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Terra Obscura
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Auteur :  Kirk-Tarn-Krun [ Mer 11 Fév 2009, 00:47 ]
Sujet du message :  Terra Obscura

C'est le nom de mon énième essais de JDRA et j'espère que c'est le final. C'est parti d'une chasse à l'envahisseur d'élus contre les armées surnaturelles d'un être déitique qui vient d'ailleurs au style classique de situation géopolitique plus qu'instable. Je bloquais depuis plusieurs semaines sur l'ancienne idée. Pour l'instant, c'est encore qu'une ébauche, mais je crois que j'aurais un scénario d'ici deux mois. Pour parler le plus clairement possible, j'ai tout simplement arrêté de me poser des tas de questions et j'ai repensé le principe de ce que m'ont expliqué plusieurs personnes: Le concept/Le background. C'est deux choses différentes mais pour moi, le background et plus important que le concept. Conviction renforcée par des posts de quelques patients forumistes au sujet de la création d'un monde D&D.

Actuellement, j'ai une ébauche de règles, c'est à dire le système de jeu, les premières étape de la création de personnages et un début de règles de combats. Pour le monde, c'est encore très flou même si globalement, je sais ce que je veux. Impossible encore à définir en dépit d'une vision très précise des grandes lignes de l'univers décrites en quelques mots. En toute honnêteté, pour une fois, j'arrive à sortir quelque chose de solide et je suis plutôt fier de moi, surtout au regard de "débuts de monde sans queue ni tête" que je pondais au début. Je ne me souviens plus qui me disait ça avant que je me transforme en troll mais c'est vraiment en forgeant qu'on devient forgeron!

Concernant le monde, je peux pas vous dire ce que j'ai fait parce que si le concept de l'univers et bien définit, pour les pays, j'ai le syndrome de la page blanche. Mais j'ai prévu de vous décrire mon idée en quelques lignes en espérant récolter de l'aide pour ma création des différentes nations du monde de Terra Obscura:

Situation géopolitique:
Je peux pas encore vous dire d'où vient le conflit entre les nations de Terra Obscura mais je peux vous dire à quoi il ressemble: Il y a la question d'un pays qui a plus de ressources que les autres, il y a un bras de fer entre d'autres nations pour le contrôle d'un site historique, une découverte stratègique ou une appartenance à une origine particulière, ou tout simplement un pays qui à décidé qu'un ou plusieurs autres devaient être rayés de la carte. Et bien sur, pour que tout ce beau monde parvienne à ses fin, espionnage, trahison, guerre ouverte ou invisible, terrorisme et autre. Ca doit avoir l'air un peu fouilli lu comme ça. Comme je vous l'ai dit, c'est encore très flou.

Historique
Il y a aussi des vestiges d'époques et de nations passées, plus ou moins lointaines, tantôt datant d'il y a deux trois siècles et dont on sait tout, tantôt d'il y a dix mille ans, obscures malconnues voir totalement énigmatiques. Des ruines, des sites archéologiques donnant des pistes sur l'histoire de la nation A (encore une raison de se foutre sur la gueule pour les nations x, y, z). On en découvre un peu plus chaque année. "Dites les gars, ca ressemble plus à un vieux tombeau qu'à un complexe secret la soit-disant base qu'on nous à brieffé ce matin".

Des êtres qu'on se demande d'où ça sort
"Celui-là ressemble à peu à un elfe, un peu à un démon. Celui-ci, il a une attitude bizarre. L'air de quelqu'un qui agit plus avec son instinct qu'avec sa tête. Et puis y a le vieux Vridisc qui m'a parlé d'un type inquiétant qui aurait trainé sa bosse dans le quartier quand lui était gosse. On a jamais découvert ce qu'il cherchait dans le coin."
J'aimais bien l'idée d'elfes inquiétants sans être bons ou mauvais. J'adore les concepts de LG ou Changelin du nouveau MdT. D'autant qu'a Changelin, j'avais joué un Ombrageux et que de tous les jeux joués, c'est celui-là que j'ai préféré. être un truc pas humain et inquiétant qui vit dans un monde étrange, surnaturel et impitoyable, ca m'avait beaucoup plus. Maintenant, les BDs à ambiance sombre aidant et inspiré par les Autres dans "Le trone de fer", j'ai voulu offrir un concept différent pour assombrir encore le tableau avec des êtres plus anciens que l'humanité, à peine cachés et menaçants. Comme vous l'avez vu, là, je sais ce que je veux faire.

