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| Auteur : | daruthin [ Lun 24 Août 2009, 18:25 ] |
| Sujet du message : | à la recherche d'un système |
actuellement, je suis en train de réaliser mon propre JDR amateur. seulement j'en arrive à devoir trouver un système de jeu mais la tache se présente ardue. contrairement à la plupart des jeux, il n'y a pas de duo carac + compétences mais seulement un système de caractéristiques. (caractéristiques n'ayant rien de classique). les valeurs de ces caractéristiques vont de 0 à 10. du coup je solicite votre aide afin de trouver un système qui tourne. - au départ j'avais pensé utiliser un unique D10 un peu comme à polaris. faire égal ou moins que la carac et garder la valeur du dé. - ensuite, faire en genre de L5A et faire tirer un nombre de dé (d4, d6, d8, etc...) et les additionner - etc... fin bref. je ne sais pas trop quoi faire avec ce simple système sans compétences. |
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| Auteur : | Karkared [ Lun 24 Août 2009, 20:08 ] |
| Sujet du message : | |
Dans le premier cas (faire moins que le trait) tu obtiens un système fermé. Les jets seront toujours plafonnés et il viendra un moment où tes persos ne pourront plus vraiment progresser (ils ignoreront les malus, sans plus). C'est bien pour les systèmes réalistes où, une fois arrivé à 90-100% dans un domaine, le perso doit passer à autre chose. Dans le second tu as un système (et souvent des jets) ouvert(s), où la marge de progression est bien plus grande. Pour comparer, un soldat standard de l'AdC a 40-50% en Tir, un super-sniper aurait 90% ; ce n'est pas gigantesque comme différence. Par contre un samurai débutant de L5A jette 3g3 au katana, son maître en jette 10g5... sans compter les 10 explosifs. Ce n'est bien sûr pas une règle absolue, Elric proposait des compétences à 120%, mais dans ce cas il faut prévoir plus de cas particuliers. A toi de dire si tu veux des héros surhumains (à terme) ou des humains compétents. Ca dépend de ton univers. |
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| Auteur : | FX [ Lun 24 Août 2009, 20:16 ] |
| Sujet du message : | |
Je ne comprends pas trop ce que tu cherches à obtenir. Que tu n'aies pas de compétences relève de comment tu définis le personnage, alors que les dés relèvent de la gestion du hasard. tu peux très bien faire un système de caractéristiques sans hasard, auquel cas pas besoin de d10 En fait, plus tu vas te poser des questions sur les points que tu aimes dans un système de jeu, et plus tu vas naturellement construire ton système |
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| Auteur : | daruthin [ Lun 24 Août 2009, 20:48 ] |
| Sujet du message : | |
la seule chose que je demande c'est un système de jet de dé ne se tirant que par rapport aux caracs qui soit accessible aux débutants tout en permettant d'avoir des parties fluides. pour les chiffres essentiels je n'ai que 8 caracs, 4 sous caractéristiques. ensuite tout se base sur le background, les hobbies, le caractère, etc... l'univers en lui même n'est pas réaliste, mais je ne veux pas qu'il y ai des écarts de la taille du grand canyon entre tirer une carac à 3 et une carac à 9. |
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| Auteur : | Karkared [ Lun 24 Août 2009, 22:18 ] |
| Sujet du message : | |
Citer la seule chose que je demande c'est un système de jet de dé ne se tirant que par rapport aux caracs qui soit accessible aux débutants tout en permettant d'avoir des parties fluides.
