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| jeu de role space opera? |
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| Jeu 06 Août 2009, 15:48 |
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bonjour a tous :)
voila, je cherche en fait un jeu de role space opera pour avoir des bases de regles et de contenu pour créer mon propre monde. Le monde que je veux creer est inspiré de starship troopers, mass effect (jeu video), chronique de riddick, battlestar gallactica... en bref, un jeu de role dans un futur relativement proche, assez réaliste, avec des armements évolués mais sans aller dans la technologie lazer comme dans star wars, et si je peux éviter tout ce qui est "force" et ce genre de "magie psy" ca serait bien... Le monde m'importe peu, c'est les regles qui m'interesse autant au niveau des combats, des competences, des vaisseaux... avec le contenu d'armes, de vaisseaux et de technologie qui va avec, juste pour m'en inspirer... J'ai cherché pas mal de temps mais le seul jeu de role qui semblait correspondre a mes attentes est le jeu de role R.A.S. qui malheureusement n'est plus publié. J'ai vu tigres volants aussi, quelqu'un connait bien ce jeu de role et pourrait m'en parler? En connaissez vous d'autre, toujours en publication, et en francais qui pourrait m'aider? merci d'avance :) si vous avez des questions je suis la ^^ |
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| Jeu 06 Août 2009, 15:59 |
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Tu as Traveller aussi qui est probablement aisément adaptable puisque quasi générique. Je ne connais pas RAS.
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| Jeu 06 Août 2009, 16:07 |
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En français space op, tu as à la volée :
- Star Wars d6 (que tu devrais pouvoir acheter pas cher si tu le trouves, car c'est du déstockage) - Fading Suns (il est toujours présent dans les boutiques, j'imagine qu'Ubik continue la distribution, je n'en sais rien du tout sur le suivi par contre). - Final Frontier (pas cher chez John Doe, mais aussi pas trop dans le style de ce que tu veux faire) - Cyberpunk 203X, qui n'est pas space opera, mais les règles de Fuzion sont libres (dispo en téléchargement, et le livret anglais est à 8 euros). L'avantage de Cyberpunk 203X, c'est donc que tu auras Fuzion en français. A une époque y'avait un suivi français sur http://fuzionpowered.free.fr/, mais qui n'est plus assuré. - Star drakkar, space op, mais comme Final Frontier, trop délirant pour tes besoins (reste que tout cela est adaptable) - Tigres Volants, que tu as cité, qui n'est pas forcément dans une ambiance aussi sérieuse que cela. Je n'ai pas encore lu le système, alors je ne saurais s'il faut te le conseiler ou pas. - Dark Heresy bien sûr ! - On espère qu'Eclipse Phase arrivera en français, puisque l'équipe qui est derrière s'est déjà faite traduite en français... Evidemment, tu en as bien plus en anglais, à commencer par Battlestar Galactica, Starship Troopers, Aliens, Star Wars, Star Trek, Babylon 5, Space Master et j'en passe... |
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| Jeu 06 Août 2009, 16:40 |
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Cthulhutech a un système vraiment sympa si tu veux jouer dans un futur proche avec l'avantage de pouvoir facilement intégré des armures de combat. Malheureusement ce n'est qu'en anglais même si des rumeurs parlaient d'une possible traduction.
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| Jeu 06 Août 2009, 16:53 |
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Je pense que Traveller est surement le jeu le plus "générique" au niveau space-opera. le livre de base (en anglais) est avant tout un livre de règle. La technologie est toutefois assez "rétro" (pas d'IA, pas de vrai cybernétique, ...)
Pour le coté technologique je te conseillerai de jeter un oeil à Shadowrun ou Cyberpunk. Je connait principalement Shadowun et il peut correspondre à tes attentes au niveau système de jeu (en enlevant le chapitre sur la magie). Il n'y a pas de partie spatial mais il n'est pas dur d'adapter le système pour en gerer. Tigre Volant est pas mal mais ne met pas vraiment le "space opera" en avant (ni le voyage spatial / combat spatial). L'ambiance est également asse légère. |
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| Jeu 06 Août 2009, 17:02 |
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Le système D6 est maintenant en Open licence à l'instar du système D20
Les principaux documents du D6 sont disponibles sur le forum de West End Games, ici : http://www.wegfansite.com/forum/showthr ... 822&page=8 Personellement, j'apprécie ce système. |
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| Jeu 06 Août 2009, 17:14 |
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merci a tous ceux qui ont répondu, j'ai commencé a me renseigner sur tout ca :)
je crois avoir trouvé le nom qui qualifie le style d'univers que je souhaite, c'est du "hard science" il me semble... Pour traveler c'est dommage qu'il soit en anglais, il semblait assez correspondre a mes attentes, mis a part des regles peut etre un peu trop complexes selon certains... pour final frontier, c'est en effet trop humouristique... Star drakkar idem... cyberpunk 203X , interessant, je vais y jeter un coup d'oeil, dommage que tout le coté spacial soit absent... |
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| Jeu 06 Août 2009, 17:14 |
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Moi aussi, je trouve le D6 très modulable. Son seul défaut à mon goût : des écarts trop rapides entre les scores en fonction de la chance, mais ça donne de l'animation aux parties.
