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JDR compagnie des glaces
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Auteur :  jdriele [ Mer 21 Oct 2009, 11:27 ]
Sujet du message :  JDR compagnie des glaces

Ayant été charmé par ce roman fleuve, il y a quelque années, j'aimerais offrir à cette gigantesque saga un jdr digne de ce nom.

Reste à choisir un système de jeu. J'ai bien mon D20 SW (sans niveau ni classe), mais D20 fait peut, et DD4 moderne encore plus (or que je l'aime bcp cette version).


Les clés du système idéal pour la CdG :

- Pour moi un aventurier dans la compagnie des glaces est un spécialiste de la survie. Bien que le monde soit violent et léthal, les personnages du roman ont une chance énorme et finalement meurt peu. La profondeur des personnages se fait dans la durée et amha les joueurs devrait avoir une survivabilité équivalente. Moralité, le personnage ne doit pas mourir d'une seule balle, il peut agoniser longtemps...

- La notion de niveau ou de classe est peu approprié.

- Il faut des règles spécifiques pour gérer la survie et l'exploration.

- Il faut un système d'alignement qui oriente les joueurs vers tels ou tels choix à la manière d'un Pendragon. Dans la CdG, il y a plusieurs idéologie qui ne sont pas mauvaise en tant que telle et qui peuvent tirailler les joueurs (vouloir le retour du soleil condamne les roux).

Et pour vous, la CdG devrait avoir quoi comme système ?

Auteur :  Armaklan [ Mer 21 Oct 2009, 14:03 ]
Sujet du message : 

Je pense que tu devrait jeter un coup d'oeil au très vieux JDR qui était sorti sur le monde.
Bon, je te prévient, le JDR est peu exploitable en tant que tel... Mais il y a qd même quelque idée dont :

un petit graph positionnant le personnage entre chaud / froid, compagnie / "liberté" (je me souvient plus les termes exactes, mais je peut recherche. ça permettait pas mal de positionner le PJ dans le monde et à positionner ces ressenti politique).


Je me souvient plus des autres mais je peut recherche...
Le système était un d100 un peu dérivé (et inutilement complexifié par moment).

Auteur :  jdriele [ Mer 21 Oct 2009, 14:30 ]
Sujet du message : 

Je le connais ^^
Je dois même l'avoir dans des cartons, mais ce jdr est vraiment pas bon (désolé pour les auteurs). Il y aussi quelques initiatives sur le web ainsi qu'une dizaine de scénarios et qu'une encyclopédie.

L'objectif est de faire un bon système et de profiter de 10-15 ans d'évolution du gameplay, convertir quelques scénarios, proposer un bestiaire, un catalogue du matos disponible. Rien de super ambitieux compte tenu des ressources dispos sur le net.

Auteur :  Karkared [ Mer 21 Oct 2009, 17:41 ]
Sujet du message : 

Basic, SaWo, etc. Et kles alignements ne sont pas focés si les persos sont bien créés.

Auteur :  Lame [ Mer 21 Oct 2009, 17:48 ]
Sujet du message : 

Pour ceux qui veulent se mettre au parfum.

L’ancien Jdr « Compagnie des Glaces »
http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=22

L’encyclopédie des glaces
http://site.voila.fr/glaces/jdr/index.htm

@Jdrielle

Ton problème réside dans des paramétrages qui peuvent être appliqués à n’importe quel système en fait.

Pour le système de jeu, je conseille par ordre de priorité :
1° Dk 1 ou une variante de ton DD4 puisque tu es folle du D20 (il a bien de la chance).
2° Bienvenue à Poulard, un système de jeu de Démiurge qui simule bien aspects psychologiques (http://www.sden.org/forums/viewtopic.php?t=39492). Cà me semble approprié d’après la description de l’univers.
3° Sinon Basic, le système frère WHJRF 2.

