Site de l'elfe noir (Sden) - site communautaire de jeux de rôle
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jdra : Galactika 300
https://www.sden.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=39284
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Auteur :  Fabius [ Lun 14 Sep 2009, 22:41 ]
Sujet du message : 

Mise à jour sur le site...
background, première partie sur le système STARO : généralités, petite description des douze planètes, topo général sur Staro 10, la petite cité Bazaris et la mégacité Coronak...

A venir des descriptions sur différentes organisations / groupes / personnages présents à Coronak ou dans les environs...

@storm
je relirai ta nouvelle dans pas longtemps, je l'ai fait un peu en diagonale pour l'instant :roll:
juste une remarque en passant sur les "boucliers plasma sur les armures", ça me parait irréaliste.... mais pourquoi pas ... si tu arrives expliques en détail comment ça marche !!! :smile:
sinon il y aura dans la suite du roman une première confrontation psychique décrite en détails, ça devrait t'aider.

a+
Fab

Auteur :  storm_mrsmith [ Jeu 08 Oct 2009, 23:39 ]
Sujet du message : 

Salut !

Je n'ai pas vraiment pris le temps de lire les nouveautés présentes sur ton site depuis et j'en suis désolé. J'ai par contre de nouveau avancé dans ma nouvelle, s'il te vient l'envie de passer par mon site.

Tu avances ? Tu as peut être mis le projet de coté pour l'instant, mais si tu veut que je fasses quelque chose de concret dans mon coin il n'y a pas de soucis, donnes moi du boulot quoi ;)

A+
Storm.mrsmith

Auteur :  Fabius [ Dim 11 Oct 2009, 14:01 ]
Sujet du message : 

Salut,

storm_mrsmith a écrit
Je n'ai pas vraiment pris le temps de lire les nouveautés présentes sur ton site depuis et j'en suis désolé. J'ai par contre de nouveau avancé dans ma nouvelle, s'il te vient l'envie de passer par mon site.

ok

storm_mrsmith a écrit
Tu avances ? Tu as peut être mis le projet de coté pour l'instant, mais si tu veut que je fasses quelque chose de concret dans mon coin il n'y a pas de soucis, donnes moi du boulot quoi ;)

A+

non non G300 n'est pas mis de coté, j'ai masterizé un petit scénar il y a pas longtemps et je prépare la suite tranquillement... J'avais aussi un problème sur le roman, j'ai subi une dizaine de jours de syndrome de la page blanche à cause d'une petite faille scénaristique, mais ça y est j'ai trouvé la solution et c'est reparti !! Du coup en ce moment c'est roman roman roman...

Sinon le site a en moyenne 5 visiteurs par jours, ce que je trouve pas mal vu que j'en ai juste parlé sur sden.org et le grog.
L'inconvénient du roman c'est que j'ai pour l'instant arrêté d'écrire sur le background, j'ai repoussé la mise en ligne de tout ce que je voulais rajouter sur le système STARO.

Si tu veux veux faire quelquechose c'est super !! Tu as l'embarras du choix, description d'un autre système, d'une planète, d'un continent, d'une station ou de tout ce qui te passe par la tête, ... des idées de xénos ...
a+
Fab

Auteur :  Kirk-Tarn-Krun [ Dim 11 Oct 2009, 22:59 ]
Sujet du message : 

Bonsoir!

Je viens de lire la chronologie de Galaktica 300. Là, en n'ayant lu que le strict minimum, je peux déjà dire que j'aimerais bien essayer ce jeux. Je ne sais pas si mon MJ aime le space op mais si c'est le cas, avec ton autorisation, j'aimerais bien qu'il nous fasse jouer quelques parties. Pour l'instant, je vais contenter de lire le reste du site tranquillement. On dirait qu'il y a de la magie dans ton space opéra?

Bonne nuit.

Auteur :  storm_mrsmith [ Lun 12 Oct 2009, 12:29 ]
Sujet du message : 

Nono pas de magie !
Il y a deux types de personnages "magiques" (...) ceux qui utilisent le pouvoir de la pensée et ceux qui utilisent le "mana" présent autour des personnage dans le monde.
Pas vraiment de rapport avec la magie au sens propre du terme, bien que l'utilisation de la force mentale puisse y faire penser.

J'imagine que fabius ne sera jamais contre le fait que ton MJ fasse jouer des parties de galactika 300 hein, ça me semble logique !

@Fabius : Ok je vais essayer de monter un petit truc pour commencer, je verrai bien où ça va me mener !!

