![]() |
| FAQ · Rechercher |
| Index du forum » Jeux de rôle : forums généraux » Jeux de rôle |
| Modérateur: Modérateurs |
| Sujet précédent | Sujet suivant Page 2 sur 7 [ 133 message(s) ] Aller vers la page Précédent 1, 2, 3, 4, 5 ... 7 Suivant |
| Publier un nouveau sujet | Publier une réponse |
| Aperçu avant impression |
| [Les légendes d'Arkryn] Actualité de création |
|---|
|
|
| Mar 01 Sep 2009, 18:20 |
|
Salut !
Kirk Tarn Krun ne semble pas avoir envie de l'annoncer, on abandonne le projet car il ne le sens pas je crois. Merci à vous de vous y être interessé, de toute façon le travail qui a été fait servira toujours à quelque chose. On est sur autre chose à plusieurs mais je vous laisse la surprise, tout sera sur mon site lorsqu'on aura quelque chose de réellement concret ! A dans quelques mois je pense du coup Citer Que penserais-tu du fait que les nobles se fassent passer pour des magiciens grâce à des compétences de chimistes.
Par exemple des compétences de chimistes découvertes dans un artefact appartenant à une civilisation plus avancée... >:] Oui je garde ça pour une autre fois c'est pas mal aussi ! ++ Storm.mrsmith |
| Dernier message |
|
|
| Mer 02 Sep 2009, 17:54 |
|
storm_mrsmith a écrit A dans quelques mois je pense du coup
Oui, à quand Kirk-Tarn-Krun nous repostera la nouvelle version de sa demande de "nègre". Note, il est de plus en plus précis dans ses commandes. Ah, n'oublie pas de répondre au message dans Galaxie 300. Fabius est plus motivé, lui. Sans doute doit-il compenser l'abandon de toute ambition présidentielle. ![]() |
|
|
| Jeu 03 Sep 2009, 13:30 |
|
Citer Ah, n'oublie pas de répondre au message dans Galaxie 300.
J'y vais de ce pas ! |
|
|
| Ven 11 Sep 2009, 19:45 |
|
Bonjour.
Alors oui, j'avais abandonné la création du jeu, rebaptisé "Les légendes d'Arkryn". Ca sonne comment? Je dois vous avouer que j'ai mis du temps à regarder mes mails et je n'était pas du tout au courant que vous suiviez la création. Cela dit. Des personnes qui suivaient elles aussi la création m'ont encouragé à reprendre. Alors j'ai repris. Actuellement, j'ai un début de règles, une carte dessinée (très sommaire, juste les terres) avec les trois continents. Les bases du jeu (le nombre de continents et leur nature, la liste des dieux et la liste des races jouables) et la description de la Kerdanie -inspiré du Valbise dans le royaumes oubliées- L'une des trois premières nations que j'ai imaginé: la Kerdanie donc, chasseurs, commerçants, meilleurs forgerons et tanneurs de Baerdrion. Le pays marchand par excellence, allié économique de la Kerdanie: le Daskïnfle. Et puisqu'il en faut toujours un, L'empire. L'empire Varnide. Pour l'instant je n'ai que la description de la Kerdanie et le concept de du Daskïnfle. A savoir, le gros bourrin de la famille en terme de commerce. Laissez-moi vous présenter la nuance entre le Daskïnfle et la Kerdanie: pour le premier, le commerce est le sport national officiel. Pour la dernière, c'est une nécessité: de la viande, du lait, des peaux et des minerais, c'est tout ce qu'il y a en Kerdanie. Vous trouvez ce (re)début comment? KTK. Qui se sent un peu comme le halfelin Régis face à un Bruenor furax. EDIT: J'ai pas eu le temps de continuer mon post à cause de la batterie qui était à cours de jus. Pour la Kerdanie, donc, on est tout au nord. C'est montagneux, très froid et il y a des grosses bébêtes pas commodes: Les aigles-tempêtes, de colossaux aigles blancs, des louvians, des loups plus gros et plus intelligents que la moyenne et des ours (de base mais pas commodes non plus). Les ressources de la Kerdanie sont la viande, le lait, le cuir et les minerais et minerais précieux (des joyaux?). Les Kerdaniens exportent or, étain, argent, acier, fourrures, laine et cuir et importe épices, céréales, fruits et légumes. Population très clairsemée. Maintenant, j'essaie de décrire pourquoi il y a beaucoup de chasseurs et quel est leur rôle. Mais je manque d'inspiration et je fais du surplace. Vous auriez des éléments à m'apporter. Ca m'aiderais à écrire mon sujet. Merci d'avance. KTK. |
|
|
| Sam 12 Sep 2009, 15:08 |
|
Salut !
J'attends le boulot complet en pdf pour en dire plus ++ Storm.mrsmith |
|
|
| Dim 13 Sep 2009, 22:09 |
|
Bon. Ca sent le découragement.
