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[JdRA] Brume : Voyages aux creux

Hors-ligne - Profil  Site internet  
Mar 10 Mars 2009, 15:42 Message
Trois ans !
Voila trois ans que je travaille - pas vraiment d'arrache-pied - sur un projet de jeu de rôle.
Les choses avancent plutôt bien et du coup, maintenant que j'ai quelque chose de constitant à présenter, je suis en quête de critiques et d'avis sur mon travail.

Alors Brume, Késako ?
Et bien Brume c'est avant tout un univers.
Un monde onirique baignant dans une mer infinie de nuages aux propriétés magiques.

Ce brouillard magique, la « Brume » comme on la nomme tout simplement, possède la particularité de faire planer tous les objets inanimés dotés d'une certaine masse.
C’est ainsi que des îles entières flottent au gré des vents et des courants aériens.

http://imaginos.free.fr/Brume/ressource ... 014568.jpg
Ridicules grains de sable dans l’immensité des Limbes, les Rivages, comme on les appelle, concentrent à eux seuls l’intégralité de la vie dans les Limbes.
Ces îlots où de nombreuses civilisations naissent puis meurent, errent à travers la Mer Céleste, en suivant ces vents qui poussent leur Brume protectrice.

http://imaginos.free.fr/Brume/ressource ... 904877.jpg

Les plus petits d’entre eux sont noyés dans cette Brume car leur masse n’est pas suffisamment importante pour pouvoir flotter au-dessus d’elle et, à contrario certains autres, sous l’effet de vent ascendant, décollent au-dessus de la Mer Céleste avec leur nuage de Brume. Brume qui va s’effilocher sous l’effet des bourrasques pour finalement laisser le Rivage retomber doucement sur les flots hasardeux de la mer de Brume.
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Hors-ligne - Profil  Site internet  
Mar 10 Mars 2009, 16:13 Message
PRESENTATION

Les Limbes sont un monde où le genre humain n’existe pas et semble n’avoir jamais existé. Cependant une race les a remplacés, les daemons.
Les daemons sont des créatures élémentaires. Les seules dans les Limbes à disposer d’une réelle conscience doublée d’une intelligence développée. Toute leur existence et la vie qui souffle dans leur corps proviennent de la magie élémentaire.
Cette magie repose sur l’infiniment petit car, à l’instar des corps organiques qui sont composés d’une infinité de cellules, les daemons sont composés de microscopiques composant, les Imagos.
Rassemblés entre eux, les Imagos créent des structures complexes qui peuvent prendre vie. Ces petites merveilles de la nature produisent chacune une énergie élémentaire dont le daemon se nourrit et use pour manipuler les Eléments. L’activité Imagos est image de l’énergie produite et ainsi de la puissance du daemon.
En somme, l’Imagos est au daemon ce que la cellule est au corps biologique.
Les Imagos sont propre à la race daemique et ne peuvent être assimilés à une autre race

[imd]http://imaginos.free.fr/Brume/ressources/besytole10ei.jpg[/img]
La naissance d’un daemon est un événement formidable car, au commencement un daemon n’est qu’une pierre sans vie, un roc qu’ils nomment Pierre d’Âme. Les daemons sont incapables de se reproduire car il ne dispose d’aucun appareil génital, leur corps est magique et non biologique.
La reproduction leur étant interdite, les daemons ne sont créés que par de nouvelles Pierres d’Âme mutant en daemon. Cette naissance marque la suprématie de l’infiniment petit, les Imagos, capables de produire des puissances inouïes et de créer la Vie.
La naissance d’un daemon intervient lorsqu’un événement élémentaire important intervient auprès ou sur une Pierre d’Âme. Celle-ci emmagasine l’énergie ambiante comme une éponge aspirerait de l’eau et lorsque cette éponge magique est pleine, une transformation encore bien méconnue intervient et donne la vie à un daemon.

La Mort d’un daemon quand à elle ne peut être naturelle, elle intervient uniquement quand les Imagos s’emballent et, ainsi certains daemons sont âgés de plusieurs centaines d’années.

