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| [Les légendes d'Arkryn] Actualité de création |
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| Ven 07 Août 2009, 11:14 |
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Salut à tous.
Je créer actuellement un jeu de rôle amateur méd-fan basé énormément sur l'aventure. Inspirations principales: D&D: les royaumes oubliés, Confrontation, Okko, Magic et les oeuvres de Todd Lockwood (accessibles très facilement par google). Pour le concept. C'est simple: il n'y a pas de concept. Les joueurs et les MJs font ce qu'il veulent. Désolé de ne pas pouvoir vous en dire plus, je n'ai encore que l'ébauche de la capitale d'un empire dans un continent équivalent de l'afrique. Mais ce que je peux vous dire sur l'univers, c'est que à vue de nez, ça fonctionnerait un peu comme un multivers, en essayant de le faire le plus riche possible. Voyez-vous, j'apprécie l'aventure dans un bon nombre d'environnement et d'ambiance. Ma façon de procéder: Je créer les contrées/Nations séparément. Clairement, Nous somme sur le monde d'Arkryn. Il y a 2 continent, Akankar (Africain) et Baerdrion (Européen). OK. Sur le continent d'Akankar, la nation la plus puissante est l'empire de Keossir. Ok. Sauf qu'à ce stade de la création. Baerdrion, Akankar, Keossir, je ne m'en occupe pas. Pour l'instant, je me concentre sur la création de la capitale de Keossir: Akhor'Sahïn. Coupée en 6 quartiers. Le quartier impérial, Le quartier riche, le quartier des temples, le quartier moyen, le quartier du port et les bas-quartiers. Je préfère ne pas résumé les descriptions, ça sera plus clair si j'envois le texte directement aux personnes intéressées. L'aide que je demande, c'est au niveau de la création d'un milieu urbain parce que je débute totalement. Je cherche à faire un univers urbain cohérent et, comme je l'ai déjà dit, riche. Donc, ça implique d'étoffer la vie et le fonctionnement de chaque quartier, de créer des interconnections entre tel et tel quartier, de créer et développer les personnalités les plus importantes, de former quelques factions urbaines avec leurs motivations et leurs croyances et surtout, de faire quelque chose de réaliste et que les lecteurs ont envie de connaitre. Donc, là ou j'ai besoin d'aide, c'est au niveau de l'aspect social du quartier concerné, le fonctionnement de la justice, du gouvernement, des forces de l'ordre, du commerce ou encore de la hiérarchie. Quand je dis social, c'est: comment les rôles sont utilisé pour faire vivre Akhor'Sahïn. Depuis le gouverneur de la cité jusqu'à l'ouvrier de base. Pour proposer votre aide, pas besoin de tout de suite poster des tonnes de lignes sur le forum. Dans un premier temps, je peux vous passer ce que j'ai fait par mail. Il suffit ensuite de voir ce que vous pouvez m'apporter comme aide. Au besoin, on peut en parler sur msn ou skype. A la rigueur, ça, c'est facultatif. Un fait qui pourrait vous sembler important, le document ne fait que deux pages environ et la description de chaque quartier se limite à quelque lignes. Voilà, je pense avoir dit le nécessaire. Si vous avez le temps et l'envie d'apporter votre pierre à l'édifice, il vous suffit de me concacter par ce thread ou par mp. Bien à vous. A très bientôt KTK. |
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| Ven 07 Août 2009, 11:29 |
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Tu te répètes là ! Tu ne dis rien et tu veux qu'on te dise tout...