Ca s'arrête là pour le moment. Je souhaite préciser que les trois points qui précèdent ne sont pas là pour être critiqués mais pour que vous voyez quel sorte d'univers je veux créer afin de vous aider à m'aider à avancer dans ma création. Le concept est là mais pour les pays concrètement, vous l'avez compris, je sèche. J'attend vos réponses, le coeur gonflé d'espoir parce que là, j'y crois, je suis motivé et je sais cette fois que je suis en train de créer mon idéal. Je suis convaincu que dans quelques mois, un nouveau texte sera là, et cette fois, pour recevoir des avis.

Bonne soirée, à demain!

KTK

Auteur :  Iris [ Mer 11 Fév 2009, 10:06 ]
Sujet du message :  Vive la réalité

Salut,

Bon, heureusement que tu vois où tu vas (parce que moi, ça ne me saute pas exactement à la figure : enquête ? donjon ? complot ? folie ?...)

Concernant tes pays, tu veux une situation géopolitique explosive. Il n'y a pas à tortiller, pour avoir ça sans avoir fait sciences politiques... :lol: ... Concrètement, je ne vois qu'une chose à faire : te documenter. Sans recherche, pas suffisamment de référence pour voir ce qui est crédible ou pas.

... Pourquoi crois-tu que le commun des mortels se trouve à l'aise en monde médiéval - fantastique ? C'est parce qu'il permet de jouer avec le moins de recherches initiales (sauf pour les fous qui sont des passionnés de détail, comme moi :roll: ...).

En clair : il est difficile (voire impossible) de créer quelque chose quand on ne connaît rien au domaine considéré.

Tu veux des problèmes géopolitiques ? Il faut te plonger dans la géopolitique des coins les plus tordus. Ce n'est pas ce qui manque : anciennes républiques de l'URSS actuellement semi autonomes ou revendiquant leur indépendance (jette un oeil au Caucase, à l'Asie centrale... la politique là-bas est franchement pittoresque). Tu peux aussi regarder les relations entre politique et mafias en Turquie, Albanie, Italie, Japon, Chine. Pour le terrorisme, la mentalité, la formation, les filiales... penche-toi sur le cas du Pakistan, c'est aussi un nid de vipère, entre l'ISI (les services secrets de l'armée... que certaines mauvaises langues traitent de "invisible soldier of Islam" parce qu'ils sont souvent de mèche avec les branches les pires imaginables des courants islamiques, ceux qui disent d'abattre les fillettes qui vont à l'école par exemple :roll: )...

Tu veux de la politisation des sites archéologiques ? Regarde les problèmes inextricables sur les sites archéologiques en Israël, Turquie et Mésopotamie en général. Tu as les extrémistes évangélistes US qui plaident pour une lecture intégrale littérale (intégriste) de la Bible ; tu as les archéologues pro-palestiniens qui veulent prouver que leurs ancêtres, parfois teintés de mythologie islamiques, étaient les premiers sur place (les fils d'Agar... :roll: ) ; et pareil pour les archéologiques israéliens, il y a les "vrais" chercheurs qui visent l'objectivité, et un large pan de chercheurs hyper politisés qui veulent prouver que les hébreux étaient les premiers sur la terre d'Israël...

Et là, ce ne sont que des exemples rapides et très courts... sans nuancer ni rien.


... Honnêtement, en t'attaquant à la politique internationale, tu vises un gros morceaux, c'est tordu, ça part dans tous les sens... Bref, tu te rends la vie difficile.


Cela dit, si le projet te motive beaucoup, prépare - toi à beaucoup de boulot. Un jeu, c'est comme un roman : sans de solides bases, ce que tu construis ne tiens pas...


