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| Aperçu avant impression |
| Devastra |
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| Mer 28 Jan 2009, 10:02 |
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Salut,
En regardant le planning des sorties du 7ème Cercle, je vois que Devastra, un jeu inspiré des mythes hindous, est en préparation. Original et intéressant, y a-t'il un site où on peut avoir plus d'infos sur le jeu ? Est-il écrit par la même équipe que celle de Qin ? Enfin voilà, toute info serait la bienvenue |
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| Mer 28 Jan 2009, 10:44 |
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Devâstra est écrit par Laurent Devernay et moi-même.
Attention, il ne s'agit pas du tt d'un jeu historique ou basé simplement sur les mythes hindous, qui ne sont que l'arrière-plan. L'inspiration du jeu, ce sont avant tt les manga de style shonen, avec leurs codes que nous tentons de décortiquer pour les appliquer en jeu, dans le but d'obtenir un JdR dans cette veine narrative. Ce sera un format court, 120 pages probablement, donc ne surtt pas s'attendre à un Qin version Inde antique. |
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| Mer 28 Jan 2009, 11:04 |
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y'a pas à dire, les auteurs bossant pour Le Cercle sont prolifique et nous étonneront toujours par l'exotisme de leur création!
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| Mer 28 Jan 2009, 15:37 |
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Rom a écrit L'inspiration du jeu, ce sont avant tt les manga de style shonen,
Et c'est quoi le style Shonen, je suis totalement inculte en manga ? |
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| Mer 28 Jan 2009, 16:53 |
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Les mangas pour adolescents avec pas mal de combats, d'action et de fan service (bon, je plaisante pour ce dernier point). Par exemple, Saint Seiya, Naruto, Bleach, Dragon Ball, etc.
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| Mer 28 Jan 2009, 19:36 |
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Des mangas qui mettent en avant le combat, l'amitié, le dépassement de soi et la rivalité.
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| Sam 07 Fév 2009, 18:39 |
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C'est cela en gros.
On en reprend les codes narratifs en gde partie, mais rassurez-vous, au delà de ce gimmick, le jeu aura des règles solides et un background dvpé. Mais ça devrait plaire à l'Archiviste et aux fans de St Seiya Legend. |
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| Lun 09 Fév 2009, 12:37 |
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Rom a écrit C'est cela en gros.
On en reprend les codes narratifs en gde partie, mais rassurez-vous, au delà de ce gimmick, le jeu aura des règles solides et un background dvpé. Mais ça devrait plaire à l'Archiviste et aux fans de St Seiya Legend. Les règles de Devastra et celles de SSL sont-elles similaires / proches / inspirées de ? |
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| Lun 09 Fév 2009, 17:07 |
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Absolument rien à voir.
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| Lun 09 Fév 2009, 17:32 |
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Oki.
Concept de base des règles ? |
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| Lun 09 Fév 2009, 19:55 |
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Il est un peu tôt pour en parler.
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| Sam 14 Fév 2009, 10:57 |
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Je fais un petit making-of du jeu sur mon blog, si ça vous intéresse de voir comment un projet part d'un embryon d'idée à un jeu imprimé sur les étagères de votre boutique.
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| Sam 14 Fév 2009, 12:35 |
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Rom a écrit Devâstra est écrit par Laurent Devernay et moi-même.
Attention, il ne s'agit pas du tt d'un jeu historique ou basé simplement sur les mythes hindous, qui ne sont que l'arrière-plan. L'inspiration du jeu, ce sont avant tt les manga de style shonen, avec leurs codes que nous tentons de décortiquer pour les appliquer en jeu, dans le but d'obtenir un JdR dans cette veine narrative. Ce sera un format court, 120 pages probablement, donc ne surtt pas s'attendre à un Qin version Inde antique. Sans vouloir faire de mauvais esprit, cette présentation fait quand même beaucoup penser à ce qui a été fait dans le Lab02, je pense notamment le jeu Daiva. Le format choisi aussi était court, quoique plus que le votre (65 pages pour être précis). |
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| Sam 14 Fév 2009, 13:56 |
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Je connais Daiva bien sûr.
Cela dit, hormis l'inspiration venue de l'Inde et des mangas, les deux jeux sont totalement différents dans leur approche (aussi bien background que règles). |
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| Sam 14 Fév 2009, 14:13 |
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De toute façon, je parie que vous avez tout pompé sur L5A, il y aura encore une muraille, nan ?
Tsss.... Ces auteurs, ils inventent jamais rien, ils ne font rien qu'à recopier des jeux pas trop trop connus en espérant que personne ne s'en rendra compte. Heureusement, il y a toujours un comité de vigilance rôliste. Ouf. |
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| Sam 14 Fév 2009, 14:24 |
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Tss tsss mauvais esprit. Le Lab est une tuerie, comme tu le sais. Mais les jeux sont effectivement bien différents.
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| Sam 14 Fév 2009, 18:29 |
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Ah, ça j'ai jamais dit du mal du LAB, que j'adore. Mon intervention trouve son origine dans un autre cadre.
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| Sam 14 Fév 2009, 21:26 |
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Rom a écrit Je fais un petit making-of du jeu sur mon blog, si ça vous intéresse de voir comment un projet part d'un embryon d'idée à un jeu imprimé sur les étagères de votre boutique.
le récit est intéressant, et si pour l'instant on se sait pas grand chose du sytème, les illustrations sont assez superbes. |
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| Dim 15 Fév 2009, 01:15 |
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Je n'ai pas l'impression que ce soient des illustrations qui seront présentes dans le jeu.
Cela dit, je peux me tromper. |
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| Dim 15 Fév 2009, 10:23 |
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Wyatt Scurlock a écrit Je n'ai pas l'impression que ce soient des illustrations qui seront présentes dans le jeu.
Cela dit, je peux me tromper. C'est vrai. mais Rom sait illustrer son propos. |
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