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| Ven 07 Août 2009, 14:06 |
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Bah, si. Je dis quelque chose... sur des fichiers PDF que je compte envoyer aux gens qui veulent en savoir plus. J'ai l'impression d'avoir loupé un épisode. Allez, je développe un peu plus:
Je voulais faire mon JDR rêvé. Après avoir craché des tonnes de trucs sans queue ni tête dont tout le monde ici a été témoin, je me suis débattu un bon moment entre deux styles d'univers propices à des scénarios d'aventure avant de me rendre compte que je préférais la fantasy au sens large, du style D&D ou Confrontation. Mais je n'aime pas l'histoire du concept parce que ça m'empêche de faire ce qui me plait. Alors c'est simple. je me prend pas la tête: Je commence par créer le monde par fragments, c'est à dire chaque contrée/faction/nation indépendamment du reste et je m'occupe du background quand le monde est bouclé. Et le concept, c'est: on fait ce qu'on veut, version aventure -ou pas- à l'image de D&D, Indiana Jones, les chroniques de Krondor ou Okko. Ca te parait vide? Mais les monde de Polaris ou des Royaumes oubliés ne disent pas forcément ce que le MJ est censé faire faire aux PJs. Le MJ se sert du monde offert comme il l'entend. Avec mon JDRA, c'est le même principe. Il n'y a plus qu'à redire pourquoi j'ai lancé ce topic: pour l'instant, c'est pour recevoir de l'aide pour créer un univers urbain cohérent et riche. On étendra plus tard sinon, je vais encore abandonner. J'essais de centrer une dernière fois le contexte clairement: le but de mon JDR, c'est de jouer dans un univers de fantasy classique sans imposer aucune situation. Comme scénarios, le MJ peut proposer une guerre de guildes, une histoire de Putch, une guerre entre deux pays, celle d'un marchand avec le projet de sa vie ou encore celle d'une personne qui engage des mercenaires pour l'aider à découvrir ce qui est arrivé à tel membre de sa famille. Ce qui peut très bien conduire les PJs sur une découverte à la mode Okko. Je me base si D&D sauf que j'élargie les possibilités. Je peux pas être plus explicite. Enfin. pas avant d'avoir de quoi faire jouer une mini-campagne. |
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| Ven 07 Août 2009, 14:52 |
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Yo
Une idée comme une autre pour le Quartier Impérial : base toi sur la 'Cité Interdite" en Chine (une ville dans la ville). - Les appartements de l'Empereur et de sa famille. - Les Fonctionnaires (Eunuques ?) - Les quartiers des Soldats (Garde Impérial) -> caserne et batiments utilitaires (armurie, ecurie) - Serviteurs --> http://fr.wikipedia.org/wiki/Cit%C3%A9_interdite Bien à toi. |
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| Ven 07 Août 2009, 15:24 |
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Salut Che Kha!
Je viens de lire la description de la Cité Interdite sur le lien que tu m'a filé. Merci beaucoup! C'est tout à fait ce qu'il me fallait! Surtout avec le plan! Ca, c'est une super base! Si tu veux t'impliquer plus, je te propose de te passer mon adresse hotmail. Je pourrait ainsi te passer ce que j'ai fait régulièrement et on pourra en parler plus confortablement au besoin par MSN. Qu'est-ce que tu en dis? Dans l'immédiat, Je vais voir comment je peux exploiter ce que tu m'as filé. A très bientôt! KTK |
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| Mar 11 Août 2009, 03:22 |
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J'en suis. Passe voir tes mail !
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| Ven 14 Août 2009, 04:26 |
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Bonjour à tous.
Je me permet de poster encore un message simplement pour simplifier les choses. Pour ceux que cela intéresse, tout ce qui sera fait désormais se trouve ici : KEOSSIR : Livre I Merci pour vos commentaires et d'avance merci à ceux qui feront avancer le projet. ++ Storm.mrsmith |
| puis-je ? |
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| Ven 14 Août 2009, 10:51 |
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Bonjour,