Storm_mrsmith à pourtant déjà reçu les fichiers qu'il me demande mais je gage qu'il n'a pas le temps pour le moment. Ca en fera déjà un qui me dira ce qu'il en pense. Pour info, j'ai décris le coté commerce et le coté guerrier/chasseur des Kerdaniens. Il faut maintenant que je les décrive physiquement et que je commence à décrire en détail la Kerdanie -où monts hurlants pour le nom le deuxième nom le plus de la contrée (Oui parce qu'avant y avait déjà le nom que lui donnaient les elfes). Puis je passerais à la capitale. Un court résumé sur les autres villes où bourgades du secteur avant de commencer le développement du Daskïnfle. Au fait. Quelqu'un veut me faire des suggestions pour l'ordre des Aigles de cristal? C'est l'ordre d'élite des chasseurs de la Kerdanie. |
|
|
| Lun 14 Sep 2009, 19:06 |
|
Quelques idées pour justifier le mode de vie chasseur cueilleur kerdanien
1) Le Kerdanie, c’est l’Afghanistan : des loups de Fenris, des ours, d’autres kerdaniens pas commodes. Celui qui n’est pas capable d’effectuer des retraites stratégiques meurs. Celui qui vit de l’agriculture meurs donc à moins d’avoir des champs partout, ce qui implique de toute façon de pratiquer le semi-nomadisme d’une exploitation à l’autre pour travailler aux champ. 2) La Kerdanie est un pays polaire et montagneux. Combien de temps dure l’hiver ? Combien de terre arable ? On peut supposer que les Kerdaniens sont des chasseurs parce que la chasse leur permet d’obtenir le nécessaire (bouffe, vêtement) et des biens d’exportation échangeable contre d’autres biens d’exportation. 3) Est-ce que la religion kerdanienne proscrit l’agriculture ? (Certains Amérindiens rejettait l’agriculture car ils assimilaient le labour et le semis à un viol de la Terre mère) Quelques idées pour les Aigles de cristal ? La Kerdanie est un pays civilisé (on ne rie pas !). Ce n’est pas parce que les tribus se tapent entre elles que tout le monde peut tabasser quand il veut, on est pas sur Tanaephis tout de même ! Les tribus ont donc fait comme les corpo de Mutant Chronicles, elles ont créé une unité intertribale anti-streüm et racaille composées des meilleurs pisteurs, archers, javelinier, trapeurs de chaque tribus. Les Aigles de cristal ont l’immunité sur les territoires des différentes tribus mais on pour première directive de ne pas s’immiscer dans les affaires tribales pendant leur temps de service. Tout étranger talentueux peut entrer dans les Aigles s’il peut réussir les épreuves d’admission (il y a toujours des postes vacants chez les Aigles). Les PJ pourront y trouver un job s’ils ont besoin de rester au frais quelques temps (Ex : s’ils sont traqués sur tout le continent par les tueurs d’un dignitaire varnide). |
|
|
| Mar 15 Sep 2009, 14:35 |
|
Oui. Alors, donc. J'ai négligé de le préciser mais je me suis aussi à moitié inspiré des Vikings. Donc, la Scandinavie. Au détail près que les Kerdaniens ne se fichent pas sur la gueule entre eux. C'est une nation. Par une ethnie. Cela dit, je trouve le concept de territoires très intéressant. Je note donc: Chaque ville un minimum importante à son district qui englobe d'autre petites bourgades. Les Aigles de cristal ont l'immunité? On se rapproche des Jedis de Star wars? Accueil qui convient et accord de toute l'aide nécessaire? C'est plutôt pertinent vu que se sont les meilleurs chasseurs/guerriers de la nation.
Lame a écrit Les PJ pourront y trouver un job s’ils ont besoin de rester au frais quelques temps (Ex : s’ils sont traqués sur tout le continent par les tueurs d’un dignitaire varnide).
