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| [Parties de JDR] Définition de l'aventure https://www.sden.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=38366 |
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| Auteur : | Kirk-Tarn-Krun [ Mar 24 Fév 2009, 14:06 ] |
| Sujet du message : | [Parties de JDR] Définition de l'aventure |
Salut! Je pensais faire un débat sur l'aventure dans les parties de jeu de rôle parce que j'aime bien l'aventure. On commence par les parties. Voici les miennes avec ce que j'ai trouvé d'aventureux dedans: Shadowrun C'était le temps où mon MJ était encore en activité. Le bon temps Guildes La partie d'aventure la plus récente. Je jouais une felsin éclaireuse. On s'est retrouvés enfermés dans une cuvette naturelle servant d'arène pour "l'épreuve du roi", mon groupe est moi, on a foncé le plus vite possible vers l'autre bout de la falaise pour gagner la première manche. C'était de l'aventure dans le sens inconnu, exploration, de l'aventure façon Malraux sans le coté réaliste. Là, ce que j'ai le plus apprécié, c'est mes petites escapades d'éclaireuse dans la forêt qui m'a permis d'aider à déjoué une embuscade. J'aime être éclaireur parce que je découvre ce qu'il y a devant moi avant les autres, j'observe, voir j'espionne. Nightprowler Partie avortée. Avec le même MJ qu'à Shadowrun. C'était la campagne du livre de base je crois. On a commencé dans un entrepôt à cambrioler. Que j'aime les entrepot. Ca me rappelle mon enfance. Tous ces coins, toutes ses caisses on se cacher. D'accord. Moi, c'était un hangar à bâteaux, bref. D'abord aventure mini-exploration dans l'entrepôt, on devait voler quelques bouteilles d'un grand cru. Puis on a entendu des incantations dans une petite pièce pas loin. Les soldats de la foi ont débarqués. On s'est fait embarqué après que j'ai tenté de m'échapper par des séries de sauts "Le soldat regarde où tu vas tomber. Il tape dans les caisses qui se cassent la gueule. Tu t'effondre avec elles. Il t'attrape et...". Le chef de la garnison qui nous a arrêté nous a donné pour mission de retrouvé la statuette qui servait pour l'incantation qu'on à entendu. C'est là que la partie a vraiment commencée. "Aventure urbaine", en plein nuit, à chercher une piste et à discuter avec des gens qu'on connait pas dans un décor pittoresque. Pour finir, aventure dans un manoir grand comme le louvre (quand même pas mais bon) avec 3 personnes dedans: "le Maaaaaaîtreux", le majordome qui fout les jetons et le nain PJ, infiltré en tant que serviteur dans ce lieu sinistre, là aussi très pittoresque: Un manoir délabré et immense avec plein de pièces vides. Des tas de lieux ou se cacher, une surface immense à explorer. Midnight Ce que j'ai adoré ces séances! Toujours avec le MJ de Shadowrun. On a commencé au village du clan Durgis. On a fini dans un village nain souterrain. A cette partie, j'ai trouvé que c'était de l'aventure parce qu'on marchait droit devant nous, dans le danger, sachant où allait sans savoir ce qu'on allait trouvé sur le chemin. Là aussi, j'ai un peu joué les éclaireurs avec mon nain Maraudeur. je me souviens que de petits détails parce que c'était il y a longtemps. C'était le coté "exploration" qui j'ai surtout apprécier à cette partie. Changelin C'est à cette partie que j'ai découvert un MJ meilleur que mon MJ "maison" pour moins d'expérience. Là c'était l'aventure sombre qui se révélait plus dans les actes que dans les lieux. Ne pas savoir qui on allait rencontrer ou ce que cette personne allait faire, le question "qui?" renforcée par l'apparence du changelin. on a fait qu'une partie et elle était courte. mais c'est celle qui m'a le plus marqué après celle-ci: Agone Mon meilleur souvenir! L'aventure à l'état pur, gonflé par le génie de mon MJ. je jouais en solo. C'est là que j'ai réalisé à quel point mon MJ était doué. J'ai commencé en tant que scientifique je ne sais pas ou en france puis j'ai été appelé par l'armée qui avait trouvé une tableau me représentant dans des vêtements moyen-ageux. Pour ceux qui connaisse, j'étais dans un tableau-monde. Pénétrant dans l'Artmonde avec deux soldats que j'ai vite perdu de vue, j'ai été recueilli par un régiment, découvert des peuples, des lieux, discuté avec des grands pour finir par découvrir que (tenez-vous bien) j'était le sosie d'Agone. Le MJ me dis,tu fais ce que tu veux. Ok. je me suis donc mit en quête de savoir ce qui était arrivé au vrai Agone. J'ai encore découverts d'autre lieux, rencontré d'autres personnes (comme le conseil de décans) pour finir par débarqué dans un château inquiétant dans le royaume des méduse. Là, j'ai eut un aperçu des actes d'Agone après sa disparition. Puis je me suis lassé à cause de la solitude du mode solo. En fin de compte, je trouve que l'aventure, c'est: Surtout de l'exploration, beaucoup d'inconnu, du danger et bien sur, une performance irréprochable du MJ. Mon MJ "maison" insistait beaucoup sur la description et je remarque que dans ses parties -que les scénarios soit de lui ou pas- Il ne nous laissait jamais entrevoir ce que allez se passait deux minutes plus tard. Avec lui, les parties, c'était de l'inconnu garanti. Jamais au grand jamais on savait ce qu'on allait faire à la fin de la séance. Je n'ai connu ça avec personne d'autre que mon MJ Préféré rencontré sur tenebrae. mais lui, c'est différent parce que l'aventure, il la vit aussi, vu qu'il invente en fonction des joueurs. Conclusion, je trouve que des bonnes parties dépendent en grande partie du Maitre de jeu, quelque soit l'univers et c'est là que je réalise que c'est pas une question d'univers. C'est là que je réalise la vraie richesse du JDR. Vous pouvez me dire, vous, votre définition de l'aventure dans le JDR? Vos critères et vos exemples de partie? Bien sur, les digressions sur les parties et les jeux sont les bienvenues, mais nous ne nous étalerons pas n'est-ce pas? Appelez Iris. Je brûle d'envie de lire son avis! 13h05. J'ai mit une heure pour écire ce post. J'espère qu'il est valable. Sur ce, bon appétit à tous! |
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| Auteur : | FX [ Mar 24 Fév 2009, 14:38 ] |
| Sujet du message : | |
si tu lances les gens à te raconter leur partie, pour certains ca va prendre des pages et des pages Pour moi l'aventure c'est un concept qui associe voyages, évènements inconnu, pas mal d'actions et de la recherche d'indices. en fait un peu comme le genre "aventure" dans les jeux vidéo. Une histoire dans laquelle la seule chose qui t'importe au final, c'est de connaître la fin de l'histoire. Normalement ca devrait être le cas avec toutes les parties, me diras tu, mais suivant comment le scénario est amené, et ce que ton personnage a à y faire dedans, c'est pas trop souvent le cas. |
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| Auteur : | darkbaron [ Mar 24 Fév 2009, 14:41 ] |
| Sujet du message : | |
FX a écrit Pour moi l'aventure c'est un concept qui associe voyages, évènements inconnu, pas mal d'actions et de la recherche d'indices. en fait un peu comme le genre "aventure" dans les jeux vidéo.
