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| [36 Canned Food] Un JDR Post-Apo https://www.sden.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=40462 |
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| Auteur : | dizy [ Dim 18 Avr 2010, 13:18 ] |
| Sujet du message : | [36 Canned Food] Un JDR Post-Apo |
Bonjour à tous, je vais tenter de vous présenter ce projet qui est le mien depuis un certain temps : 36 Canned Food Tout d'abord je dois aborder certains points, qui, après environ 5 ans en tant que MJ sur différents jeux (D&D, Cthulhu, Vampire, Anima, Conspiracy X...) ont le plus attiré mon attention : - vous ne supporter plus les combats qui dure près de 3h - vous pensez que le Role Play doit être, ô combien, mis en avant face au reste - vous cherchez des rêgles simples mais permettant également l'utilisation pour les joueurs de différents stratégie d'approche Alors nous nous comprenons... Je cherche avant tout à créer un jeu de rôle qui puisse satisfaire les MJ autant que les Joueurs, vous fournir un univers et des rêgles qui pourront servir de base Et ceci en gardant à l'esprit que le meilleur des jeux de rôle peut devenir terriblement ennuyeux avec un MJ sans imagination, tandis que le plus simple puisse rester dans les mémoire avec un romancier digne ce nom. Ce monde prend place en 2060, vous l'aurez compris c'est un post-apocalyptique... et son nom n'est pas anodin, loin de là. On dit que le poids moyen d'un être humain adulte est de 72kg, la contenance de 36 boites de concerve de 2kg chacune, étant donné que celle ci reste la monnaie la plus courante dans un monde pareil, cela veut tout simplement dire que la valeur d'un être humain est de 36 unités... bien sur je ne parle pas de cannibalisme... quoi que... J'aborde un monde adulte, dans lequelle une poigné de survivants tentent de resister à une infection à grande échelle, et c'est dans la ville de San Francisco que j'ai lancé cette idée, car rien de mieux que l'inconnu afin d'ouvrir les portes de l'imagination. Nos protagoniste (et joueurs) prennent les rôles de personnes possèdant un gêne les rendant plus résistantes à l'infection (et non immunisé), la santé, le niveau de contamination mais aussi l'état mental reste les valeurs les plus importante, car dans ce monde un homme a l'esprit troublé devient un danger pour un groupe. On les nomment Convoyeur... mais je vais plutôt vous présenter la préface du manuel que j'ai écrit afin de vous donné une idée vague teinté de mystère et de prose. "Expérience incontrôlable, arme biologique ou jugement divin, peu importe… tout ce que je sais c’est que lorsque l’épidémie pris une tournure catastrophique les états et leurs armées ne trouvèrent d’autre solution que l’épuration par les bombes. Les nôtres cherchèrent alors les quelques villes encore debout qui avaient été épargné par ce flot de cendres et de flammes. Et c’est en San Francisco que nous trouvâmes notre salut et notre foyer, chacun plongea alors ses mains et son cœur dans la tâche ardue qui nous attendait … Survivre. Un rayon d’espoir éclairait alors quelque peu les ténèbres quand nous découvrîmes nos sauveurs. C’est du moins ainsi que je les nommai, d’autres moins éclairés et plus amers les appelaient : « Convoyeur ». Ceci en un double sens subtil. Car dans leur sang pouvait vivre une peste qui leur était inoffensive, tandis que son baiser glacial nous menait inexorablement à la mort… Mais également car leur bénédiction leur permettait d’arpenter les vestiges du passé au cœur même du danger. Afin de nous rapporter le fruit de leurs découvertes, prolongeant ainsi nos courtes existences. Pilleurs, Monstres, Parias, nommez les comme vous voudrez, car pour moi ils sont l’aube d’un espoir nouveau… et que dieu soit remercié si j’avais un jour la chance de devenir ne serai-ce que la moitié d’un des leurs." Ci-joint la feuille de personnage et la carte. Tout deux des créations sur lesquelles j'ai travaillé. Un projet qui j'espère vous attirera... me permettant de partager avec vous, joueurs et MJ, le fruit de mon imagination... car vos avis et vos idées m'importe plus que vous ne le pensez... http://img682.imageshack.us/img682/905/cartesanfrancisco.jpg <- Carte http://img293.imageshack.us/img293/2593/feuilledepersorecto.jpg <- Fiche Perso Recto http://img121.imageshack.us/img121/414/feuilledepersoverso.jpg <- Fiche Perso Verso |
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| Auteur : | syz [ Dim 18 Avr 2010, 20:14 ] |
| Sujet du message : | Re: [36 Canned Food] Un JDR Post-Apo |
Le pitch est intéressant et je me permets deux remarques (questions ?) : - Est-ce que tu as avancé sur le reste du BG / système ? Parce qu'en l'état, c'est étrange de commencer par les fiches de perso (moins pour la carte) - Les fiches de perso ont un superbe design mais j'ai comme l'intuition que le "système" qui s'en dégage n'encourage pas particulièrement le roleplay. Mais je ne demande qu'à être convaincu du contraire |
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| Auteur : | dizy [ Dim 18 Avr 2010, 21:45 ] |
| Sujet du message : | Re: [36 Canned Food] Un JDR Post-Apo |