Les daemons sont des créatures très différentes les unes des autres. Une des hypothèses avancée est que l’Essence qui les compose est déterminée de manière unique par les événements qui transforment la Pierre d’Âme en un être pensant.

Cependant, toujours est-il que chaque daemon dispose d’affinités particulières aux Éléments et, ils se sont eux-mêmes classés dans des catégories dépendant de leur Élément Dominant. Cette dénomination par « sous-race » est bien plus utilisé pour évoqué ces créatures élémentaires que le nom de sa race.

Feu : Féanor
Eau : Hydrim
Foudre : Eclaer
Bois : Végénor
Air : Aerÿm
Terre : Faerym
Brume : Aesir
Négation : Spectre



Hors-ligne - Profil  Site internet  
Mar 10 Mars 2009, 16:45 Message
ENCYCLOPEDIE DAEMON
Par Xasv « Firefoux »

Qui sommes-nous?
Une question existentielle que nous autres, daemons, nous posons tous, au moins une fois dans notre longue existence.

Par le biais de ce livre, je me propose non pas de traiter de philosophie mais plutôt d'analyser notre race, cette espèce si spéciale qui à bâtis des empires partout dans les Limbes.


Qu'est ce qu'un daemon?
Tout d'abord nous sommes l'une des nombreuses espèces qui vit dans les Limbes, cet immense territoire dont nul être n'en connaît le bout.
Nous sommes des créatures élémentaires, crée à partir d'une pierre très spéciale que nous nommons les Pierres d'Âmes. Ces pierres, dont tous les secrets nous échappent, cachent en leur sein l'un d'entre nous.
Nous ne sommes pas comme ces créatures biologiques qui procréent à l’aide d’organes génitaux. Nous, nous devons, pour perpétuer notre race, trouver sans cesse de nouvelle Pierres d’Ame et mettre au monde nos enfants de cette manière.
Soumises à de puissantes forces élémentaires et/ou magique, les Pierres d'Ames mutent en ce que nous sommes.

Le Pourquoi appartient à nos philosophes, le Comment quant à lui n'a toujours pas de réponse : Il nous est impossible à l'heure actuelle d'expliquer comment un roc, aussi magique soit-il, peut-il muter en une créature vivante et doué d'intelligence.



Les Eléments
Ils sont au nombre de huit et tout daemon les connaît et les ressent. Cependant, expliquer les Eléments et la manière dont nous les ressentons à une autre race n’est pas chose aisée. Cependant, le vent permet une rapide comparaison avec les Eléments.

Un vent omniprésent, qui vous caresse doucement le visage ou au contraire vous le griffe. Ce vent nous vivons depuis toujours à ces cotés et, au fils du temps nous apprenons à le manipuler puis à le contrôler et à en faire ce que nous voulons.

Bien entendu les huit vents (Éléments) ne se contrôlent pas de la même façon et nous ne développons qu’une infime partie de nos talents. Un vent en particulier va guider notre vie et ce vent-là sera notre Élément Dominant.


Nous aimons à nous différencier les uns des autres, peut être est-ce dû à notre désir de devenir uniques. Toujours est-il que nous nous sommes nous-même catégorisés en huit appellations que nous pourrions appeler des « sous-race » ou une catégorisation.

- Les daemons maîtrisent l’ardeur des flammes et du feu sont les Faènors
- Ceux qui contrôlent les mystères de l’électricité se nomment les Eclaers.
- Les Aerÿms contrôlent les vents et les tornades.
- La Brume qui recouvre les Limbes est manipulée par les Aesirs.
- Pluie, rivières et glaciers répondent aux Hydrims.
- Les forêts ainsi que toutes les forces des plantes et des fleurs appartiennent aux Gardiens de la Nature, les Végénors.
- Les Faenas sont les disciples de la Terre et des rochers.
- Enfin, tous ceux qui cherchent à changer les Lois physique qui régissent de notre monde sont appelés les Spectres.


Les Sens
Les daemons possède quatre sens. La vue, l’ouie, l’odorat et la sensition.