++
Storm.mrsmith

Auteur :  Lame [ Mar 13 Oct 2009, 20:33 ]
Sujet du message : 

@Fabius

Question:

Quelles sont les relations des Tollariens avec l’Empire humain après son crash ?

Idées sur les orcs

Les orcs sont un cas rares d’organismes pluricellulaires composés non pas de simples cellules eucaryotes mais de micro-organismes combinant la nature archaebactéries et des amibes, des espèces coriaces, endémiques et difficiles à éradiquer. Les cellules orcs ont appris à s’agglomérer en « colonies » pour faire face aux imprévus mortels avant de devenir des organismes pluricellulaires. Toutefois, elles ont toujours conservé une polyvalence suffisante pour mener une existence autonome et sont toutes au moins partiellement des cellules immunitaires.

Les orcs sont des organismes sexués ovipares. Les femelles pondent plusieurs œufs dont la coquille ressemble à du cuir bouilli trois mois après la fécondation. Les orcets sont viables dès la ponte ; il suffit d’ouvrir leurs œufs. Un œuf clos entrent en stase après la ponte jusqu’à ce qu’on les plantes dans un terreau adapté. Ils se transforment alors en incubateurs et alimentent l’orcet pour qu’ils continuent sa croissance pendant 10 à 65 jours selon la qualité du terreau, au alentour de 35 jours la plupart du temps. En fin de croissance, l’œuf devient tout mou comme un placenta et un orbard, un orc adolescent, s’en extraie finalement. Les orcets et orbards apprennent très vite les compétences de leurs parents grâce à une sorte d'instinct. Pour exemple, ils savent parler comme des enfants humains d'un an au bout de deux mois environ. Il est bon de préciser que la plupart des géniteurs orcs maîtrisent le maniement d'un certain nombre d'armes.

Bien que les orcs se reproduisent par voie sexué, les cellules d’un orcet, d’un orbard ou d’un ork décédé vont essaimer et migrer jusqu’à ce qu’elles trouvent un terreau favorable. Elles s’aggloméreront avec d’autres cellules et formeront alors un œuf qui grandira de lui-même jusqu’à qu’un orbard en sorte. Celui-ci ne sera pas forcément un clone de l’individu dont il est issu car des cellules de différents orcs peuvent s’agglomérer pour former un œuf. C’est là qu’il faut comprendre que l’orc adulte n’est qu’une colonie évoluée d’organismes autonomes, non l’unique cadre de vie de cellules interdépendantes.

Les orcs ne sont pas voués à la barbarie. Par le passé, des civilisations orcs avancées ont existé sur la planète-mère dont certaines étaient même relativement pacifiques. Le hasard de l’histoire a voulu qu’une culture orc claniques et belliqueuse se soit répandue à travers la planète en dépit des luttes intestines pemanentes. Celle-ci a du sa réussite à une vielle doctrine de guerre et d’intégration sociale qui lu a permis de d’affronter efficacement les différentes adversaires qui se sont élevés contre elle. Et elle étendit ainsi sa zone d’influence jusqu’au jour où il n’y eu plus de territoire ou d’orc qui appartenait à un clan.

Les orcs furent divisés pendant plusieurs millénaires en clans mineurs dominés par des clans majeurs. Les clans majeurs persistaient par la grâce de guerres frontalières sanglantes sans vainqueur, ni vaincu. Les clans mineurs furent saignés à blanc. Les clans accédèrent à des technologies toujours plus élaborées grâce à des serfs gretsigs Après la découverte du voyage interstellaire, le contrôle des clans majeurs devint plus lâche. Ils subirent une révolte des clans majeurs associés en un grand clan unique. Cette guerre dure encore et ne risque pas de se terminer.

Chaque clan a tellement peur d’être dominé par un autre qu’ils s’allient toujours contre le plus puissant d’entre eux en reversant les alliances autant de fois que nécessaire. En revanche, plus aucun n’opprime les gretsigs qui sont des clansmens comme les autres. Certains principes de la doctrine ancestrale des clans ont beaucoup aidé à ce changement car il est apparu évident à tous que la discrimination et l’oppression des gretsigs étaient finalement contreproductive. Les clans ont même pris l’habitude d’intégrer des membres d’autres races, fort des leçons du passé. Car, comme disent certains anciens écrits orcs devenus limpides « Il y a en chaque opposant un orc de ton clan qui attend d’être rallié et chacun à sa place dans la conquête de l’espace vital » ou « On est orc quand on l’est dans son esprit et non dans sa chair. ». Ils n’hésitent pas à les utiliser comme espion.