Chaque perso a une idéologie en guise d’alignement (à moins que tu ne préfère les représenter par des dons).

Pour les rendre moins vulnérables, tu leur donne des points de destin et de chance :
-Un point de destin permet de réussir un test ou d’échapper à une blessure mortelle.
-Un point de chance permet de doubler le score de caract ou de compétence avant un test.
Avec 1 ou 2 points de destin et 2-4 points de chance, cà va le faire.
Moi, je donnerais un point de destin et un point de chance mais je suis peut-être un peu dur.

Auteur :  jdriele [ Mer 21 Oct 2009, 18:11 ]
Sujet du message : 

Citer
Jdriele (CG-32 à CG-38, CG-52 et CG-60) : double roux de Lien Rag, crée vers 2360 EG. Il a d'abord un comportement évolué quand il se retrouve sur la Banquise avec Jdruk. Ils se retrouvent au cargo de Farnelle et parviennent à la persuader de les emmener à Gravel Station, mais son instinct de Roux prend le dessus, il quitte rapidement la station et régresse mentalement. Il s'enfonce dans la banquise sud-pacifique, où n'existe aucun réseau. Il vit dans des tribus très primitives et sauvages en Antarctique. Après la mort de Jdrien, qu'il considère comme son fils, il récupère son corps et l'amène au mausolée de Jdrou. Il y meurt en arrivant (2373 EG).


C'est un avatar masculin pour un IRL masuclin ^^

Pour l'utilité d'un système d'alignement, ça me semble indispensable tant certaines idéologies sont incompatible et dans la mesure ou la majorité des joueurs font des choix froids et nombrilistes (ou faussement altruiste).

Alignement = Idéologie, c'est clair, c'est ce sur quoi je bosse. J'ai déjà réussi à traiter ce type de chose avec l'altérité dans SW et je pense reprendre cela.

Pour ce qui est de la vulnérabilité, ça se retrouve aussi dans le système, la mécanique DD4 est par exemple assez souple sur ce point. Pour la CdG, il faudrait adapter un peu les récupérations, mais rien de bien galère. Les points de chance sont déjà présent dans ma version 4E moderne ^^

L'une de mes craintes est de proposer une version proche de DD4 et que ça fasse fuir les potentiels joueurs.

Auteur :  Lame [ Mer 21 Oct 2009, 21:48 ]
Sujet du message : 

jdriele a écrit
L'une de mes craintes est de proposer une version proche de DD4 et que ça fasse fuir les potentiels joueurs.


Je répond sur ce que j'ai compris de ton dernier message.

Le vrai problème est qui sont les fans de la Compagnie des Glaces et quel type de scénar ils attendent. Si tu leur propose ce qu'ils veulent avec un D20 sans classe, niveau ou alignement classique (mauvais, bon, chaotique, loyal), ils vont pas s'enfuir.

Pour comparaison, qu'est-ce qui a fait fuir les fans de Star Wars D6 quand on est passé à Star Wars D20? L'abscence de scénar, un monceau incompréhensible de classes de prestige et de skill, l'absence de traduction en français.

Autre comparaison: INS/MV2 et Stella Inquisitorus. Ils ont le même système de jeu très appréciés des fans du premier et le second à quelques règles remarquables sur la technologie futuriste. C'est bien l'univers de SI qui a rebuté les fans d'INS/MV2.

Tu n'as donc aucune raison de craindre d'employer le D20. Mais si çà te fait tellement peur, emploie Basic ou le Dk 1. Là, tu es sûr de ne faire fuir personne.

Auteur :  Armaklan [ Jeu 22 Oct 2009, 07:20 ]
Sujet du message : 

Oula, je connait des gens qui fuit également le Basic.

Pour le DK je n'ai pas encore rencontré le problème, mais le système est moins répandu / plus jeune, donc... De toute façon, tout système à ces qualités et défaut et il faut choisir ce qui va le mieux !