Ce que tu demandes là, c'est ce qu'ont essayé de faire 99% des créateurs de jeu (les autres 1% sont les plus simulationnistes) N.B. "accessible aux débutants" ne veut pas dire grand-chose car beaucoup de gens peuvent s'initier avec D&D, pourvu que le mj soit bon, et inversement quelqu'un ici s'est plaint des additions qu'il faut faire à Star Wars D6. |
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| Auteur : | Lame [ Mer 26 Août 2009, 17:54 ] |
| Sujet du message : | |
@ daruthin 2 possibilités selon le sens que tu donne à « système de jet de dé ne se tirant que par rapport aux caracts » Possibilité 1 Tu as un niveau de diff par action et tu résoud les tests avec score caract (0-10)+1d10. Cà donne certaines facilités de simulation pour les tests en oppositions, les actions combinées Possibilité 2 Pas de niveau de diff. : Tu lance un 1d10 et l’action est réussie si le résultat est égal ou inférieur au jet de caract. C’est plus simple (pas de niveau de diff à déterminé) mais c’est moins flexible que la possibilité 1 en terme de simulation. Si ce genre de chose n’a jamais été faite, c’est surtout par manque de motivation de ceux qui ont la capacité de le faire. Les concepteurs professionnels sont plus préoccupés par la création d'un système de jeu distincts de ceux des concurrents que par la création d'un système générique qui soit à la fois simple et complet; ils sont occupés avec d'autres aspects du jeu: créer de nouvelles classes, de nouveaux scénarios, des suppléments à gogo conçu dans un esprit purement commercial, etc... Les concepteurs amateurs sont généralement intéressés par des systèmes fait sur mesure (càd limité au strict minimum) ou ... n'ont pas les moyens de faire connaître leurs oeuvres. |
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| Auteur : | daruthin [ Mer 26 Août 2009, 18:09 ] |
| Sujet du message : | |
je suis parti sur un genre de possibilité 2 mais à 2D10 (pas de D100). sauf qu'on lance 2D10. je n'en dit pas plus car je ne le sais pas moi même. Pour le moment je continue le developpement et voir jusqu'où ça va m'amener. |
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| Auteur : | Lame [ Mer 26 Août 2009, 19:57 ] |
| Sujet du message : | |
Tu ne sais pas où tu vas mais tu y va quand même? Bon courage |
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| Auteur : | daruthin [ Jeu 27 Août 2009, 14:30 ] |
| Sujet du message : | |
oui. je suis un malade mental ^^ je ne cherche pas à faire du générique mais du sur mesure pour l'univers. après, tout coule de source une fois qu'on a le système d'interpretation des dés. |
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| Auteur : | Kakita Inigin [ Jeu 27 Août 2009, 14:35 ] |
| Sujet du message : | |
et un système à réussites (type vampire ancienne mode) ? |
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| Auteur : | Karkared [ Jeu 27 Août 2009, 14:41 ] |
| Sujet du message : | |
Citer je ne cherche pas à faire du générique mais du sur mesure pour l'univers.
Alors dis-en plus dessus. |
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| Auteur : | jdriele [ Jeu 27 Août 2009, 15:30 ] |
| Sujet du message : | |
Tu définis une difficulté allant de 0 à 4 pour l'action Tu jettes 5-difficulté d10 Tous les jets en dessous de ta caracs sont des réussites. Du vampire like en somme |
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| Auteur : | daruthin [ Jeu 27 Août 2009, 16:35 ] |
| Sujet du message : | |
en fait, c'est bon. la seule chose qui me manquait c'était le système pour lancer les dés sur la carac et maintenant je l'ai. je reste sur un système qui ressemble beaucoup à polaris. 2D10 et on regarde chaque dés individuellement. - dans un premiers cas, les deux sont au dessus de la carac. les dés sont pas pris en compte - dans un deuxième cas, un seul est bon. on regarde la valeur et on la prend comme référence pour les dégâts, soin, opposition et autres. - dans le cas où les deux sont bons, celà donne un bonus. pour le moment je n'ai pas encore fait les test vu que le jeu est en cours d'écriture. mais comme je n'ai pas beaucoup d'expérience, faudra surtout s'attendre à quelque chose de myen voir mauvais. |
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| Auteur : | Lame [ Jeu 27 Août 2009, 18:10 ] |
| Sujet du message : | |
daruthin a écrit la seule chose que je demande c'est un système de jet de dé ne se tirant que par rapport aux caracs qui soit accessible aux débutants tout en permettant d'avoir des parties fluides. daruthin a écrit je reste sur un système qui ressemble beaucoup à polaris.
2D10 et on regarde chaque dés individuellement. - dans un premiers cas, les deux sont au dessus de la carac. les dés sont pas pris en compte - dans un deuxième cas, un seul est bon. on regarde la valeur et on la prend comme référence pour les dégâts, soin, opposition et autres. - dans le cas où les deux sont bons, celà donne un bonus. Quand tu disais vouloir faire simple en t'inspirant de Polaris, je le sentais mal. Hélas, j'ai vu juste. A ce compte là, tu pouvais utiliser le d20 ou Fuzion, çà n'aurait pas été pire. |
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| Auteur : | daruthin [ Jeu 27 Août 2009, 19:15 ] |
| Sujet du message : | |
il ne s'agit que du système de dé. ce n'est pas à ça qu'on peut juger d'un jeu ou d'un système de jen entier après faut voir les règles autour une fois que j'aurais fini. |
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