Tout d'abord merci à toi syz de t'intéresser à mon travail. Afin de répondre à tes question je vais tout d'abord éclaircir 2 points que j'ai volontairement pas encore aborder sur ce forum, le BG et le Système. Commençons par le Système : Il est déjà très avancé et je peux déclarer que d'ici le mois qui arrive je vais lancer ma première séance Béta avec certains joueurs. Pour développer un peu plus : Un personnage est déterminé par : - des Attributs Primaire comme tu as pu le voir sur le recto de la fiche de perso, Force, Dextérité, Perception... etc. Des éléments qui sont selon moi les plus importants dans l'univers que je développe. - des Attributs Secondaires qui sont déterminés par une combinaison des primaires, avec les Potentiel qui sont utilisé en combat mais aussi les Points de Vie les Points de Contamination, l'initiative, etc... - des éléments RP qui sont rattaché à l'identité du personnage et dans un encadré qui pourrai nous rappeler une pièce d'identité (Cf en Haut à Droite du recto fiche). Ainsi la fiche sera en quelque sorte intégré au jeu, comme un papier plus ou moins officiel quand à la nature du personnage, à savoir un Convoyeur, ceci pourra vous rappelez Conspiracy X... - des Compétences bien sur, utilisé conjointement aux Attributs Primaire, afin de déterminer un niveau de Potentiel "Corps et Ame" si on peu dire... une idée qui m'est venu de part Cthulhu. - des Spécialité qui sont en quelque sortes des dons qui fonctionnent à la manière d'arbre d'Aptitude, ainsi l'obtention d'un, nécessite l'acquisition d'autres. Ces Spécialité sont au nombres de 8 : Infecté, Bagarreur, Tireur, Pharmacien, Pilleur, Eclaireur, Technicien, Personnalité. Chacune contient des Aptitudes qui donne un avantages au personnage dans certaines situation, qu'elle soit en interaction RP ou en Combat. Ce système utilise en partie les D10 pour des Jets Calculé, en ce qui concerne le Combat plus particulièrement. Puis des D12 pour des Jets Simples plus en rapport au Compétences. Ainsi un personnage possédant une valeur de 4 en CaC lancera 4D10 lors d'un combat, tandis que lorsqu'un personnage sautera d'un immeuble à un autre (par exemple) il y aura 2 situation : - Celle avec du temps où le personnage fait automatique sa valeur de compétence + caractéristique associé - Celle en situation de stress (poursuivit, sous le tir) ou le personnage devra alors lancer un D12 et faire une valeur égale ou inférieur à sa valeur de compétence + caractéristique associé pour OBTENIR cette même valeur et non la valeur du dé. Exemple : Jack saute du toit A au toit B, il possède 2 en Saut et 3 en Force, le MJ estime que le saut à une valeur de difficulté égale à 3, si Jack n'était pas en stress il réussirait sans lancer de dé, cependant il est poursuivit par un groupe de pillard et ne peux donc pas estimer le saut et prendre son élan, il lance 1D12 et devra faire en dessous de 5 pour obtenir son 5 et donc réussir... Ce système est bien plus simple que d'autre car il permet de résoudre bien des cas, bien sur je suis en train de faire la mise en page d'un manuel afin d'expliquer tout ça le plus clairement possible. A savoir les dégâts sont directement liés au touché, ainsi lors d'un combat en CaC par exemple on fait la différence des deux jets et on multiplie le résultat par l'arme de l'attaquant afin de déterminer les dégâts endurés. Maintenant parlons du BG : La plupart des groupes du monde que je crée seront décrit via un court récit romancé par un des personnage de ce groupe. Exemple avec le groupe dans lequel les personnage commence et que l'on nomme "La Retraite de Winfield" : "Mon nom est Teobaldo Juan Soltano Ferrara, mais les gens m'appellent généralement Théobald. Je suis le genre de personnes que l'on nomme "Ancien", c'est ainsi que sont désignées les personnes qui ont connu les temps de paix qui précédèrent le virus. Pourtant, je n'avais que 19 ans lorsque j'abandonnai mon ancien foyer, et je dois l'avouer, il ne me reste que très peu de souvenirs de mon enfance. J'ai fondé ce refuge qui, pour beaucoup, est désormais un foyer. Je suis ainsi devenu leur chef, bien que, je le confesse, je puisse avoir beaucoups de regrets quand à mes erreurs passés. Ils sont mes amis et ma famille, et j'ai parfois du faire des choix difficiles en ce qui concerne notre communauté, des choix qui m'empêchent souvent de fermer l'oeil la nuit, car lorsque le silence se fait pesant les doutes et les regrets m'assaillent autant que les fantômes du passé hantent cette surface désolée qu'était autrefois San Francisco..." Abordons le Virus : Le Pourquoi ? "Tout commenca lors du Congré International de l'ICA lors de l'année 2012 en Australie, c'est ici que remonte le premier cas de contamination. Les symptomes autrefois bien plus bénins pouvaient aller de la simple migraine jusqu'à une fièvre conséquente. Mais c'est lorsque le gouvernement Australien sortit un vaccin 3 mois après que les choses se corsèrent ... Après une efficacité se portant à prés de 98% des sujets vaccinés on pu dénoter certains faits étranges, pour certains individus le vaccin avait des effets secondaires transformant les simples migraines en crise de démence. Le virus semblait se renforcer à une vitesse fulgurante au fur et à mesure que de nouveaux vaccins et antidotes voyaient le jour. La virulance eut alors des effets exponentiels car, quelques mois plus tard, on passa d'un temps d'incubation de quelques semaines à seulement quelques heures. Un an après le congré de l'ICA, les événements semblaient toujours empirer davantage, le virus avait non seulement des effets sur la psyché des patients mais également sur leur physique. Des études démontraient que pour certains individus le virus n'en était plus un mais intégrait en quelque sorte leur morphologie, ainsi l'instinct de survie prenait le dessus accompagné des besoins humains les plus basiques. Un camp fut alors créé, à l'est du Parc National Witura, dans le plus grand secret à l'écart des médias et de la population Australienne. De nombreux tests ayant pour but, selon certains, de combattre ce nouveau virus, mais selon d'autres, d'en tirer un intêret substantiel ... En 2019 l'incident eu alors lieu ... Le virus avait atteint un nouveau stade de développement et s'imiscait dans les nappes phréatiques, ceci avant même que les autorités en charge du camp Witura s'en aperçoivent. En quelques