Par exemple, on a beau me dire le contraire, le D20 est un système plutôt orienté combat et stratégie. Pour moi, ce ne sont pas les aspects mise en avant dans la CdG, donc babaille d20.

Les systèmes a fort aléatoire ont tendance à mettre en avant le coté héroïque / épique et action avec de nombreux rebondissement. Perso je voit plus dans la CdG un jeu d'influence avec, certe, un peu d'action, mais pas trop d'épique. Je dirai donc babaille SaWo et Cortex (je sens que si certain me lise ils vont m'engueuler pour cette conclusion... ;) )

Pour moi, il reste principalement de système style Basic ou des systèmes à faible aléatoire (sans dé style Active Exploit ? ).

Bye
Arma
PS : je ne connait pas tous les systèmes du monde, donc il faut voir le "type de système" sans forcément ce limiter au système cité.
PS2 : oui on peut tous faire avec tous les systèmes ! Mais desfois, certain truc sont plus naturel avec un système A ou B.

Auteur :  N'Qzi [ Jeu 22 Oct 2009, 12:24 ]
Sujet du message : 

Perso, si je devais faire jouer un "Compagnie des glaces", je crois que j'irais chercher du côté de Dark Earth en virant tout le coté mystique.

Le système DkE se joue au d6. Carac + compétence (max 10)

123 = 0 succès
45 = 1 succès
6 = 2 succès

Difficulté : 1 anodin ==> 7 légendaire
Que des 1 échec critique (chez moi, pas de succès et moitié inférieure de 1)

Chaque joueur a de plus des points d'énergie (8 à 12), qu'il peut dépenser, en situation de stress, pour améliorer ces chances de réussite (max 2 à 4 par action, suivant la carac hargne du pj)

Il y a aussi des règles concernant la survie (avec un système d'épuisement), des bourbiers (difficultés rencontrées lors d'exploration, des rencontres (bénéfiques/neutres/hostiles), etc.

Bon le système seul ne vaut pas, je crois, la peine d'être repris mais couplé à certaines portions de background, pq pas ? Par contre, le background seul peut valoir la peine pour un jeu comme la compagnie des glaces. Reste le point le plus délicat : la difficulté de se procurer le jeu. La seconde édition et les suppléments, c'est encore possible mais certains coffrets sont aussi rares que recherchés (mais dans ton cas, la boite de Phénice ne sera pas vraiment un outil indispensable). Tu peux te concentrer sur les suppléments : marcheurs, les carnets de l'obscur, vapeur (voire même secrets de l'avant mais essaie de le consulter avant d'acheter).

En espérant que cela t'aide ;-)

Auteur :  Lame [ Jeu 22 Oct 2009, 20:04 ]
Sujet du message : 

@Armaklan

Je suis sûr qu’on peut trouver des gens qui fuiront devant n’importe quel système de jeu. Simplement, je doute que basic et Dk fasse fuir plus de monde que les systèmes Savage Worlds et Cortex, des systèmes qui font avec plus de trois types de dés ce que basic et le Dk font aussi bien avec deux.

Ton vote en faveur de SaWo et de Cortex est à mon avis davantage dicté par tes goûts personnels que par le choix d’un système qui ne fait pas fuir trop de gens. Vu comme cela, j’aurais proposé le système de Mekton Z ou l’INS/MV Apéro et d’autres proposeront Wushu, le Storytelling System, l’unisystem, le D6 OGL, arcanes, etc… Seulement, il n’était pas question d’inciter Jdriele à utiliser nos systèmes favoris mais de lui indiquer le système le moins rebutant possible parmi ceux qui ne risque pas de le rebuter.

Je suis sûr que si Jdriele arrive à rendre son univers attrayant du point de vue de la conception de scénarios, les intéressés lui pardonneront d’utiliser basic ou le Dk, deux systèmes qui ne sont pas ma tasse de thé mais qui me semble les plus adaptés. Je pense même qu’il peut utiliser son DD4, ce n’est pas cela qui cause souci tant qu’il y a un paramétrage adapté.

