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| QUIZZ [JdR] - 4 - |
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| Sam 10 Jan 2009, 23:21 |
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non plus.
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| Dernier message |
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| Sam 10 Jan 2009, 23:31 |
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la vésicule a écrit non plus.
Alors "Crédit" qui peut s'avérer très profitable en scénario, mais cela dépend si le MJ en abuse lui-même ou pas. |
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| Sam 10 Jan 2009, 23:50 |
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6e Sens pour éviter qu'il n'arrive trop de malheurs aux personnages (du moins qu'ils aient pu un minimum préparer)?
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| Dim 11 Jan 2009, 01:48 |
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bibliothèque : sans elle aucune info dispo sur les créatures, les sortilèges, l'histoire des pnj, des lieux, des racontars, etc...
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| Dim 11 Jan 2009, 02:20 |
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La course! Parce que fuir, c'est survivre! (parfois)
Et pis c'est dans la petite bd : "Chtullu c'est le seul jeu où la comp la plus avancée des perso les plus vieux est la course." |
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| Dim 11 Jan 2009, 02:25 |
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De mon expérience, je vote aussi "Bibliothèque".
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| Dim 11 Jan 2009, 03:01 |
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Pas mal tous ça, mais... nope...
Je file un "indice" dans la journée (le temps que certains membres qui ont "rôlé" aujourd'hui récupèrent et puissent y aller de leur petite idée). |
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| Dim 11 Jan 2009, 11:56 |
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*Occultisme ? en lien avec tous les évènements étranges des scénarios.
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| Dim 11 Jan 2009, 12:37 |
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Le jet d'Idée (et donc la compétence Idée) ?
Le truc qui permettait de se faire aider par le MJ quand on n'avait un PJ plus intelligent que soi et qui permettait d'éviter bien des emmerdes ("tu sens confusément qu'il ne serait sans doute pas très sage d'appuyer sur ce bouton rouge au dessus duquel il est marqué Hastur") ? |
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| Dim 11 Jan 2009, 13:26 |
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esquive : seul compétence permettant d'éviter les tentacules du grand Cthulhu
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| Dim 11 Jan 2009, 13:31 |
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armes à feu ?
encore que planter le canon du fusil à pompe dans le bide de la goule, tourner la tête et écraser la détente marchais pas mal. |
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| Dim 11 Jan 2009, 13:39 |
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Je pense qu'on est partis vers une réponse fortement subjective.
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| Dim 11 Jan 2009, 18:42 |
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Contrairement à ce que pense Wenlock, LA réponse est officielle. Relisez celles données par les uns et les autres, une réflexion va peut-être en émerger. Sinon, juste pour préciser : on recherche bien une compétence ; le Jet d'Idée, ici, n'en fait pas partie (il est dérivé d'une carac et n'augmente pas avec l'XP), et pour la course, même si l'on peut créer la compétence, le système propose plutôt un test de Constitution x5 (ou moins). |
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| Dim 11 Jan 2009, 18:45 |
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Santé mentale ? effectivement clef dans le jeu.
Mais c'est pas vraiment une compétence, plus un "attribut secondaire" dans l'esprit. |
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| Dim 11 Jan 2009, 19:40 |
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Mythe de Cthulhu ? (j'ai pas regardé la page précédente mais bon, ça vaut le coup de tenter)
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| Dim 11 Jan 2009, 20:20 |
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Le mythe de Koutlou a déjà été cité.
Donc, non aux deux. |
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| Dim 11 Jan 2009, 20:36 |
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c'est pas course, toc, mythe, arme à feu ...
J'ai pas mes fiches sous la main, mais y'a un truc "perception" qui ne soit pas TOC ? |
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| Dim 11 Jan 2009, 21:30 |
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"Vigilance" ou "Observation", je crois.
C'est sans doute la bonne réponse. |
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| Lun 12 Jan 2009, 02:52 |
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ça y'est je crois me souvenir de la bonne réponse :
La compétence la plus importante pour un PJ et celle pour laquelle le MJ demande un jet de dé! |
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| Lun 12 Jan 2009, 08:20 |
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Kellyan_ashram a écrit ça y'est je crois me souvenir de la bonne réponse :
La compétence la plus importante pour un PJ et celle pour laquelle le MJ demande un jet de dé! Dans ce cas, cette réponse est universelle pour tous jeux de rôles |
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