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| [notre tombeau] jouer sans plan https://www.sden.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=38920 |
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| Auteur : | Paul Moud' Ubid [ Mar 02 Juin 2009, 23:12 ] |
| Sujet du message : | [notre tombeau] jouer sans plan |
dans ce superbe jeu, il me semble indispensable de ne pas laisser aux joueurs la possibilité de dresser un plan, de moins au début. mais si vous avez déjà masterisé NT, comment avez vous géré cet aspect ? et notamment le fait que pour les joueurs, la première motivation va être de vouloir se repérer pour trouver rapidement une sortie.... ??? |
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| Auteur : | Kardwill [ Mer 01 Juil 2009, 16:26 ] |
| Sujet du message : | |
Ben, je n'ai pas joué ou fait jouer NT, mais je pense que pour un scénario où il n'y a pas moult PNJ et indices à retenir, j'interdirais simplement à mes joueurs de prendre des notes tant que les PERSOS n'ont pas mis la main sur de quoi écrire et une source de lumière. Et je leur pourrirais la vie même après (papier mouillé, crayon 3H mal taillé, obligation d'écrire sur leurs genoux, etc... en vrai). Si ton but est de paumer les joueurs autant que les PJs, soumets les simplement aux même contraintes ("- mais mon perso peut ecrire sur son bras, nan?" "-OK, fais le. Nan, touches pas ce papier, t'as dis "son bras") |
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| Auteur : | wizard [ Mer 01 Juil 2009, 16:57 ] |
| Sujet du message : | |
Difficile d'empêcher les joueurs de faire un plan alors que les PJ essaieront nécessairement d'en faire un pour s'y retrouver. Mais rien ne t'empêche en tant que MJ de le fausser. Les angles peuvent ne pas être droits, les distances approximatives, un éclairage fonctionnant dans un couloir à un moment ne fonctionne plus au retour et leur fait prendre un autre boyau que celui auquel ils croient tourner, les marques laissées en arrière être enlevées par un des protagonistes du scénar ou par un rat... etc. En outre, s'ils trouvent un bout de papier pour faire leur plan et un crayon, rien n'empêche l'humidité ambiante de décomposer rapidement le papier, n'en laissant que quelques parties visibles. Bref, s'ils font un plan, ça peut te permettre de les ramener plus rapidement à un endroit où tu souhaites qu'ils aillent sans que cela t'empêche de jouer sur les inexactitudes du plan ou les problèmes pour le garder intact pour les freiner ou les faire se perdre si tu en as besoin pour ton intrigue. |
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