![]() |
| FAQ · Rechercher |
| Index du forum » Jeux de rôle : forums généraux » Jeux de rôle |
| Modérateur: Modérateurs |
| Sujet précédent | Sujet suivant Page 1 sur 1 [ 17 message(s) ] |
| Publier un nouveau sujet | Publier une réponse |
| Aperçu avant impression |
| Bienvenue à Poudlard - système dédié Harry Potter |
|---|
|
|
| Lun 05 Oct 2009, 22:07 |
|
Le voici, il est beau mon système dédié pour jouer dans l'univers d'Harry Potter, le sorcier balafré !
Vous voulez un système fluide, intuitif et qui vous aide à ce que vos parties d'Harry Potter soient proches des bouquins ou des films que vous aimez tant ? N'allez pas plus loin ! Ce que vous cherchez existe, c'est "Bienvenue à Poudlard" Vous pouvez le télécharger ici Ouh quel vilain bonimenteur oldschool je fais... Plus sérieusement, j'ai pris pour base The Pool de James V. West et je l'ai modifié substantiellement pour que les joueurs puissent se focaliser sur 4 thèmes qui me semblent fondamentaux dans l'œuvre de J.K.Rowling : les liens affectifs, la popularité, la réussite scolaire et la dichotomie bien/mal. Les personnages sont créés en 5 minutes sur un système de traits associé aux caractéristiques que j'ai énumérées juste avant. Et la difficulté des épreuves varie selon la différence de niveau d'études entre le PJ et son adversaire (ou le pouvoir qu'il essaye d'apprendre, par exemple). Tout se gère de la même manière et en un jet de dés. Le but est de pouvoir amener une proportion de scènes de personnages, intimistes, portées sur les relations sociales, les exams etc. en utilisant la créativité des joueurs et une bonne intrigue en toile de fond pour la part héroïque. J'espère que ça vous plaira |
| Dernier message |
|
|
| Mar 06 Oct 2009, 17:46 |
|
Ton système de jeu est original mais un rien complexe. Je ne suis pas convaincu par la rapidité de la création de personnage, sauf pour un MJ qui maîtrise bien le système.
Sens (notre consultant en éthique) l’apprécierait sans doute pour le traitement l’aspect psychologique ; pense à lui envoyer un lien par PM pour avis. Toutefois, est-il opportun de mettre l’accent sur la psychologie dans un tel contexte ? Est-ce vraiment ce qui répondrait le mieux à la demande ? Ton système serait peut-être mieux employé soit dans un univers plus adulte et pacifique que celui d’Harry Potter, soit avec des perso difficilement destructible. Pour exemple, je me demande ce que çà donnerait avec Ambre, Château Falkenstein, le Livre des Cinq anneaux, un JDR sur les patriciens romains ou l’Athènes antique. En revanche, je pense que beaucoup de MJ préféreraient une variante de Basic ou du Dk system pour jouer dans l’univers d’Harry Potter. Pour l'occasion, personnellement, j'aurais utilisé une version simplifiée de l 'unisystem sans addition de la caractéristique à la compétence http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2176. Cà permet de transposer plus facilement certaines règles de magie du Monde des Ténèbre. |
|
|
| Mar 06 Oct 2009, 18:40 |
|
Lame : je ne fais pas une étude de marché, mon jeu restera gratuit en PDF.
J'ai fait la version à laquelle j'avais envie de jouer (et à laquelle je joue). HP en BaSIC, ça existe déjà, avec d'autres systèmes également. En ce qui me concerne, c'est justement l'aspect psychologique de HP qui m'intéresse. Je ne cherche pas à racoler un max de joueurs, sinon je ferai D&D. Et la création de perso, bien sûr, il faut inventer 4 traits et répartir quelques points, ça va super vite. (Bon, 5 minutes, c'est exagéré, parce que ça dépend de la rapidité des joueurs, mais moi j'arrive à faire les persos en 5 minutes, voire moins). Et franchement, après 30 minutes de jeu, le système est assimilé par les joueurs et le MJ, c'est vraiment pas compliqué (peut être inhabituel pour certains, comme techniques, mais c'est tout). Sinon, Sens est un ami, il connaît mon travail, tu ne t'es pas trompé quant à nos affinités possibles. ^^ Citer Ton système serait peut-être mieux employé soit dans un univers plus adulte et pacifique que celui d’Harry Potter, soit avec des perso difficilement destructible. Pour exemple, je me demande ce que çà donnerait avec Ambre, Château Falkenstein, le Livre des Cinq anneaux, un JDR sur les patriciens romains ou l’Athènes antique.