Option : tu te concentres sur une petite zone, un microcosme, tu fais moins grand, tu te focalises sur une unique problématique locale. Tu auras déjà bien assez à faire ! ...


Mais bon, là, tu es au début, donc continue de creuser et vois ensuite ce que tu fais et comment tu le fais.



Iris

Auteur :  Kirk-Tarn-Krun [ Mer 11 Fév 2009, 11:28 ]
Sujet du message : 

Je ne m'attendait pas à une réponse comme ça! Surtout que là, tu me donne bien une méthode pour avancer, et balèze en plus! Merki! Ce qui m'amuse, c'est quand tu dis "tu te concentre sur un petite zone". Au moins, c'est toi. Et je vais faire comme ça. Mais ça ne va pas m'empêcher d'écrire mes idées sur les autres pays. En ce qui concerne les scénarios, je ne m'en occupe pas tout de suite, c'est justement ce qui me bloquait dans mes autres essais. En tout cas, ton aide est très précieuse et je t'en remercie. J'apprécie énormément. Surtout qu'il y a beaucoup de richesse et c'est clair comme de l'eau de roche.

MERCI!

Cela-dit, ça n'est que la méthode pour créer le monde. Il y a aussi beaucoup de travail à faire pour distinguer un pays de son voisin. Je peux évoluer d'ici là, mais j'évoluerais beaucoup plus vite si certains d'entre vous me faisaient, comme Iris, le plaisir de me faire profiter de leur savoir.

PS: En se qui concerne les pays pour l'inspiration Iris, j'ai une source qui vaut de l'or. Ce que mon espèce d'encyclopédie sur pattes perd en centres d'intérêt littéraires, elle le compense en sachant plein de trucs utiles sur des tas d'autres sujets :smile: ! Et aux mauvaises langues qui pensent que je vais abandonner en cours de route, je les mets au défi de se dévoiler ici. Je suis sur qu'elles seront ravies d'avoir la preuve qu'elles ont tort une fois celle-ci fini sur les bases. 8)

Bonne journée à tous!

Auteur :  jdriele [ Mer 11 Fév 2009, 15:39 ]
Sujet du message : 

Ensuite faut clairement distinguer les règles de l'univers. Concentre toi d'abord sur l'univers si la rédaction de règles n'est pas un réel plaisir.

Pour les règles, trouve toi un système qui te convient et patch le à la sauce de ton univers.
Pour l'univers essaye de le décrire en une pharse, puis un paragraphe puis une page. Si tu y arrives alors tu tiens peut être une bonne idée qui mérite d'être travaillé.

Auteur :  Kirk-Tarn-Krun [ Mer 11 Fév 2009, 15:46 ]
Sujet du message : 

Good Idea! Super méthode! On m'avait donné un peu le même principe pour la création de scénario. Pour la phrase, c'est du tout cuit. Pour le paragraphe, A priori, facile aussi. Si j'arrive à faire la page, je poste la description?

T'inquiète pour les règles jdriele! Là aussi je suis à fond et même si je prend pas autant de plaisir que pour le monde, je tripe dessus aussi. J'ajoute aussi que c'est en commençant par les règles que j'ai pu me représenter correctement mon univers.

Auteur :  Karkared [ Mer 11 Fév 2009, 15:52 ]
Sujet du message : 

KTK ? Tu te répètes vieux... :smile:

Auteur :  Kirk-Tarn-Krun [ Mer 11 Fév 2009, 19:23 ]
Sujet du message : 

Karkared a écrit
KTK ? Tu te répètes vieux... :smile:


Premièrement, je ne suis pas vieux, et deuxièmement, je ne suis pas un disque rayé. :smile: :yua:

Bon, plus sérieusement, de quoi tu parle exactement? :')

Auteur :  Karkared [ Mer 11 Fév 2009, 19:46 ]
Sujet du message : 

Ben je joue juste les méchants aiguillons pour que ce coup-ci tu ailles vraiment jusqu'au bout ! :smile: :diablo: Parce que ce post ressemble quand même assez aux précédents. Je crois que c'est moi qui ai parlé de forgeron, en tout cas j'ai dit quelque chose de pareil... Enfin si là tu dis que tu le sens bien, c'est parfait, vas-y.

