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| jdra : Galactika 300 |
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| Ven 21 Août 2009, 15:22 |
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Bonjour à tous,
Je vous annonce l'existence de Galactika300. http://galactika300.toile-libre.org/ Voici une petite présentation : ___________________________________________________ Galactika 300 est un jeu de rôle fantastique sur table, se déroulant dans un vaste univers space-opéra, steampunk, voir cyberpunk. Les joueurs incarnent des êtres humains évoluant au 300ième siècle. Ils n'ont pas de profession à choisir, ils façonnent leurs personnages grâce à des compétences spéciales à choisir parmi 18. Voyageant à travers la galaxie, parcourant en bordure de l'Empire humain des mondes aux cultures inimaginables, à la technologie primitive ou totalement futuriste, traversant des regroupements de populations allant de simples villages aux méga-cités, ces aventuriers orphelins du 31ème millénaire devront d'abord survivre avant d'espérer tirer leurs épingles du jeu dans cet univers où les pouvoirs mentaux côtoient la puissance invisible du Mana. ___________________________________________________ Je mettrai bientôt en ligne des scénarii et des comptes-rendues de scénars déjà joués, ce qui permettra sans doute de se faire une idée plus précise de l'univers. A noter que j'écris en parallèle un petit roman (enfin j'essaye ! une bonne histoire valant mieux que de longs backgrounds), le début est également dispo sur le site. Si le roman est bon, j'en proposerai peut être une version payante en format de poche pour financer le projet (enfin c'est vraiment pas pour tout de suite). J'essaye de créer un univers "réaliste", c'est à dire que comme vous pourrez le lire, je donne des explications (que j'espère compréhensible) sur la façon dont fonctionnent le mentalisme, le mana, les technologies... Je suis preneur de tous vos commentaires et critiques sur le jeu (règles, background...), sur le site et sur le début du roman.... ps : si vous êtes doué pour le dessin / l'illustration, que vous ne savez pas quoi faite en ce moment et que l'univers vous plait, ça m'intéresse !! (ça manque d'illustrations sur le site et pour le jeu) |
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| Dim 23 Août 2009, 02:28 |
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Bonjour.
Tout d'abord très joli site, bien fait et simpliste à souhait. Tout ce que j'aime. Je te félicite donc pour la partie graphique et pour tout le travail déjà effectué. Je n'ai lu que ta chronologie par manque de temps, je me pencherai sur le reste une autre fois. Tout d'abord, je tiens encore une fois à te féliciter pour ton travail, on voit que tu y as mis du coeur, qu'un travail de fond a été fait, du moins pour un novice comme moi. Tout ce qui est abordé est plus ou moins "réaliste" dans le sens ou j'ai déja entendu toutes ces "théories" quelques part. Ce qui est dommage je trouve, c'est que ce qui en sorte est tellement l'air d'être vu et revu. Au début de ma lecture, j'ai aimé à peu près tout, bien que je pense la fin du monde (de la terre) un peu trop longue. Pourquoi ne pas faire ça plus rapidement et plus brutalement ? Changement de climat plus rapide, s'échapper de la terre devient plus urgent, des milliards de morts dans les pays sous développés. Ensuite, la vrai "base" de "l'empire galactique" devrait selon moi se trouver sur mars, la Terre ne devenant à terme un lieu peu fréquentable, abandonné par les nouveaux "martiens". Cela ferait une bonne base pour un scenario' je pense, une terre en lutte perpétuelle et au climat capricieux. Ensuite, le cataclysme. Oui. J'aime bien aussi, mais pourquoi, après avoir décrit un empire aussi énorme, l'empire entier serait dévasté à cause de la destruction d'une seule minuscule planète ? 300 siècles, je pense que l'importance qu'a la terre à nos yeux n'existe plus. Peut être, en se basant sur le premier processus de "terra-formation" situé sur mars, on pourrait imaginer une instabilité soudaine de la planète engendrant une destruction soudaine du système entier, je ne sais pas, un truc plus choquant. Ca pourrait provoquer une remise en cause du système, une panique de tous les humains des planètes "terra-formées" et tout ce qu'une panique à cette échelle peut provoquer. Je le répète encore, j'aime et j'espère que tu prends bien tout ce que j'ai dit. Si ça te dis, j'aimerais bien écrire avec toi, mp moi si tu es intéressé ! A+ Storm.Mrsmith |
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| Dim 23 Août 2009, 14:50 |
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merci pour tes commentaires.