J'ai eu Tigres Volants, et... bof. Sympa mais hormis les pouvoirs psi assez complets, il faut se farcir des règles assez longues pour finalement un univers inachevé à 70%. J'ai pas trouvé que ça valait le coup, il y a d'autres règles génériques plus faciles d'abord et qui te serviront plus souvent. J'ai Blue Planet V1 maintenant, si tu es anglophone c'est très réaliste. Pas de lasers mais des combats très tendus et bien rendus. Son défaut, il est un peu fouillis dans ses explications. Oui, c'est du hard science. |
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| Jeu 06 Août 2009, 17:33 |
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Ou alors : GURPS + le supplément GURPS Space
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| Jeu 06 Août 2009, 17:41 |
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Trouver GURPS en français et en plus avoir envie d'y faire jouer, là c'est la quête.
La hard science n'a pas beaucoup d'adeptes, donc n'a pas été souvent le choix des éditeurs français. Le genre cyberpunk est le plus proche de ce qui se fait en hard science par chez nous, et question adaptation, tu auras moins de travail sur cyberpunk que sur shadowrun, humanydyne, polaris, cops... Après il y a aussi la piste du jdra, gratuite comme son nom l'indique, et parfois de qualité. Excidium et Point Zero sont tous les deux hard science futur proche. http://excidium.site.voila.fr/index.html (bientôt sur le sden Point Zero est déjà sur le sden. Les règles sont surement à revoir, mais l'ensemble est intéresssant. |
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| Jeu 06 Août 2009, 19:37 |
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en ce qui concerne tigres volants, le jeu semble en effet ne pas etre dévellopé du tout en ce qui concerne les véhicule, vaisseaux, et combats... c'est dommage, tout le reste me paraissait nikel au niveau des competences et des capacités psy qui restaient assez soft.
Pour Excidium, c'est interessant, mais les regles sont bien trop simplistes... le systeme d6 parait bien, mais la plupart de mes joueurs ont du mal avec l'anglais, et je suis pas un expert non plus... En ce qui concerne fading sun, quel est le genre de technologie? il parait un peu inspiré de l'heroic-fantasy on dirait... je me trompe? et pour le vaisseaux et combats spaciaux? le systeme est comment? décidement, je pensais pas que ca allait etre aussi difficile de trouver le genre de jeu que je cherche... ou peut etre suis-je trop difficile... mais j'ai la flemme (et le manque de temps) de refaire des chapitres entiers de regles... merci encore pour votre aide en tout cas :) |
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| Jeu 06 Août 2009, 19:50 |
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Citer le systeme d6 parait bien, mais la plupart de mes joueurs ont du mal avec l'anglais, et je suis pas un expert non plus... Tu prends la gamme Star Wars en français et c'est bien assez, tu n'auras que quelques adaptations à faire si vraiment tu as la flemme. Il y a quelqu'un sur ce forum qui vend Métabarons, la version française parue après la "mort" de WEG. Citer j'ai la flemme (et le manque de temps) de refaire des chapitres entiers de regles... Ecris juste la règle de base dans chaque domaine et tu décideras de ses applications au moment de résoudre chaque action. Citer En ce qui concerne fading sun, quel est le genre de technologie? il parait un peu inspiré de l'heroic-fantasy on dirait... je me trompe?
C'est un univers où - refrain connu - des technologies oubliées et mystérieuses tiennent lieu de "magie" réservée aux riches et aux puissants. La religion et le souci des apparences conduisent les gens à habiller leurs appareils avec des décos baroques très kitsch. On y trouve même une pseudo-cape de Zorro, c'est dire... |
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| Jeu 06 Août 2009, 20:40 |
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FX a écrit Dark Heresy bien sûr !
Ah non ! DH ce n'est pas du Space Op (il y aura Rogue Trader pour ça Au plus proche, c'est du Méd Fan technologique, sauce horreur. |
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| Jeu 06 Août 2009, 22:25 |
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Ah bon magnolia
Sinon, cher ami, c'est difficile parce que tu veux un truc en français. BSG existe en anglais, tu as même les plans du BS et du Colonial One si tu veux. Idem pour Starship Troopers, ou n'importe quel jeu avec des vaisseaux. Le truc, c'est que ca n'intéresse pas les éditeurs français, probablement parce que ca ne se vend pas. donc ca t'oblige forcément à faire un peu de boulot : soit des règles, soit de la traduction. Ceci dit, il y a des systèmes génériques tels que Fuzion qui, une fois maîtrisés, peuvent te permettre de maîtriser n'importe quel univers. Personnellement, le côté brouette de dés du d6 et les compétences trop générales de Star Wars me rebutent un peu, mais y'a effectivement largement de quoi faire du space op. |
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| Jeu 06 Août 2009, 23:33 |
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ouais... en gros j'suis un peu dans la magnolia...