Tu soulignes l’aspect psychologique de la Compagnie des Glaces, j’attire donc encore une fois l’attention sur le système Bienvenue à Poudlard de Démiurge. Il a travaillé dur pour simuler au mieux les aspects psychologiques des personnages sans porter atteinte à l’action. Cà vaut la peine d’y jeter un coup d’œil pour l’occasion.

@ N'Qzi

Un système avec des sceaux de d6 et un système de succès ? Et un système de co
-Cops (policier cyberpunk avec gestion spéciale de l’iniative)
-Metal Adventures (space opéra avec système de réserve de d6)

La fiche de Dark Earth sur le Grog
http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=584

La fiche de COPS sur le Grog
http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2211

La fiche de Metal Adventures sur le Grog
http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2685

Je rappelle que l’enjeu, c’était de proposer un système de jeu non rebutant. Si c’est pour adopter l’un des toirs systèmes de jeu précités, Jdrielle peut bien utiliser son DD4 sauf si TOUS les fans de Compagnies des glaces sont des croisés 1% du front anti-D20.

Auteur :  jdriele [ Ven 23 Oct 2009, 11:50 ]
Sujet du message : 

Merci pour cette discussion, ça me rassure. Je retiens la lecture "obligatoire" de Bienvenue à Poudlard.

Il est vrai que le coté tactique de DD4 peut ne pas être adapté à l'univers et que virer les cases peut être opportun. De toutes les manières, je n'ai pas le droit de reprendre le corpus de règles de DD4 ou de le modifier de la sorte. Par conséquent je vais surement partir sur du D20 classique DD4isé ou bien faire un système peros emprunt de l'un et de l'autre.

Auteur :  Armaklan [ Ven 23 Oct 2009, 12:29 ]
Sujet du message : 

Lame a écrit
@Armaklan

Je suis sûr qu’on peut trouver des gens qui fuiront devant n’importe quel système de jeu. Simplement, je doute que basic et Dk fasse fuir plus de monde que les systèmes Savage Worlds et Cortex, des systèmes qui font avec plus de trois types de dés ce que basic et le Dk font aussi bien avec deux.

Ton vote en faveur de SaWo et de Cortex est à mon avis davantage dicté par tes goûts personnels que par le choix d’un système qui ne fait pas fuir trop de gens. .


Tu remarquera que j'ai dit "Babaille SaWo et Cortex" donc...
Et, perso je connait plus de gens rebuter par Basic que par SaWo, comme quoi...


Et si j'avais vraiment suivi mes gout perso, je lui aurai proposer du Fate ou du PDQ ^^

et

Citer
Je rappelle que l’enjeu, c’était de proposer un système de jeu non rebutant. Si c’est pour adopter l’un des toirs systèmes de jeu précités, Jdrielle peut bien utiliser son DD4 sauf si TOUS les fans de Compagnies des glaces sont des croisés 1% du front anti-D20


pour moi, il faut surtout proposer un système en phase avec l'ambiance du jeu...
Là, je pense que c'est toi qui met tes gouts perso dans la balance,..

Auteur :  Lame [ Ven 23 Oct 2009, 19:39 ]
Sujet du message : 

@ Jdriele

Bon d’accord, désolé de te casser les pieds avec le système « Bienvenu à Poudlard ». Vu que ton univers semble donné beaucoup d’importance à la psychologie des personnages, je me suis dit qu’il ne fallais par rater l’occasion d’attirer l’attention sur la dernière création de Démiurge.

@Armaklan

Concernant Fate et PDQ

Le système ORC a l’air vachement cool. J’aurais aimé pouvoir me le procurer.
http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2337

J’ai l’intuition qu’en le combinant avec le système de test d’INS/MV Apéro, des caractéristiques de 1 à 6 et le d’INS/MV4, supplément « On ferme ! » compris, on aurait obtenu un INS/MV5 du tonnerre de Dieu.