jours seulement, ce fut le sud de l'Australie qui était atteint, puis le nord et moins d'un mois après, toute l'Océanie. Remontant rapidement jusqu'en Chine, le virus pris moins d'un an avant de contaminer les plus grandes villes de l'occident, puis leur continents respectif, Europe et Amérique... C'est en 2022 que les dernières émissions radio longue portée officiel eurent lieu ... Avant de laisser les quelques derniers survivants de l'humanité dans un silence froid d'incertitude." Le Comment ? Transmission par la salive et le sang, les joueurs incarnent des personnage doté de particularités génétique récemment découvertes leur permettant d'endurer le virus sans pour autant y être immunisé (CF les Points de Contamination) Cette particularité fait des "Convoyeur" ou Joueurs des Sauveurs mais également des Parias car à partir de la toute première morsure il véhicule en quelque sorte le virus et peuvent le transmettre au "simples" humains par un simple baiser. Elément important, ce sont les femmes (doté du gêne bien sur) qui transmettent cette particularité génétique à leurs enfants et non les hommes, ainsi vous imaginez l'importance de celles ci dans ce monde... ce qui n'empêche pas d'en jouer bien sur... je vous laisse cependant imaginer les conséquences. Les Effets ? Je ne parle pas de Zombi directement, mais les effets s'en rapprochent assez... cependant les individus ne sont pas mort mais évolue jusqu'à un certain point, le virus fait ainsi partie intégrante de leur morphologie... une partie est détaillé plus en haut dans le Pourquoi ? Le Roleplay est largement encouragé car un des éléments important de 36 Canned Food et l'Etat Mental, celui ci ne se rapproche pas de Cthulhu, en faite lorsque l'un des amis du personnage meurt sous ses yeux ou lorsqu'il vit une expérience traumatisante il doit alors effectué un jet de Volonté afin de perdre ou non des point d'etat mental, ceux ci vont d'une échelle de 1 à 10 ou 1 est suicidaire et 10 est en quelque sorte un état d'euphorisme permanent... ou en tout cas d'espoir en l'humanitée. Mais ce qui va de paire avec ses points se sont les traits Mentaux Positif ou Négatif, lorsqu'un personnage se rapproche de 1 il a plus de traits négatif ayant de effets néfaste pour le groupe et inversement. Bien sur il choisi ses traits, que sa soit Méfiant, Lâche, etc... C'est la qualité d'interprétation de ses Traits qui détermine en grande partie les points d'XP en fin de séance, ceci conjugué avec les choix du personnage... voilà de quoi encouragé le RP et même le rendre OBLIGATOIRE ! J'espère avoir répondu à tes question syz, parce que là mon discours m'a un peu épuisé ^^ S'il y as d'autres question j'y répondrai sans problèmes. http://img691.imageshack.us/img691/6158/53cannedfood.jpg <- Un petit aperçu des 2 premières pages du manuel, il y aura 2 fond en fonction des pages paire et impaire, car on a beau dire... parfois l'emballage c'est important, au moins ça annonce la couleur. PS : le titre n'est plus le même bien sur... |
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| Auteur : | faetog [ Mar 20 Avr 2010, 15:30 ] |
| Sujet du message : | Re: [36 Canned Food] Un JDR Post-Apo |
Je ne suis personnellement pas particulièrement fan des settings post-apo (encore que depuis S.T.A.L.K.E.R. ...), mais ton pitch est plutôt sympa. Mention spéciale pour le design, qui à l'air quand même très bien réalisé, ainsi que pour le titre que je trouve très "ambiance". les questions/remarques qui me viennent à l'esprit: - J'ai vu que sur la feuille de perso étaient spécifiés le groupe sanguin et le rhésus. Je suppose que ce n'est pas sans raison (lien avec la contagion ?). J'avoue que j'aimerai bien que tu nous en dise plus. - Au vu de ta petite intro, j'ai cru deviner qu'un des aspects important du jeu serait la récup' de matos parmi les décombres. Cependant j'ai vu dans ta feuille de perso que la gestion de l'inventaire semble se faire de manière tout à fait classique, avec le système d'encombrement que personne ne calcule jamais (parce que c'est quand même super lourd - jeu de mot inside Si, comme je le suppose, la gestion de l'équipement représente une part importante du jeu, peut être serait il profitable de proposer un mécanisme avec un peu plus de "sex appeal". Par exemple, regardons le tout a fait excellent Charognards (conçu par le Grümph, et dispo ici: http://legrumph.org/SP/BT002-Charognards.zip), qui a également un thème post-apo. Pour la gestion de l'équipement (qui, comme son nom l'indique, est un des gros points de ce JdR), le Grümph propose un système de sacs, contenants un certains nombres de cases. Le Mj (ou les joueurs Le système est assez proche de ce qui se trouve dans les jeux vidéos à la Diablo ou à la S.T.A.L.K.E.R., avec l'intérêt supplémentaire qui est que les joueurs peuvent choisir différents sacs, de formes et contenances variées. J'avoue que c'est un des rares systèmes qui m'a réellement donné envie de gérer mon équipement (en dépit de ses inconvénients potentiels). Alors, je dis pas que tu dois copier le Grümph. Cet exemple me sert juste à illustrer l'intérêt potentiel que tu peux avoir à réfléchir à une gestion plus originale de l'équipement (de mon point de vue, ce genre de règles originales est tout ce qui fait la différence). - Comptes-tu mettre ton JdR à disposition gratuitement ? - et pour finir, en ce qui concerne les traits, ont-ils un impact en terme de mécanismes de jeu (autre que le gain d'Xp en fin de séance) ? Ou sont-ils seulement une indication sur la manière d'interpréter le personnage ? |
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| Auteur : | S. [ Mer 21 Avr 2010, 01:41 ] |
| Sujet du message : | Re: [36 Canned Food] Un JDR Post-Apo |
