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[36 Canned Food] Un JDR Post-Apo
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Auteur :  dizy [ Mar 11 Mai 2010, 17:10 ]
Sujet du message :  Re: [36 Canned Food] Un JDR Post-Apo

Pour ce qui est du matériel j'ai déjà une liste assez grande, en tout cas pour les armes à feu (66 armes).

Mais je ne serai pas contre une liste de protections, dans le principe post apo bien sur (veste de cuir, assemblage de plaque de métal, etc...)


Merci pour ton aide Kristo

Auteur :  kristo [ Mar 11 Mai 2010, 23:45 ]
Sujet du message :  Re: [36 Canned Food] Un JDR Post-Apo

Voici un début...

http://www.mediafire.com/?uwoy2yuwnnz

Auteur :  dizy [ Mar 13 Juil 2010, 22:16 ]
Sujet du message :  Re: [36 Canned Food] Un JDR Post-Apo

Salutations à vous tous très cher Rôlistes !

Je vous écrit afin de vous dire que 36 C.F. n'est pas mort, loin de là !

J'ai beaucoup travailler sur ce projet qui me tiens toujours à coeur et je peux vous assurer qu'il as bien avancé...
Aprés une refonte de différents systèmes tel que les Jet de Compétences ou encore le BG lui même (se qui en découle des changement important sur le jeu et la facon d'aborder le tout).

Après plusieurs test à l'état de version Alpha (jet de combat, de compétences, etc...) je suis finalement arrivé à une Beta. Avec l'aide de plusieurs joueurs j'ai pu travailler sur le système afin d'obtenir des règles s'approchant suffisament du réalisme et de la simulation tout en étant assez simple pour ne pas se tapper des crises de nerf.

Une bonne partie du Manuel est écrite et je peux vous prévoir une sortie de la première version finalisé d'ici la fin de l'été.

Je vais cependant vous dévoiler un des gros changement :

Pour ceux qui aurai attraper le train en marche 36 Canned Food est un JDR Post-Apocalyptique qui introduit les joueurs au alentour des années 2060, et ceci dans le corps de personnage qui n'aurai jamais vu autre chose que ce monde désolé et terne. Ces personnage ont cependant un avantage conséquent sur les autres survivant humain car il ont une certaine résistance au mutations (c'est individus étant appelé Convoyeur).
Vous me direz "Mutation ?" et c'est en effet le changement majeur, lors des prémices de C.F. il était question d'un "Post Apo Zombi"... cependant après mures réflexions j'ai décider de modifier cet élément et de faire de l'infection des mutations. J'ai bien dit DES mutations car les "Convoyeur" seront confronté à des créatures de toute forme issue de mutations diverses et variées.

Cet élément principal fait que lorsqu'un humain est touché par un mutant il as environ 1h pour qu'on lui administre un sérum anti-mutagène avant quoi... je vous laisse deviner la suite...

Cependant on ne parle pas ici d'humain lambda mais bien de "Convoyeur", des êtres humains doué de particularité génétique leur permettant en quelque sorte de résister mieux aux mutations, de plus ils peuvent les utiliser a leur avantage...

Imaginons (en tant que joueur) que vous rencontrer une créature nommé Nocturne et qui se nicherai au fond des métro abandonné... celle ci possèderai un avantage certain dans l'art d'être discret mais surtout un sens développer de la vue qui leur permettrai de voir dans le noir...

Et bien... vous abattez cette créature (non content d'avoir survécu) puis vous prélevez son materiel génétique, grâce à une personne doué en chimie (on entend également par la compétence chimie la génétique) vous pourrez bénéficier d'une partie de ses avantage et vous l'injecter directement.

Ceci aurai pour effet de diminuer en quelque sorte d'un cran votre résistance au mutation (car chaque attaque a pour effet de monter en quelque sorte ce compteur) mais également de vous permettre de voir dans le noir, y être plus discret, voir les deux.

Vous l'aurez compris, prélever du materiel génétique sur tel et tel créature afin de se spécialiser dans diverse situation a un avantage certain.

Maintenant en combinant ceci avec les Spécialisation (aptitude coutant des point d'XP et fonctionnant en arborescence) vous obtenez des personnage totalement différents et originaux.

Les piliers de 36 Canned Food sont également :

- son système de gestion d'équipement inédit
- ses possibilité de fabrication (électrique, mécanique, chimique, bricolage)
- son système de traits mentaux et d'état mental, ceci afin de permettre au joueur une immersion et des possibilité encore plus grande.

Je vous annonce également que je vais me mettre à la recherche d'un éditeur afin que (comme dans mes rêves les plus fou) je puisse enfin publié directement un manuel et faire connaître cette univers qui me tient tant à coeur et que j'aimerai partager avec vous tous Rôliste dans l'âme.

Auteur :  faetog [ Mer 14 Juil 2010, 10:38 ]
Sujet du message :  Re: [36 Canned Food] Un JDR Post-Apo

Super ! Bon courage alors, n'hésite pas à nous tenir au courant pour la suite ;)

Auteur :  dizy [ Mer 14 Juil 2010, 21:06 ]
Sujet du message :  Re: [36 Canned Food] Un JDR Post-Apo

J'y penserai c'est sur !

En attendant si l'un d'entre vous a des sugestions, les possibilité qu'il aimerai voir dans un tel univers, etc...

Ca me permettra d'enrichir un maximum avant la sortie final.

Merci pour votre attention ;)

Auteur :  S. [ Ven 16 Juil 2010, 10:13 ]
Sujet du message :  Re: [36 Canned Food] Un JDR Post-Apo

Je t'envie beaucoup ! Je te souhaite de réussir dans la suite et te demande de nous tenir au courant. Comme tout créateur de jdra , les autres me soutiendront je pense dans ces dires, tu portes un peu notre drapeau : si tu y parviens , cela donnera plus de courage et d'ambition aux autres qui évoluent aussi vers cet objectif.

Good luck!

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