Si tu as l'occasion de tester, n'hésite pas à me faire un retour. |
|
|
| Mer 07 Oct 2009, 18:03 |
|
Demiurge, je n'essaye pas de faire une analyse marketing mais d'attirer ton attention sur un réalité.
Sens s'est lancé dans une niche qui ne semblait pas porteuse de prime abord et je le félicite pour la façon dont il l'a exploité, il est en train de créer un nouveau courant. Le fait est que le système de jeu de Sens Renaissance répond aux mêmes attentes et vise le même public que l'univers de Sens Renaissance. Mon avis est que tu as consenti quelques efforts pour concevoir ton système de jeu et qu'il risque d'être ignoré parce qu'il ne vise pas le bon public. Il a beau être gratuit, ce serait dommage qu'il fasse un bide, non? Personne ne t'empêche d'en écrire des variantes pour d'autres univers plus "psychologiques" ou "intellectuels" qu'Harry Potter, par exemple ceux de Sens. Mais libre à toi d'ignorer mon conseil. |
|
|
| Jeu 08 Oct 2009, 05:07 |
|
Bien sûr, bien sûr.
Mais je crois que ce que tu ne comprends pas, c'est que c'est juste le système auquel je joue à Harry Potter, il n'a été fait que pour ça (j'utilise d'autres systèmes pour mes autres jeux). Et que s'il satisfait 3 autres personnes, je n'aurai pas perdu mon temps. ^^ Je n'ai fait que rédiger au propre ce que j'ai construit pour mes tables et moi. |
|
|
| Jeu 08 Oct 2009, 17:59 |
|
J’ai bien compris qu’on pouvait utiliser ce système pour autre chose d’où mon interrogation sur le résultat si on remplaçait l’univers d’Harry Potter par celui d’autre jeux que j’ai cité plus haut. Il existe justement un univers télé pour lequel je n’ai trouvé aucune adaptation JDR et qui pourrait bien se marier avec ton système : celui de la série télé Total Recall 2070.
On peut situer le cadre de la série dans le futur du film Total Recall, 22 ans après qu’Arnie le Liberator ait lancé la terraformation de Mars. La société martienne qui se dévoile au fil des épisodes est une version plus aseptisée de celle de Blade Runner, l’accent étant d’avantage mis sur les intrigues corporatistes et la psychologie des personnages que sur la déchéance morale d’une société futuriste. On peut très bien imaginer une adaptation JDR de Total Recall 2070 où les PJs seraient par exemple des agents du CPB ou de la Division générale des services. Les aspects psychologiques de ton système de jeu seraient alors bien mis en valeur. En sus, tu aurais créé un jeu de transition entre les néophytes du JDR philosophique et Sens Hexagologie Initiation qui mène à Sens Hexagologie « Doctorat ». Bon, c’est juste une intuition. Je n’ai pas le talent pour la réaliser moi-même parce qu’outre le fait que je suis un concepteur médiocre, je n’ai ni la tournure d’esprit, ni les cobayes qu’il faut pour faire cette adaptation (c’est le lot des Delta Plus). Total Recall (film du Gouvernor) http://fr.wikipedia.org/wiki/Total_Recall Total Recall 2070 (série télé Canadienne) http://fr.wikipedia.org/wiki/Total_Recall_2070 http://totalrecall2070.free.fr/index1.html Mais bravo quand même! |
|
|
| Jeu 08 Oct 2009, 18:20 |
|
Ah ben par contre, c'est certain que tu peux exploiter mon système pour l'univers qui te plait. En revanche, il faudra choisir d'autres caractéristiques (les "valeurs").
Pour ma part, à chaque fois que je crée un nouveau jeu, je crée un nouveau système, il est donc tout à fait possible que si j'en venais à regarder et aimer Total Recall 2070, il me vienne l'envie d'en créer un JDR (mais j'ai déjà une liste de JDR à créer longue comme le coude Après, l'adaptation de l'univers devrait être super facile. Il suffit de dresser quelques repères en regardant la série et zou ! |
|
|
| Jeu 08 Oct 2009, 19:43 |
|
Salut!