Idées sur les gretsigs

Les gretsigs n’échappèrent pas à la domination orc mais ne furent pas exterminés. Les clans les plus puissants et plus durables furent ceux qui laissèrent à des enclaves gretsigs une certaine autonomie en échange d’une assistance technique et industrielle. Les gretsigs souffrirent de l’occupation orc mais s’endurcirent au lieu de péricliter ; leur si agréable caractère s’est forgé au cours de cette longue nuit et devint un aspect de leur culture et de leur conception de la bienséance. Quand un clan orc tombait, ses gretsigs passaient au service du vainqueur au lieu d’être passé par les armes. Les clans qui exploitaient au mieux leur capital gretsig devinrent des clans majeurs qui asservirent les autres et devinrent des clans majeurs.

Les gretsigs n’ont jamais accepté la domination orc et se sont associés en organisations clandestines pour reprendre leur destin en main. La patience est l’une des principales qualités gretsigs. Ils attendirent patiemment que les clans majeurs, confrontés aux changements de l’expansion spatiale, subissent de plein fouet une révolte de clans majeurs. Les organisations gretsigs soutinrent les insurgés et les clans leur mangèrent dans la main comme jamais des orcs ne l’avaient fait. Fort de leur nouvelles marges de manœuvres, les gretsigs se créèrent plusieurs enclaves autonomes qui prospérèrent en une multitude de royaumes. Ils n’eurent aucun scrupule à abandonner leurs alliés orcs à leur sort au profit d’offre d’alliance avec d’autres peuples.

Certains gretsigs n’ont jamais pu s’émanciper des orcs. Resté au sein des clans, ils ont toutefois vu leur statut évoluer. Les orcs et gretsigs d’un clan sont formés dans les mêmes écoles par des enseignants orcs et gretsigs et jouissent du même statut. La mixité orc/gretsigs a permit aux orcs d’accéder à une certaine autonomie technique tout en prévenant une nouvelle révolte gretsig. On a même vu des gretsigs implacables et géniaux devenir chefs de clans … avant de passer de César à Pompée comme la plupart de leurs homologues orcs.

Auteur :  Fabius [ Jeu 15 Oct 2009, 22:58 ]
Sujet du message : 

Salut,
Mise à jour sur le site,

Kirk-Tarn-Krun ton message m'a rappelé qu'il fallait que je me décide à mettre un scénario sur le site pour que les joueurs et MJs intéressés franchissent le pas plus facilement, c'est fait !
http://galactika300.toile-libre.org/jdr_manuel.php?id=scenar_1
et pas besoin d'autorisation pour jouer...

comme l'a dit storm, dans Galactika 300 certains êtres humains du 300ème siècle perçoivent et manipulent les ondes et la brume psychique, ainsi que la toile du Mana (qui permet d'agir sur la matière dans une certaine mesure).

@Lame
les Tolariens sont toujours alliés de l'empire et des humains en général (enfin sauf ceux qui leur cherchent des noises), ceci dit l'empire Tolarien n'est pas non plus totalement uni.

Je vais décortiqué tes idées sur les orcs, le fait qu'ils pondent des oeufs à priori ne me branche pas trop mais faut voir, en tout cas le concept orcet, orbard, orc me plait bien et je vais creuser sur leurs fonctionnement cellulaire (super idée) en reprenant tes explications hardscience.
Sur les gretsigs c'est nikel, je vais intégré tes idées...

a+

Auteur :  Lame [ Ven 16 Oct 2009, 20:28 ]
Sujet du message : 

Fabius a écrit
Je vais décortiqué tes idées sur les orcs, le fait qu'ils pondent des oeufs à priori ne me branche pas trop mais faut voir,


Mon idée était de faire un mix des Jem'hadars de Deep Space 9 et des Critters avec un soupçon d'orks de WH4000. Autrement dit, une saloperie guerrière endémique qui serait le problème le plus couramment traités par des soldats impériaux reconvertis en xénobusters à gage.

http://memory-alpha.org/en/wiki/Jem%27Hadar

Auteur :  storm_mrsmith [ Lun 19 Oct 2009, 15:51 ]
Sujet du message : 

Salut !