Sinon, ça va de soi mais ça va mieux en le disant : on ne te demande pas 50.000 signes et 40 illus, comme chez un éditeur, mais juste quelque chose de jouable de suite et que tu étofferas ensuite. Donc va à l'essentiel.

Auteur :  Kirk-Tarn-Krun [ Mer 11 Fév 2009, 20:54 ]
Sujet du message : 

Wa l'autre. Pourquoi tu crois que j'ai parlé de création de personnage au début? D'ailleurs, là, je m'occupe de la description suggérée par jdriele. En tout cas, ça marche à mort ta technique de motivation! :lol: ;)

Auteur :  Lame [ Sam 14 Fév 2009, 15:46 ]
Sujet du message : 

@ Kirk Tarn Krun

1) Cà y est, j’ai compris quel est ton principal problème . :-o

Tu essayes constamment de concevoir un JDRA comme on conçoit un jeu d’aventure massivement multijoueur :
a) Imaginer une série de zones géographiques originales accolées les unes aux autres (Une zone=un environnement naturel+une architecture+une faune)
b) Imaginer une série d’espèce et lui donner une zone d’origine
c) Imaginer une série de classe de personnage accessible à certaines espèce

Question scénar, c’est simple, c'est le safari : on fait du tourisme et on fend les monstres qu’on rencontre en chemin.

Tu n’as jamais intégré le fait qu’un JDRA est avant tout un jeu où l’on met en oeuvre des personnages originaux inséré d’une certaine façon dans leur univers où ils vivent certains types d’aventure.

Ton problème vient peut-être de ta motivation :
- Pourquoi veux-tu concevoir un JDRA au fond ? Pour pouvoir dire que tu en as créé un ou pour y jouer ?
- Si tu veux un JDRA pour y jouer, que veux-tu mettre dans un JDRA que tu ne trouves pas dans un autre jeu ?

Et là, je soupçonne que tu n’as pas pratiqué beaucoup de JDR existant parce que ta commande de JDRA à beau être un peu plus détaillée que d’habitude, elle reste très vague, preuve que non seulement tu compte sur nous pour concevoir ton JDRA à ta place mais que tu ne sais pas exactement quel JDRA tu veux avoir.

2) Tu sèches sur les pays ?

Je parie que tu serais incapable de nous donner une liste claire, détaillée et correctement orthographiée des différents concepts de PJ et concept de groupes de PJ que tu souhaites mettre en jeu. Et je ne te parle même pas des organisations en rapport avec les groupes de PJ. Si tu l’avais fait, concevoir les pays seraient un détail : chaque pays sert à mettre en oeuvre une race (le pays d’origine de la race ou son foyer national), un groupe de PJ (l’environnement qui a permis aux PJ de se rencontrer), la ou une des organisations qui commandite les PJ, la ou une des organisations auxquels s’oppose les PJ.

D’ailleurs, dans la grande majorité des univers de jeu existant, un pays n’a aucun intérêt en lui-même : c’est un décor (environnement, population, institutions politiques, faune) dans lequel évolue des PJ ou les PNJ avec lesquels ils sont en relation. Pour preuve, la plupart des joueurs retiennent surtout les PJ et organisations qu’ils ont rencontré dans leur scénario mais combien se souviennent encore au bout de deux mois de l’architecture ou de la faune de la ville ou de la région dans laquelle leurs PJ ont évolué ? Le MJ en a-t-il seulement parlé ?

3) Mais bon, comme tu as fais un effort comparé à la dernière fois, je vais quand même essayer de t’aider.

