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| Terra Obscura |
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| Mer 04 Mars 2009, 20:26 |
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Citer Qu'est-ce que vous me conseillez pour faire une création de personnages "sombres" qui laisse suffisamment de liberté aux joueurs?
La même chose que pour des persos clairs - et à la dernière étape, on repeint tout en noir Non sérieux, cette question est sans objet. Un perso "sombre" (A DEFINIR CLAIREMENT d'ailleurs : est-il juste nocturne ? glauque ? ou vraiment mauvais ?) n'est pas différent d'un "clair". Ses pouvoirs/idées sont plus... sombres, c'est tout. |
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| Sam 07 Mars 2009, 12:29 |
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Kirk-Tarn-Krun a écrit Re!
Qu'est-ce que vous me conseillez pour faire une création de personnages "sombres" qui laisse suffisamment de liberté aux joueurs? Je suppose que tu parles d'un personnage maléfique et de la façon dont on peut l'intégrer dans une société qui n'est pas maléfique elle-même sa,s qu'il se fasse exécuter sommairement. 1) La malveillance n'est pas forcément un délit. Lepen a beaucoup d'idées malveillantes mais non pénalisables. Une société bonne n'envoit pas forcément les personnages mauvais à la potence. 2) Les méthodes des personnages malveillants peuvent être tolérés dans certaines situations de crises. 3) Une communauté (Etat en guerre, village mexicain, etc...) peut recruter des personnages mauvais de gré ou de force si sa situation est suffisamment désespérée. Pour exemple, on peut citer le culte d'Hextor à D&D ou le culte de Némésis à Irsmun dans la série de livre-jeu La Voie du Tigre. http://gamebooks.forumactif.com/les-autres-series-f7/la-voie-du-tigre-quel-est-votre-prefere-t121.htm |
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