Je dirai même plus comme dans le genre "aventure" tout court, que ce soit en littérature, au cinéma, etc. Un film d'aventures contient généralement tout cela aussi, que ce soit de l'action, des événements incroyables, des voyages, etc. |
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| Auteur : | Kirk-Tarn-Krun [ Mar 24 Fév 2009, 15:36 ] |
| Sujet du message : | |
Ca dépend du genre. Dans "La voie royale" d'André Marlraux, c'est surtout l'inconnu, les moustiques, la chaleurs, les maladies... Un genre tiré en même temps, de sa propre expérience de l'aventure, quand il sillonnait lui-même les pays du monde. Dont le Laos je crois. |
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| Auteur : | Sanjuro [ Mar 24 Fév 2009, 15:38 ] |
| Sujet du message : | |
Alors selon l'académie française : AVENTURE n. f. XIe siècle. Emprunté du latin populaire *adventura, « ce qui doit arriver », pluriel neutre substantivé, pris comme féminin singulier, de adventurus, participe futur de advenire, « arriver, se produire » (voir Advenir). 1. Ce qui doit arriver, destin heureux ou malheureux. La bonne et la mauvaise aventure (vieilli). Dire la bonne aventure à quelqu'un, lui prédire ce qui doit lui arriver en recourant à la chiromancie, à la cartomancie ou à toute autre pratique divinatoire. Diseur, diseuse de bonne aventure, personne qui se prétend capable de prédire l'avenir. Par ext. Ce qui peut arriver ; hasard. N'est plus guère usité en ce sens que dans quelques expressions et locutions. Expr. C'est grande aventure si je n'en viens pas à bout, il faudrait qu'un hasard fort contraire s'en mêlât. Loc. adv. À l'aventure, au hasard, sans dessein, sans réflexion. Partir, errer à l'aventure. Par aventure ou d'aventure, par hasard. Si par aventure, si d'aventure vous le voyez, prévenez-le. 2. Évènement notable qui advient fortuitement. Il lui est arrivé une singulière, une fâcheuse aventure. Ce fut une étrange aventure. Une drôle d'aventure. Une aventure bizarre, comique. 3. Entreprise hasardeuse, comportant imprévu et risque. Aventure périlleuse, difficile, dangereuse. Tenter l'aventure, essayer de réussir dans une affaire dont le succès est très incertain. Nous ne réussirons peut-être pas, mais tentons l'aventure. Il voulut risquer l'aventure. Se jeter dans l'aventure. Aimer les aventures, courir après les aventures, aimer les entreprises extraordinaires, hasardeuses. Les coureurs d'aventure. L'attrait de l'aventure. Avoir l'esprit d'aventure. Spécialt. Fam. Intrigue amoureuse. Une aventure galante. Il se contente d'aventures faciles. Cette amourette fut sa première aventure. Le plus souvent au pluriel. Histoire, vraie ou imaginaire, riche en péripéties et en rebondissements. Un roman, un film d'aventures. Les aventures de Robinson Crusoé. 4. COMMERCE. Mettre à la grosse aventure (vieilli), engager une somme d'argent dans une opération de commerce maritime, au risque de la perdre si le navire périt. On dit encore aujourd'hui Prêter à la grosse aventure ou, ellipt., à la grosse, prêter à gros intérêts sur une chance incertaine. |
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| Auteur : | Kirk-Tarn-Krun [ Mar 24 Fév 2009, 15:43 ] |
| Sujet du message : | |
On va choper l'omniscience avec Sanjuro. Sanjuro a écrit À l'aventure, au hasard, sans dessein, sans réflexion.
Ca serait pas le style des surréalistes dont je parlais plus haut ça justement? Faudrait mettre la main sur Mercutio pour qu'il nous confirme. Bon. Revenons dans le vif du sujet. Je pourrais vous demandez par exemple, ce que c'est votre partie d'aventure idéale. Moi, j'en ai pas mais j'ai mon MJ idéale spécialiste des parties d'aventures. Tiens, encore une chose! Dans "les livres dont vous êtes le héros", vous trouvez pas qu'il y a aussi beaucoup d'aventure? |
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| Auteur : | Ubblak [ Mar 24 Fév 2009, 17:44 ] |
| Sujet du message : | |
L'aventure c'est ce qui arrive à Bob Morane et Bill Ballantine à chaque page. C'est foncer tête baissée vers un danger inconnu, sans souci des conventions, de sa sécurité ou de celle des autres et le surmonter à la seule force de ses tripes. Le contraire des scénarios que j'écris désormais quand j'en écris, où les tuiles pleuvent sur la gueule des PJ sans que ceux-ci n'aient fait grand chose d'autre que de respirer pour y avoir droit. C'est plus réaliste, mais l'aventure ne me fait plus triper comme avant. |
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| Auteur : | loriel [ Mar 24 Fév 2009, 17:59 ] |
| Sujet du message : | |
des fois aussi il nous arrive d'ouvrir des portes ou de decrocher le telephone..... |