Nous ne « voyons » pas les Éléments en tant que tel, notre vue nous permet juste de voir la surface des choses, en couleur, à l’instar de beaucoup de créatures biologique. Ce sens ainsi que celui de la sensition sont ceux qui sont les plus développés chez nous car nous les utilisons en permanence.
Notre ouie, bien que bien moins évolué que certaines créatures biologique capable de se repérer dans les ultrasons, nous permet de communiquer et c’est bien là le principal.
L’odorat des daemons ne permet pas grand-chose en réalité, nous ne sentons que les odeurs « fortes », comme le pollen des fleurs ou les odeurs qui se dégagent d’une combustion. Certains daemons, paraît-il, ont un odorat supérieur qui leur permet de suivre une personne à la trace. Légende ou réalité, je l’ignore.
La sensition est notre principal atout car c’est grâce à ce sens que nous ressentons l’énergie issue des éléments. La manipulation d’un objet, quel qu’il soit, provoque des stimulations de nos Imagos (cf. Chapitre éponyme) ce qui se traduit pour nous par des successions de sensations voire de sentiments.

Nous ne possédons pas le sens du goût, à quoi nous servirait-il, à nous qui n’avons aucun corps biologique à entretenir. Nous mangeons mais il s’agit juste d’absorber de l’énergie élémentaire, nous n’avons nul besoin de connaître le goût des cailloux et des lianes qui constitue nos repas. Notre corps est dénoué d’estomac, ainsi que de tout organe d’ailleurs.
Cependant cette constitution ne nous permet pas de nous passer d’oxygène, à l’instar de toutes créatures qui viennent dans les Limbes (et qu’il m’est été autorisé de voir).



Imagos
Notre corps est une merveille en de nombreux points. Nous n’avons pas à subir tous ses désagréments qu’entraînent un corps biologique. Nous ne vieillissons pas, nous n’avons pas besoin de nous nourrir et seul un sommeil réparateur d’une dizaine d’heure est nous requis quand une lune aura briller douze fois.

Les récits de nos anciens remontent depuis la nuit des temps. Témoignage de millénaires passés en harmonie avec la nature, ils nous rapportent que Säar, notre créateur, l’Esprit-Rivage légendaire aurait crée les Kaehlims, les daemons originaux, à partir d’Imagos provenant des huit mondes élémentaires. D’après ces récits qui traversent les siècles, les Imagos seraient comme les cellules de nos corps.
De minuscules organismes capables d’assimiler les flux élémentaires pour nous en redistribuer l’énergie selon nos besoins.
Plus nos besoins sont important, plus l’activité Imagos s’accroît. Malheureusement l’accroissement de cette activité, si elle est trop importante, ou trop longue, porte atteinte aux Imagos eux-mêmes qui finissent par mourir.
Passé un certain point, la surcharge énergétique détruit tous les Imagos de notre organisme, notre Essence perd toute stabilité et c’est la fin.
La dissolution ou l’explosion, voilà ce qui attend le daemon qui ne tient pas compte de ses limites. La Mort sans retour possible.

Notre Essence est à la fois notre esprit et notre énergie vitale, certains daemon préfèrent la nommer l’Âme. Cette âme est liée à notre corps et à nos imagos, si notre corps disparaît, notre essence disparaîtra, et vice-versa.

La puissance élémentaire que nous tirons des flux par l’intermédiaire des imagos nous permet d’utiliser les Éléments mais, en contrepartie, réduit notre stabilité en ce monde, nous rapprochant d’une dissolution atroce.
Cette leçon est la plus importante que vous n’apprendrez jamais. Gardez la en mémoire à chaque instant, et en particulier lorsque vous manipulez les flux élémentaires.


Outre la manipulation des Éléments, les imagos produisent l’énergie nécessaire à nos mouvements et à nos réflexions. L’énergie requise pour faire des efforts physiques est sans commune mesure avec celle utilisée lors de la manipulation d’élément. C’est pour cela que nous ne nous fatiguons pas d’efforts physiques.
Cependant, notre corps acquiert dès la naissance un rythme de sommeil correspondant à peu près au rythme du soleil et des lunes. Ce cycle est important pour notre stabilité car il permet aux Imagos d’assimiler l’énergie des flux et ainsi de consolider notre essence.