J'ai lu ce que tu as mis en ligne et si tu le permets j'aimerai apporter une ou deux "critiques", ou plutôt remarques. je ne pense pas avoir la science infuse, mais voilà plus de dix ans que je travaille sur la création d'un univers fantasy et au cours de ces années, après beaucoup de jets ratés, j'ai pu acquerir (et il en est de même pour les personnes travaillant avec moi), une façon de travaillée sûre et raisonnée qui pourra peut être t'aider dans ta besogne. Tout d'abord je penses que tu t'attaches trop vite à fournir des éléments de détail, essaye peut être de partir de quelque chose de plus général, celà t'avitera les incohérences qui sont le plus grand fléau de la création de mondes. Par exemple tu décrits des personnages, des guildes et donnes des noms de dieux avant même d'avoir mis en place le background général. Où se situe cette capitale dans le pays ? quel climat y règne ? quelle situation politique (à quoi sert le sénat auquel tu fais référence) ? et depuis combien de temps (il semblerait que le pays ait connu une république, mais on ne sait pas comment l'empire est arrivé au pouvoir (putsch, révolution ?) ? Quelle est la situation économique de la ville, du pays (ressources principales, relations exterieures) ? Quels peuples sont présents dans ce monde ? dans ce pays ? dans cette ville ? seulement des humains ou y a t il d'autres races ou tout simplement d'autres peuples de la race humaine ? parmi les incohérences que j'ai pu relever, tu dis par exemple que ta ville compte cinq quartier, mais elle en compte visiblement six. Tu décrits ton empeureur comme loyal mais par la suite tu parles du fait qu'il procède à des exécutions sans procès et qu'il met des gens en cage (ce qui est l'un des pires avilissements que l'on puisse faire à un homme) selon son humeur. Je trouve cette attitude très peu loyale, dans un D&D ce serait typique d'un personnage Chaotique Mauvais. Tu parles d'une ville hétéroclite mais précise peu après qu'il ne fait pas bon s'y promener lorsque l'on est un étranger (la base de l'hétéroclicité d'une cité n'est elle pas d'accueillir une grande concentration de cultures différentes ?). En bref si je peux te donner un conseil : part du plus général vers le particulier, celà évitera les incohérences et donnera une dimension plus profonde à ton univers. Et évites autant que possible d'écrire au fil de la plume, pense à chaque chose que tu écris afin que celà s'imbrique parfaitement avec les autres éléments de ton monde. L'écriture "pour faire classe et joli" est l'ennemi d'un travail structuré. C'est beau de dire que tel personnage possède un certain caractère, mais attaches-t-y jusqu'au bout, en pensant chaque action qu'il entreprendra selon sa manière de penser à lui. je ne sais pas si celà t'aidera mais je trouvais important de te le dire. Si tu trouve tout çà pertinent tu peux me contacter en mp si tu as des questions ou des doutes et je m'efforcerais de t'aider. jiseo http://www.oneira.net Tout l'univers du monde d'Oneira |
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| Ven 14 Août 2009, 12:12 |
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Tu as raison, merci encore pour ton message, comme je te l'ai déja dit par mp.
J'ai rectifié certaines des incohérences En fait, le quartier Kadash a été supprimé aprés un premier jet, car un quartier entier consacré à la religion faisait trop. Surtout que je précisait que les adeptes de cette religion n'étaient pas fidèles à l'empire, ce qui est une fois de plus incohérent. Quand je parlais d'hétéroclicité, je n'ai pas fait un non sens de plus. Je me suis juste mal exprimé. Dans les bas quartiers, je l'ai mis à jour, les non habitants ne sont jamais vraiment les bienvenus. Par etranger j'entendais étranger au quartier. J'ai rectifié cela. Q Quand à l'empereur, desormais il est seulement impitoyable. Tu penses que c'est de trop ? Il n'a pas à être un homme bon. Par la suite, je pensais raconter une histoire de république renversée. Le personnage ne doit donc pas vraiment être sympa je pense. Les sénateurs sont donc uniquement là pour faire bonne figure et que le peuple crois encore avoir un minimum son mot à dire. Je devrais donc ajouter une sorte de sénat dans le quartier impérial, en m'inspirant de l'empire romain je pense. Des idées à ce niveau là ? Je vais faire quelques recherches de mon coté. Merci pour tout donc ! ++ Storm.mrsmith |
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| Ven 14 Août 2009, 13:07 |
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Il est vrai qu'une religion non fidèle à l'empire aurait du mal a survivre dans la ville où siège l'empire, c'est une bonne chose d'avoir supprimé le quartier kadash.