Moi, j'adore ton travail serieusement, respect !
Tout ce que tu as fait est vraiment cool, juste pour moi le nom "orc" est déja tellement vu et revu que j'ai du mal avec. Peut-être qu'un autre nom plus original passerai mieux, enfin c'est tout ce qui m'a déplu là dedans.

++
Storm.mrsmith

Auteur :  Lame [ Lun 19 Oct 2009, 21:37 ]
Sujet du message : 

storm_mrsmith a écrit
juste pour moi le nom "orc" est déja tellement vu et revu que j'ai du mal avec. Peut-être qu'un autre nom plus original passerai mieux, enfin c'est tout ce qui m'a déplu là dedans.


Exemple d'alternative à "orc":
Petit: troget/ Adolescent: trobard/ Adulte: trogor

@Fabius

Question sur le mana

Rabbi, est-il juste de dire que :
a) Le mana de Galaxie 300 est l’équivalent de la Quintessence dans Mage l’Ascension ?
b) La maîtrise du mana dans Galaxie 300 est l’équivalent de la maîtrise de la sphère du Prime dans Mage l’Ascension ?

Pour rappel, dans Mage l’Ascension, un mage humain est un humain qui est le receptacle d’un avatar, un parcelle de divinité fournie par le Dieu Sol Invictus aux rois avant la fin de la création du Goulet. On le comparerait donc plus volontiers à un demi-dieu ou un paladin qu’à un magicien.

Idées sur les tolariens

L’Empire tolarien, dénommé la Sublime Toile, est une civilisation par contrats. Les tolariens considèrent que le progrès naît d’une coopération efficiente, laquelle est assuré par des contrats librement consentis, qui accordent à chaque partie ce dont elles a besoin, fixent les sanctions en cas de manquement et désigne un arbitre chargé de régler tout litige. L’arbitre exerce sa fonction sur base d’un contrat distinct le liant aux deux parties.

Forcer quelqu’un à faire quelque chose hors du cadre d’un contrat, passer des accords oraux ou établir des accords inégaux sont des comportements moyenâgeux du point de vue tolarien car contre-productif. Ils remarquent d’ailleurs que ceux qui croient en tirer profit ou leurs descendants finissent invariablement par en pâtir. Ils admettent en revanche l’idée de devoir se plier à certaines obligations d’ordres religieuses ou familiales car ils reconnaissent que les individus naissent débiteurs des membres de leurs familles, de la société et des dieux.

Les institutions politiques telles qu’on les connaît n’existent chez les tolariens. La Sublime Toile est un réseau d’individus liés par une multitude de contrats écrits. Les tolariens fonctionnent avec les notions de porte-parole et de gestionnaire des biens collectifs. Ils ont du mal à appréhender le concept de personnes morales, inutiles et sans équivalents dans leur société. Il le perçoive comme une notion abstraite et beaucoup croient qu’il s’agit d’une notion religieuse.

Au plan diplomatique, l’unité tolarienne s’affirme par quatre grandes figures. Le Grand Légat tolarien joue le rôle d’entremetteur en chef entre les porte-paroles des différents groupes tolariens et les puissances étrangères. Le Grand Tribun tolarien est le contrôleur en chefs des contrats passés avec des puissances extérieures pour s’assurer qu’un contrat nuisible à l’Empire ne soit conclu. Le Grand Généralisme tolarien organise la défense. Le Grand Généralisme peut mobiliser tout tolarien pour assurer la défense de l’Empire ; le service militaire d’urgence est l’une des rares obligations non contractuelle faisant consensus chez les tolariens.

A force de tout négocier, ils ont développé un certain sens de la diplomatie. Sans jamais considérer les civilisations des autres espèces comme des modèles miracles, ils font un effort pour y voir un maximum de bien. Les tolariens considèrent les humains comme des alliés barbares, des gens avec qui on gagne à coopérer mais dont le mode de vie est sauvage et impitoyable n’est pas envié. Leur approche des contrats a parfois déclenché des conflits frontaliers entre humains et tolariens.

Les tolariens sont très actifs dans la lutte contre les contrats iniques. Pour prouver leur statut de bonne vie et mœurs, ils sont tous liés par contrats à des inspecteurs qui recherchent les auteurs d’injustice contractuelle. Conclure des contrats injustes au détriment des non tolariens est une pratique particulièrement honnie : profiter des limites des autres peuples et porter atteinte à l’image de l’Empire tolarien sont des circonstances hautement aggravantes. Les tolariens forment une civilisation par contrats, pas une civilisation ultralibérale ou féodaliste.