Bah... Du point de vue du valbise, incontestablement. Par rapport à mon monde, ça serait plutôt le Daskïnfle. A condition d'avoir un talent productif ou des trucs à offrir en échange de la protection. Désolé. C'est ma faute. J'ai toujours eut du mal à écrire mais idées éparpillées. Surtout qu'en ce moment j'ai pas beaucoup de temps. Merci pour ton aide Lame. Te décourage pas. Tu vois? T'as des idées qui me servent malgré tout. Je te suggère de me poser autant de questions que tu veux: ça focalise mon attention sur quelque chose de solide. Mais ont peu aussi dire que la Kerdanie est excellente pour se planquer: Beaucoup de petites villes clairsemées où se rendre utile et des gens qui n'aiment pas qu'on vienne troubler leur quotidien |
|
|
| Mar 15 Sep 2009, 17:58 |
|
Kirk-Tarn-Krun a écrit Oui. Alors, donc. J'ai négligé de le préciser mais je me suis aussi à moitié inspiré des Vikings. Donc, la Scandinavie. Au détail près que les Kerdaniens ne se fichent pas sur la gueule entre eux. C'est une nation. Par une ethnie. La Kerdanie est une Nation de chasseurs-cueilleurs qui ne se foutent pas sur la gueule. Qu'ont-ils en commun avec les vikings, exactement. Kirk-Tarn-Krun a écrit Les Aigles de cristal ont l'immunité? On se rapproche des Jedis de Star wars? Accueil qui convient et accord de toute l'aide nécessaire? C'est plutôt pertinent vu que se sont les meilleurs chasseurs/guerriers de la nation. Je pensais plutôt aux commandos de la mort du Cartel dans Mutant Chronicles. Si les Aigles de Cristal sont des chasseurs d'élite de l'Armée de terre de Kerdanie, l'immunité va de soi. Kirk-Tarn-Krun a écrit Lame a écrit Les PJ pourront y trouver un job s’ils ont besoin de rester au frais quelques temps (Ex : s’ils sont traqués sur tout le continent par les tueurs d’un dignitaire varnide). Bah... Du point de vue du valbise, incontestablement. Par rapport à mon monde, ça serait plutôt le Daskïnfle. A condition d'avoir un talent productif ou des trucs à offrir en échange de la protection. Si tu y tiens. C'est ton jeu après tout. Kirk-Tarn-Krun a écrit Mais ont peu aussi dire que la Kerdanie est excellente pour se planquer: Beaucoup de petites villes clairsemées où se rendre utile et des gens qui n'aiment pas qu'on vienne troubler leur quotidien Plutôt qu'une planque, je verrais plutôt la Kerdanie comme une terre d'exil, vu la faune. Tu enquiquine les autorités: zou, en Kerdanie. L'idée de se planquer en intégrant les Aigles d'Argent était à prendre comme un cas spécial pour des PJ pro de la lutte anti-streüm. Et, non, tous les PJ ne sont pas dans ce cas. Kirk-Tarn-Krun a écrit Cela dit, je trouve le concept de territoires très intéressant. Je note donc: Chaque ville un minimum importante à son district qui englobe d'autre petites bourgades. Il est où ce concept de territoires? Diable, il est tellement inspiré qu'il voit des inspi qui n'existent pas. Kirk-Tarn-Krun a écrit Désolé. C'est ma faute. J'ai toujours eut du mal à écrire mais idées éparpillées. Surtout qu'en ce moment j'ai pas beaucoup de temps. Merci pour ton aide Lame. Te décourage pas. Tu vois? T'as des idées qui me servent malgré tout. Je te suggère de me poser autant de questions que tu veux: ça focalise mon attention sur quelque chose de solide.
L'important n'est pas que tu reprennes mes idées; elles sont peu originales après tout. L'important c'est que tu aie au final des idées là où tu en manquais. Le fait que tu trouves toi-même des solutions à tes problèmes d'inspiration est un grand progrès dont je me réjouis. Je trouve que tu as fait de grands progrès par rapport à la première fois où tu as demandé de l'aide pour concevoir un jdr. |
|
|
| Ven 18 Sep 2009, 14:37 |
|
Salut! Désolé pour ce laps d'absence. J'ai pas beaucoup de temps pour me détendre en ce moment. J'espère plus la semaine prochaine. Pour répondre à tes question, Lame
Lame a écrit La Kerdanie est une Nation de chasseurs-cueilleurs qui ne se foutent pas sur la gueule. Qu'ont-ils en commun avec les vikings, exactement. Rien du tout à part le fait qui commercent plutôt bien et qu'ils ne sont pas si nombreux que ça. Lame a écrit Plutôt qu'une planque, je verrais plutôt la Kerdanie comme une terre d'exil, vu la faune. Tu enquiquine les autorités: zou, en Kerdanie. L'idée de se planquer en intégrant les Aigles d'Argent était à prendre comme un cas spécial pour des PJ pro de la lutte anti-streüm. Et, non, tous les PJ ne sont pas dans ce cas.