En plus l’univers de Fate Whorse Than Death est poignant parce qu’on se reconnaît dans les perso. Ce n’est plus du jdr Cyberpunk pour un citoyen de l’UE, c’est du contemporain non occulte.

Par contre, je n’ai rien trouvé sur le PDQ (honte sur moi).

Concernant les problèmes de Jdriele

Si par « babaille », tu voulais dire « sans prise de tête », il ne me semble pas opportun de proposer des systèmes à sceaux de dés ou employant plus de trois types de dés à un fan du D20.
Si j’avais le choix entre Cortex ou SaWo et le D20 ou ses dérivés, j’opte pour Cortex et SaWo.
Pour Jdriele, c’est évidemment le contraire.
Par contre, si tu parlais de variante simplifiée du système Cortex et de SaWo, je te prie à m’indiquer où je peux les trouver ; je suis preneur.

Pour précision, je ne blaire pas le D20 et ses avatars, je m’accommoderais de Basic faute de mieux, je supporte bien l’unisystem, j’aime bien les traits du Storytelling mais pas les seaux de dés et je suis branché par Mekton Z ou INS/MV Apéro.
Quand Jdriele nous a dit qu’il craignait de faire fuir les joueurs potentiels en utilisant un système proche de DD4, je lui ai proposé d’employer le Dk system parce qu’il est peu rebutant et proche de DD4 ou Basic parce qu’il est peu rebutant et proche du système de l’ancien Jdr sur la Compagnie des Glaces. C’était une proposition axé les orientations de Jdriele, rien à voir avec mes goût personnels.

Tu as beau vivre dans une base de la Résistance, rien que l’étude des produits en vente actuelle et la lecture des posts du SDEN montre que le D20, Basic et les rejetons de Fuzion sont partout, les deux premiers ne rebutant qu’une petite minorité dont je fais partie.
SaWo a ses fans mais est clairement surclassé en dépit de quelques productions remarquables tel le Star Trek 2254 de JeePee.
Pour Cortex, il ne faut pas se laisser tromper par le succès de l’univers de Battlestar Galactica. Cortex est une extrapolation de SaWo snobé au profit de SaWo.
Je déplore l'importance de Basic et du D20 mais il ne sert à rien de la nier.

J’avais interprété par erreur tes propositions comme une réponse à l’appréhension formulée par Jdriele. Je n’avais pas compris que tu proposais les systèmes censés être le plus en phase avec l’ambiance de la Compagnie des Glaces. Puisque tu as porté la discussion là-dessus, je t’invite à nous expliquer pourquoi Cortex ou SaWo s’adapterait mieux à l’ambiance de cet univers que le Dk system ou Basic.

Auteur :  Armaklan [ Mar 27 Oct 2009, 08:12 ]
Sujet du message : 

Lame a écrit

Si par « babaille », tu voulais dire « sans prise de tête », il ne me semble pas opportun de proposer des systèmes à sceaux de dés ou employant plus de trois types de dés à un fan du D20


En fait, par babaille je voulait dire "bye" soit "au revoir" ;) Donc pour dire que SW était selon moi innaproprié à l'univers. Désolé pour la confusion que ça à entrainer.

Concernant le PDQ, la base est dispo ici :
http://www.atomicsockmonkey.com/freebies/PDQ.pdf

Personnellement j'utilise sa version "évolué" (que je ne devrait plus appeller réèllement PDQ vu l'ampleur de l'évolution) que l'on peut retrouver dans Swashbuckler of 7 skies ( plus d'info via mon blog ici : http://arma.deneb-kaitos.org/?p=11 )

Auteur :  Lame [ Mar 27 Oct 2009, 21:11 ]
Sujet du message : 

Armaklan a écrit
En fait, par babaille je voulait dire "bye" soit "au revoir" ;) Donc pour dire que SW était selon moi innaproprié à l'univers. Désolé pour la confusion que ça à entrainer.