Pour ce qui est du caractère de l'empereur c'est à toi de voir. Le faire dur et impitoyable peut donner une cohérence au fait qu'on ne puisse pas entrer facilement dans le quartier impérial, il peut avoir peur d'un coup d'état ou d'un attentat dû à une vengeance, ou tout simplement être paranoïaque, ca ne serait pas une première chez un dirigeant despotique. L'idée d'un empereur bon, loyal mais malgré tout sévère était également une bonne idée (celà s'est vu avec le personnage de Leto Atréides dans Dune), mais dans ce cas il aurait fallu en faire un personnage plus ouvert envers son peuple, et dans ce cas, l'accès au siège de la royauté et au palais aurait dû être plus aisé, car si l'empereur est aimé de son peuple il n'a pas a en avoir peur. S'il a renversé une démocratie (de manière violente tel Jules César ou non violente tel Napoélon peut importe), il doit avoir soit l'appuis du peuple ou l'appui d'une armée ou d'un groupuscule extrêmiste anti-democtratique. Si tu en fais un personnage estimé il doit donc avoir des raisons de l'être (favorable envers une politique sociale, redistribution équitable des richesses (ce qui supprime l'idée d'un quartier très pauvre), protecteur (la lutte contre les guildes des voleurs doit alors être le fait de l'armée régulière et non plus seulement de milices privées), etc.). Tout celà remet en cause beaucoup de choses dans tes idées, il est donc plus simple d'en faire quelqu'un de tyrannique qui a prit le pouvoir par la force, d'où une méfiance du peuple a son égard (désertions au sein de son armée d'élite comme le cas d'Uma Thurm) qui peut se manifester par des actions de rebellion violentes du peuples (naissance des guildes des voleurs (dont une qui ressemble plus à une guilde des assassins ou à une mafia d'après tes descriptions, celle d'Haisha), commerce illégal... Pour ton sénat, il lui faut une fonction réelle pour rester en palce, c'est à dire que même si politiquement il ne sert a rien (comme dans l'empire romain sous Commode ou Néron), il faut qu'il fasse illusion de servir à quelque chose, donc trouver une raison à l'empereur de le maintenir en place (faire croire au peuple qu'il a un minimum de pouvoir par exemple), ou le faire disparaitre purement et simplement, à mon avis. jiseo http://www.oneira.net "La foi est plus puissante que la force, elle ne s'épuise jamais" Proverbe d'Oneira |
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| Ven 14 Août 2009, 13:23 |
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Chaque chose dans une ville doit avoir une raison d'exister, sans quoi elle n'existe pas.
Mon conseil, afin de créer quelque chose de cohérent serait de procéder ainsi : 1- Décider d'une date qui te servira de point de référence (il y à 50, 100, 500, 1000 ou 10000 ans, ou autre, peu importe) 2- lister les évènements, de manière simple, qui ont marqué l'histoire de ta cité exemple : an 0 : création de la ville par tel peuplade an 4 : mise en place d'un gouvernement provisoire constitué d'un chef sert a prendre telle et telle décision, d'un sénat qui sert a prendre telle et telle autre décision an 150 coup d'état de la part de tel groupuscule qui désire s'octroyer le pouvoir etc, etc, etc 3-A chaque évènement, lier des conséquences exemple : lors de l'election de tel personnage au poste de consul de la ville, tout un groupe de fanatiques religieux forment tel groupe politique dans le but de contester la décision lors du coup d'état de l'an 150, mené par ce meme groupe de fanatiques, la ville s'est scindée en deux parties, les opposants au régime en place et les défenseurs de la république, c'est également la naissance de telle guilde des voleurs qui profite de la confusion qui règne pour mener a bien ses larcins 4- définir chaque évènement un peu plus dans le détail, avec des dates précises, des noms, des contextes géographiques 5- écrire un texte plus conséquents, formé de phrases simples et courtes, qui retrace de facon un peu plus littéraire les différentes listes que tu viens de créer De cette manière tu auras un background cohérent, où chaque évènement possède un pourquoi, un comment et des conséquences, ce qui accordera crédibilité et lisibilité à ton travail jiseo http://www.oneira.net "Etre respecté est un signe de puissance. Etre puissant ne mérite pas toujours le respect" Parole d'Oneira |
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| Ven 14 Août 2009, 15:59 |
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Et bien !
Je vais voir, une chronologie est une bonne idée. Ca m'aiderait vraiment à rendre le tout cohérent. Quand au caractère de l'empereur, le laisser impitoyable est certainement plus rapide oui. J'espere juste que kirk tarn sera d'accord, j'attends d'avoir son avis. Le sénat est une chose qui me plait vraiment. J'aime les empires fondés réellement sur un mensonge, il faut juste mieux le travailler. Merci encore ! |
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| Ven 14 Août 2009, 18:46 |
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Fichier mis à jour, la chronologie n'en est qu'a son premier jet.