Anti-streüm? C'est à dire? Je suppose que tu es d'accord que les Aigles de cristal sont pas le genre à laisser entrer n'importe qui dans leur rangs. Et encore moins des étrangers. Tout au plus, un étranger qui a de la gueule peut intégrer les rangs de la garde locale: on fait régner l'ordre et respecter la loi et on protège la région contre les bestioles. Par contre, pour le plan des gens qui vont se planquer en Kerdanie, je crois que tu t'attache trop aux royaumes oubliés. La kerdanie n'est pas une terre de renégats. A la base, elle est née d'un exode. Je n'ai pas encore décidé pourquoi mais peut être pour une histoire de persécution ou de crise. A Valbise, c'est sur, les gens indésirable vont se planquer là bas. La différence les habitants de Valbise et ceux de la Kerdanie déjà: Les habitants des Dix-cités doivent parfois lutter contre les gobelins et je pense qu'ils auraient plutôt peur. Eh bien ces gobelins ne survivraient pas face aux Kerdaniens. C'est pas grave mais il faut faire la distinction: "Les légendes d'Arkryn", ce n'est pas "D&D". Sur ce point, je reprend le concept de l'aventure et je vire le reste. d'ailleurs, pour te donner une idée, il n'y a presque pas de bestioles "chair à canon". J'ai l'intention de faire des elfes beaucoup plus sombre -si on exclut les drows- et de donner aux dragons un rôle 10 fois plus construit que ceux de D&D. Par exemple, chez les vikings -c'est juste un exemple- les dragons veillent sur les possessions des morts. Tu saisi le concept? EDIT: j'oubliais un truc. Les terres arables. Y en a pas. Même en été, il fait trop froid. |
|
|
| Sam 19 Sep 2009, 01:11 |
|
Salut !
Citer Par contre, pour le plan des gens qui vont se planquer en Kerdanie, je crois que tu t'attache trop aux royaumes oubliés. La kerdanie n'est pas une terre de renégats. A la base, elle est née d'un exode. Je n'ai pas encore décidé pourquoi mais peut être pour une histoire de persécution ou de crise.
Je pense que Lame voulait juste te dire que étant donné la multitude de petite bourgades présentes en Kerdanie, les autorités sont forcément un peu moins présentes et du coup, sans que ce soit trop l'anarchie, les contrôles et frontières ne sont pas vraiment très surveillées. De plus, je pense que la garde d'un petit village aussi loin du centre impérial n'est pas forcément aussi honnète que les gardes de la capitale. Qui est ce qui gère le tout ? Y'a un genre d'empire à part ? Tu pourrais genre créer un peuple d'humain persécutés pour une chose qui leur est particulière. Un peu à la manière d'un moustachu allemand, ils auraient été utilisés pendant un moment dans des sortes de camps de travail, se seraient tous barrés, etc... Excuse moi mais la ressemblance avec donjons et dragons est quand mèle fort frappante sur beaucoup de points, je trouve personnelement que tu t'attaque à quelque chose de trop gros, pour faire quelque chose de vu et revu. C'est pour ça que j'aide plus trop. ++ Storm.mrsmith |
|
|
| Sam 19 Sep 2009, 17:15 |
|
@ Kirk-Tarn-Krun
1) Streüms veut dire monstres en vieil argot D&D. Comme les Aigles d’Argent sont des chasseurs d’élite, je proposais d’en faire une unité intertribale de chasseurs de gros monstres et de bandits de grands chemins. L’idée ne te plaît pas alors zappons. 2) Je pensais que les Aigles d’Argent laisseraient rentrer des étrangers doués pour casser du gros monstres parce que les spécialistes anti-louvian, à priori, je pensais que çà ne courrait pas les rues dans ton jeu et qu’il faut bien combler les pertes. Evidemment, je peux comprendre que les étrangers ne soient pas admis dans une unité des forces armées kerdaniennes. 3) Des bons marchands nordiques peu nombreux=vikings. Ok, j’ai saisi. 4) Quand tu dis que tu reprends le concept de d’aventure de D&D et que tu vire le reste, tu veux dire que tu veux créer un univers de jeu différent de celui des Royaume oubliés pour servir de cadre à des scénarios de type porte/monstre/trésor ? 5) Je dois confesser que je ne connais pas le Valbise et que toute ressemblance entre mes propositions et le Valbise sont purement fortuites. Si, si, je t’assure. Par contre, tu nous avais cité le Valbise comme source d’inspiration et tu ne cesse de souligner les différences entre Valbise et Kerdanie. Puisqu’on en parle, qu’as-tu repris du Valbise dans la Kerdanie en fin de compte ? 6) Les dragons sont-ils des agents des dieux kerdaniens ou des sortes de Domovoï ? 7) S’il n’y a pas de terre arable, alors tu n’as pas besoin de te demander pourquoi les Kerdaniens sont des chasseurs-cueilleurs et des marchands : ils n’ont pas d’autres options. 