Certains racontent que les Imagos seraient plus que des cellules élémentaires et que nous serions, nous et notre conscience, le fruit résultant de cet assemblage de milliards de milliards d’Imagos.




La manipulation des flux
Cette manipulation, que certains appellent Magie Elémentaire par commodité, à l’immense avantage d’offrir a ses utilisateurs, c'est-à-dire nous, les daemons, une infinité de possibilités.
En effet, les éléments peuvent êtres dirigés selon la volonté d’un daemon et, ainsi c’est plus à une Magie que nous avons à faire mais à une multitude de manière d’aborder la magie. La difficulté à longtemps été de comprendre ces différentes magie.
Les maîtres de la manipulation élémentaire ont donc décidé de classer chaque utilisation de la magie dans une catégorie. Ainsi sont nées les 15 Compétences primaires.

- la Concentration
l’Art d’affiner son sens de la sensition et ainsi d’augmenter sa maîtrise d’un élément.

- l’Influence
l’Art de modifier partiellement les lois physique régissant un élément.

- l’Imprégnation
l’Art d’accorder temporairement les propriétés d’un élément à un objet.

- l’Abjuration
l’Art de réduire et d’annuler l’intensité d’un élément que son origine soit magique (sortilège) ou naturelle.

- le Drain
l’Art d’absorber l’énergie contenu dans un élément ou un autre Daemon.

- l’Opposition
l’Art de contrer et d’annuler un assaut élémentaire par sa propre force élémentaire.

- le Contre-sort
l’Art de renvoyer et d’amplifier les assauts élémentaire.

- la Force Naturelle
l’Art d’utiliser les flux élémentaire de son propre corps et de les faire sortir en une concentration magique utilisable..

- l’Evocation
l’Art d’appeler les Imagos depuis les Lunes et de les concentrer de manière à les manipuler ensuite.

- l’Invocation
L’Art de modeler et de donner l’illusion de la vie à un élément.

- l’Ame
L’Art de donner une âme et une raison à un Élément.

- le Contrôle
L’Art de dominer et de manipuler un Élément par la simple force de sa volonté.

- le Paroxysme
L’Art d’amplifier de manière très courte sa propre puissance élémentaire.

- l’Avatar
L’Art d’altérer son apparence et d’amplifier son métamorphe.

A cette liste il fait rajouter deux champs de Compétences plus spéciaux. En effet, ces compétences sont utilisables uniquement en associant plusieurs daemons

- La Synergie
L’Art d’associer sa maîtrise élémentaire avec un autre daemon pour amplifier les effets d’une Compétence.

- Le Chaos
L’Art d'utiliser, à l’aide d’un autre daemon, la puissance qui résulte de l'opposition des Eléments d'intensité égale pour créer du Chaos.


La catégorisation des manipulations permet à la fois une compréhension plus aisée des phénomènes magique, car les lois qui régissent les différents champs de compétences ne sont pas identiques, mais aussi cela permet d’échelonner la progression d’un daemon.
Vous n’arriverez jamais à créer un golem doué d’intelligence si vous ne savez pas influer les champs magiques. Bien entendu, selon les individus, les domaines de prédilection varient et chacun possède son propre répertoire magique.

L’utilisation de nombreuses de ses formes de manipulation élémentaire nous oblige à puiser en nous une force magique mais surtout élémentaire. C’est cette force qui nous permet de créer des boules de feu ou d’invoquer des pics de glace à partir de la puissance élémentaire contenue dans notre organisme.
Cette énergie élémentaire nous la puisons dans nos Imagos pour la faire ressortir sous la forme que nous souhaitons.


Nous nommons cela notre « Source » ou notre « Réservoir » car l’énergie en jaillit mais n’est pas illimité. La fatigue se fait vite ressentir quand nous puisons dedans et pour la recharger nous devons utiliser différentes techniques.
Nous devons gober des flammèches pour pouvoir manipuler le feu et de la Brume pour nous permettre de l’utiliser. D’autre part, nos repas nous rechargent notre énergie magique de Terre et de Bois et la boisson nous fait regagner de l’élément Eau.
L’absorption de Négation, quand à elle, se fait sur des cadavres ou toute chose contenant cet élément fort rare.
Enfin le magnétisme de la planète aussi que l’omniprésence d’oxygène nous permet de nous recharger en Foudre et en Air de manière permanente (bien que lente).



