| Site de l'elfe noir (Sden) - site communautaire de jeux de rôle https://www.sden.org/forums/ |
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| Devastra https://www.sden.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=38209 |
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| Auteur : | daruthin [ Mar 21 Juil 2009, 05:14 ] |
| Sujet du message : | |
suite de ma lecture encore inachevée. je me suis fait la partie création de personnage. franchement, rien de plus simple. de plus j'affectionne particulièrement les jeux où on a pas besoins de lancer de dés à la création (nombre de fois où des gens n'ont pas eu de chance et ont pleurés avec le persos tout faible...). les conseils sont clairs et on s'amuse à imaginer un personnage de manga qu'on voudrait en quelque sorte adapter. personnelement j'ai commencé dans l'optique de me laisser guider. bon avant je me suis fait une petite feuille de personnage super basique et j'ai commencé la création d'un avatar de garuda. feuille vierge très basique (tableux faits sous word) http://sd-1.archive-host.com/membres/up/13682707821691206/fdpdevastrabasic.pdf le seul bémol qui pourrait chagriner au départ, c'est le coût des effets de pouvoirs car au départ on ne sais pas trop où on en est, comment on les achètes etc. Mais grâce à "l'exemple de création" de stephane et de son personnage basé sur le mythe du roi singe, les doutes sont enlevés. sinon la partie reservée aux PNJ est tout simplement super bien pensée. rien n'est plus facile. pas besoin de prendre de références à telle ou telle page d'un livre obscure. |
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| Auteur : | Rom [ Mar 21 Juil 2009, 09:09 ] |
| Sujet du message : | |
Merci pour tes retours, j'attend la suite avec impatience. |
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| Auteur : | Rom [ Mar 21 Juil 2009, 12:33 ] |
| Sujet du message : | |
Une première review. |
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| Auteur : | daruthin [ Ven 24 Juil 2009, 06:11 ] |
| Sujet du message : | |
désolé de vous embêter avec mes posts, mais petit à petit je continue ma lecture et vous livre mes sentiments au fur et à mesure. pour plusieurs raisons, je ne lis devastra qu'à mon travail pendant un moment de libre, pour ne pas tout lire d'un coup et garder ainsi du plaisir, pour mieux assimiler les informations en évitant le trop plein qui fait mal au crâne. j'en suis actuellement à la page 95. pour le moment comme je n'ai pas encore fait de parties, je ne pourrait pas trop parler des règles, mais seulement mes premières impressions de lecture. le système est bien travaillé. on peut moduler les traits en fonction de l'utilisation des compétences et c'est le genre de trucs que j'adore. cela semble plutôt fluide sans être plus compliqué que la moyenne. après, l'univers est bien fourni malgré le peu de pages (je rigole maintenant quand je me rappel de la phrase : "nous n'avons pas tout mis sur l'univers pour laisser libre champ aux MJs. Sinon on aurait pu fait facilement 300 pages"). j'ai déjà pas mal d'idées de scenarios qui viennent. 148 pages, un jeu simple et bien fourni, je me suis dit qu'il y avait une érreur quelque part... je cherche encore |
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| Auteur : | Rom [ Ven 24 Juil 2009, 14:06 ] |
| Sujet du message : | |
Il te reste plus de 50 pages pour découvrir. |
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| Auteur : | daruthin [ Lun 03 Août 2009, 00:30 ] |
| Sujet du message : | |
j'aimerais poser une question en rapport à devastra. j'ai un ami qui a mis le doigt sur quelques chose. lors de la création de la devâstra il voudrait faire un pouvoir qui fasse des dégâts (ok) mais qui aussi repousse des ennemis au loin. seulement dans la liste des effets, la répulsion d'adversaire(créatures) ne s'y trouves pas. comment est-ce que je pourrait faire pour retranscrire ça? |
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| Auteur : | Rom [ Lun 03 Août 2009, 09:44 ] |
| Sujet du message : | |
Techniquement, je pense que tu peux gérer ça en demandant au joueur d'acheter un effet de Portée, qui ne serait pas la Portée de l'attaque, mais la distance dont l'adversaire est repoussée lorsqu'il l'encaisse ladite attaque. C'est la solution la plus équilibrée je pense et la plus logique dans l'esprit des règles. Pour le HS Japon / Qin etc. : AMHA, le Tenga de Brand sera largement à la hauteur de ce que les gens peuvent attendre d'un tel travail. Ce sera complet, documenté avec sérieux, écrit avec talent et bourré d'originalité dans le traitement. Croyez-moi, j'ai bossé avec l'animal, je sais ce qu'il vaut et je ne me fais aucun souci. (et pour KI : vu que Tenga sort chez John Doe, qui jusqu'à preuve du contraire est une boite d'édition professionnelle, on ne peut pas le qualifier d'amateur) |