8 ) Concernant l’exode des ancêtres des Kerdaniens, on peut imaginer qu’ils ont été chassés de leurs terres par un autre peuple quand ils étaient encore au stade de chasseurs-cueilleurs (Ex de persécuteurs : un peuple d’ogres ou trolls plus organisés que la moyenne, originaire des régions tropicales et dont la culture se rapprocherait des cartaginois ou des sarrasins). Ils ont émigrés en Kerdanie car ils n’avaient pas d’autre refuge contre les génocidaires. Le peuple persécuteurs aura ensuite été éliminé/chassé des terres d’origine des Kerdaniens par les ancêtres des peuples daskïnfle et varnide, mettant fin aux offensives régulières subies par les Kerdaniens. C’est sans doute vers la fin de ce conflit que le Daskïnfle (et éventuellement les Dragons) sont devenus les alliés des Kerdaniens. 9) Les Elfes kerdaniens sont devenus plus sombres au cours des deux siècles qui ont suivi l’arrivée des ancêtres des Kerdaniens. Entre les monstres et la pression démographique humaine croissante, leur vie est devenue beaucoup plus dure et ils sont devenus agressifs et impitoyables. Humans, go home ! Biel-Tan Power ! Lame a écrit Plutôt qu'une planque, je verrais plutôt la Kerdanie comme une terre d'exil, vu la faune. Tu enquiquine les autorités: zou, en Kerdanie. L'idée de se planquer en intégrant les Aigles d'Argent était à prendre comme un cas spécial pour des PJ pro de la lutte anti-streüm. Et, non, tous les PJ ne sont pas dans ce cas. storm_mrsmith a écrit Salut ! KTK a écrit Par contre, pour le plan des gens qui vont se planquer en Kerdanie, je crois que tu t'attache trop aux royaumes oubliés. La kerdanie n'est pas une terre de renégats. A la base, elle est née d'un exode. Je n'ai pas encore décidé pourquoi mais peut être pour une histoire de persécution ou de crise. Je pense que Lame voulait juste te dire que étant donné la multitude de petite bourgades présentes en Kerdanie, les autorités sont forcément un peu moins présentes et du coup, sans que ce soit trop l'anarchie, les contrôles et frontières ne sont pas vraiment très surveillées. Non, je n'ai pas voulu dire cela. Je pense que c'est un coin trop dur pour qu'autre chose que des combattants balaizes aillent volontairement s'y planquer. Par contre, les gens moins balèzes peuvent être expulsés vers la Kerdanie sachant Kirk-Tarn-Krun n'a jamais dit que les frontières kerdaniennes étaient fermées et que l'armée kerdanienne refoulait les déportés à la frontière. storm_mrsmith a écrit Excuse moi mais la ressemblance avec donjons et dragons est quand mèle fort frappante sur beaucoup de points, je trouve personnelement que tu t'attaque à quelque chose de trop gros, pour faire quelque chose de vu et revu. C'est pour ça que j'aide plus trop.
++ Storm.mrsmith Je continuerai à aider KTK à l'occasion. Je ne me décourage pas aussi vite. |
|
|
| Dim 20 Sep 2009, 00:06 |
|
C'est gentil pour le soutien.
@Storm.mrsmith: Pas de soucis. Je comprend qu'on ne soit pas motivé pour certains projets. Mais si tu as envie d'intervenir de temps en temps, je t'écouterais avec plaisir. Maintenant, passons aux questions de Lame. Les Aigles de Cristal: L'idée des chasseurs de gros monstres, à la base est pas mal. C'est le coté bandits qui ne me convenait pas: Ils se feraient vite décimer. Pour en revenir à la fonction des Aigles de cristal, Faudra développer l'aspect "chasseurs de gros monstres". En même temps, je me suis lancé là dedans sans trop réfléchir. Je préviens à l'avance, il se peut que le concept de chasseurs d'élite ne soient pas viable. Mais on garde pour l'instant. Gardons en tête qu'il s'agit avant tout de la crème des meilleurs chasseurs: la meilleure endurance, la meilleure concentration, les meilleures capacités de chasseurs. Autrement dit, on ne les envois pas quelque part pour rien. Donc, Lame, bien sur, il peut y avoir des pertes. Mais elles sont limités. Aventure/D&D: En fait, quand je dis que je reprend le concept, je veux parler du coté "épopée". On voyage d'un point à un autre pour atteindre un but précis. Ensuite, je zappe le coté grosbill de D&D pour installer ma vision de l'aventure: Le but du scénario n'est pas un prétexte pour taper dans tout les sens. C'est une occasion d'explorer des ambiances. Que ce soit de l'exploration urbaine, de l'enquête policière ou de l'intrigue politique. A D&D, c'est bien sur possible de faire de l'enquête. Mais à part le roublard (D&D 3.5) Les persos ne sont pas du tout faits pour ça. Je me trompe? Tu voit ce que je veux dire Lame? Kerdanie VS Valbise: Je n'ai repris que le cadre géographique. Leur point commun est que les deux régions sont tout au nord et que la vie y est difficile. Ca répond à ta question? Pour le reste des questions/remarques, concernant les dragons, je ne sais pas encore comment je vais les utiliser. C'est possible que j'en vienne à les virer, mais j'ai un copain qui à de très bons conseils pour utiliser un élément quelconque. Merci pour ta remarque sur l'origine de la tradition "chasseurs". L'idée du peuple étranger qui chasse les ancêtres des kerdaniens de leurs terres est formidable! Très réaliste. J'aime beaucoup. Je vais réfléchir à la suite du backrground. A suivre. Pour finir, merci pour ta motivation. J'apprécie énormément. Bonne soirée. KTK |