Citer Tout ce qui est abordé est plus ou moins "réaliste" dans le sens ou j'ai déja entendu toutes ces "théories" quelques part. Ce qui est dommage je trouve, c'est que ce qui en sorte est tellement l'air d'être vu et revu. au niveau de l'histoire ? des pouvoirs ? C'est vrai que ça reste classique dans le style space-opera au niveau de l'histoire. Citer Au début de ma lecture, j'ai aimé à peu près tout, bien que je pense la fin du monde (de la terre) un peu trop longue. Pourquoi ne pas faire ça plus rapidement et plus brutalement ? Changement de climat plus rapide, s'échapper de la terre devient plus urgent, des milliards de morts dans les pays sous développés. Ensuite, la vrai "base" de "l'empire galactique" devrait selon moi se trouver sur mars, la Terre ne devenant à terme un lieu peu fréquentable, abandonné par les nouveaux "martiens". Cela ferait une bonne base pour un scenario' je pense, une terre en lutte perpétuelle et au climat capricieux. Oui la période de la "la Chute" s'étale sur quatre siècles. Je préfère parler de "la Chute" ou de déclin de la terre plutôt que de fin du monde (c'est un peu fort). C'est vrai qu'une variante de l'histoire possible serait que les humains essayent de "s'échapper" de la terre alors qu'elle sombre dans le chaos, mais pour ça il faut en avoir les moyens. Pendant la chute, les humains ne disposent pas encore de la technologie spatiale nécessaire à un exode et progresser dans ce domaine alors que les guerres (civiles ou pas) font rage et que les ressources diminuent n'est pas forcément évident. Tout n'est pas détaillé dans le petit paragraphe de la chronologie concernant la chute, mais en fait les grosses corporations qui auraient pu apporter ou soutenir les progrès technologiques nécessaires ont tout fait pour que ça n'arrive pas. Jusqu'en 2200 elles contrôlaient le monde et ce genre de progrès n'étaient pas vraiment dans leurs intérêts (l'investissement était quand même énorme). Elles ont ensuite totalement perdues le contrôle de la situation et il était alors déjà trop tard pour que l'humanité relève la tête dans ce domaine (c'est la période des catastrophes climatiques et des grandes révoltes). Après avoir été au fond du trou l'humanité refait surface (période de l'unification), et là il s'agit d'un "nouveau départ" : j'imagine une terre "belle" à tous les niveaux, un âge d'or en quelque sorte. La Terre restant LA planète mère, le joyau de l'humanité pendant presque 20000 ans. Mars et toutes les autres colonies mettant pas mal de temps à se développer. Citer Ensuite, le cataclysme. Oui. J'aime bien aussi, mais pourquoi, après avoir décrit un empire aussi énorme, l'empire entier serait dévasté à cause de la destruction d'une seule minuscule planète ? 300 siècles, je pense que l'importance qu'a la terre à nos yeux n'existe plus. Peut être, en se basant sur le premier processus de "terra-formation" situé sur mars, on pourrait imaginer une instabilité soudaine de la planète engendrant une destruction soudaine du système entier, je ne sais pas, un truc plus choquant. Ca pourrait provoquer une remise en cause du système, une panique de tous les humains des planètes "terra-formées" et tout ce qu'une panique à cette échelle peut provoquer. L'empire n'est pas "dévasté", c'est plus un énorme traumatisme qui fait voler en éclat la stabilité politique de l'Empire. Le Terre est invivable, tous ses habitants sont morts, au niveau économique tout le système solaire en est gravement affecté (ce système était le plus puissant, il ne l'est plus, et de loin). Au niveau politique, l'empire humain est décapité et aucun autre système n'arrive à faire l'unanimité. Le Grand Conseil qui était une sorte d'immense sénat est vaporisé du jour au lendemain, ça créé un monstrueux supercalifragilisticexpidélicieux. Dans tous les autres systèmes les partisans de l'indépendance qui était ultra-minoritaire commence à se faire entendre. L'empire humain n'est plus "unifié". Sinon très intéressant l'idée du problème dans la terraformation. Citer Je le répète encore, j'aime et j'espère que tu prends bien tout ce que j'ai dit. Si ça te dis, j'aimerais bien écrire avec toi, mp moi si tu es intéressé ! je vais te mp. :D [/quote] |
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| Lun 24 Août 2009, 12:03 |
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Salut !