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| Auteur : | daruthin [ Lun 03 Août 2009, 15:49 ] |
| Sujet du message : | |
je te remercie. par contre une autre question me vient à l'esprit. on peut aussi choisir une aire d'éffets. je pense connaitre la réponse, mais si je te la pose c'est juste pour une confirmation. l'aire d'éffets. on est obliger que le lanceur du pouvoir soit au centre, ou il peut faire en sorte de la placer un peu où on veut par rapport au lanceur? |
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| Auteur : | Rom [ Lun 03 Août 2009, 15:54 ] |
| Sujet du message : | |
Ah non, l'aire est centrée sur le lanceur à moins qu'il ne prenne aussi un effet de Portée indiquant la distance à laquelle il peut placer l'épicentre de son pouvoir à aire d'effet. |
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| Auteur : | daruthin [ Lun 03 Août 2009, 16:33 ] |
| Sujet du message : | |
mais dans l'éventualité que l'aire d'éffet, le lanceur ne soit pas au centre, mais à la limite de la zone. il faudrait acheter une portée aussi? pour illustrer, mettons nous en situation. le lanceur se trouvant en première ligne d'une armée et les adversaires arrivent. il lance sont pouvoir et il envoit les ennemis valdinguer sans que ses compagnons derrière lui ne soient affectées par ce dit pouvoir. c'est équivalent à "decharge" dans add4. ou alors comme un souffle de dragon en forme de cône. |
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| Auteur : | Rom [ Lun 03 Août 2009, 19:15 ] |
| Sujet du message : | |
J'ai pas compris. Une aire d'effet est circulaire. Ce n'est pas un cône. |
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| Auteur : | daruthin [ Lun 03 Août 2009, 21:27 ] |
| Sujet du message : | |
je sais que l'exemple est foireux. je vais reformuler. comment est-ce qu'on pourrait faire un pouvoir avec une sorte d'aire d'effet. mais comme si le lanceur se trouvait à la limite de la zone? lanceur du pouvoir = M ..________________ ..|...zone................| ..|...d'effet.............| M|...du...................| ..|...pouvoir............| ..|_______________| |
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| Auteur : | Rom [ Mar 04 Août 2009, 09:31 ] |
| Sujet du message : | |
Oui ça peut s'envisager. Après, les règles de Devâstra sont une boite à outils que le MJ peut (et doit !) s'approprier. Si cette façon de faire te semble cohérente avec le pouvoir que ton joueur veut créer, il n'y a pas de raison de l'empêcher. L'essentiel étant que tt le monde s'amuse à la table ! |
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| Auteur : | daruthin [ Dim 16 Août 2009, 16:19 ] |
| Sujet du message : | |
ayè. j'ai fair jouer la première partie de devastra. dans la soirée on a enchainé les 3 premières parties du scenario d'introduction. dans l'ensemble, les seules problèmes qu'il y a eu étaient dûes à ma faible experience de MJ. autrement les joueurs ont plutot adorés. le seul bémol qu'il est ressorti de leur part est par rapport au système de dé et succès. ils le trouvaient un peu laborieux. mais on peut ta blé ça sur le fait de la découvertes. je pense que les avis seront différents après quelques parties. |
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| Auteur : | Rom [ Mer 19 Août 2009, 13:22 ] |
| Sujet du message : | |
Maintenant que tu as lu et testé le jeu, ne te fendrais tu pas d'une petite critique GROG ? |
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| Auteur : | daruthin [ Mer 19 Août 2009, 14:07 ] |
| Sujet du message : | |
heuuuuuu -_-' comment on fait??? je suis sur la page du jeu, il n'y a que "jaouter" où on pourrait fiare quelque chose, mais ça ne fait qu'ajouter qu'on a le bouquin dans notre profil! j'ai beau chercher dans d'autres rubriques, et le seul trucc que je trouve c'est de pouvoir importer les anciennes critiques. j'arrive même pas à lire les critiques des autres jeux -_-''''' |
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| Auteur : | Gap [ Mer 19 Août 2009, 14:11 ] |
| Sujet du message : | |
Faut aller sur la page du bouquin (pas celle de la gamme). Les critiques sont toujours liées à un ouvrage spécifique et jamais à une gamme complète. Si tu es loggé, à droite, tu as un bouton "Proposer une critique" qui t'amène là : http://www.legrog.org/deleg/user/submit ... tail=10412 |
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| Auteur : | daruthin [ Mer 19 Août 2009, 15:18 ] |
| Sujet du message : | |
merci ^^ voici une copie de ce que j'ai posté. Citer Alors. Par où commencer? J'ai acheté le livre et quelques parties ont été jouées.