Au premier abord, juste en regardant ton message, j'ai eut un bon feeling. Je vais imprimer ça tout de suite et le lire tranquillement. Ensuite, je te dit ce que j'en pense. A toute à l'heure! |
|
|
| Jeu 08 Oct 2009, 19:47 |
|
Cool, j'attends ton retour !
J'espère que ça te plaira. |
|
|
| Jeu 08 Oct 2009, 20:19 |
|
démiurge a écrit Pour ma part, à chaque fois que je crée un nouveau jeu, je crée un nouveau système, il est donc tout à fait possible que si j'en venais à regarder et aimer Total Recall 2070, il me vienne l'envie d'en créer un JDR (mais j'ai déjà une liste de JDR à créer longue comme le coude
Oui, j'ai remarqué que tu avais une sacré cadence de production. Allez, avoue, tu fais comme D'Hormeson, tu as lancé une industrie du JDRA et tu fais bosser dix nègres à la baguette ![]() |
|
|
| Jeu 08 Oct 2009, 20:28 |
|
Argh, je suis percé à jour !
Et pourtant, je n'en vis pas Il vaudrait mieux que je fasse ça avec des romans, 'faut croire ! |
|
|
| Jeu 08 Oct 2009, 22:29 |
|
Re. Je viens de finir la lecture de ton système démiurge. Par contre, le chapitre sur les scénario, je garde ça pour plus tard. Genre demain dans le train.
Même impressions qu'au premier abord. C'est bien sympa. Ce n'ai pas seulement originale. C'est aussi plutôt amusant. J'aime beaucoup la manière dont sont gérer les valeurs et les traits. Je trouve ça, pour ainsi dire, agréable. Après, il faudrait le tester pour voir réellement ce que ça donne. Dans l'ensemble, je trouve que ton système est très fidèle à l'univers. Après, il y a bien sur des petites lacune, comme par exemple la manière d'obtenir l'xp. C'est un système que je trouve trop restrictif. Mais le reste est bien. Je ne dirais pas que je suis emballé. Mais j'ai eut une très bonne impression de ce que tu as fait. C'est mon avis. Voilou! Bonne soirée! KTK |
|
|
| Jeu 08 Oct 2009, 23:43 |
|
Ah, super, merci beaucoup pour ce retour, ça me fait vraiment plaisir.
Le système a évolué au fil de mes parties. Il y a sans doute encore des choses qui peuvent être améliorées (je pense notamment à des questionnements que je n'ai pas résolus et qui se trouvent sur la version .odt et un paragraphe en rouge, qui devra être modifié). Si tu as l'occasion de tester, je serais vraiment heureux d'avoir un retour (il y a des coordonnées à la fin du fichier). Edit : Il faudra d'ailleurs, quand j'en aurai le temps, que j'ajoute des exemples de parties pour illustrer chaque point de règle... |
|
|
| Ven 09 Oct 2009, 13:13 |
|
Pas de soucis démiurge. Je suis content que ma critique te fasse plaisir. Pour ce qui est de tester ton système, je ne pense vraiment pas que j'en aurais l'occasion. J'ai pas assez de temps. Bonne continuation.
KTK |
|
|
| Mer 21 Oct 2009, 18:00 |
|
démiurge a écrit Edit : Il faudra d'ailleurs, quand j'en aurai le temps, que j'ajoute des exemples de parties pour illustrer chaque point de règle...
Un scénario d'initiation ne serait pas de refus, tiens. |
|
|
| Mer 21 Oct 2009, 18:11 |
|
|
| Mer 21 Oct 2009, 21:33 |
|
Merci!
|
| Haut |
| Publier un nouveau sujet | Publier une réponse |
|
Page 1 sur 1 [ 17 message(s) ] Sujet précédent | Sujet suivant |
Utilisateur(s) parcourant ce forum : Google [Bot] et 1 invité |
| Index du forum » Jeux de rôle : forums généraux » Jeux de rôle |
|
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group phpBBmobile © 2008 STG Traduction et support en français • Hébergement phpBB |