Na’Lark
Aussi bizarre que cela puisse paraître nous sommes tous issue d’un simple rocher sans vie, les Pierres d’Âme. Ces pierres sont indestructibles et ont la capacité de se charger en énergie élémentaire au cours d’un rituel magique, le Na’Lark.
La naissance d’un daemon est un événement magique impressionnant en de nombreux points. J’ai eu la chance d’être le spectateur de plusieurs Na’Lar’K et ainsi d’assister à ce moment unique où la pierre prend vie pour devenir l’un des notre et, le sentiment qui m’est resté depuis ce temps dépasse tout autre.
A une époque, chacun connaissait « le Rituel qui donne la Vie », mais maintenant, les secrets du Na’Lar’K sont gardés par une communauté qui se veut de plus en plus élitiste. Officiellement il s’agit de préserver le monde d’une surpopulation. Officieusement, d’autres raisons, que je n’énoncerai pas ici, semblent prévaloir.


Selon la légende, le Na’Lar’K est le rituel ayant été inventé par Säar lorsqu’il donna vie aux Kaehlims, les premiers daemons.
Le rituel est divisé en huit incantations différentes, toutes rédigées dans la langue originelle. Huit daemons doivent se placer en cercle autour d’une pierre d’âme et chacun d’entre eux doit réciter à haute voix l’une des incantations.

Les chants de l’incantation ouvrent des passages miniatures (quelques millimètres tout au plus) vers les mondes élémentaires qui tournent autour des Limbes, les Lunes.
La présence de la pierre d’âme agit comme un aimant sur les Imagos présents sur les Lunes et, ils jaillissent des portails pour aller emplir la pierre d’âme. On a alors l’impression de voir huit fumées multicolore sortir de nulle part, danser jusqu'à la pierre puis l’enrober.
L’imprégnation dure environ une heure pendant laquelle les invocateurs ne doivent rester concentrer sur l’ouverture de leur portail respectif.


Lorsque les Imagos ont pris possession de la pierre d’âme, celle-ci se brise en plusieurs morceaux qui vont chacun migrer vers l’emplacement d’un organe sensoriel.
Deux fragments prendront la place des yeux du daemon, lui permettant ainsi de voir son environnement.
Vous comprenez maintenant pourquoi chaque daemon possède des yeux d’une couleur différentes. Et oui, cela provient du fait que les Pierres d’Âme soient multicolores.
Ensuite, deux autres fragments, bien plus fins, prendront place de chaque coté de la tête du daemon et lui permettront d’entendre les bruits et les sons.

Enfin, deux événements peuvent avoir lieu sans que l’on puisse prévoir lequel interviendra.
Soit le reste de pierre d’âme se fissure dans le corps du daemon. Dans ce cas, elle ne tardera pas à se briser en mille morceaux qui seront expulsés progressivement par le corps du daemon.
Le daemon est donc exempt de toutes séquelles visibles de sa naissance. C’est l’alternative la plus fréquente
Soit la pierre d’âme résiste et reste ainsi dans le corps du daemon. Il devient alors impossible pour le corps du daemon d’expulser totalement le roc. Il devra donc vivre toute sa vie avec.
Certaines pierres d’âme reste au niveau du cœur du daemon tandis que certaines autres sont toutes proche de l’éjection sans que jamais cela n’arrive.

J’ai moi-même longtemps connu un daemon à qui la pierre d’âme ressortait au niveau du front. Il ne s’est jamais plaint d’aucune douleur s’en rapportant et en cinq siècles, jamais elle n’a bougé d’un millimètre malgré les nombreux coups de tête que le daemon aimait à porter à ses adversaires.

Les Pierres d’Âme
Les pierres dont nous sommes issues se nomment les Pierres d’Âme et, paradoxalement au fait que nous vivons grâce à elle, nous ne savons pas grand chose sur leur nature.
La reproduction de notre espèce est basée sur notre capacité ou non de trouver ses pierres magiques mais jusqu'à présent aucun daemon n’a réussit à comprendre leur provenance ni même le facteur qui permettrait d’en trouver.