Dans un premier temps, le livre On en a pour notre argent. Des règles, un univers, un guide pour masteriser, un scénario, tout pour faire une campagne et tout ça dans un livre de 148 pages. On pourrait croire que c'est une blague, et bien non. La chose existe réellement et de la meilleure façon. Dès les premières pages on sait qu'il s'agira d'un jeu simple, fluide et qu'on pourra facilement prendre en main, faire ses propres adaptation (le tout étant conseillé par les auteurs). On nous tient par la main suffisamment pour que les choses soient claires sans pour autant nous prendre pour des idiots (ce qui est le cas notamment de certains jeux bien en places avec une réputation très solide). Maintenant, mettons nous en situation (partie). J'ai vu certaines critiques du scénario d'introduction et je les trouve bien injustes, notamment sur le fait qu'on y dévoile trop sur les factions et forces qui gouvernent. Il est fait pour découvrir l'univers certes, mais en restant dans l'esprit des auteurs (je l'espère) c'est à l'appréciation du MJ de développer plus ou alors moins sur ces forces en questions et en fonction des aventures qu'il souhaite faire vivre à ses joueurs. Et justement, de part sa composition, il permet de tester presque toutes les facettes du jeu. Sinon le système en lui-même est fluide. Au départ on aura des difficultés logiques du fait qu'on découvre un jeu, mais on s'y fait rapidement. Il n'y a qu'un seul point de règle qui reste difficile à assimiler pour le moment. Coté maître de jeu, on se surprend à n'avoir pratiquement pas de lancer de dé à faire. Les règles régissant les PNJ est des plus simples et permet de n'avoir rien à tirer. Pas beaucoup de données à assimiler et une rapidité à la création qui permet d'en inventer un sur le fil du rasoir avec une simple feuille blanche. En définitive. Devâstra fait la part belle à la cinématique. On ne peut pas vraiment considérer ça comme un jeu mais plutôt comme une boite à outils pour des parties qui mèneront à faire des combats épiques et mémorables. De plus, on pourra facilement adapter l'univers que l'on souhaite (j'ai notamment des amis qui font une adaptation de saint seya). |
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| Auteur : | Kellyan_ashram [ Lun 07 Sep 2009, 20:17 ] |
| Sujet du message : | |
Yosh, je viens de recevoir mon exemplaire de Devastra enfin
ke l'ai pas encore fini en entier (il me manque le background et le scénar d'intro), mais déjà je peux dire que j'ai hâte de maitriser ma première partie. Par contre j'a ideux tites questions à poser : - pour le pouvoir de protection des devastras, il est dit que le score se rajoute au Corps au moment d'encaisser les dégâts, mais après il est dit qu'il faut faire un jet de trait ou de compétence pour l'activer en sachant que chaque succès donne 1 point de protection. Pour moi ça semble pas très clair : est-ce que ça veut dire que le résultat du jet de dé s'ajoute au score protection (qui s'ajoute déjà au Corps), ou le jet remplace le score de protection (et donc on ne tient compte que de celui-ci pour diminuer encore les dégâts)? Enfin voilà je susi un peu perdu pour ce pouvoir donc. - Enfin, concernant le pré-tiré Kesinî, son pouvoir de niveau est une protection qui semble faire intervenir l'âme mais qui n'a qu'un score de 4. Il ne devrait pas être de 8 plutôt (Âme x 2)? Merci d'avance pour vos réponses |
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| Auteur : | daruthin [ Mar 08 Sep 2009, 00:27 ] |
| Sujet du message : | |
pour la première question, c'est simple. bien qu'il s'agisse d'un pouvoir de protection, il faut faire un jet de parade ou d'esquive pouvoir ou pas. cela permet d'ajouter d'ajouter un bonus en supplémentaire en protection. ensuite, le "trait x Y" s'ajoute au corps (c'est précisé dans le premier paragraphe de l'effet) et les succès. donc au final nous avons un calcul de défense comme suit : corps + armure + "trait x klkchoz" + succès pour la deuxième, comme il s'agit d'un bouclier, c'est comme si le personnage tentait une protection normale. donc la caractéristique associée est le corps bien que le jet se fasse sur yoga/âme. |
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