A. Aides sur les situations que tu as énoncés

Première situation : SPORQ
Concept : Un pays a plus de ressource que les autres et les autres veulent le piller.
Développement : Suite à une catastrophe magique, l’univers de jeu est ravagé à l’exception d’un continent chanceux. Sur cette terre d’exception, un royaume gnome réussis à prendre l’ascendant sur les autres aux cours des « Guerres d’unification » et fonde un empire continental. Les gnomes jouissent d’une société avancée. Les autres espèces de l ‘Empire sont réduits à l’Etat de pérégrins ou pire. Les peuples des autres continents déferlent sur l’Empire, poussés par la faim, les monstres, les tempêtes élémentaires, le chômage...
PJ : Les PJ seront par exemple des Agents impériaux (Légionnaires gnomes ou collaborateurs d’autres espèces), des Egarés (indépendantiste provinciaux) ou des mercenaires du Flux (un guilde de mercenaire clandestine qui sert les Nations extérieures contre monnaies sonnantes et trébuchantes et recrute le cas échéant des parias dotés de capacités spéciales).

Deuxième situation : Masters of the Multivers
Concept : Plusieurs pays se battent pour exploiter une découverte stratégique.
Développement : Le monde est divisé en plusieurs théocraties dédiées aux divinités de la magie. La puissante est la théocratie chaotique qui est en train de gagner une blietzkrieg mondiale à l’aide d’une magie surpuissante mais bien trop dévastatrice tel l’invocation de Phalanges du Pandemonium. En contrepartie, le monde est de moins en moins habitable. Or, certaines personnes, les Passeurs, ont le don inné d’ouvrir des portails vers d’autres sphères du multivers depuis des lieux spéciaux appelés site-portails. La théocratie chaotique concentre ses efforts d’une part sur la conquête des sites-portails, d’autre part sur la capture des Passeurs. Les autres factions tentent d’évacuer leur monde meurtrie tout en essayant d’empêcher la théocratie chaotique de les suivre dans les autres sphères. Il s’ensuit une guerre multidimensionnelle sans merci, ouverte ou secrète selon la situation des belligérants.
PJ : Les PJ sont par exemple les agents d’une théocratie ou des Exodites (Des civils normaux qui essayent juste de survivre à la Guerre des mondes et de s’exiler sur une sphère plus clémente).

Troisième situation : Reich
Concept : Un pays veut en éradiquer plusieurs autres.
Développement : Une des espèces de l’univers de jeu, les Drows (ou toute autre espèce nuisible), se consacrent exclusivement à la guerre et à leur expansion démographique. Ils capturent des membres des autres espèces ou en font l’élevage pour se pourvoir en hilote. Les Drows prennent tout ce dont ils ont besoin là où ils le trouvent par la colonisation ou la razzia. Dans le cadre de leur politique d’expansion territoriale, ils encouragent et exploitent la déstabilisation des Etats. Evidemment, les Drows sont très intéressés par toute babiole magique style Arche d’Alliance, Graal, Excalibur, etc...
PJ : Les PJ sont par exemple des Agents drows (par exemple des guerriers de la cavalerie aérienne, les cohortes dracomobiles), des Agents des Etats, des Agents de cultes ou des membres de la Chambre militante anti-drow (une organisation mondiale recherchant l’éradication des
Drows et de leurs parents).

Je n’ai aucune idée concernant la situation de conflit en rapport avec un lieu historique.

B. Aides sur la méthode de développement

Lis deux fois ce qui suit.

Phase 1
Demande-toi quels sont les différents continents et insularités de ton univers.

Phase 2
Demande-toi quelles sont les espèces natives de chaque continent et insularité.

Phase 3
Demande-toi de quelles ressources chaque espèce a besoin et où elle peut les trouver sur la planète.

Phase 4
Demande-toi comment chaque espèce se procure les ressources dont elle a besoin aux endroits où elle peut les trouver.
Si nécessaire, n’hésite pas à diviser une espèce en groupes sociaux ayant chacun une manière de procéder pour se procurer les ressources (Ex : mages, guerriers et marchands d’une espèce ne procèdent pas forcément de la même façon).

Phase 5
Demande-toi de quels services les différentes espèces ou groupes sociaux des espèces peuvent avoir besoin.