Citer au niveau de l'histoire ? des pouvoirs ? C'est vrai que ça reste classique dans le style space-opera au niveau de l'histoire. Je parlais de toutes les "théories" que tu aborde, je trouve qu'elle ne sont pas absurdes, pour les pouvoirs et le mana, je pense que simplifier un peu les choses ne ferait pas de mal. Citer Oui la période de la "la Chute" s'étale sur quatre siècles. Je préfère parler de "la Chute" ou de déclin de la terre plutôt que de fin du monde (c'est un peu fort). Vu l'état dans lequel elle est déjà à l'heure actuelle, il me semble peu probable qu'elle puisse tenir encore 20000 ans, après ce n'est que mon avis. C'est vrai qu'écourter les choses n'est peut être pas une bonne idée, mais en faire la planète mère de l'univers (humain du moins) je ne sais pas, ça me botte pas trop. Citer L'empire n'est pas "dévasté", c'est plus un énorme traumatisme qui fait voler en éclat la stabilité politique de l'Empire.
Le Terre est invivable, tous ses habitants sont morts, au niveau économique tout le système solaire en est gravement affecté (ce système était le plus puissant, il ne l'est plus, et de loin). Au niveau politique, l'empire humain est décapité et aucun autre système n'arrive à faire l'unanimité. Le Grand Conseil qui était une sorte d'immense sénat est vaporisé du jour au lendemain, ça créé un monstrueux supercalifragilisticexpidélicieux. Dans tous les autres systèmes les partisans de l'indépendance qui était ultra-minoritaire commence à se faire entendre. L'empire humain n'est plus "unifié". Sinon très intéressant l'idée du problème dans la terraformation. Oui bon. L'empire déstabilisé ok, de là à ce qu'il tombe en ruines aprés je ne sais combien de siècles je ne sais pas. Si on reste logique, sur chaque planète il doit bien y avoir au moins un troufion chargé de faire régner l'ordre, et j'imagine bien que ce gars là a des chances d'être impitoyable. Je ne pense pas non plus que la plus grande partie des hauts placés de l'empire se trouverait sur terre, toujours à cause du fait que pour moi la terre ne serait à la limite plus qu'un monde laissé en jachère tellement elle aurait été abimée par le passage des humains. On en reparle de toute façon Ensuite j'ai lu les 10 premières pages de ton roman, trés tard donc (4h00), mon objectivité en a donc pris un coup. Après ça m'a plutôt plu malgré que j'ai eu un peu de mal à me mettre dedans, peut être à cause de la fatigue. De toute façon, je vais te filer mon mail par mp pour te donner mes avis, maintenant que j'ai à peu près exploré l'intégralité de ton site (mettre un fichier contenant tout les documents en telechargement n'est pas une mauvaise idée au fait A++ Storm.mrsmith |
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| Lun 24 Août 2009, 16:38 |
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Citer Je parlais de toutes les "théories" que tu aborde, je trouve qu'elle ne sont pas absurdes, pour les pouvoirs et le mana, je pense que simplifier un peu les choses ne ferait pas de mal. ça c'est mon petit coté hard-science, et je me suis rendu compte en masterizant les premiers scénars que c'était une très bonne chose de donner pas mal de détails sur le "comment ça marche ?". Ca refroidit ceux qui lisent en diagonale et qui au final n'y comprenne rien, et ça stimule l'imagination de ceux qui prennent le temps de bien comprendre. Comme il n'y a pas de listes de pouvoir précises, les joueurs savent ce qu'ils peuvent faire ou pas (si c'est réaliste ou pas). Dans une partie de galactika300 ça ne se passe pas comme dans beaucoup d'autres jeux. Ce n'est pas : "je lance mon sort machin, je suis niv X je fais mon jet et puis on regarde sur la table si ça passe ou pas". C'est plutot "j'essaye de faire ça" après le MJ expose la difficulté pour arriver à faire "l'action médiane", le joueur fait son jet et le MJ expose le résultat : réussite totale ou partielle à tel niveau de difficulté, si il arrive à faire moins que l'action médiane, s'il arrive à faire plus, plus vite, plus longtemps, plus rapidement, sur plus de cibles etc... C'est beaucoup plus subjectif dans le déroulement du jeu, et c'est pour ça que l'environnement (dont fait partie les pouvoirs) doit être précisément décrit. Citer Vu l'état dans lequel elle est déjà à l'heure actuelle, il me semble peu probable qu'elle puisse tenir encore 20000 ans, après ce n'est que mon avis. C'est vrai qu'écourter les choses n'est peut être pas une bonne idée, mais en faire la planète mère de l'univers (humain du