bon ben je vais réflechir a tout ca... j'ai jeté un coup d'oeil a fuzion, c'est vrai que c'est sympa comme base de regle... en tout cas merci a tous a et a toi FX pour vos conseils :) |
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| Ven 07 Août 2009, 08:25 |
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Je te propose ce que j'ai fait pour Star Wars à savoir ma propre version D20
http://www.d20perso.fr/SW%20Space%20Adventures.pdf -- la plus ancienne, la plus complète,la plus "lourde" http://www.d20perso.fr/Elaboration.pdf -- La plus récente en D20, mais les règles des vaisseaux ne sont pas incluse. |
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| Ven 07 Août 2009, 09:34 |
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Dans la série d20, tu as le dK (1 et 2) qui propose des règles simples pour gérer les véhicules comme des personnages en gros. Après dans l'esprit, on risque d'être plus proche de Final Frontier que de BSG
J'oubliais Futur dK, proposé par Orlanth, qui est dispo sur la toile (accès par le forum John Doe). Plus sérieux, et avec pas mal de fans |
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| Ven 07 Août 2009, 10:04 |
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Le système GURPS est en effet... un peu particulier
Mais, pour l'avoir eu entre les mains, GURPS Space est réellement cool pour la hard science. |
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| Ven 07 Août 2009, 10:52 |
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Autant prendre GURPS Traveller dans ce cas, non ?
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| Ven 07 Août 2009, 11:03 |
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En français et encore produit, pour un space op' "réaliste", je ne vois pas grand chose.
* SW D6 a l'avantage d'avoir pas mal de matos, et pourrait être adapté à un setting moins technologique et moins "gros budget" (au final, la différence entre un blaster de SW et un flingue normal, c'est la description qu'en fait le MJ) si on aime l'ambiance héroïque avec des héros relativement robustes. Problème, la dernière édition française commence à dater. Je ne connais pas D6 Space, j'imagine que c'est la mouture "SF générique" de SWD6? * Fading Suns : Tres bon jeu, mais assez loin de l'ambiance que tu sembles rechercher. L'humanité y a colonisé de nombreux système et réduit en esclavage nombre de peuples extraterrestres avant de s'effondrer sous son propre poids. Technologies perdues, retour à un pseudo "moyen age", planètes oubliées, montée en puissance de l'eglise qui prone un retour à la terre. Un empereur vient de reussir à unifier les systèmes centraux après plusieurs siécles de guerre civile et tente de remettre la civilisation humaine sur pied. Au final, même si le monde est différent, le jeu donne un feeling assez "Dune", avec des maisons nobles décadentes conseillées par d'inquiétants mystiques, des intrigues de cour, une église puissante faisant la chasse aux hérétiques et aux technophiles, des menaces barbares ou extraterrestres, des guildes marchandes qui préservent jalousement les technologies du passé et en réservent l'usage aux élites... Les règles sont sympas mais l'aspect "spatial" n'est (à mon avis) pas bien géré, donc elles ne te seront pas forcément utiles pour ton adaptation. Autre défaut, le jeu est encore très facile à trouver, mais la gamme française est morte. * Final Frontier : Un Star Trek parodique, qui peut donner un jeu nettement plus sérieux et sympa si l'on fait l'impasse sur certains délires (comme les races extraterrestres proposées dans le jeu). Les règles sont légères, les combats spatiaux assez fun, les personnages typés, et le système encourage les "soap plots" personnels des PJs, à la manière des séries TV. Par contre, il faudra pas mal retravailler le jeu (entre autre revoir complétement la liste de traits du personnage) pour l'éloigner de son ambiance Star Trek En anglais, je conseillerais le système Cortex (Serenity, Galactica). J'ai Serenity, et celà semble vraiment bien correspondre à ce que tu cherches : Des vaisseaux spatiaux définis comme des personnages, bien détaillés, un niveau de jeu moyennement héroïque (à la base, le jeu est calibré pour jouer un groupe de petits trafiquants/contrebandiers spatiaux, comme dans la série "Firefly" dont il est issu, et les PJs sont compétents sans être des surhommes), une technologie pas trop avancée mais permettant déja des voyages spatiaux fréquents. Le système de jeu est assez simple mais tourne bien, et comporte de bonnes idées (les "plot points" sont gagnés en jouant les défaut de son personnages, et permettent au joueur d'activer ses atouts ou d'influer sur l'histoire, p. ex). Ses défauts : Un univers franchement trop peu décrit (pas grave si tu cherches seulement un système à plaquer sur ton univers perso, celà dit), et dans un anglais pas forcément facile (beaucoup d'argot, pour respecter l'ambiance du matériau d'origine) |
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