Phase 6
Demande-toi quelles sont les capacités spéciales éventuelles des différentes espèces.

Phase 7
Demande-toi quelles sont les capacités hors normes (pouvoirs psi, paladins, mutations, etc...) existantes et qui peut les développe (elles ne sont pas forcément limitées à une espèce)

Phase 8
Demande-toi en quoi chaque espèce peut être utile ou nuisible à chaque autre.

Phase 9
Demande-toi quelles sont les différentes occupations profanes non magiques possibles des personnages (une occupation n’est pas forcément l’apanage d’une espèces)

Phase 10
Demande-toi quels sont les cultes des occupations profanes par espèces (les cultes peuvent être interespèces, couvrir plusieurs occupations, se concurrencer)

Phase 11
Demande-toi quelles sont les différentes occupations magiques par espèces (elles peuvent être inter espèce)

Phase 12
Demande-toi quels sont les cultes des occupations magiques par espèces (les cultes peuvent être interespèces, couvrir plusieurs occupations, se concurrencer)

Phase 13
Demande-toi quelles sont les relations des cultes entre eux et avec les différentes occupations.

Phase 14
Demande-toi quelles sont les différentes occupations religieuses de chaque culte au regard de son dogme.

Phase 15
Demande-toi comment chaque espèce apprend les occupations auxquelles elle a accès et quels sont les motivations et les besoins des formateurs.

Phase 16
Imagine pour chaque occupation un lieu de travail (si occupation sédentaire) et d’apprentissage type.

Phase 17
Imagine pour chaque occupation une ou plusieurs agglomérations types dites agglomération-occupation.

Phase 18
Pour chaque occupation présente sur un continent ou une insularité, positionne une agglomération-occupation correspondante à l’endroit qui te semble le plus approprié (une agglomération peut combiner plusieurs natures si un emplacement est approprié à plusieurs occupations).
- Une agglomération d’exploitation de ressource est généralement près d’un lieu de récolte.
- Une agglomération de service est généralement située entre les lieux où se trouvent les ressources dont elle a besoin et les clients.
- Une agglomération commerciale est généralement située entre les lieux où l’on trouve les biens vendus et les acheteurs.

Phase 19
Demande-toi où les gens dotés de pouvoirs hors normes (phase 7) pourraient se regrouper et créent les agglomérations ad hoc.

Phase 20
Regroupe les agglomérations en Etats.

Phase 21
Implanter des commanditaires potentiels dans les différents Etats (il s’agit d’institutions publiques ou d’organisations privées pouvant donner des missions à des groupes de PJ) et imagine leur mode de financement.

Phase 22
Demande-toi comment les groupes de PJ peuvent rencontrer leurs commenditaires.

Phase 23
Demande-toi comment et où des groupes de PJ mixte (inter-occupation, inter-espèce, inter-culte) peuvent se former.

Ensuite essaye d’appliquer cette méthode, par exemple en t’inspirant d’une ou plusieurs des situations étudiées plus haut. Comme tu l’auras compris, il faut tenir compte à chaque phase de ce que tu as décidé lors des phases précédentes.

Ce processus correspond plus ou moins à la méthode appliquée d’instinct et à toute vitesse par un concepteur de JDRA qui sait ce qu’il veut faire. Ce concepteur là n’a pas besoin qu’on lui dise comment concevoir ses JDRA. Quand il a un problème, il planche dessus jusqu’à ce qu’il ait trouvé la solution. :diablo:

Quand il a finit son jeu, il en fait la promotion dans la rubrique en présentant l’univers, les différents types de PJ, le genre d’aventure qu’ils vivent, le genre de protagonistes qu’ils rencontrent et les principes de base du système de jeu. Il ne poste pas des bouts d’idée en espérant qu’on conçoive son jeu à sa place. :diablo:

4) C’est là que je conclue avec ton problème secondaire. 8)

Les éléments d’un JDRA sont rarement des éléments « bons » ou « mauvais » (Sauf exceptions décriées par tous, tu fais ce que tu veux) mais des éléments d’une part exploitables ou non pour la rédaction de scénario, d’autres parts originaux ou déjà introduit dans d’autres jeux.

