| Site de l'elfe noir (Sden) - site communautaire de jeux de rôle https://www.sden.org/forums/ |
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| (Split) Critiques sur le Grog https://www.sden.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=39278 |
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| Auteur : | Kakita Inigin [ Mer 26 Août 2009, 08:08 ] |
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Citer Tu peux parfaitement dire d'une chaise qu'elle est moche au premier coup d'oeil, mais tant que tu t'assois pas dessus, tu peux absolument pas évaluer sa valeur réelle dans sa fonction première, et donc pas t'en faire une idée valable Il y a aussi des gens qui pensent que la fonction première d'une chaise a un rapport avec l'esthétique et pas avec le confort (ou le fait de résister au poids des gens) : on les appelle des designers. BHL considère peut-être que la fonction d'un film est de lui permettre d'écrire une critique dont tout le monde dira qu'elle est profonde et pas d'être vu (pareillement, il y a des gens qui pensent qu'un texte de BHL est fait y compris du point de vue de l'auteur pour qu'on dise du bien de BHL dans les médias et pas pour qu'on le lise ...) |
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| Auteur : | Wenlock [ Mer 26 Août 2009, 11:42 ] |
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Kakita Inigin a écrit Il y a aussi des gens qui pensent que la fonction première d'une chaise a un rapport avec l'esthétique et pas avec le confort (ou le fait de résister au poids des gens) : on les appelle des designers.
Non, on les appelle "de mauvais designers". Un bon, ou en tous cas "un qui prend son job au sérieux" DOIT respecter la fonctionnalité, c'est la première contrainte qu'on t'enseigne en cours de design. on pourrait penser qu'on s'éloigne du sujet, alors pour revenir au JdR (alibi !) j'ajouterais que c'est la théorie "ludique" que je défends ici (milieu de page, 'ttention c'est long). |
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| Auteur : | Rom [ Mer 26 Août 2009, 12:44 ] |
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Long et intéressant, dommage que le topic en lui-même soit plein de présupposés sur la façon dont les "auteurs" pensent leur travail... |
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| Auteur : | Kakita Inigin [ Mer 26 Août 2009, 12:59 ] |
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Super la discussion ! |
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| Auteur : | Ralph_B [ Ven 04 Sep 2009, 01:43 ] |
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psychomj a écrit par exemple j'aime l'univers de Polaris je trouve les règles trops complexes et bien si je lis une critique de l'auteur des règles de ce jeu disant : J'adore ce système de règles qui permet de simuler toutes les actions en détail. je me dirais Aie ca risque de pas me plaire.
Mauvaise pioche, sur ce coup... Faut pas croire non plus que tous les rôlistes/auteurs sont psychorigides. |
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| Auteur : | Wenlock [ Ven 04 Sep 2009, 05:18 ] |
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Je comprend pas bien ton message, Ralph. Peut-être parce que j'avais compris celui de psychomj comme "Si quelqu'un fait une critique d'un jeu en valorisant le fait qu'on peut tout y simuler, je me dis que ça va être trop simu' pour moi". |
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| Auteur : | psychomj [ Ven 04 Sep 2009, 08:31 ] |
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Citer Mauvaise pioche, sur ce coup...
Faut pas croire non plus que tous les rôlistes/auteurs sont psychorigides. Je pense pas une seconde que les auteurs de Polaris soient psychorigide. je pense que visiblement nous avons des goûts différents sur certains aspects du jeux de rôle. (En l'occurence ils ont crées un jeux trop complexe pour moi) Cela veut-il dire que tous ce qu'ils critquent je me dirais forcément : "Argh c'est nul" NON par contre si je lis de la part d' l'auteur des règles de Polaris : "J'aime à quel point les règles permettent de simuler le haut degré technique de cet univers" La je me dirais Fichtre les règles risquent d'êtres trop complexes pour moi. Et pourtant j'adore Polaris ! |
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