|
|
| Mar 22 Sep 2009, 18:14 |
|
p 1
Kirk-Tarn-Krun a écrit Salut à tous. Je créer actuellement un jeu de rôle amateur méd-fan basé énormément sur l'aventure. Inspirations principales: D&D: les royaumes oubliés, Confrontation, Okko, Magic et les oeuvres de Todd Lockwood (accessibles très facilement par google). Pour le concept. C'est simple: il n'y a pas de concept. Les joueurs et les MJs font ce qu'il veulent. p 2 Kirk-Tarn-Krun a écrit Aventure/D&D:
En fait, quand je dis que je reprend le concept, je veux parler du coté "épopée". On voyage d'un point à un autre pour atteindre un but précis. Ensuite, je zappe le coté grosbill de D&D pour installer ma vision de l'aventure: Le but du scénario n'est pas un prétexte pour taper dans tout les sens. C'est une occasion d'explorer des ambiances. Que ce soit de l'exploration urbaine, de l'enquête policière ou de l'intrigue politique. A D&D, c'est bien sur possible de faire de l'enquête. Mais à part le roublard (D&D 3.5) Les persos ne sont pas du tout faits pour ça. Je me trompe? Tu voit ce que je veux dire Lame? ne soirée. Effectivement, j’ai compris. Dans l’univers multijoueur d’Everquest, beaucoup de joueurs finissent par abandonner le thème principal du jeu : chasser des monstres virtuels pour faire monter le niveau et la puissance de son personnage. Ils font alors du tourisme, des fêtes et des festivals, une partie devenant l’équivalent d’un voyage en Crète ou d’un piquenique au parc. Ces gens-là optent souvent pour des druides, les persos le plus « tout-terrain » et « supraluminique » d’Everquest. Dans ton sujet Terra Obscura ( http://www.sden.org/forums/viewtopic.php?t=38294), j’avais compris que tu essayais de faire un univers de JDR à vocation essentiellement touristique. D’où ton souhait d’un univers où le « MJ fait ce qu’il veut » et « où l’on voyage d’un point à un autre sans massacrer tout ce qui passe ». Y compris les fourmis+2 (Oui, c’est du vécu et à WHJRF en plus). Cà ne peut pas marcher parce qu’il y a une différence entre évoluer dans un univers virtuel que l’on voit et un univers imaginaire que l’on se représente mentalement grâce à un conteur. Tu ne pourras jamais du tourisme avec un univers de JDR comme à Everquest : c’est IMPOSSIBLE. N’insiste pas, c’est le JDR et les jeux vidéo massivement multijoueurs ne sont pas des types de jeux d’aventure distincts pour rien. Dans un JDR, un univers de jeu n’a d’intérêt que s’il comporte des éléments qui facilite la conception de scénario. D&D est un jeu basé au départ sur le porte/monstre/trésor. Il comporte les éléments nécessaires : (a) des donjons, (b) des monstres comploteurs qui donnent aux PJs un raison d’aller dans les donjons, (c) des monstres qui protègent les comploteurs, (d) des perso optimisés pour la fouille de donjon (sans être limité à cela pour beaucoup). Et j’ai beau être un opposant au D20, les Royaumes oubliés comportent plus d’éléments pour des scénars intelligents que ce que j’ai vu dans les ébauches d’Arkyne. Le problème, c’est que soit tu veux faire du porte/monstre/trésor et ton univers ne vaut pas les efforts qu’on y consacre, soit tu veux un univers qui permet de faire autre chose et il manque toujours les éléments qui le permettent. Dire que l’on veut faire un univers où chacun jouera ce qu’il veut, c’est dire aux MJ de se débrouiller pour trouver comment jouer autre chose que du port/monstre/trésor. La réaction logique des intéressés sera d’ignorer royalement ton œuvre, d’où l’inutilité de continuer si ton jdr n’offre pas les garanties de pouvoir jouer facilement autre chose. Quelques éléments générateurs de scénars pour ton univers : 1) Au sein d’un Empire expansionniste militairement puissant, deux cultes livrent une lutte pour le pouvoir. 2) Les marchands d’un grand centre commercial ont absolument besoin d’une drogue gériatrique ou d’une amphétamine qui accroit leurs aptitudes commerciales. 3) Le principal fournisseur d’un ingrédient vital à une potion très prisée dans un Etat marchand est menacé par un Etat expansionniste qui s’avère être lui-même le principal fournisseur de blé/d’argent. 4) Le principal ingrédient d’une potion prisée est le lait de femelle louvian. On devine la difficulté d’organiser un élevage laitier et de traire la bête. Mais plus la potion magique est puissante, plus les ingrédients sont rares et exotiques, question d’échange équivalent. 6) Des barbares ont été chassé de Baedrion vers Arkankar par les ancêtres Daïnfle et l’Empire varnide après avoir persécutés le peuple kerdanien. Ils vénèrent un dieu de la nature malfaisant dont le culte a été répandu par des elfes noirs-demi-démon. L’animal sacré est le Louvian. 