En prélude à ce message, une petite remarque sur le système de gestion d'équipement : bien que je n'aie pas testé celui de G., je me demande comment on gère la multitude de matos post apoc qui découle de la multitude d'objet qui existe dans le monde. C.F. est un jeu qui me fait penser à Bitume, également dans la fiche de personnage. N'y a t il pas de risque que le système vienne à marcher sur les platebandes du système de Croc et qu'il puisse invoquer sa licence comme ayant été copiée? Le contexte me paraît très prenant, très contemporain : les films post apoc de ce style ont bien fonctionné et possèdent leur public. L'histoire et le BG sont de moindres importances à mes yeux car dans un post-apoc, les MJ ont tendances à faire à leur sauce. Mais à nouveau n'y a t il pas nécessité de faire une mise au point sur les petits secrets du MJ comme les moyens de guérir par exemple. Souvent on se retrouve à devoir réinventer la carte du monde, tenter d'imaginer quelle corporation ou branche du gouvernement a réussi à survivre avec tout un arsenal édifiant. On se pose aussi souvent la question de la disponibilité de l'arsenal dans les anciennes bases militaires (cibles favorites des PJ charognards de la famille survivor). Si le système de combat est souvent simple, ne conviendrait il mieux pas de voir si tu ne peux pas faire des règles avancées de combat aux flingues et entre bagnoles. Parfois un groupe de rôlistes féru des flingues verra dans ce jeu un moyen de s'amuser avec des scènes à la mad max et coup de feu, choisissant des calibres, et avec des références réelles , voulant voir la nuance dans la cadence de tir et les dommages autant que les localisations. Tout ceci je ne l'écris pas en tant que critique car je n'ai rien à critiquer de ce jeu. Ce ne sont que des idées dont la plupart ont probablement déjà leurs réponses dans l'esprit de l'auteur. L'idée , même si elle n'est pas nouvelle, est toujours aussi riche. J'ai l'espoir qu'un jour quelqu'un aura le courage de développer des tas de modules pour les gros glandeurs férus de post apoc que nous sommes. |
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| Auteur : | faetog [ Mer 21 Avr 2010, 02:30 ] |
| Sujet du message : | Re: [36 Canned Food] Un JDR Post-Apo |
S. a écrit En prélude à ce message, une petite remarque sur le système de gestion d'équipement : bien que je n'aie pas testé celui de G., je me demande comment on gère la multitude de matos post apoc qui découle de la multitude d'objet qui existe dans le monde. Tout à fait, cela fait partie des "inconvénients potentiels" que j'évoquais, même si un Mj un peu habitué doit pouvoir improviser sans trop de difficulté les dimensions de n'importe quel objet inattendu (et un Mj encore plus habitué aura probablement pris soin de prévoir des bouts de papiers vierges correspondants à certaines tailles standard - reste plus qu'à écrire le nom de l'objet dessus et hop). Si je parle de ca, c'est parce qu'il me semble qu'un des points fort d'un setting post-apo, c'est que des choses généralement secondaires deviennent d'une importance primordiale pour les personnages (trouver de la nourriture, trouver des balles pour les armes, trouver de quoi réparer un appareil cassé etc.). Or mon expérience est que, dans les JdR non post-apo, ces choses ne sont généralement pas gérées parce que considérées comme des détails inutiles, donc les concepteurs peuvent se permettre des mécanismes de jeu assez basique, puisqu'une partie des groupes ne les appliqueront de toute façon pas. D'où le fait que j'encourage vraiment Dizy à proposer des mécanismes de jeu un peu sympa pour ce genre de chose (on peut imaginer par exemple une jauge de Faim qui augmente et diminue en fonction du fait que les joueurs arrivent à se nourrir ou pas, ce genre de chose). Des règles qui me donnent envie, en tant que joueur, de gérer ces aspects qui sont généralement laissés de côté, et qui permettent de faire un peu plus ressentir l'expérience post-apo. |
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| Auteur : | dizy [ Mer 21 Avr 2010, 20:58 ] |
| Sujet du message : | Re: [36 Canned Food] Un JDR Post-Apo |
Tout d'abord merci à tous pour vos remarques constructives et vos idées. @ faetog : Citer J'ai vu que sur la feuille de perso étaient spécifiés le groupe sanguin et le rhésus. Je suppose que ce n'est pas sans raison (lien avec la contagion ?). Je t'avoue que ça n'a rien d'anodin, l'interet outre la transfusion sanguin est simple : Les sérums préparer afin de résister à la contamination sont nombreux et chacun adapter à un groupe sanguin particulier, un spécialiste compétent peut en préparer à partir d'une personne permettant ainsi à tout autre possédant le même groupe sanguin d'en bénéficier. Citer Au vu de ta petite intro, j'ai cru deviner qu'un des aspects important du jeu serait la récup' de matos parmi les décombres. Cependant j'ai vu dans ta feuille de perso que la gestion de l'inventaire semble se faire de manière tout à fait classique, avec le système d'encombrement que personne ne calcule jamais (parce que c'est quand même super lourd - jeu de mot inside C'est vrai, un des points important est la récup... moins important que dans certains JDR Post-Apo mais tout de même important... J'ai jeter un oeil au Système de rangement que tu m'a présenter et bien que je le trouve intéressant je pense que l'aspect découpage et rangement me semble assez lourd... mon objectif est de présenter le strict nécessaire à un personnage sur une seul et unique feuille de perso recto et verso. Mais je t'avoue que le système d'inventaire ne me plaisait pas trop non plus et je vais cogiter afin de trouver un système intéressant sans pour autant en plagier d'autre. Ceci afin de renforcer l'interet de l'aspect "loot et troc". J'avoue aussi que