Je pourrais encore peaufiner le tout mais je commence à fatiguer on verra ça une prochaine fois. ++ Storm.mrsmith |
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| Sam 22 Août 2009, 21:40 |
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@Kirk-Tarn-Krun
Si j’ai bien cerné ta demande, tu veux une mégalopole africaine intéressante pour jouer des scénar. Moi, çà me semble précis comme demande et je trouve que tu as progressé par rapport à tes précédentes demandes. Je serais heureux de recevoir ton PDF. En attendant, je lance quelques idées pour enrichir la ville. Le quartier impérial C’est le coin de la noblesse. On y trouve les sérails des différents clans nobles, lesquels incluent les habitations de leurs gardes et domestiques. Les nobles ont le monopole de la magie de bataille, les sorts de combat n’étant pas en apprentissage libre. (ou tout autre monopole technique qui te paraît approprié. Au Royaume du Kongo, les nobles avaient le monopole du travail du métal et du tissage pour se rendre inguillotinable.) Tous les dix ans, des jeux sacrés ont lieu en l'honneur des dieux. Un noble de chaque clan doit y participer sous peine de quoi le clan contrevenant perd son statut nobiliaire. Il peut s'agir d'une course de char, d'une régate dans une zone dangereuse ou de combat de gladiateur (entre nobles, contre des mercenaires étrangers, etc) avec mise à mort des perdants qui ont déplu au public...Les dieux veulent qu'on les divertissent et c'est aux nobles de payer de leurs personnes. Le quartier riche C’est le coin du fisc. On y trouve les palais des riches marchands, propriétaires terriens, savant de renom et architectes. Les riches achètent des charges de collecteurs d’impôt, ce qui les exonèrent d’impôt eux-même et accroit encore leur richesse. Tous sont liés à une famille noble qu’ils soutiennent et qui les protègent. Les seules différences entre les riches et les nobles résident dans les privilèges et la science des armes. Les riches ne se contentent pas d’envier le pouvoir des nobles dans leur fort intérieur. Ils les méprisent car ils estiment que leur position dominante découle de leur naissance et de leurs monopoles ancestraux plus que de leurs qualités réelles. Beaucoup de riches pensent qu’il est dangereux de réserver aux nobles l’apprentissage de la magie de bataille : Un précieux patrimoine magique risque de se perdre à la longue. Ils soulignent également le sous-emploi de cette magie alors que les entrepreneurs ont plus d’occasion d’en fait bon usage, que ce soit pour lutter contre les périls du métier ou pour exploiter des opportunités. En contrepartie, les nobles détestent secrètement les riches. Ils ne supportent pas de dépendre d’individus de rang inférieur (pour ne pas dire inférieurs tout court) qui ne voient pas plus loin que leur cupidité. Les nobles pensent que la société s’effondrerait si on laissait les riches l’organiser à leur profit. Pour eux, les riches sont des gens sans sens de la grandeur, ni esprit d’Etat, des petites gens qui ne brillent que par leur magot. Naturellement, les nobles, eux, ont été éduqués pour être au-dessus de cela... Le quartier des temples C’est le coin des nobles affectés aux services des dieux. En échange de l’interdiction des autres religions et d’un support financier, les prêtres doivent jurer de ne jamais exercer de pouvoir temporel. Ils n’ont donc ni terre, ni pouvoir fiscal, ni pouvoir judiciaire. En revanche, ils contrôlent les foules. Les prêtres n’ont évidemment aucune restriction en matière de sort. Beaucoup de cadet de famille trouve refuge dans les clergés quand ils ne trouvent pas un poste dans les troupes impériales. Certains, aigri par leur position subalterne, rêvent d’imposer un régime théocratique pour que la société soit bien orientée (et que leurs aînés ne rafflent plus tous les honneurs). Le pire, c’est qu’ils finissent souvent par se leurrer eux-même et par croire qu’ils sont vraiment l’avant-garde de la communauté des croyants... Le quartier moyen Les futurs riches. Ils sont imposables mais conservent leur position en se rendant utile à un riche. Par exemple, tel membre de la classe moyenne est le fournisseur de « baie des anges » de telle famille riche. Certains sont les « guides-racoleurs » des classes supérieures et leur fournissent des racailles pour les basses œuvres. Les lieux de débauche convenables (du point de vue hygiénique) se trouvent dans cette zone. Un certain nombre de membre de la classe moyenne sont des ogres. Des ogres ont été capturés par le passé et « rééduqués » pour fournir la les classes supérieures en eunuques : autant dire que les gynécées des nobles sont bien gardés. Seul un mâle sur dix n’est pas castré à des fins de reproduction. Les femelles ne subissent évidemment aucun traitement et sont même employées comme nourrice pour les nouveau-nés mâles des ogres et des classes supérieures.Ceux qui survivent