7) Quand un barbare veut passer demi-démon, il doit faire un pélerinnage en kerdanie grâce au pouvoir de téléportation des elfes demi-démons. Il doit faire offrande de membres prélevés rituellement sur des prisonniers aux louvians pour plaire au dieu malfaisant de la nature. Quand un groupe de pèlerins trouve quelqu’un en train de traire une femelle louvian…Eh bien, disons que la téléportation peut fonctionner sur des gens involontaires et qu’on ne sait jamais jusqu’où peut mener une vie d’aventure. 8 ) Le principal acheteur d’armement du Daïnfle est la cité d’Akhor'Sahïn, capitale du Keossir, menacée par les barbares austraux. Akhor'Sahïn fabrique des potions chimiques/alchimiques/magiques prisées à l’aide de lait de louvian. 9) Par le passé, les elfes demi-démons ont nui au Keossir par l’intermédiaire d’une magie contraceptive. Pour sauver leurs peuples, les nobles keossiens firent appel à la déesse Narzuli. En échange de son aide, elle décréta que tout roturier qui déflorerait une vierge aurait une dette envers elle, statut périlleux vu le caractère de la déesse. (Relire plus haut ce que j’ai dit sur la capitale. |
|
|
| Sam 26 Sep 2009, 15:34 |
|
Salut! Un peu long, le silence radio? Pas ma faute, j'ai pas pu accéder à la wifi là où je logeais.
Donc, Lame, si je suis bien ton raisonnement, la façon dont le monde est construit n'est pas important? C'est la situation qui rend le monde attrayant? Parce que dans ce sens pour: -plusieurs pays: Pays 1 achète tels produits indispensable à pays 2 et pays 3 veut bouffer pays 2. Pays 1 et 2 s'allient contre pays 3. Et si on veut compliquer un peu plus: pays 4 décide de tirer parti de la situation et s'enrichit de la guerre entre les trois pays. Peut être fait-il double jeu. -un groupe local: Une guilde de marchands mineure dans une des cités impériales montent lentement les échellons. Mais pour les guildes qui sont au sommet, cette guilde monte trop vite. -un pays: le Daskïnfle tentent d'étendre sont influence vers le sud. L'un des pays sur la route refuse le commerce avec les daskes pour X raisons. Ai-je bien saisi l'idée? Si ce n'est pas le cas, explique-moi ce que je n'ai pas compris. Autrement, partant de là, on peut peut être construire au nord de Baerdrion un ou plusieurs pays qui bloque depuis 100, 200 ans l'expansion de l'empire Varnide. Bien entendu, on inclut le Daskïnfle dans le lot. Si c'est bon, il reste à savoir ce qu'on peut faire de la Kerdanie. Est-elle neutre ou lutte-elle avec les autres pays? Surtout que, ne l'oublions pas, elle est alliée avec le Daskïnfle. Est-ce assez bon pour commencer à développer? Y a t'il quelque chose à modifier? J'attends tes réponses. |
|
|
| Sam 26 Sep 2009, 16:02 |
|
Kirk-Tarn-Krun a écrit Salut! Un peu long, le silence radio? Pas ma faute, j'ai pas pu accéder à la wifi là où je logeais. Oh, tu n'as pas été long comparé à précédemment rassure-toi. Kirk-Tarn-Krun a écrit Donc, Lame, si je suis bien ton raisonnement, la façon dont le monde est construit n'est pas important? C'est la situation qui rend le monde attrayant? Non, tu pas pas saisi mon raisonnement. Je que je veux dire c'est que l'univers de jeu d'un JDR doit être construit en fonction de la conception de scénario et pas dans l'optique de visiter des beaux paysage, ce qui l'apanage des univers de jeux vidéo parce que c'est univers là, on les voit. Kirk-Tarn-Krun a écrit Parce que dans ce sens pour: -plusieurs pays: Pays 1 achète tels produits indispensable à pays 2 et pays 3 veut bouffer pays 2. Pays 1 et 2 s'allient contre pays 3. Et si on veut compliquer un peu plus: pays 4 décide de tirer parti de la situation et s'enrichit de la guerre entre les trois pays. Peut être fait-il double jeu. -un groupe local: Une guilde de marchands mineure dans une des cités impériales montent lentement les échellons. Mais pour les guildes qui sont au sommet, cette guilde monte trop vite. -un pays: le Daskïnfle tentent d'étendre sont influence vers le sud. L'un des pays sur la route refuse le commerce avec les daskes pour X raisons. Ai-je bien saisi l'idée? Si ce n'est pas le cas, explique-moi ce que je n'ai pas compris. Eh bien, tu vois, là tu comprend. Continue comme cela. Kirk-Tarn-Krun a écrit Autrement, partant de là, on peut peut être construire au nord de Baerdrion un ou plusieurs pays qui bloque depuis 100, 200 ans l'expansion de l'empire Varnide. Bien entendu, on inclut le Daskïnfle dans le lot. Si c'est bon, il reste à savoir ce qu'on peut faire de la Kerdanie. Est-elle neutre ou lutte-elle avec les autres pays? Surtout que, ne l'oublions pas, elle est alliée avec le Daskïnfle. Est-ce assez bon pour commencer à développer? Y a t'il quelque chose à modifier? J'attends tes réponses.