le système de poids me semble trop lourd... Je te promet de réflechir à un système d'inventaire original et intéressant afin d'améliorer tout ça. Citer Comptes-tu mettre ton JdR à disposition gratuitement ? La tu me prend de vitesse Citer et pour finir, en ce qui concerne les traits, ont-ils un impact en terme de mécanismes de jeu (autre que le gain d'Xp en fin de séance) ? Ou sont-ils seulement une indication sur la manière d'interpréter le personnage ? Le but des traits est de permettre au joueurs d'obtenir des lignes directrices pour le RP, afin que le MJ puisse le récompenser plus ou moins dans son rôle. Ceci afin de renforcer l'originalité de chaque personnage et le démarquer des autres. Indirectement les traits du personnage affaiblirons le groupe ou le renforceront, ceci en fonction de son niveau d'état mental et donc sa capacité à être plus ou moins social. @ S. : Citer En prélude à ce message, une petite remarque sur le système de gestion d'équipement : bien que je n'aie pas testé celui de G., je me demande comment on gère la multitude de matos post apoc qui découle de la multitude d'objet qui existe dans le monde. Je pense qu'il faut savoir faire un équilibre entre simplicité et possibilités, donc la meilleur des solutions reste à grouper certains éléments et utiliser des rêgles qui puissent être généralisé. Citer C.F. est un jeu qui me fait penser à Bitume, également dans la fiche de personnage. N'y a t il pas de risque que le système vienne à marcher sur les platebandes du système de Croc et qu'il puisse invoquer sa licence comme ayant été copiée? Pour tout de dire je ne connais pas trés bien Bitume... je suis plus habitué au JDR med-fan ou contemporain, si je me lance dans 36 Canned Food c'est bien parce que je n'ai découvert aucun JDR similaire qui puisse me satisfaire mais également parce que j'ai une certaine passion pour cette univers... Vous ne me croiriez peut être pas si je vous disais qu'au début j'étais partie sur un JDR Post-Apo axé sur l'humour ^^ ... Mais bon les idées changent et choses évoluent. Citer Le contexte me paraît très prenant, très contemporain : les films post apoc de ce style ont bien fonctionné et possèdent leur public. L'histoire et le BG sont de moindres importances à mes yeux car dans un post-apoc, les MJ ont tendances à faire à leur sauce. Mais à nouveau n'y a t il pas nécessité de faire une mise au point sur les petits secrets du MJ comme les moyens de guérir par exemple. Souvent on se retrouve à devoir réinventer la carte du monde, tenter d'imaginer quelle corporation ou branche du gouvernement a réussi à survivre avec tout un arsenal édifiant. On se pose aussi souvent la question de la disponibilité de l'arsenal dans les anciennes bases militaires (cibles favorites des PJ charognards de la famille survivor). Je vois ce que tu veux dire... ce qui serai intéressant c'est d'obtenir un ensemble de rêgles que tout MJ pour utiliser comme base afin de faire les choses à sa sauce... c'est ca ? Je fourni un BG mais bien sur personne n'est obliger de le suivre, je suis bien conscient qu'un MJ peut avoir du mal à utiliser un univers qui n'a pas été créer de ses propres mains. A vrai dire je n'ai jamais utiliser de scénario qui n'ai pas été ma création... Citer Si le système de combat est souvent simple, ne conviendrait il mieux pas de voir si tu ne peux pas faire des règles avancées de combat aux flingues et entre bagnoles J'ai déjà avancé sur certain de ses points, en faite chaque arme aura des propriété qui lui seront propre, bien plus qu'une simple différence de dégats, de chargeur, de munitions, etc... En faite j'ai développer deux modes de Tir définit par les Potentiel "Au Tir et en Rafale". Un tir est utilisé généralement par une arme à rechargement tel un fusil de chasse ou encore semi-automatique et moins souvent automatique. Tandis que la rafale est utilisé uniquement pour les armes semi automatique et automatique. Ceci avec certaines exception comme par exemple le fusil à pompe qui possède un angle de tir à dispersion avec un type de munition précise. Pour ce qui est des bagnoles je ne me suis pas encore beaucoup penché sur le sujet, il faut dire que j'ai pas mal de boulot encore et que je suis seul à me pencher sur le sujet... (un collègue me donnait des coup de mains quand au idées mais il n'est plus là) @ faetog (pour son second post) : Citer D'où le fait que j'encourage vraiment Dizy à proposer des mécanismes de jeu un peu sympa pour ce genre de chose (on peut imaginer par exemple une jauge de Faim qui augmente et diminue en fonction du fait que les joueurs arrivent à se nourrir ou pas, ce genre de chose). Des règles qui me donnent envie, en tant que joueur, de gérer ces aspects qui sont généralement laissés de côté, et qui permettent de faire un peu plus ressentir l'expérience post-apo. Je vois l'interet d'une jauge de Faim dans un Post-Apo, mais ceci uniquement dans un jeu soutenu par des script informatisé, et donc pas en PnP. Ceci afin d'alléger le tout et favoriser les intéractions RP, cependant je comprend ton point de vue, le fait de vérifier que chacun ai pris un repas par jour ne suffirai t-il pas à préserver ce niveau de réalisme ? Car il faut dire que les caractéristique vital ne manque pas, que sa soit les Points de Vie, les Points de Contamination, ou tout simplement se faire larguer par son groupe à cause de son état mental instable... c'est là que le réalisme joue, lorsqu'un joueur est prêt à mettre gravement en danger son groupe pour le seul fait de l'état mental de son personnage. |
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| Auteur : | faetog [ Mer 21 Avr 2010, 21:56 ] |
| Sujet du message : | Re: [36 Canned Food] Un JDR Post-Apo |