Pas grave. La prochaine fois, écrit les anglicismes en orthographe anglaise. Je sais que je ne suis pas un bon bilingue mais je me débrouillerais même si tu ne les écris pas phonétiquement. ;)

Armaklan a écrit
Concernant le PDQ, la base est dispo ici :
http://www.atomicsockmonkey.com/freebies/PDQ.pdf

Personnellement j'utilise sa version "évolué" (que je ne devrait plus appeller réèllement PDQ vu l'ampleur de l'évolution) que l'on peut retrouver dans Swashbuckler of 7 skies ( plus d'info via mon blog ici : http://arma.deneb-kaitos.org/?p=11 )


Merci.

Auteur :  Armaklan [ Mer 28 Oct 2009, 09:36 ]
Sujet du message : 

Lame a écrit

Pas grave. La prochaine fois, écrit les anglicismes en orthographe anglaise. Je sais que je ne suis pas un bon bilingue mais je me débrouillerais même si tu ne les écris pas phonétiquement. ;)
.


Je sais... Très mauvaise habitude de ma part concernant le byebye écrit en phonétisme;p

Auteur :  Lame [ Ven 06 Nov 2009, 21:35 ]
Sujet du message : 

Considérons que nous sommes d'accord sur le choix du D20 pour la Compagnie des Glaces II. Je ne vois pas d'inconvénient à utiliser le DD4 de Jdrielle ou le DK. Néanmoins, je l'invite à étudier la variante de D20 de Doom RPG téléchargeable sur JeePeeonline.be.

Cette variante présente certaines caractéristiques intéressantes dans le contexte de CdG:
-profil de caractéristiques différents de celui du D20 et plus facile à appréhender (force, dextérité, constitution, perception, intelligence, commandement)
-liste de compétences et de matos adaptée à un univers d'anticipation
-terminologie moins D20
-création de personnages moins prise de tête

Je ne connais pas le D20 moderne mais j'ai l'intuition que c'est une version simplifiée de ce système.

Lien vers Doom RPG
http://www.jeepeeonline.be/index.php?param=P16

Sinon, je me demande où en est la création du jdr?

Auteur :  N'Qzi [ Jeu 12 Nov 2009, 19:57 ]
Sujet du message : 

Lame a écrit
@ N'Qzi

Un système avec des sceaux de d6 et un système de succès ? Et un système de co
-Cops (policier cyberpunk avec gestion spéciale de l’iniative)
-Metal Adventures (space opéra avec système de réserve de d6)

La fiche de Dark Earth sur le Grog
http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=584

La fiche de COPS sur le Grog
http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2211

La fiche de Metal Adventures sur le Grog
http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2685

Je rappelle que l’enjeu, c’était de proposer un système de jeu non rebutant. Si c’est pour adopter l’un des toirs systèmes de jeu précités, Jdrielle peut bien utiliser son DD4 sauf si TOUS les fans de Compagnies des glaces sont des croisés 1% du front anti-D20.


Tiens, j'avais raté le développement du post. Mais ton ton assez péremptoire, Lame, m'incite à préférer au silence une réponse tardive.