moins) je ne sais pas, ça me botte pas trop. Homme de peu de foi !!!! Sinon ce n'est peut être pas clair dans la chronologie, mais au 300ème siècle (époque du jeu), la Terre est toujours invivable. Citer Oui bon. L'empire déstabilisé ok, de là à ce qu'il tombe en ruines aprés je ne sais combien de siècles je ne sais pas. Si on reste logique, sur chaque planète il doit bien y avoir au moins un troufion chargé de faire régner l'ordre, et j'imagine bien que ce gars là a des chances d'être impitoyable. Je ne pense pas non plus que la plus grande partie des hauts placés de l'empire se trouverait sur terre, toujours à cause du fait que pour moi la terre ne serait à la limite plus qu'un monde laissé en jachère tellement elle aurait été abimée par le passage des humains.
"L'empire en ruine", je ne sais plus si j'emploie cette expression mais c'est plus une métaphore qu'une situation "physique". C'est un chaos politique qui fait se replier une partie des systèmes humains sur eux mêmes. La Terre n'était pas la planète leader par la force, ceux qui faisait parti du Grand Conseil était des envoyés de leurs systèmes avec un pouvoir de décision. L'empire humain unifié (avant le cataclysme) était un empire démocratique, je sais c'est dur à imaginer !!! a+ |
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| Mer 26 Août 2009, 17:49 |
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Fabius a écrit L'empire n'est pas "dévasté", c'est plus un énorme traumatisme qui fait voler en éclat la stabilité politique de l'Empire.
Le Terre est invivable, tous ses habitants sont morts, au niveau économique tout le système solaire en est gravement affecté (ce système était le plus puissant, il ne l'est plus, et de loin). Au niveau politique, l'empire humain est décapité et aucun autre système n'arrive à faire l'unanimité. Le Grand Conseil qui était une sorte d'immense sénat est vaporisé du jour au lendemain, ça créé un monstrueux supercalifragilisticexpidélicieux. Dans tous les autres systèmes les partisans de l'indépendance qui était ultra-minoritaire commence à se faire entendre. L'empire humain n'est plus "unifié". Si j'ai bien compris, l'Empire humain avait des troupes à gogo. Que font-elles exactement après le blast des Hauts Conseiller de Terra? -démobilisation et reconversion dans l'agriculture (comme les dernières troupes romaines) -pillage à grande échelle (comme les troupes congolaise) -création de micro-empires rivaux (comme les Officiers impériaux après la mort de Palpatine) |
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| Mer 26 Août 2009, 18:21 |
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salut,
Citer Si j'ai bien compris, l'Empire humain avait des troupes à gogo. Que font-elles exactement après le blast des Hauts Conseiller de Terra?
-démobilisation et reconversion dans l'agriculture (comme les dernières troupes romaines) -pillage à grande échelle (comme les troupes congolaise) -création de micro-empires rivaux (comme les Officiers impériaux après la mort de Palpatine) "Hauts Conseiller de Terra" héhé, W40K adepte detected En fait, seules les troupes issues des zones en bordure de l'empire qui "rejettent" maintenant l'unité politique quittent l'armée impériale et deviennent l'armée de leur système d'origine. Généralement ça se passe sans effusion de sang, les systèmes formant toujours l'empire voulant à tout prix éviter la guerre civile (l'armée impériale se retire et laisse faire). Je n'ai pas encore beaucoup écrit sur cette partie de l'histoire, mais j'imagine bien que sur les planètes où l'indécision domine (50% pro-empire, 50% indépendantiste), ça fight méchamment avec plusieurs régiments issus de la même planète qui doivent joyeusement s'entretuer (là généralement l'armée impériale s'en mêle, reprend le contrôle, la planète restant politiquement instable par la suite). Sinon, le gros de l'armée impériale continue à faire son boulot qui consiste principalement à garder les frontières, à se battre avec du xénos hostile et à essayer de faire la loi dans les zones de non droit en bordure de l'empire. Et c'est un boulot à temps plein !!! |
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| Mer 26 Août 2009, 20:48 |
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Fabius a écrit Sinon, le gros de l'armée impériale continue à faire son boulot qui consiste principalement à garder les frontières, à se battre avec du xénos hostile et à essayer de faire la loi dans les zones de non droit en bordure de l'empire.