à l’absorption d’un tel lait sont jugés assez forts pour intégrer la noblesse. Outre son aspect darwinien, un tel allaitement crée un lien de fraternité entre les ogres et l’enfant. Si celui-ci traite bien les ogres et respecte quelques principes, ceux-ci le traiteront comme un parent (Les ogres sont moins xénophobes que les humains ; ils mangent de tout d’ailleurs). Un des aspects de la courtoisie requise par les ogres consiste à les laisser consommer certains contrevenants (encore vivant) comme les coupables d’effraction dans un gynécée ou encore les auteurs de crimes affreux. Un des aspects plus officieux de la courtoisie consiste à fournir une fois par an de la chair humaine fraîche aux ogres, et un morceau de choix comme le foie svp : le donneur n’a pas forcément mérité son sort. Les ogres maîtrisent une sorte de magie dépourvue de sort d’attaque mais dotée d’un bon corpus de malédiction et d’envoûtement. Ils l’ont enseigné à certains nobles et riches « apparentés ». Note du scribe : Je ne sais pas quelles confréries et conspirations existent dans ton univers, mais les plus importante devrait avoir au moins une cellule dans le quartier moyen si elles n’ont pas de membres parmi les nobles et les riches. le quartier du port C’est le coin des marins et des étrangers. Il existe une zone réservée aux étrangers et aux nobles où les jeteurs de sorts sont admis. Ils sont sinon interdit de séjour dans la cité. (cfr le monopole de la magie de bataille, plus haut) Il s’agit d’empêcher l’enseignement clandestin de magie de bataille. Les nobles ne se privent pas, par contre, pour prendre des cours avec des mages étrangers Le temple de Narzulli y entretient un « couvent » où les vierges y pratiquent la prostitution sacrée. En effet, la virginité soit la propriété de Narzulli et que tout homme, à l’exception des nobles et des prêtres, qui déflore une vierge lui doit un service. La déesse étant franchement capricieuse, les hommes refusent tout rapport avec des vierges ; le débiteur peut y laisser sa virilité, voire sa vie. Les nobles et les prêtres ont déjà certaine obligation vis à vis du panthéon ce qui les excepte de tout service supplémentaire. Les femmes nobles n’échappent pas à la règle mais ont droit à un traitement spécial du fait de leur rang ; les prêtres de Narzulli se chargent eux-même de les traiter. L’alternative à la prostitution sacrée est l’excision, un sort cruel auquel sont soumis les filles les plus pauvres, celles qui ne peuvent verser la dîme exigée par le temple de Narzulli. Les anciennes vierges doivent ensuite servir comme esclaves dans un temple de Narzulli pendant 9 mois. Les enfants conçus à l’occasion de la défloration appartiennent à Narzulli et sont voués à la prêtrise. Cette pratique explique entre autre que les nobles ne souffrent pas de trop important problème de consanguinité et tous les problèmes comportementaux qu’ils peuvent engendrer. Note du scribe : A défaut de cellule dans le quartier impérial, riche ou moyen, les confréries et conspirations les moins bien implantées devraient avoir au moins une cellule dans le quartier portuaire. les bas-quartiers. On y trouve les miséreux libres et imposables (l’impôt n’étant pas la cause de leur pauvreté). Leur statut découle du fait que la loi interdit l’asservissement des citoyens, même quand ils sont volontaires. On y trouve aussi des malfrats employés occasionnellement par les classes supérieures et un certain nombre de sorciers capable de jeter des malédictions mais pas de magie de bataille. La légende veut que les premiers d’entre eux ait été formé par des riches tombés en disgrâce qui l’avaient eux-même appris de leurs « parents ogres » (voir le quartier moyen) Ils existent des sortes de fratries unissant des sorciers, des malfrats et des pauvres pistonnés qui font offices de clans de l’ombre. Les sorciers clandestins vénèrent un dieu de la nature. Un ordre de moine empoisonneur fanatique a pour rôle d’éliminer les persécuteurs ou les cibles de ceux qui paient une somme modique. Hors de la ville Un peuplade primitive les voyageurs et leur inflige le supplice de la roulette-membre: les prisonniers sont privés d'un organe tiré ou hasard. Elle est dirigée par un clan d'hybride d'Elfes et de Démons ou d'Elfes malfaisant servant volontairement d'hôte à des démons. Leur dieu tutélaire est une divinité malfaisante de la nature. Les naturels évitent la ville et se contentent d'essayer de l'isoler. En dépit de décimation régulière, ils reviennent souvent dans les environs et leur nombre ne semble jamais diminué. Ils attendent leur heure, une opportunité qu'ils pourraient exploiter pour entrer dans la cité et en finir avec les impies...(Là j'ai recyclé une de tes anciennes idées si tu te souviens bien |
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| Dim 23 Août 2009, 02:21 |
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Salut.