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| Auteur : | Kirk-Tarn-Krun [ Jeu 26 Fév 2009, 20:46 ] |
| Sujet du message : | |
Tout à fait. Sinon, j'ai un autre critère d'aventure: Périples et dangers. Des voyages parsemés de combats comme dans "Le seigneur des anneaux". Là, y a l'aventure dans le sens "inconnu" et l'aventure dans le sens "héros". Comme à une partie à Ji herp (Désolé, j'avais oublié |
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| Auteur : | one else [ Jeu 26 Fév 2009, 20:57 ] |
| Sujet du message : | |
Euh KTK, c'est super sympa de nous filer tes inspis mais pour de multiples raisons ca nous apporte rien du tout. Si tu veux être constructif et que tes posts soit utile a la communauté en plus de toi, essaye un temps soit peu d'exprimer ton opinion et ton ressenti plutot que de nous dire ca c'est trippant. Je veux pas être obliger de lire les bouquins et de jouer au jeu vidéo que tu cites abondamment pour comprendre ce que tu dis. En plus avoir une certaine culture fantastique et s'inspirer de celle ci ne sont pas des marques de maitrise des univers imaginaires ou d'originalité. En clair tes références on s'en fout!! (même si elles sont bonnes) |
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| Auteur : | Iris [ Sam 28 Fév 2009, 18:52 ] |
| Sujet du message : | Aventure ou pas... |
Salut, Puisqu'on m'appelle autant répondre. Pour la définition d'aventure, d'accord avec Sanjuro, rien de tel qu'un dictionnaire ! ... Plus généralement, comme d'autres intervenants, je plussoie : l'aventure est liée au danger et à l'inattendu. Ce qui me fait penser que je ne suis pas toujours un MJ d'aventure. Ma campagne culinaire ne peut pas à proprement parler être qualifiée d'aventure palpitante, pourtant elle a un enjeu : les PJs sont invités à devenir de grands cuisiniers, affronter des contrats bizarres pour y parvenir. Darkbaron a échappé à la terrible partie "la fève et le yaourt", mémorable tellement elle était disjonctée. Aucun combat. Pas un seul moment de danger objectif. Un des PJs a même entamé une action judiciaire contre un loueur de barque dont le matériel n'était pas assez solide pour supporter son poids ! En substance une paisible partie simulationniste orientée sur le voyage et la découverte de situations plutôt bêtes et mignonnes... Perso, je trouve que ça fait des "vacances", les héros, y'en a marre au bout d'un moment. A petite dose ça va, mais trop, c'est trop. Et puis j'en ai marre de sauver le monde. Ce qui fait que ça fait un bon moment qu'aucun scénario n'a visé un grand noble objectif mais bien des visées personnelles. La satisfaction vient d'avoir surmonté une difficulté, et pour ça, pas besoin de tuer des hordes d'orques, de vaincre des nécromanciens, d'affronter des tyrans... Des problèmes d'échelle plus modestes peuvent offrir de bonnes surprises. D'où l'intérêt de changer de registres avec les mêmes personnages. Alterner un scénario d'horror survival avec un petit problème de lutin malicieux, une quête spirituelle individuelle, un scénario pro actif (= les Joueurs choisissent leur objectif en impro), enquête, guerre... Vraiment, pour moi, le mieux est le changement, la liberté et la satisfaction d'avoir su résoudre un problème, pas nécessairement l'épée à la main. Pour ça cependant il faut des Joueurs qui connaissent assez bien l'univers, ils en viennent à être capables de créer la solution en tenant compte des spécificité du monde. Pas de prophétie, peu de divination. Ils réfléchissent et trouvent. Et puis de temps à autre, un duel, de marchandage, de négociation ou à l'épée pour se défouler sur les dés. Oui, j'affirme qu'il peut y avoir des négociations aussi tendues que des combats à mort Voilà, je doute que ma vision de l'aventure corresponde aux penchants trépidants de KTK. La surprise est là, la difficulté aussi, mais leur aspect est si possible inattendu, et large place au simple fait de se "promener". Un exemple pour souligner à quel point nous pouvons passer du temps à parler de la pluie et du beau temps ici ? Les moments où les PJs décidaient à quelle auberge aller, leurs expériences de la cuisine locale, leur long choix des produits proposés dans les boutiques... Je suis contente avec ça, le voyage est ma préoccupation première, le danger c'est très secondaire, la difficulté n'a pas besoin d'être une menace de mort ! Iris, pas très aventurière semble -t-il... (mince, Darkbaron pourrait en ajouter sur le peu de courage de mon PJ de Scion... mais c'est pas de la lâcheté, c'est juste de la rationalité ! |
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