Les désordres au sein de l’Empire humain ont poussé les tolariens à multiplier les contrats avec les autorités provinciales humaines et les particuliers. On pourrait assimiler cette politique à une forme d’annexion si les tolariens ne faisaient pas un effort pour conclure des contrats honnêtes qui ne lèsent aucunement leurs partenaires humains. Cette attitude étrangement altruïste découle pour une bonne part de leur religion.

Les tolariens vénèrent la Trame, une puissance organisatrice qui, selon le dogme, tire en partie sa force des coopérations équitables entre individus. Les tolariens sont convaincus que les contrats injustes sont non seulement un facteur de sous-développement mais un péché contre la Trame. Les bons contrats, notamment avec des membres d’autres races, contribuent à assurer le salut du défunt.

Idées sur les kmoths

La clé de voute de la culture kmoth est la foi dans le Créateur. Toutefois, il n’est nullement question de soumission à la divinité. Du point de vue des kmoths, celle-ci se moque bien qu’on lui obéisse ou qu’on lui rende grâce, son amour est gratuit et il a fait les kmoths libres. La foi réside dans l’application d’un certain nombre de recommandation censé garantir le progrès des sociétés qui la suivent.

Le kmoth qui ne suit pas les recommandations divines ne sera pas puni mais mis au ban de la société en tant qu’incivique et glandeur refusant de participer à l’effort progressiste. Quant un kmoth ne suit pas les recommandations divines, ses pairs attribuent son échec à sa stupidité ou son laxisme, pas à de quelconques représailles du Créateur.

Les recommandations divines ne prescrivent aucune prière, sacrifice ou rituel. Elles encouragent certaines actions et exercices. Les kmoths ont l’habitude d’écrire sur les bâtiments et les équipements les recommandations qui leurs semblent les plus appropriées. Les temples kmoth sont non des lieux de cultes mais des édifices pédagogiques où les fidèles peuvent lire l’ensemble des recommandations divines.

Les kmoths sont obsédés par la recherche fondamentale car l’étude de l’environnement, de la nature et des mœurs est encouragée mainte fois par les recommandations. Il voit la recherche fondamentale comme une quête de la sagesse qui grandit toutes la société. La stagnation technologique est perçue comme le symptôme d’une certaine déchéance morale.

Les kmoths sont expansionnistes mais ne cherchent jamais à convertir les peuples conquis à leur religion. Ils estiment que la réussite des kmoths convaincra les individus les plus sages à suivre les recommandations ; chacun est responsable de sa propre ascension. Ceux qui ne peuvent comprendre le bien fondé des recommandations après avoir été battu sont perçus comme des cas désespérés qui méritent leur destin.

Il est notable qu’un kmoth a plus de respect pour un athée qui vit dans le respect des recommandations que pour un fidèle du Créateur qui ne les suit pas. Selon la pensée kmoth, les actes font la nature des individus, pas les étiquettes qu’ils arborent. L’hypocrisie religieuse est considérée comme une forme de stupidité.

Auteur :  Fabius [ Mar 24 Nov 2009, 11:01 ]
Sujet du message : 

salut,
une mise à jour sur le roman
http://galactika300.toile-libre.org/roman.php?id=Agent_Morius_Gutz.pdf

désolé Lame je suis complètement passé à coté de ton dernier message.

Citer
a) Le mana de Galaxie 300 est l’équivalent de la Quintessence dans Mage l’Ascension ?
b) La maîtrise du mana dans Galaxie 300 est l’équivalent de la maîtrise de la sphère du Prime dans Mage l’Ascension ?

Pour rappel, dans Mage l’Ascension, un mage humain est un humain qui est le receptacle d’un avatar, un parcelle de divinité fournie par le Dieu Sol Invictus aux rois avant la fin de la création du Goulet. On le comparerait donc plus volontiers à un demi-dieu ou un paladin qu’à un magicien.


je ne connais pas du tout Mage l'ascension, mais je ne pense pas. Le Mana est une dimension qui se superpose aux dimensions classiques ("primaires" dans le roman), pour la percevoir et la manipuler il faut que ce nouveau sens soit "activé" chez l'individu (les spécialistes supposent seulement que c'est une part de génétique et une part de chance).

intéressant les idées sur les tolariens et les kmoths.

Auteur :  Lame [ Sam 09 Jan 2010, 11:41 ]
Sujet du message : 

Salut Fabius,

D'après ce que tu dis, la maîtrise du mana est l'équivalent de la maîtrise de la quintessence mais vient de la génétique plutôt que de l'âme.