Ce que tu as fait est trés sympathique. L'idée du quartier des temples a été abandonnée au final. Si tu veut voir l'orientation qu'avait pris le projet, tu peut télécharger le pdf En cliquant sur ce lien, c'est le mème qu'il devrait t'envoyer. Le seul soucis, c'est que j'étais parti pour m'investir dans le projet, mais peu après avoir fait une première ébauche, Kirk-Tarn[...] a disparu de la planète. Ca fait un petit moment maintenant que je le relance, et toujours pas de réponse. Ah oui, le coté "hors de la ville" est trés sympa, ça ajoute vraiment quelque chose A+ Storm.mrsmith[/url] [edit] Désolé pour ma réponse, je ne montre pas beaucoup avoir fait attention à ce que tu as écrit, mais si kirk me donnait un peu de nouvelles, je saurait au moins s'il m'autorise à prendre son projet en main au cas où il l'anbandonnerait. AH oui, je pensais pour ma part éviter le concept de magie dans le jeu, plutot garder un concept du style "prestidigitateur" de haut niveau je sais pas. J'aime bien les chalatans surement... |
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| Lun 24 Août 2009, 12:37 |
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Kirk est peut être tout bonneemnt en vacances... on verra si on a des nouvelles en septembre.
jiseo http.monde.oneira.net Faut pas s'arrêter ici ! c'est le pays des chauve-souris ! |
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| Lun 24 Août 2009, 13:08 |
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Oui c'est bon il vient de me re contacter.
Il est donc de retour de vacances, tout bronzé et plus que jamais motivé Citer Faut pas s'arrêter ici ! c'est le pays des chauve-souris !
Dis leur de mettre leurs pétunia de chaussures de golf ! ++ Storm.mrsmith |
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| Mer 26 Août 2009, 17:41 |
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storm_mrsmith a écrit Le seul soucis, c'est que j'étais parti pour m'investir dans le projet, mais peu après avoir fait une première ébauche, Kirk-Tarn[...] a disparu de la planète.
Merci pour le lien. J'attend aussi le réponse de Kirk-Tarn-Krun puisque c'est son jeu en principe. Pour ce que je sais de son approche de la conception, je pense qu'il agit simplement en commanditaire et qu'il attend que nous, ses commandités, nous ayons fini la conception de son jeu pour venir poser sa signature sur le projet final. Donc, développe, conçoit davantage et il se manifestera. |
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| Jeu 27 Août 2009, 13:17 |
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Bonjour !
Citer Donc, développe, conçoit davantage et il se manifestera.
C'est ce que je fais A+ les cocos |
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| Mar 01 Sep 2009, 17:40 |
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storm_mrsmith a écrit AH oui, je pensais pour ma part éviter le concept de magie dans le jeu, plutot garder un concept du style "prestidigitateur" de haut niveau je sais pas. J'aime bien les chalatans surement...
Que penserais-tu du fait que les nobles se fassent passer pour des magiciens grâce à des compétences de chimistes. Par exemple des compétences de chimistes découvertes dans un artefact appartenant à une civilisation plus avancée... ![]() |
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