Les éléments inexploitables pour la rédaction de scénario peuvent être utiles comme éléments décoratifs. Je conseillerais fortement d’axé la présentation du jeu sur les éléments exploitables pour la rédaction de scénarios et non sur les éléments décoratifs pour éviter les malentendus « marketing ».

Auteur :  one else [ Dim 15 Fév 2009, 22:12 ]
Sujet du message : 

:-o Pinaise,même en sachant par quel bout prendre la création d'un JDRA (cad avoir une méthode) et en ayant des notions certaines de francais je suis pas sur d'avoir compris ton post LAME, ou du moins les 23 étapes de construction!!

J'en déduis peut être hativement, que soit je suis trop con pour comprendre (bien qu'ayant quelques doutes a ce propos...) soit ta formulation est peu claire (je ne remet pas en cause le fond qui je pense est valable pour ce que j'en ai saisi, mais la forme, notes bien...)...


Mais je reviens sur un ou deux trucs que j'ai percu dans ton post et que je trouve pertinent:

a) créer un JDRA, c'est long , c'est dur, ca demande une méthode, bref ca ne se pond pas a la légère, ca se réfléchit beaucoup et ca demande de savoir ce qu'on veut faire...

b) Il n'est pas utile ni efficace d'appeler à l'aide dès qu'on écris une ligne et qu'on rencontre une difficulté, ...c'est comme peindre une figurine, on demande pas a chaque coup de pinceaux ce qu'en pense les autres, on finit (ou pour le moins on entame significativement le travail) sa figurine ensuite on la soumet a critique et on refait si ca va pas...

c) @ KTK: je ne comprend pas très bien ou tu veux en venir non plus avec ton JDRA, je ne suis pas non plus capable de comprendre ce que tu cherches a faire réellement et tes posts manque de clarté autant que les idées que tu y énonces (qui peuvent être bonnes pour le moins mais qui sont pas facile a comprendre).

Auteur :  Kirk-Tarn-Krun [ Dim 15 Fév 2009, 22:46 ]
Sujet du message : 

Alors, quand à la description de chaque pays, j'avoue que c'est pas la peine de demander de l'aide. D'ailleurs. Plus besoin. Pour la monde en général. j'avais pur et dur besoin d'aide. Concernant le thread présents, iris et jdriele et Karkared, mon bien aidé. Les deux premiers pour démarrer, le second pour ne pas perdre la face. Je te remercie toi aussi One else, un peu tardivement, pour l'aide que tu m'a apportée il y a quelque temps.

N'empêche, "Ce que tu cherche à faire réellement." c'est trop vague comme formulation. Exprime-toi clairement, je pourrais éclairer ta lanterne.

Auteur :  Karkared [ Lun 16 Fév 2009, 00:13 ]
Sujet du message : 

Si je vous disais le nombre de fois depuis un an, où KTK m'a envoyé un mail pour exposer une idée et demander une méthode :smile: ... pour ne rien en faire et changer d'idée ensuite :-? ... Il en est à son cinquième concept au moins. Alors ce coup-ci, plus de conseils. Il va jusqu'au bout et on l'attend. :diable:

@ KTK
Je peux paraître un peu dur ci-dessus mais je continue dans le rôle de l'aiguillon.

Auteur :  one else [ Lun 16 Fév 2009, 22:13 ]
Sujet du message : 

Kirk-Tarn-Krun a écrit
N'empêche, "Ce que tu cherche à faire réellement." c'est trop vague comme formulation. Exprime-toi clairement, je pourrais éclairer ta lanterne.


Alors pour faire clair (et en paraphrasant certains autres dans ce topic):

- Pourquoi fais tu, ton JDRA??


parce que c'est quand même vachement classe d'avoir Son jeu? Parce que dans le commerce il n'y a rien qui corresponde a mon envie de jeu ou a celle de mon groupe?Parce que je suis gavé des systèmes de jeu qu'on me propose alors je veux faire autre chose de jamais vu?