Où en es-tu exactement dans Galaxie 300?

Auteur :  Fabius [ Sam 09 Jan 2010, 18:33 ]
Sujet du message : 

Salut Lame,

Lame a écrit
Salut Fabius,

D'après ce que tu dis, la maîtrise du mana est l'équivalent de la maîtrise de la quintessence mais vient de la génétique plutôt que de l'âme.


oui ça peut être dit comme ça, et je rajouterai à la base génétique la "compétence", l'expérience qui fait que le personnage peut plus facilement "dompter" la toile en connaissant plus finement sa manière de réagir aux influences.


Lame a écrit
Où en es-tu exactement dans Galaxie 300?


pour l'instant le temps me manque, j'arrive juste à satisfaire mes joueurs en pondant un scénar à peu près tous les mois (les joueurs sont toujours dans Coronak), mais là ça va être le dernier avant une pause, il faut ABSOLUMENT que je m'arrache pour finir le roman et ensuite recommencer à développer l'univers et proposer quelques chose de fourni.
Je vais avoir plus de temps prochainement, G300 remonte sur le podium de mes trucs à faire en priorité !!!

Les idées ne manquent pas, je pense même à une extension où les joueurs incarneraient des orks sur une planète au bout de la galaxie aux lois physiques complètement chamboulées, j'en dit pas plus, c'est pas pour tout de suite...

comme disait je ne sais plus qui : "le génie commence les choses, mais c'est le travail qui les fini"
:smile:

a+

Auteur :  Lame [ Sam 09 Jan 2010, 21:41 ]
Sujet du message : 

Fabius a écrit
Salut Lame,

Lame a écrit
Salut Fabius,

D'après ce que tu dis, la maîtrise du mana est l'équivalent de la maîtrise de la quintessence mais vient de la génétique plutôt que de l'âme.


oui ça peut être dit comme ça, et je rajouterai à la base génétique la "compétence", l'expérience qui fait que le personnage peut plus facilement "dompter" la toile en connaissant plus finement sa manière de réagir aux influences.


Dans Mage l'Ascension, la capacité à pratiquer la magye est représenté par l'entéléchie et les niveaux de sphères:
-L'entéléchie (0 à 10 d10) est le capacité potentielle à pratiquer la magye. Le niveau d'entéléchie détermine le nombre de foci dont on peut se passer pour jeter des sorts et le nombre maximum de dé que l'on peut lancer lors d'un jet de sort.
-Les niveaux de sphères (0 à 5 d10 chacun, 6 ou + pour un Oracle) représentent l'expérience dans la pratique des différentes disciplines de la magie. Chaque sort dépend d'une ou plusieurs sphères: tu peux le lancer si tu as le niveau minimum requis dans chaque sphère

On peut jeter un sort manière coïncidale (l'effet du sort n'a pas l'air magique pour une personne ordinaire) ou vulgaire (la personne ordinaire réalise que tu lance un sort et panique et/ou va voir un psy):
-jet de sort coïncidal: on fait un test d'entéléchie
-jet de sort vulgaire: on fait avec le plus haut niveau de sphère du mage dans les sphères associée au sort (un sort est associé à Temps et Force, le mage utilise son plus haut niveau de sphère parmi Temps ou Force)

Je pense qu'on pourrait peu ou prou comparer le potentiel instinctif à manipuler la mana à l'entéléchie et l'entraînement à la manipulation de la mana aux niveaux des sphères.

Fabius a écrit
Lame a écrit
Où en es-tu exactement dans Galaxie 300?


pour l'instant le temps me manque, j'arrive juste à satisfaire mes joueurs en pondant un scénar à peu près tous les mois (les joueurs sont toujours dans Coronak), mais là ça va être le dernier avant une pause, il faut ABSOLUMENT que je m'arrache pour finir le roman et ensuite recommencer à développer l'univers et proposer quelques chose de fourni.
Je vais avoir plus de temps prochainement, G300 remonte sur le podium de mes trucs à faire en priorité !!!

Les idées ne manquent pas, je pense même à une extension où les joueurs incarneraient des orks sur une planète au bout de la galaxie aux lois physiques complètement chamboulées, j'en dit pas plus, c'est pas pour tout de suite...

comme disait je ne sais plus qui : "le génie commence les choses, mais c'est le travail qui les fini"
:smile:

a+


Super, je me réjouis de ton "réussissement" :D

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