Des expéditions sont régulièrement lancées par le Culte de la Nature pour découvrir de nouvelles pierres et les aventuriers qui en ramènent sont généralement largement récompensés tandis que les personnes les cachant du Culte sont traqués.
En effet, le Culte de la Nature interdit à quiconque de conserver les Pierres d’Âme et traquent ceux-ci qui oseraient exécuter le Rituel d’Eveil hors du Culte.
La peine de mort pour les ritualistes ainsi que pour le nouvel éveillé est exécuté par les agents du Culte témoin de la scène.
Cette mesure est loin de faire l’unanimité parmi les peuples daemon, mais les responsables du Culte réclament agir pour le bien des nouveaux éveillés dont ils s’occupent.


La Mort
Les daemons ne pouvant pas mourir de vieillesse contrairement aux créatures biologiques, il arrive que certains daemons soient âgés de quelques siècles. On raconte même que certains daemons auraient atteint le millénaire.
Cependant, de par les grand dangers qui réside en ce monde, de telles prouesses sont rares.

La Mort d’un daemon ne peut pas atteindre par des blessures conventionnelles, en effet, nous ne perdons aucun sang et nos Imagos reconstituent nos membres et nos blessures.
La plaie d’une blessure superficielle se referme en quelques minutes tandis qu’une plaie plus grave mettra un quart d’heure. Une blessure qui serait mortelle à une créature biologique ne mettra pas plus d’une heure à disparaître.
Nos membres aussi sont régénérés. La perte d’un bras ou une jambe ne gènera un daemon que pendant une nuit. Ensuite, son membre sera comme neuf.

Cependant, chaque blessure provoquant par définition une douleur plus ou moins importante, un daemon ne peut, psychiquement résister à des blessures répétées ou trop importantes. Son esprit perd à chaque fois un peu de sa capacité de raisonnement, la douleur et aussi la colère embrumant sa raison.
Bien plus important et grave que la colère, les blessures d’un daemon font s’agiter ses imagos qui se mettront à produire de plus en plus d’énergie. L’énergie nécessaire à la régénération des imagos perdus, à la manipulation de la magie, etc…

Au fur et à mesure que le daemon s’énerve, à force de coups, de blessures ou simplement d’insultes et de situations stressantes, les imagos perdent leurs stabilités, produisant toujours plus d’énergie et rendant le daemon toujours plus fort et plus agile dans sa manipulation des puissances élémentaires.
Si ce processus n’est pas stoppé à temps, les imagos perdront définitivement la stabilité qui les maintient en une créature. Cette créature, le daemon, se dissoudra alors au grès des vents comme s’il n’avait jamais existé.

Dans certains cas, les daemons étant chargés par les éléments qu’ils manipulent, on assiste à leurs morts à des phénomènes physique parfois impressionnant.
Il m’est arrivé, malheureusement à plus d’une occasion, de perdre un camarade au combat et, une fois en particulier, la mort d’un de mes amis me sauva de la faux d’une Nayaka.
L’explosion qui ensuivit de la mort de mon compagnon noya la Nayaka sous un torrent de flammes dévastateur qui la renvoya sur sa Lune.

Pour certains, la mort est une récompense.
Après des siècles de vie, il arrive souvent qu’une certaine lassitude gagne le cœur de nos frères plus anciens. Le rituel du Pou’Wynn permet à ceux qui le veulent de se libérer de leurs liens vers la terre, sans douleur.
Ce rituel millénaire permet à notre essence de retourner sur les lunes et ainsi d’abreuver les Limbes de l’énergie élémentaire qui nous permet de vivre.
Cette digne mort n’est acceptée par notre société que passé un certain age. En effet, la crise d’adolescence des daemons trentenaire n’a rien à voir avec le poids des siècles que peut ressentir un vrai sage plusieurs fois centenaires.