Et c'est un boulot à temps plein !!! Voilà, c'est exactement ce point que je te conseille de développer parce que je sens le filon bonnard pour donner de l'originalité à ton jeu, en particulier comparé à Dragonstar. Comment les troupes frontalières règlent les problèmes logistiques vu que le Ministère des hostilités n'existe plus? -Des préfets continuent à lever des impôts et jouent le rôle d'Etat de substitution. Les troupes frontalières leur obéissent en attendant que l'autorité centrale se reconstruisse. -Les garnisons frontalières se créent des "Empires palmyréens" et défendent en fait involontairement le reste de l'Empire en se défendant eux-même parce que le flux migratoire doit leur passer sur le corps pour pouvoir s'enfoncer dans l'Empire. -Les militaires fonctionnent comme l'Agence tout risque (ou le Law Squad). Quand un gouvernement (provisoire?) planétaire à des problèmes d'infestation de xénos (raids klingons, occupation cardassienne, prolifération critters, safari prédator, squat sauvage par des Aliens, etc...), il envoie un émissaire à la garnison locale, poser un acompte en latinium et une boîte de cigarres à 10000 Kronicks sur la table du commandant pour que les militaires viennent "dératiser" à grand coup de pack proton. -Certains militaires d'élite sont "programmés" pour protéger les populations. Ils nomadisent dans l'Empire en luttant contre ses ennemis et réquisitionnent ce dont ils ont besoin. |
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| Mer 26 Août 2009, 22:37 |
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Citer Voilà, c'est exactement ce point que je te conseille de développer parce que je sens le filon bonnard pour donner de l'originalité à ton jeu, en particulier comparé à Dragonstar.
Comment les troupes frontalières règlent les problèmes logistiques vu que le Ministère des hostilités n'existe plus? -Des préfets continuent à lever des impôts et jouent le rôle d'Etat de substitution. Les troupes frontalières leur obéissent en attendant que l'autorité centrale se reconstruisse. -Les garnisons frontalières se créent des "Empires palmyréens" et défendent en fait involontairement le reste de l'Empire en se défendant eux-même parce que le flux migratoire doit leur passer sur le corps pour pouvoir s'enfoncer dans l'Empire. -Les militaires fonctionnent comme l'Agence tout risque (ou le Law Squad). Quand un gouvernement (provisoire?) planétaire à des problèmes d'infestation de xénos (raids klingons, occupation cardassienne, prolifération critters, safari prédator, squat sauvage par des Aliens, etc...), il envoie un émissaire à la garnison locale, poser un acompte en latinium et une boîte de cigarre à 10000 Kronicks sur le table du commandant pour que les militaires viennent "dératiser" à grand coup de pack proton. -Certains militaires d'élite sont "programmés" pour protéger les populations. Ils nomadisent dans l'Empire en luttant contre ses ennemis et réquisitionnent ce dont ils ont besoin. Tout plein de bonnes idées... en fait tu crois pas si bien dire, il se trouve qu'en ce moment mes pjs commencent à avoir un peu trop de gangs, de cartels et de corpo aux fesses dans la mégacité où il se trouvent, et j'envisageai de leur donner la possibilité de s'engager pour avoir une chance de survivre... Je pensai les incorporer dans une petite armée pro-empire devenue assez autonome compte tenu de l'instabilité du secteur (elle reçoit des crédits, du matos et puis elle se débrouille pour faire ce qu'elle peut). Elle reste vaguement soumises à des autorités politiques pour les situations d'urgence (je comptai commencer par leurs mettre quelques raids orcs dans la face pour bien leur montrer l'horreur de la guerre |
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| Jeu 27 Août 2009, 18:15 |
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Pour ta milice, je te conseille une organisation en deux branches:
