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| JdrA Le monde d'Oneira https://www.sden.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=39251 |
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| Auteur : | jiseo [ Jeu 13 Août 2009, 13:47 ] |
| Sujet du message : | JdrA Le monde d'Oneira |
Bonjour, J'édite le post pour en faire un texte un peu plus lisible. Je travailler actuellement sur l’élaboration des règles du jdrA basé sur l’univers d’Oneira (©) ( http://www.oneira.net ), dont l'univers comme vous pouvez le voir est... vaste et détaillé. Les règles avancent bien, j’ai basé ca sur un système de pourcentages pour le moment et j’suis content. Le hic c’est que j’en suis arrivé aux règles de magie, et que la magie, sur Oneira, ca n’est pas comme la magie D&Desque (t’es mage niveau 1, tu peux lancer ça, ça et aussi ça, si t’est niveau 8 tu peux lancer ça, ça c’est plus bourrin, ça et ça, c’est mieux non ?). Non non non, la magie sur Oneira est plus complexe que ca et je pédale un peu dans la vase à me torturer les méninges pour codifier tout ca. Vous pouvez aller voir la page relative à la magie sur le site ( http://monde.oneira.net/index.php?page=arcanes_magie ) pour vous donner une idée mais je vais également essayer de vous en dresser un petit tableau en quelques points. - La magie est partout (presque mais les exceptions sont des détails), comme l’air, elle est plus ou moins présente (des endroits sont très concentrés en magie, d’autres moins). - Tout le monde peut faire de la magie (presque mais les exceptions…etc.). Il suffit d’avoir apprit à le faire (dans une école ou auprès d’un maître ou avec un bon bouquin) ou de savoir le faire de façon innée (certains peuples le peuvent). - Grosso modo, il existe deux utilisations de la magie. La magie interne, le mage utilise la magie contenue dedans lui, la quantité est plutôt limitée (encore qu’il puisse l’agrandir à volonté en « avalant » de la magie ambiante, procédé long puisqu’il lui faudra « apprivoiser » la magie sauvage ingérée avant de pouvoir l’utiliser). Le lanceur de sort connait donc parfaitement la magie qu’il utilise, il le fait facilement mais vu que c’est limité, ben, c’est pas forcément hyper spectaculaire et puissant. La magie externe, le mage utilise la magie ambiante, qu’il y a tout autour de lui, la réserve est donc quasi illimité, il peu lancer de plus grands sorts et des trucs plus puissants, mais moins facilement. - Pour lancer un sort, il ne suffit pas de faire kazam shazam et hop !, non non, il faut manipuler la magie, à l’image de pâte à modeler (en gros), la canaliser, l’orienter (la magie est plus ou moins intelligente, elle a un but propre et obscur (tadaam) pour lui faire faire ce qu’on veut (si elle le veut bien). - Un concept très important : la magie attire la magie. En résumé, plus tu fais de la magie, plus la magie ambiante (celle qui est tout autour du lanceur de sort) augmente, ce qui est cool d’un côté parce que les sorts suivants seront de plus en plus faciles à lancer (dans le cas de magie externe), mais pas cool de l’autre côté parce que attirer trop de magie, ou monopoliser la magie, voire lui faire faire des choses « trop » puissantes, ca la met en rogne et ca devient chaud pour les fesses, voire la vie, du mage. - Oneira c’est un monde sympa, ca a beau etre de la fantasy avec des chevaliers, des épées et des destins héroïques, c’est mal vu de faire (trop) le mal, c’est possible, mais c’est mal vu (et quand une entité suprême, genre un dieu ou la magie elle même, t’as dans le pif, ca craint légèrement pour ta santé). Donc les sorts ne se cantonnent pas à « boule de feu », « pluie de foudre » ou « toucher de la mort », si le mage a envie de faire éternuer le mauvais barde qui l’énerve ou de faire fleurir des tulipes c’est possible. Tout est possible en matière de magie (sauf la nécromancie et deux trois autres trucs mais… c’est un détail). Voilà en bref ce que ca peut donner, c’est sans doute plus complet sur le site, sans doute plus clair également, mais je vous remercie d’avoir lu jusqu'ici, c’est déjà ca. Maintenant, j’en viens au fait, je ne demande pas à ce qu’on fasse les règles à ma place ou qu’on me donne un système tout fait. C’est juste que je bute sur les « comment » de tout cela. Comment gérer un quantitatif sur un truc illimité pour éviter le grosbillisme, comment laisser la marge de manoeuvre assez large pour que le joueur puisse effectivement faire ce qu’il veut, sans que ca devienne du n’importe quoi, comment définir des seuils à partir desquels ca craint pour la santé de lancer des sorts, définir des temps de manipulation, de concentration et des degrés de connaissance nécessaires au bon lancement du sort. Comment, comment comment. J’aimerais juste avoir des avis, des conseils, même vagues pour savoir quel chemin prendre. Si ca peut aider je peux fournir des fichiers de ce qui a déjà été fait par mes soins sur les règles en général et les règles de magie en particulier. Détailler certains points et répondre a des questions sont également possible je pense :) . Sinon ben j’aurais toujours fait un peu de pub pour Oneira, ca fait jamais de mal et peut être même que j’aurais donné envie a des gens d’y participer puisqu’il est en constante création et que l’a participation est (dans la mesure du raisonnable) libre. Jiseo http://www.oneira.net « Tomber dans l'eau ne noie pas, y rester oui » Proverbe du Pyrelos |
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