Mémorium
Il existe dans les Limbes un minerai que nous nommons le Mémorium, ces pierres ont la capacité de s’imprégner de nos souvenirs.
Par un phénomène que nous ne savons expliquer, nous pouvons capter l’essence de nos souvenirs et les imprégner dans ces pierres. L’effet est telle qu’un daemon se concentrant sur un mémorium imprégné aura accès à nos souvenirs comme s’il vivait le film de notre vie.
Malheureusement, selon la taille et la pureté de la pierre, le nombre et la durée des souvenirs est limité.

Néanmoins, nous aimons à laisser une trace de nous, même après notre mort, aussi certains daemons se sont spécialisés dans la vente de souvenirs et de pierres de mémorium. On les appelle les Enty Nouma’Al (les marchands de souvenirs)
Les lieux où ces marchands regroupent nos souvenirs se nomment les Sih Nouma’Al (les fragments de souvenirs). Ces églises permettent aux plus anciens de faire passer leurs souvenirs aux jeunes générations et aux aventuriers de s’assurer que l’on ne les oublierait pas.



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Lun 23 Mars 2009, 17:05 Message
BRUME ET TECHNOLOGIES
L'origine des Brumes est un autre grand mystère des Limbes. Elles semblent toujours avoir été là et, sur certains rivages, pour ne pas dire la majorité, les daemons ont toujours su prélever l'énergie de ces Brumes magiques au moyen d’impressionnantes machines à vapeur.

À partir de ces moteurs à Brumes, les daemons ont réussi à défier les lois de la gravité de leur monde. Ils sont parvenus à voler sur leurs navires à voiles et à moteur à travers d'immenses territoires.

http://imaginos.free.fr/Brume/ressource ... 151745.jpg

Aussi loin que remonte leur mémoire collective, les daemons ont toujours vu, des explorateurs et des aventuriers de tous poils traverser les cieux à la recherche des mystères, des secrets et surtout des trésors de ce monde. Pourtant, depuis les siècles que semble durer cette course folle, jamais aucun cartographe n'a réussi à réaliser une carte des Limbes pour une raison tout à fait simple : les îlots flottent au gré des vents.

Les travaux cumulés de plusieurs vies de cartographe ont quand même réussis à mettre en œuvre une carte des Rivages les moins nomades. Ces Rivages, à l’instar de Centralia, sont si gigantesques qu’ils couvrent la Mer de Brume sur parfois plusieurs milliers de kilomètres. On nomme ces Rivages, les Rivages majeurs ou Rivages Continents.
D’autres types de cartes ne tenant pas sur un bout de papier permettent de prévoir les mouvements des Rivages. Dans une certaine mesure les Observatoires peuvent prédire les déplacements des vents et des Brumes. Ainsi, à l’aide d’immenses maquettes, un observatoire va pouvoir suivre le déplacement des Rivages voisins.
Ces informations sont vitales pour tout pirates qui prévoit de prendre le large mais malheureusement ces informations ne sont pas toujours fiables et encore plus rarement gratuites.

Les technologies et les niveaux d’équipement au sein des Limbes sont très divers.
Sur certains Rivages, les daemons se reposent uniquement sur leur magie et, les machines, considérées comme impures car non naturelles, sont tout simplement interdites.
A l’inverse, sur d’autres Rivages, les daemons inventent sans cesse de nouvelles machineries pour se faciliter la vie ou compenser leur manque de maîtrise des éléments. C’est ainsi que de nombreux Rivages se sont progressivement recouverts d’un bric-à-brac désordonné de machines dont la fonction n’est connue que de leurs concepteurs originels.

La technologie au sein des Limbes est ainsi très hétéroclite.
Et, malgré de nombreux échanges entre les Rivages, la tendance ne semble pas s’inverser, les disparités sont importantes car certaines communautés interdisent le développement technologique au-delà d’un certain niveau.
La foi dans certains cultes bloque la science à des niveaux très faible car ces religions considèrent que les machines et la technologie en général sont une négation de tout ce que les daemons sont. Ainsi, ces communautés se contentent d’utiliser la forge sans tenter de découvrir d’autres choses.

Les Rivages les plus civilisés, quant à eux, disposent d’armes puissantes comme les poudreux et les cracheurs mais aussi de navires aux arsenaux dévastateurs.

Quelques armes :
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