-le Palmach regroupe les membres marqués par l'idéologie du mouvement, ce qui combattent par conviction -le Malach regroupe les membres mercenaires qui se foutent de l'idéologie (par exemple tes PJ) Le Malach fournit les équipes d'intervention destinéex aux missions les plus dures et les chefs commandos Le Palmach fournit les services logistiques, les troupes de sécurité, les chefs politiques, les chefs des troupes de lignes, les cotisants... |
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| Jeu 27 Août 2009, 20:05 |
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Citer Pour ta milice, je te conseille une organisation en deux branches:
-le Palmach regroupe les membres marqués par l'idéologie du mouvement, ce qui combattent par conviction -le Malach regroupe les membres mercenaires qui se foutent de l'idéologie (par exemple tes PJ) Le Malach fournit les équipes d'intervention destinéex aux missions les plus dures et les chefs commandos Le Palmach fournit les services logistiques, les troupes de sécurité, les chefs politiques, les chefs des troupes de lignes, les cotisants... Idée tout bonnement géniale. Je visualise parfaitement le truc, mais est ce que rattacher la milice marquée par l'idéologie "du mouvement" à un dogme religieux quelconque (un majeur) ne serait pas une bonne idée ? Je suis en train de développer un truc dans le genre avec des sortes de templiers (ce sont des templiers) futuristes, je trouve ça plutot cool. (certain diront "déja vu dans wha40k", c'est pas fait exprès Peut être faudrait t'il rendre le système politique galactique mené à la baguette par cette religion, ça le rendrait plus attrayant selon moi. Tchuss Storm.mrsmith |
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| Ven 28 Août 2009, 14:09 |
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Citer Je visualise parfaitement le truc, mais est ce que rattacher la milice marquée par l'idéologie "du mouvement" à un dogme religieux quelconque (un majeur) ne serait pas une bonne idée ?
Je suis en train de développer un truc dans le genre avec des sortes de templiers (ce sont des templiers) futuristes, je trouve ça plutot cool. (certain diront "déja vu dans wha40k", c'est pas fait exprès ). Peut être faudrait t'il rendre le système politique galactique mené à la baguette par cette religion, ça le rendrait plus attrayant selon moi. Sans vouloir refroidir ta dynamique créatrice Plus généralement des mouvements religieux réapparaissent en bordure, le plus souvent justement où l'empire n'est plus la référence culturelle de la planète ou du système. J'ai créé un de ces mouvements religieux dans la mégacité où se trouvent actuellement mes pjs, c'est l'église de la cosmocréation. Pour faire court, ils croient au "maître de toutes les dimensions" et à la "dimension totale", d'ailleurs un des joueurs s'est pris un 666 sur un jet d'éloquence/influence, en gros maintenant il est plutôt fan J'espère pouvoir taper tous ces textes qui sont au "format scénar" (comprenez écrit en vrac sur des bouts de PQ) et les mettre en ligne la semaine prochaine... PS : l'inscription à la newsletter est maintenant active sur le site !! |
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| Sam 29 Août 2009, 04:41 |
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Citer Sans vouloir refroidir ta dynamique créatrice Impossible Citer historiquement l'empire est anti-religion (lors de l'unification toutes les religions sont abandonnées). Donc une milice pro-empire et religieuse c'est incompatible. Plus généralement des mouvements religieux réapparaissent en bordure, le plus souvent justement où l'empire n'est plus la référence culturelle de la planète ou du système. Ok, faut vraiment que je lise une deuxième fois tous les documents, et à une heure ou mon cerveau est encore valable (regarde juste l'heure à laquelle j'écrit ce post, demain je dois aller sauter en parapente tôt, les photos sur mon site si je me réveille ^^). Je vais me remettre dedans en pleine journée donc, ça vaut mieux que dire des bétises je crois Citer PS : l'inscription à la newsletter est maintenant active sur le site !!