- Si tu as une réponse a la question ci-dessus (en gras): Quelle est TA méthode de création? (en 4 lignes maximum avec des mots simples)


- Si tu as expliqué ta méthode: résume en 3 lignes le concept général de ton monde (là aussi avec des mots simples)




pour l'instant ce que moi j'ai compris de ton monde se résume ainsi (dans ma tête et avec mes mots):


"Le monde:
est pas défini c'est trop flou dans ta tête.
La géopolitique:
ben y'a des riches (enfin un pays en tous cas l'est) et des pauvres (le reste apparement), y'a aussi un pays (le même que celui qui est riche?) qui a une arme secrète qui fait peur a tout le monde (donc il est méchant, les autres c'est les gentils par défauts), y'a des guerres, des rébellions, du terrorisme bref c'est la magnolia...

L'Histoire:
Bon y'a aussi des ruines, des fois elles sont vielles des fois non, des fois elles sont mystérieuses ou pas...


Après bon là c'est concept et original, y'a des elfes demi démons pas gentils tout méchants qui viennent de loin ....ou pas, c'est le mystère...

bon sinon j'ai des ébauches de règles et de création de persos mais je les ai pas mises dans mon post parceque trop d'info tue l'info...
"



Alors oui je suis d'accord je suis méchant, acide et fourbe mais franchement là même en voulant t'aider avec ce que tu nous file comme infos/idées/concepts, je suis pas capable de rien dire, d'autre part je trouve ca plat et sans originalité ...
Maintenant j'attend que tu nous dise ce que tu as en tête avant de me prononcer définitivement sur le sujet, peut être quand on aura compris clairement ce a quoi tu penses trouvera t'on ton idée meilleure qu'a date.

Auteur :  Kirk-Tarn-Krun [ Lun 16 Fév 2009, 23:57 ]
Sujet du message : 

Merci pour les critiques. Faut que je repense le concept de mon monde. Je corrige les erreurs et des que c'est fait, je vous poste le résultat.

Auteur :  Karkared [ Mar 17 Fév 2009, 12:49 ]
Sujet du message : 

Non, pas "dès que c'est fait". Quand tu sentiras que c'est solide. Refais-le dix fois s'il le faut, mais que ça soit une vraie base de travail, pas un canevas aux trois-quarts vides.

Auteur :  Kirk-Tarn-Krun [ Mar 17 Fév 2009, 14:49 ]
Sujet du message : 

Ah. Effectivement :smile: . C'est balot. Ok. Je vous poste le résultat dès que je sens que c'est solide.

Auteur :  Lame [ Mar 17 Fév 2009, 19:00 ]
Sujet du message : 

one else a écrit
:-o Pinaise,même en sachant par quel bout prendre la création d'un JDRA (cad avoir une méthode) et en ayant des notions certaines de francais je suis pas sur d'avoir compris ton post LAME, ou du moins les 23 étapes de construction!!

J'en déduis peut être hativement, que soit je suis trop con pour comprendre (bien qu'ayant quelques doutes a ce propos...) soit ta formulation est peu claire (je ne remet pas en cause le fond qui je pense est valable pour ce que j'en ai saisi, mais la forme, notes bien...)...


Je me suis efforcé de décrire le processus intellectuel de la création de JDRA.
Le sujet est complexe et je ne suis pas un spécialiste de ce genre de production, j'ai fait ce que j'ai pu.
Si tu penses pouvoir décrire ce processus plus clairement, je t'invite à le faire pour lui: il n'arrive pas à le faire intuitivement.

Auteur :  Kirk-Tarn-Krun [ Mer 04 Mars 2009, 11:31 ]
Sujet du message : 

Re!

Qu'est-ce que vous me conseillez pour faire une création de personnages "sombres" qui laisse suffisamment de liberté aux joueurs?

Auteur :  Sanjuro [ Mer 04 Mars 2009, 11:48 ]
Sujet du message : 

Réfléchit, essaye de pondre quelque chose et reviens avec.

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