Ce sont des questions auxquelles tu peux seuls répondre. C'est ton univers de jeu. Fais tes choix. Je ne peut que donner des sources d'inspirations, différentes voies possibles, pas décider à ta place. |
|
|
| Sam 26 Sep 2009, 17:18 |
|
Lame a écrit Ce sont des questions auxquelles tu peux seuls répondre. C'est ton univers de jeu. Fais tes choix. Je ne peut que donner des sources d'inspirations, différentes voies possibles, pas décider à ta place.
Ok. Merci beaucoup. Cela dit, je pense que je vais construire les pays un par un avant de construire la situation géopolitique. Je te tiens au courant. |
|
|
| Sam 26 Sep 2009, 20:25 |
|
Aucun problème tant que tu n'oublies pas l'utilité d'une univers de jeude JDR, c'est de permettre la conception et le jeu de scénario.
Je continue à t'aider quand je peux. |
|
|
| Mar 29 Sep 2009, 15:13 |
|
Bonjour à tous.
J'annonce simplement que la création avance toujours. Je rappelle que j'ai la base du monde -3 continents, 4 races, 3 pays de départs en tête qui passent à 4 pour Asciellone- et que je suis actuellement sur la création du premier pays: la Kerdanie. J'avance de plusieurs dizaines de lignes depuis samedi. J'espère que ça sera toujours ça la semaine prochaine vu que je serais au CFA. Je touche du bois Dans une optique plus de prévision que de création, je précise tout d'abord que les quatre races dont je parle -les elfes, les korrigans, les orques et les humains- sont spécifiques au continent occidental de Baerdrion. A l'origine, les orques viennent du continent méridional: Akankar. Ils s'y trouve également les fauvronggs leneris (hommes-fauves, ici hommes-lions) Je verrais si je peux ajouter une race supplémentaire. Pour le continent oriental, j'ai dans mes cartons les races des fauvronggs panthères, jaguars et tigres. Respectivement, Äntherës, Jararës et Tiregrës. Attentions ces infos là vont mettre beaucoup de temps à apparaitre officiellement. Officiellement si l'on peut dire. A la prochaine. KTK |
|
|
| Mar 29 Sep 2009, 21:02 |
|
Bon, sur demande de KTK, je poste ici ce que je lui ai dit en MP... visiblement il n'en a toujours pas assez de moi depuis deux ans.
@KTK - Ce que je retiens c'est que tu as déjà des pays assez typés. Suggestion : Tu en prends un - par exemple la Kerdanie - et tu y fais jouer un scénario entièrement kerdano-kerdanien. Des prétirés kerdaniens, un grand méchant kerdanien, des pnj kerdaniens, et une intrigue folklorique et simple ("on peut pas monter sur la montagne sacrée, tout au fond du fjord, mais un jeune idiot veut essayer quand même, il faut le rattraper avant les fanatiques qui hurlent au blasphème, et les bêtes qui ont faim, et l'avalanche qui va tomber, sans compter sa fiancée qui s'est elle aussi lancée à sa poursuite" ; final au sommet de la montagne avec intervention quelconque, magique ou non, qui en explique le mystère). Si la sauce prend, si tes joueurs s'amusent, c'est bon : tu gardes la Kerdanie telle quelle, tu t'interdis de trop la modifier, et tu recommences avec les voisins. Mon autre suggestion serait que tu ne cherches pas à créer des règles, au moins au départ, mais que tu en restes à Basic ou Savage Worlds. Ca te donne la garantie que tes persos seront assez bien conçus dès le départ. Sinon tu risques de bloquer dessus et de croire que c'est ton monde qui est bancal. |
| Haut |
| Publier un nouveau sujet | Publier une réponse |
|
Aller vers la page Précédent 1, 2, 3, 4, 5 ... 7 Suivant Page 2 sur 7 [ 133 message(s) ] Sujet précédent | Sujet suivant |
Utilisateur(s) parcourant ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 1 invité |
| Index du forum » Jeux de rôle : forums généraux » Jeux de rôle |
|
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group phpBBmobile © 2008 STG Traduction et support en français • Hébergement phpBB |