Cool, je m'y inscrit de ce pas ! ++ Storm.mrsmith |
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| Mar 01 Sep 2009, 17:27 |
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@Fabius
Minorités religieuses et Rivalités Vu la gravité de la situation, un préfet frontalier pragmatique peut oublier les principes dictés par un Gouvernement central qui n’existe plus et peut requérir le concours de tout ce qui peut tenir des armes et notamment des paroissiens de la Cosmocréation en échange de certains privilèges religieux. Dans cette optique, on peut mettre en scène non seulement une armée cosmocréationiste provisoirement pro-préfectorale (les temps changeront) mais aussi des armées laïques concurrentes (ex : marxistes/militarofascistes) entre elles et avec l’armée cosmocréationiste (pour ne pas dire cosmocréasioniste). Orbanisation du palmach Les troupes du palmach sont composées de réservistes recrutés par volontariat parmi les sympathisants de l’armée. Les réservistes servent à tour de rôle et sont organisés en unités à leur arrivée aux boot camps. Les réservistes sont organisés en groupes de 5 hommes dont un chef de groupe, en section de 25 hommes dont un chef de section, en compagnie de 125 hommes dont un chef de compagnie. Les compagnies d’un système stellaire forme une division. Les compagnies peuvent être groupées temporairement en colonnes sous commandement d’un chef de compagnie faisant office de chef de colonne et les colonnes sont éventuellement groupées en force sous commandement d'un chef de colonne faisant office de chef de force. Les compagnies servent à tour de rôle d’unités d’entraînement à raison d’une compagnie sur six dans les boot camps. Toutefois, l’usage veut qu’une compagnie décimée soit en tête de liste pour l’affectation à un boot camp. Les compagnies servent à tour de rôle dans la logistique, une compagnie si six y étant affecté en permanence. Tactique du palmach Le QG du palmach pratique un art de la guerre rudimentaire, fondé exclusivement sur la guerre d’attrition et la maîtrise des pertes. Il tient en dix directives suivantes : a. Ne pas engager plus d’un dixième des effectifs d’une division sur une autre mission que la défense de son système. b. Ne pas engager plus d’un cinquième des effectifs d’une division hors de son système. c. Ne pas engager plus d’un tiers des vaisseaux du palmach dans une action. d. Livrer une bataille spatiale à la fois avec un maximum de vaisseau. e. Surpasser l’ennemi par l’entraînement, l’équipement et le recours aux des renforts de mercenaires, pas par l’effectif. Lors d’un engagement terrestre, ne pas engager plus de soldat du palmach que la moitié des troupes ennemies. f. Là où l’ennemi est supérieur, se cacher, l’attaquer par surprise et fuir aussitôt en refusant l’engagement jusqu’à l’arrivée des renforts. g. Utiliser les mercenaires pour les missions de recherche et destruction, comme premières vagues des assauts massifs et comme garnisons des positions défensives les plus périlleuses. h. Prévoir un maximum de commodités et de soutien logistique pour les mercenaires. i. Récompenser les mercenaires les plus performants et zélés au terme de toute opération, offensive ou bataille de position. j. Réaffecter les meilleurs soldats du palmach et les meilleurs mercenaires à une réserve d’élite en vue des actions décisives. L’un des rares principes militaires acquis par le QG est le principe d’économie des forces : il fonctionne comme si le palmach était toujours en pénurie de personnel alors que le malach serait à plein effectif. Toutefois, il veille à ce qu’il soit les auxiliaires soient traiter comme des gladiateurs romains pour ne pas décourager les vocations. Il faut donc bien comprendre que si les officiers du palmach cherchent à sacrifier le sang des auxiliaires du malach en priorité, ils les considèrent aussi comme leur véritable force de frappe et non comme de la simple chair à canon méprisable. Les chefs de colonne et de force sont surtout caractérisés par une prudence excessive. Leurs troupes avancent en formation serrée, engagent l’ennemi, éliminent sa ligne de front méthodiquement puis reprennent leur avance. Ils ne cherchent jamais à exploiter une percée ne profondeur. Ce comportement est du au fait qu’ils commandent leurs forces comme des chef de compagnie sans jamais prendre en compte la dimension stratégique du combat. On voit mal comment il pourraient en être autrement : peu ou pas d’expérience des grandes manœuvres, peu de « capteurs » pour percer le « brouillard de guerre », des réservistes motivés mais brouillons. Soutien de l’armée régulière Concernant l’armée des PJ, le préfet peut affecter un vaisseau ou une compagnie au soutien de l’armée et les faire relever tous les six mois. Dans ce cas, le contingent impérial participe activement au combat. Autre possibilité, le préfet n’envoie que des instructeurs ou fournit un appui logistique à des restes de garnisons frontalières qui combattent temporairement aux côtés de l’armée des PJ. Il fournit toute l’aide qui ne nécessite pas d’opérer à proximité du front. Dans les deux cas, le contingent impérial peut avoir un représentant au QG, avec éventuellement voix délibérative. Il s’agira naturellement du plus haut gradé, lequel sera également l’agent de liaison avec le préfet. |
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| Mar 01 Sep 2009, 17:33 |
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@Storm.mrsmith
Concernant ton histoire de templier futuristes, ce n’est pas un plagiat de WH40K ; ni les templiers du Règne de Sang, ni les Black Templar ne correspondent à ton idée. A la rigueur, je le verrai plutôt comme un plagiat des Guerriers sacrés de la Confrérie dans Mutant Chronicles ou des Furtivus Legiones du Stella Vaticanum. Ce serait cool si tu pouvais en dire plus. |
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| Jeu 03 Sep 2009, 13:40 |
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Salut !