dizy a écrit Les sérums préparer afin de résister à la contamination sont nombreux et chacun adapter à un groupe sanguin particulier, un spécialiste compétent peut en préparer à partir d'une personne permettant ainsi à tout autre possédant le même groupe sanguin d'en bénéficier. Sympa comme idée. Est-ce que les joueurs peuvent choisir leur groupe sanguin/rhésus (et donc se mettre d'accord pour sur un groupe spécifique, ou à l'inverse se répartir les groupes), ou est-ce que les valeurs sont déterminées aléatoirement à la création ? Et est-ce que cette distinction te sert juste a "discriminer" les utilisateurs potentiels, ou est-ce que tu as prévu quelques chose comme des "potions" ayants des effets réservés à certains groupes, voir des effets différents selon les groupes/rhésus ? Genre: le groupe trouve un stock de sérum anti-contamination. Cependant le doc du groupe est formel, selon la souche utilisée pour la préparation du sérum les utilisateurs d'un certain groupe sanguin sont sujets à des effets secondaires funs : paranoïa, hallucinations etc. Impossible de savoir quelle souche a été utilisée sans retourner au labo de fortune à la base. Seulement les joueurs ont besoin du sérum ici et maintenant. Le Mj va pouvoir s'en donner à cœur joie.... Quant à mon exemple de jauge de nourriture ce n'était qu'une illustration parmi d'autres pour indiquer mon amour des règles qui renforcent une certaine ambiance. (Parce que quand même, avoir sur un coin de le feuille de perso une jauge avec un jeton que tu déplace inexorablement pour chaque jour où ton personnage ne s'est pas nourri, qui te laisse entrevoir les malus qui t'attendent et le temps qu'il te reste avant de tomber d'inanition, ca met quand même l'ambiance je trouve). Dans le même ordre d'idée, mais plus proche de ce que tu veux faire, tu pourrais par exemple imaginer une jauge de contamination, avec différents seuils d'alertes (et des codes de couleurs qui vont du vert au rouge) ainsi que certains effets qui se déclenchent à certains paliers. Mais encore une fois ce n'est qu'une idée jetée en l'air qui me sert juste à illustrer mon propos (ie: je ne sous-entend pas que tu devrais utiliser chaque idée de règle que je lance, ni même d'en utiliser une seule d'ailleurs. Heureusement parce que sinon t'aurai pas fini |
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| Auteur : | dizy [ Mer 21 Avr 2010, 23:31 ] |
| Sujet du message : | Re: [36 Canned Food] Un JDR Post-Apo |
Citer Sympa comme idée. Est-ce que les joueurs peuvent choisir leur groupe sanguin/rhésus (et donc se mettre d'accord pour sur un groupe spécifique, ou à l'inverse se répartir les groupes), ou est-ce que les valeurs sont déterminées aléatoirement à la création ? Le mieux reste qu'elles soient déterminées aléatoirement, sinon on risque de se retrouver avec des exemple de powergaming flagrant (et je déteste ça), avec un répartition simple (avec comme source wikipédia) : Groupe sanguin Répartition mondiale O + 38% A + 34% B + 9% O - 7% A - 6% AB + 3% B - 2% AB - 1% Dieu bénisse le D100 ^^ Citer Genre: le groupe trouve un stock de sérum anti-contamination. Cependant le doc du groupe est formel, selon la souche utilisée pour la préparation du sérum les utilisateurs d'un certain groupe sanguin sont sujets à des effets secondaires funs : paranoïa, hallucinations etc. Impossible de savoir quelle souche a été utilisée sans retourner au labo de fortune à la base. Seulement les joueurs ont besoin du sérum ici et maintenant. Le Mj va pouvoir s'en donner à cœur joie.... Très intéressant comme idée... des effets secondaires, pourquoi pas ? Ca me fait penser à Cthulhu, lorsqu'un personnage à perdu trop de santé mental il subit un chocs émotionnel aléatoire... Il y as deux idées qui peuvent s'en dégager : - soit chaque sérum peut être administrer à un autre groupe sanguin mais celui ci à des chances de subir des effets secondaire, changement de traits, handicape physique, voir mort. - soit un sérum qui pourrait servir de dernière solution en quelque sorte, une préparation permettant de faire baisser le taux de contamination mais avec forcément des effets secondaire qui peuvent être terribles. Citer Dans le même ordre d'idée, mais plus proche de ce que tu veux faire, tu pourrais par exemple imaginer une jauge de contamination, avec différents seuils d'alertes (et des codes de couleurs qui vont du vert au rouge) ainsi que certains effets qui se déclenchent à certains paliers. Et bien il y as des effets similaire sur les blessures déja, je n'en ai pas vraiment encore parler mais j'ai comme projet de faire que lorsque l'on reçoit un certains taux de dégâts on endure alors des malus sur les lancer de dés, ceci par palier afin de démontrer qu'une personne souffrante perd peu à peu ses moyens... le remède serai alors purement médical, une piqure d'adrénaline, un bandage pour stopper l'hémorragie, ceci en fonction de l'état d'alerte du patient. Voilà de quoi donner du travail et de l'utilité au Joueur qui désirent incarner un médecin. Si quelqu'un à d'autres idées... je suis pas du tout contre et tiens à préciser que le jeux reste encore à l'état de bêta. |
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| Auteur : | dizy [ Lun 03 Mai 2010, 15:04 ] |
| Sujet du message : | Re: [36 Canned Food] Un JDR Post-Apo |
Voici un petit UP ! Histoire de vous présenter le nouveau verso de la feuille de perso et donc la présentation du nouvel inventaire, le poids et l'encombrement sont regroupé dans les UE d'un objet (Unité d'Emplacement). http://img718.imageshack.us/img718/414/feuilledepersoverso.jpg J'espère que ce système d'inventaire sera plus à ton gout faetog |
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| Auteur : | dizy [ Mer 05 Mai 2010, 19:23 ] |
| Sujet du message : | Re: [36 Canned Food] Un JDR Post-Apo |
