2 sur 7 [ 122 message(s) ]
Sujet précédent | Sujet suivant

Utilisateur(s) parcourant ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 1 invité





Recherche de
Aller vers