Perso, je n'ai pas défendu le système de Dark Earth et j'en ai parlé avec beaucoup de réserve, indiquant que sans le background, il n'était probablement pas intéressant de l'utiliser. De là à dire qu'il est rebutant, je pense que c'est un jugement de valeur qui n'engage que toi. Et le maitrisant depuis de nombreuses années me permet probablement d'en parler en connaissance de cause. Tu as peut-être été traumatisé à tes débuts par un jeu avec plusieurs dés mais je t'assure que c'est viable. Et les PJ commencent avec de tout petits seaux de dés... Maintenant, vu que nous sommes passés par nombre de systèmes où il fallait jeter plusieurs dés (comme WOD, S7M, L5R, etc.), nous sommes peut-être moins facilement rebutés ;) Jeter plus d'un dés ne m'apparait pas trop rebutant. Par contre, on peut émettre des réserves sur les termes choisis pour refléter certains aptitudes. Ainsi esquiver qui dépend d'agilité est très parlant, mais surmonter qui dépend de trempe l'est moins (c'est en fait surmonter sa peur, la trempe étant l'expression du courage, de la volonté de l'individu). Une fois qu'on le sait, c'est ok mais à la première lecture de la fiche, on fronce les sourcils. Il y a aussi la gestion du combat qui nécessite parfois une explication plus longue. (Le potentiel de combat doit être réparti entre l'initiative, l'attaque et la défense ce qui est parfois déroutant lors du premier combat mais permet ensuite de doser soigneusement l'attaque et la défense) Je n'ai pas non plus l'intention de dire que ce système est parfait. Mais, dans l'ensemble, cela tourne bien :smile:

Ceci dit, le principal de cette gamme, c'est qu'elle offre plein d'idées à utiliser dans le cadre d'un jeu comme celui de la compagnie noire. Pas mal de trucs du BG pourrait servir d'inspiration. Et si on regarde ce que voulait l'initiateur de ce thread :

* Un spécialiste de la survie/des règles sur la survie : Une des professions de Dark Earth est le "marcheur", un spécialiste de la survie. Un supplément ne traite que de ca : "Les marcheurs". Il donne notamment des idées de bourbiers : c-à-d des difficultés qui peuvent se présenter sur la route des PJ. Il parle de l'apprentissage, des coutumes, etc. C'est vraiment sympa comme supplément.
Un autre supplément donne des tas d'idée de rencontre dans les différents milieux : "carnets de l'obscur". Là aussi, c'est plein d'idée sur la manière d'égayer un long chemin avec des rencontres insolites. Tantôt dangereuses, tantôt amicales...
De même "les secrets de l'Avant" donne aussi des idées sur des communautés qui ont gardé des moyens technologiques plus perfectionnés et aussi sur certains dangers des ruines de l'avant. (encore que je crains que la majorité ne soient pas transposables à la Cie Noire - faudrait que je relise)
Il y a des règles qui permettent de déterminer les dangers d'un milieu. Basé sur des facteurs qui représentent la dangerosité de certains éléments : le vent (poussières, vapeurs nocives et autres joyeusetés du même genre sont reprises dedans), la température (froid ou chaleur extrêmes), la difficulté de trouver de la nourriture, la difficulté de trouver de l'eau, les éventuelles radiations, etc. C'est assez complet et en même temps très facile à utiliser puisque cela se présente sous la forme d'un tableaux reprenant les différents facteurs de difficulté suivant le milieu qui se cumulent. Chaque facteur de difficulté pouvant être diminué par l'équipement approprié. Et chaque facteur pouvant être facilement modulé par le MJ pour représenter des circonstances particulières.
Chaque PJ a une aptitude survie qui se décline ensuite par milieu/animal/végétal.
Un monde violent (il n'y a qu'à voir les carac des bêtes sauvages comparée aux persos débutants, les bourbiers, les descriptions des maraudeurs, etc.)

* Pas trop léthal : l'énergie, bien utilisée permet souvent d'avoir le petit plus qui permet de survivre.

* Pas de notion de classe : les PJ ont une profession de départ mais peuvent ensuite se développer comme ils l'entendent. Un érudit peut ainsi devenir, au gré de ses expériences, un sacré combattant doublé d'un sacré marcheur.

* Par contre, il n'y a pas de système d'alignement/de choix de philosophie. Enfin si, mais ce n'est pas utilisable comme tel. Mais cela n'a pas vraiment à être reflété par le système mais plutôt par le rp, non ?