Je fait un petit UP afin de signaler qu'il ne me reste plus qu'à faire une nouvelle rédaction du manuel. Les éléments manquant du jeu sont : - Le Magasin (armes, protection, materiel médical, les différentes fabrication, etc...) avec ses prix. - Les Templates (ceci afin de facilité le boulot des MJ) des différents PNJ classique (pillards, fanatique...) et "monstres". - Une refonte de la carte afin d'en faire une version MJ (celle ci comprendra tout les points intéressants : lieu de concentration de survivants et donc campements, niveau de concentration des infecté avec des codes de couleurs), ceci fourni avec une table de rencontre aléatoire. Je fournirai également une liste des différents style et groupe musical qui on un ton "post-apo" et irai très bien avec 36 Canned Food. Je termine normalement ma dernière séance de JDR ce weekend (une partie qui se termine après 2 ans de jeu), je lancerai par la suite la Beta de 36 Canned Food avec mes joueurs. N'hésiter pas à proposer, commenter, critiquer... vos avis m'intéresse tant qu'ils restent aussi constructif que les précédents. Merci pour le temps que vous m'accordez. |
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| Auteur : | syz [ Mer 05 Mai 2010, 20:35 ] |
| Sujet du message : | Re: [36 Canned Food] Un JDR Post-Apo |
Deux petites remarques en passant (je m'excuse d'avance si ça a été précisé, je n'ai pas tout lu : j'attends le pdf final - Est-il significatif de donner les "prix" des armes et autres joyeusetés qui simplfient la vie dans un monde post-apocalyptique ? L'argent a-t-il encore cours ou est-on passé sur du troc ? - Je vois que vous conservez la notion d'encombrement. Je ne suis pas fan de ce genre de détails mais ça peut être une donnée intéresante à traiter dans du post-apo. Le Grümph avait développé un truc sympa : une petite grille où chaque case représentait un kg / unité de pesée, ce qui permettait en un coup d'oeil de voir à quel niveau de charge le personnage était arrivé. Bien sûr, cela réclame une plus grande souplesse dans les comptes. |
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| Auteur : | dizy [ Mer 05 Mai 2010, 20:57 ] |
| Sujet du message : | Re: [36 Canned Food] Un JDR Post-Apo |
Citer - Est-il significatif de donner les "prix" des armes et autres joyeusetés qui simplfient la vie dans un monde post-apocalyptique ? L'argent a-t-il encore cours ou est-on passé sur du troc ? Pour tout te dire les PJs auront souvent l'occasion de faire du commerce avec les autres survivants, et ceci avec la ressource la plus importante : la nourriture. Conditionné et pratique la boite de conserve devient alors la nourriture la plus utilisé, et donc "l'argent". Citer - Je vois que vous conservez la notion d'encombrement. Je ne suis pas fan de ce genre de détails mais ça peut être une donnée intéresante à traiter dans du post-apo. Le Grümph avait développé un truc sympa : une petite grille où chaque case représentait un kg / unité de pesée, ce qui permettait en un coup d'oeil de voir à quel niveau de charge le personnage était arrivé. Bien sûr, cela réclame une plus grande souplesse dans les comptes. Et bien le système de Grumph est très sympa mais étant donné que je n'adopte pas le même... sur le verso tu pourra remarquer qu'il y as 3 catégorie de contenant - le sac à dos : avantage (grosse contenance) inconvénient (temps d'accé en combat : long) - la sacoche : avantage (temps d'accé en combat : rapide) inconvénient (petite contenance) - la trousse de soin : avantage (conditionné pour le materiel médical : seringue, flacon...) inconvénient (exclusivement utilisable pour le materiel médical) Un système d'équipement que j'ai développer et qui permettra au groupe de se partager efficacement le materiel. De plus la fiche est prévu afin de pouvoir changer la taille des contenant (UE = Unité d'Emplacement d'un sac). La liste est également faite pour permettre de facon simple et confortable au joueur de lister le materiel et afficher le total d'Unité d'Emplacement prise à droite. De plus les éléments les plus courants sont déja écrit, tel que les différents composant qui se mettront généralement dans le sac à dos. Le groupe disposera environ (pour un groupe de 4 personnes) de 4 sac à dos, 2 sacoche et 1 trousse de soin (au début du jeu). Tu peux donc imaginer comment le groupe se répartira le materiel... Bien sur les joueurs pourront par la suite trouver d'autre contenants. Mon but étant de tout faire sur une feuille simple, histoire de limité l'effet "paperasse à gogo". J'y ai beaucoup réflechi et j'ai pensé que cette solution pourrai être la bonne. Si tu as d'autres remarques/idée syz je suis tout à fait à ton écoute, ça m'aiderai beaucoup. |
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| Auteur : | S. [ Mer 05 Mai 2010, 21:14 ] |
| Sujet du message : | Re: [36 Canned Food] Un JDR Post-Apo |
dizy a écrit Je fait un petit UP afin de signaler qu'il ne me reste plus qu'à faire une nouvelle rédaction du manuel. Les éléments manquant du jeu sont : - Le Magasin (armes, protection, materiel médical, les différentes fabrication, etc...) avec ses prix. - Les Templates (ceci afin de facilité le boulot des MJ) des différents PNJ classique (pillards, fanatique...) et "monstres". - Une refonte de la carte afin d'en faire une version MJ (celle ci comprendra tout les points intéressants : lieu de concentration de survivants et donc campements, niveau de concentration des infecté avec des codes de couleurs), ceci fourni avec une table de rencontre aléatoire. Je fournirai également une liste des différents style et groupe musical qui on un ton "post-apo" et irai très bien avec 36 Canned Food. Je termine normalement ma dernière séance de JDR ce weekend (une partie qui