Joli travail Lame On arrive à quelque chose de concret là, c'est cool ! Je vais surement avoir quelques problèmes pour capter internet dans les mois qui viennent, étant donné que je ne vais pas tarder à faire un voyage (mot qui cache déménagement) de Marseille à Verdun pour le travail... Si je ne suis plus là donc c'est normal Je vous mp tous les deux (Fabius et Lame) pour plus d'infos sur les templiers. ++ vous tous Storm.mrsmith |
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| Jeu 03 Sep 2009, 15:00 |
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@Lame :
merci pour cette description détaillée. je prend encore le temps d'écrire quelques chapitres du roman et après je m'attaquerai à la description du système Staro et de sa région. La description de cette petite armée autonome en fera partie. @storm bon déménagement ! |
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| Ven 04 Sep 2009, 20:17 |
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Fabius a écrit je prend encore le temps d'écrire quelques chapitres du roman
Tu écris un roman en plus Quelle motivation! Quel est son titre et sous quelle édition sera-t-il publié? |
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| Ven 04 Sep 2009, 22:55 |
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Lame a écrit Tu écris un roman en plus
Quelle motivation! Quel est son titre et sous quelle édition sera-t-il publié? Oui, d'ailleurs je viens de le mettre à jour sur le site, j'en suis à une soixantaine de pages au format poche, 30 pages en A4 (j'espère en faire 200 en format poche), c'est dans le menu "bonus" http://galactika300.toile-libre.org/roman.php?id=Agent_Morius_Gutz.pdf Je trouve qu'une petite histoire est plus efficace qu'un long background pour s'immerger dans un univers, je tente le coup on verra bien. Pour l'instant je ne suis pas trop mécontent de moi ça s'appelle "Agent Morius Gutz" et ce sera gratos au format pdf, ceux qui voudront l'acheter au format livre pour soutenir le projet ou juste parce qu'il est génial Je le mettrai en auto-édition sur un site du genre thebookedition.com, sauf si je trouve un éditeur et qu'au final le livre est moins cher à la vente de cette manière. a+ |
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| Lun 07 Sep 2009, 12:39 |
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Salut !
J'ai avancé ma nouvelle "l'apprenti Kmoth". Ca commence à prendre forme, bien que le résultat ne réponde toujours pas à mes attentes. J'ai parfois l'impression que je ne sais pas où en venir J'ai corrigé pas mal de choses au début, pour ce qui est du reste, c'est vraiment très brouillon mais ça devrait s'arranger au fil des corrections. Je vous demande donc de me corriger, ça m'a beaucoup aidé (merci Fabius) pour le lancement. Si vous avez quelques idées concernant la tournure du scénario, pas de soucis je prends, pour l'instant j'écris comme ça viens, il va bien falloir que je planifie le tout à un moment ou un autre. @Fabius : Je serais le premier à le prendre ton roman j'ai vraiment trop de mal à le lire en .pdf, ça pique trop les yeux un écran ! La nouvelle donc ! ++ Storm.mrsmith [edit] Je viens de remarquer qu'il y a des différences de taille de la police dans le texte par moment. Je m'en excuse, il faut vraiment que je change d'éditeur de texte. J'utilise un fake de word (abiword) si quelque à un petit conseil là dessus ça m'arrengerai beaucoup ! |
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