| Site de l'elfe noir (Sden) - site communautaire de jeux de rôle https://www.sden.org/forums/ |
|
| Quelqu’un pour me pitcher Guildes (ou Guildes eldorado) ? https://www.sden.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=39644 |
Page 1 sur 1 |
| Auteur : | Paul Moud' Ubid [ Mer 11 Nov 2009, 14:56 ] |
| Sujet du message : | Quelqu’un pour me pitcher Guildes (ou Guildes eldorado) ? |
j’ai entendu dire que c’était un jeu de rôle dans une sorte d’univers aztèque … Comme j’aimerais éventuellement utiliser cet univers pour mes perso de Warhammer, en effet, une fois,qu’ils auront fini la campagne impériale, je vois bien l’empereur les envoyer coloniser ce nouveau monde qu’un certain Cortez vient de découvrir… Quelqu’un pourrait-il me pitcher Guildes eldorado? univers ? monstres ? types d’aventures ? scénario-type ? _________________ |
|
| Auteur : | Karkared [ Mer 11 Nov 2009, 15:59 ] |
| Sujet du message : | |
Bon, alors pour aller vite... 1. Va voir la rub' du sden et le GROG pour des infos sur des jeux. 2. C'est encore pire que pour Earthdawn ! En effet Guildes est un univers "occulte" (j'en dis pas plus) basé sur une réalité magique très spéciale. Les peuples des PJ, la géographie, l'économie, obéissent à une logique cachée qui est à la base de l'existence même du monde. C'est totalement incompatible avec Warhammer ! Bon, sinon oui, il y a un peuple Ulmèque parmi les nations accessibles aux PJ, et quelques cités perdues, mais comme il y a aussi des Indiens, des Vénitiens, des Vikings et des nécromants, c'est pas la peine de chercher : ça ne collera pas ! 3. Si tu veux une vraie inspi jeu, et avec de la science dedans, trouve-toi GURPS Aztecs, d'ailleurs toute la gamme Gurps est conçue comme un digest destiné aux rôlistes (Gurps Atlantide est mon livre de chevet). 4. La réalité mésoaméricaine dépasse de très loin ce que de simples romanciers auraient pu imaginer si on ne l'avait pas découverte... alors ouvre un bouquin (celui de Jacques Soustelle par exemple), tu ne le regretteras pas. |
|
| Auteur : | Paul Moud' Ubid [ Mer 11 Nov 2009, 16:11 ] |
| Sujet du message : | |
Karkared a écrit Bon, alors pour aller vite...
1. Va voir la rub' du sden et le GROG pour des infos sur des jeux. 2. C'est encore pire que pour Earthdawn ! En effet Guildes est un univers "occulte" (j'en dis pas plus) basé sur une réalité magique très spéciale. Les peuples des PJ, la géographie, l'économie, obéissent à une logique cachée qui est à la base de l'existence même du monde. C'est totalement incompatible avec Warhammer ! Bon, sinon oui, il y a un peuple Ulmèque parmi les nations accessibles aux PJ, et quelques cités perdues, mais comme il y a aussi des Indiens, des Vénitiens, des Vikings et des nécromants, c'est pas la peine de chercher : ça ne collera pas ! 3. Si tu veux une vraie inspi jeu, et avec de la science dedans, trouve-toi GURPS Aztecs, d'ailleurs toute la gamme Gurps est conçue comme un digest destiné aux rôlistes (Gurps Atlantide est mon livre de chevet). 4. La réalité mésoaméricaine dépasse de très loin ce que de simples romanciers auraient pu imaginer si on ne l'avait pas découverte... alors ouvre un bouquin (celui de Jacques Soustelle par exemple), tu ne le regretteras pas. oui tu as raison, il y a déjà de quoi faire avec la vraie histoire des aztèques ! je cherchais juste une campagne que je pourrais adapter ... |
|
| Auteur : | DarkLoïc [ Mer 11 Nov 2009, 16:13 ] |
| Sujet du message : | |
Karkared a écrit Bon, sinon oui, il y a un peuple Ulmèque parmi les nations accessibles aux PJ, et quelques cités perdues, mais comme il y a aussi des Indiens, des Vénitiens, des Vikings et des nécromants, c'est pas la peine de chercher : ça ne collera pas !
Je dirais bien au contraire, dans ce cas ! Indiens ? -> Amazones. Vénitiens ? -> Tiléens. Vikings ? -> Norsces. Nécromants ? -> ca ne manque pas non plus à Warhammer ! Y a peut-être bien d'autres raisons, valables, ne permettant pas de mixer les deux univers, mais certainement pas celle là, AMHA. |
|
| Auteur : | Karkared [ Mer 11 Nov 2009, 16:19 ] |
| Sujet du message : | |
Oui, bon, j'allais mettre une correction et j'ai préféré laisser couler. Ce que je voulais dire c'est que comme tous ces peuples sont là "pour une raison précise" (le loom et ses sept variétés) et cohabitent dès la départ, il est difficile de "caser" cette histoire dans celle de warhammer. Exemple : les nécromants de Guildes sont une partie intégrante de la civilisation, ils ont même voix au Sénat de la Constellation, même si tout le monde préfère les éviter ! Difficile de faire cadrer avec Nagash... |
|
| Page 1 sur 1 | Le fuseau horaire est UTC+1 heure [Heure d’été] |
| Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|