se termine après 2 ans de jeu), je lancerai par la suite la Beta de 36 Canned Food avec mes joueurs. N'hésiter pas à proposer, commenter, critiquer... vos avis m'intéresse tant qu'ils restent aussi constructif que les précédents. Merci pour le temps que vous m'accordez. Bonsoir Dizy ! Mes félicitations pour la progression très rapide de ton projet ! Lorsque j'ai lu tes propos concernant les templates , je me suis dit qu'une petite intervention/critique de plus ne nuirait pas à ta santé. Les templates , dans un jeu qui veut éviter la paperasse à gogo , sont vraiment cruciaux pour le meneur. J'ai vu bon nombres de jeu être assez chiche avec moins de 100 templates de personnage. Franchement, on en a jamais assez! Bien sûr c'est chouette de faire son petit PNJ favori mais quelle perte de temps lorsqu'on doit se préparer 1 bandes de brigands ou bien quelques commerçants pris dans le feu de l'action. Je te souhaite de pouvoir en pondre assez ou bien d'inventer un système qui simplifie et économise le travail du meneur concernant les carac/comptces des PNJ ! |
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| Auteur : | syz [ Mer 05 Mai 2010, 21:39 ] |
| Sujet du message : | Re: [36 Canned Food] Un JDR Post-Apo |
Ben écoute, ça a l'air bien ficelé et sans trous ton jeu. Je continue à suivre en pointillés !!! |
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| Auteur : | dizy [ Mer 05 Mai 2010, 22:32 ] |
| Sujet du message : | Re: [36 Canned Food] Un JDR Post-Apo |
Citer Les templates , dans un jeu qui veut éviter la paperasse à gogo , sont vraiment cruciaux pour le meneur. J'ai vu bon nombres de jeu être assez chiche avec moins de 100 templates de personnage. Franchement, on en a jamais assez! Bien sûr c'est chouette de faire son petit PNJ favori mais quelle perte de temps lorsqu'on doit se préparer 1 bandes de brigands ou bien quelques commerçants pris dans le feu de l'action. Je te souhaite de pouvoir en pondre assez ou bien d'inventer un système qui simplifie et économise le travail du meneur concernant les carac/comptces des PNJ ! Tout à fait, d'ailleurs combien de fois je me suis retrouvé au début d'une séance que je n'avais pas préparer, avec une belle impro jusqu'à ce que je me butte contre l'inexistance de templates. J'y ai réfléchi rapidement et je pense qu'un tableau en 3d serai la meilleur solution, ceci avec un tableau en 2d (deux facteurs : le genre (brigand, pilleur, survivant...), la profession (tireur, bagarreur...). La combinaison de ses deux facteurs reverrai sur une page contenant un 2nd tableau avec pour facteur les caract et le niveau (un pointeur dans un pointeur pour les gens qui font de l'info). Ca semble faisable, long et dur mais faisable. Je pense commencer par quelques templates simple (environ 10) puis je passerai à ce système. En tout cas merci pour tous vos encouragement et vos remarques, ça m'aide à continuer. |
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| Auteur : | dizy [ Jeu 06 Mai 2010, 00:34 ] |
| Sujet du message : | Re: [36 Canned Food] Un JDR Post-Apo |
J'aurai besoin d'un petit coup de main si cela ne vous gêne pas... C'est en rapport avec les Traits, selon l'Etat Mental du personnage son joueur doit choisir un Traits en fonction de deux colonnes, comme ceci : Altruiste...............Egoïste Courageux.............Lâche Diplomate..............Sanguin Optimiste..............Pessimiste Rationnel..............Instinctif etc......................etc A........................B Une combinaison de deux traits par personnage définit une partie importante de son RP et donc comment il doit être joué. Le petit problème c'est que je sèche un peu sur la liste, il faut garder à l'esprit qu'un trait A est un avantage pour le groupe, tandis que le B est un danger... également chacun doit avoir un opposé Pourrai-je bénéficier de vos idées ? Merci. |
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| Auteur : | faetog [ Jeu 06 Mai 2010, 09:25 ] |
| Sujet du message : | Re: [36 Canned Food] Un JDR Post-Apo |
Quelques inspis' En regardant un peu sur google (requête "liste qualité défaut), quelques listes (mais reste a mettre les mots en relation deux a deux): http://forum.doctissimo.fr/psychologie/ados/qualites-defauts-sujet_149968_1.htm#t91252 (surtout le premier post en fait, après c'est un forum pour ados quoi) http://www.aerocontact.com/medias/ocv/pdf/QUALITES_ET_DEFAUTS_OCV_2007.pdf (fichier pdf) Un peu plus intéressant mais en anglais: http://rpg.ashami.com/ ( faut scroller un peu, jusqu'a la seconde table de "Step 2: Core Traits"), là les qualités et défauts sont mis en relation deux a deux, comme ce que tu veux faire. |
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| Auteur : | dizy [ Ven 07 Mai 2010, 21:45 ] |
| Sujet du message : | Re: [36 Canned Food] Un JDR Post-Apo |
Nouvelle MAJ : Altruiste.................Egoïste Courageux...............Lâche Diplomate................Brutal Humble...................Arrogant Confiant..................Méfiant Réfléchi...................Instinctif Généreux.................Avare Aimable...................Grossier Honnête...................Déloyal Autonome.................Dépendant Pour les traits, 20 traits ca me semble raisonnable, de plus les joueurs pourront (avec l'accord du MJ) en créer eux-même. Et voici le gabari de la feuille de perso finalisé http://img340.imageshack.us/img340/2029/proto3.jpg Merci pour ton inspi faetog |
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| Auteur : | kristo [ Ven 07 Mai 2010, 23:34 ] |
| Sujet du message : | Re: [36 Canned Food] Un JDR Post-Apo |
Superbe... Si tu as besoin d'aide pour ce qui est du matériels (armes, protections,...) n'hésite pas à me le dire... |
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