* Autres ressources :

- un supplément traite de la vapeur et de l'émergence de compagnies marchandes : "La Vapeur". Il y a peut-être aussi des trucs à en tirer ?

- Le supplément Nâh décrit une ville égyptienne qui pourrait probablement être utilisée telle quelle. Il suffit de zapper les dernières pages qui contiennent le scénario et un ou deux secrets de la ville. Pas de quoi fouetter un chat (d'ailleurs évitez, ils y sont considérés comme des animaux sacrés). Je ne parle pas de Phenice qui est un collector introuvable.

Alors, certes, il faut jeter plusieurs dés 6 et compter lesquel dépassent 3. Mais si c'est à ce point rebutant pour toi, il suffit d'adapter cet aspect. Après tout, jeter des dés 6 permet juste d'établir le succès d'une action. Il suffit de chiffrer qu'une réussite de X correspond, par exemple, à un malus de -X sur un dé 20... Ou que sais-je encore...

Je trouvais donc quelque peu excessif d'écarter toutes les bonnes idées de Dark Earth sous prétexte que le système correspond à ta définition d'un système rebutant.

Auteur :  Lame [ Jeu 12 Nov 2009, 22:52 ]
Sujet du message : 

N'Qzi a écrit
Bon le système seul ne vaut pas, je crois, la peine d'être repris mais couplé à certaines portions de background, pq pas ?

N'Qzi a écrit
Tiens, j'avais raté le développement du post. Mais ton ton assez péremptoire, Lame, m'incite à préférer au silence une réponse tardive.


Ah d'accord, je t'ai vexé parce que j'ai dit que le système d'Earth Damn est un système à sceau de dé? Sauf que tu n'en dis pas trop de bien toi-même, non?

Et je m'excuse de t'avoir vexé une fois encore en faisant remarquer qu'on pouvait avoir le même système en plus élaboré (Cops, Metal Aventures). Ce n'était pas à prendre comme une critique mais une proposition alternative dans le créneau que tu visais.

Auteur :  N'Qzi [ Ven 13 Nov 2009, 17:16 ]
Sujet du message : 

Lame a écrit
Ah d'accord, je t'ai vexé parce que j'ai dit que le système d'Earth Damn est un système à sceau de dé? Sauf que tu n'en dis pas trop de bien toi-même, non?

Et je m'excuse de t'avoir vexé une fois encore en faisant remarquer qu'on pouvait avoir le même système en plus élaboré (Cops, Metal Aventures). Ce n'était pas à prendre comme une critique mais une proposition alternative dans le créneau que tu visais.


Ouais, j'avoue que ton ton m'a semblé fort tranchant. Ca m'arrive, quand je poste trop peu souvent sur le sden :smile:

A ma décharge, il m'est avis que tu as effacé accidentellement une partie de ton texte (celle qui devait se trouver après co...) car j'avoue ne pas avoir compris que cops et Metal Adventure étaient des propositions alternatives avec de meilleurs systèmes.
Lame a écrit

@ N'Qzi

Un système avec des sceaux de d6 et un système de succès ? Et un système de co
-Cops (policier cyberpunk avec gestion spéciale de l’iniative)
-Metal Adventures (space opéra avec système de réserve de d6)


Ceci dit, que leur système soit plus évolué est sans doute très vrai mais ne change rien au fait que leurs univers ne me semblent pas autant en adéquation avec le sujet de la Cie Noire que DkE.

Et si j'ai cité des "défauts" du système, c'est juste pour qu'on ne pense pas que je suis un ultra qui défend farouchement un système auquel il joue. Ce n'est pas parce que je trouve un système "bon" que je ne vais pas lui chercher de défauts ;)

Maintenant si tu estimes que le critère pertinent définissant un "bon système" est d'avoir moins de 3 dés, alors je ne peux que dire que tu as entièrement raison. Après tout, tout est question de définition. ;)

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