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| Scénar d’initiation JdR https://www.sden.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=40559 |
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| Auteur : | Paul Moud' Ubid [ Lun 03 Mai 2010, 21:19 ] |
| Sujet du message : | Scénar d’initiation JdR |
Je cherche un scénar pour initier du trentenaires, qui répondrait aux critères suivants : • Medfan obligatoirement • court (2 heures de jeu) • qui mélange un peu des composantes du JdR : enquête, négociation, baston, exploration) • thématique « adulte » (pas de PMT, pas de grosses ficelles) Le système m’importe peu, je pense adapter ça au dK. Des idées ? |
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| Auteur : | Lame [ Lun 03 Mai 2010, 22:49 ] |
| Sujet du message : | Re: Scénar d’initiation JdR |
Tu prends le Pouvoir derrière le trône de Warhammer 1re édition ou un scénario non linéaire de l'Appel de Cthuluh (c'est convertible en médfan). |
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| Auteur : | Paul Moud' Ubid [ Mar 04 Mai 2010, 07:58 ] |
| Sujet du message : | Re: Scénar d’initiation JdR |
Lame a écrit Tu prends le Pouvoir derrière le trône de Warhammer 1re édition ou un scénario non linéaire de l'Appel de Cthuluh (c'est convertible en médfan). PDT en 2 heures ????? |
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| Auteur : | Kakita Inigin [ Mar 04 Mai 2010, 10:24 ] |
| Sujet du message : | Re: Scénar d’initiation JdR |
Paul Moud' Ubid a écrit Lame a écrit Tu prends le Pouvoir derrière le trône de Warhammer 1re édition ou un scénario non linéaire de l'Appel de Cthuluh (c'est convertible en médfan). PDT en 2 heures ????? Je dirai même plus : PDT en initiation ? Paul, j'ai un scénario d'initiation L5A qui est suffisament linéaire pour servir en initiation tout court. Il se trouve dans le sujet "Orc'idée 2009" du forum sden interne, mais je peux aussi te le mper. Par contre, l'enquête c'est sur un cadavre et la négo pas trop quoi. |
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| Auteur : | Gap [ Mar 04 Mai 2010, 10:50 ] |
| Sujet du message : | Re: Scénar d’initiation JdR |
Mouais, du L5A en initiation... |
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| Auteur : | Fafi [ Mar 04 Mai 2010, 11:33 ] |
| Sujet du message : | Re: Scénar d’initiation JdR |
En avantphase, je dirai que j'ai jamais reussi a faire une partie d'initiation en 2h, meme avec beaucoup de bonne volonte. A noter que en general, c'est les joueurs (les inities) qui finissent par ne plus se rendre compte de l'heure quand ils sont bien pris dans l'histoire. Alors pour arriver a faire une partie d'initiation en 2 heures : - Il faut avant tout avoir des personnages pretires pour un groupe homogene, qu'ils devront se repartir des le debut en fonction de ce qu'ils sentent le mieux. La repartition se fait en 5 mn le temps d'expliquer a tous la synthese de chacun des personnages - Il faut un systeme simple de regles. En general j'utilise du ADD tres simpliste, protection, attaque, 4 competences chacun, 1 ou 2 sortileges lancables sans aucun jet qui marchent en automatique ou presque (ex missile magique envoie 2 missiles qui font 1d4 dommages chacun/separables) Sommeil endort 3 creatures pour 1d3 rounds. - il faut expliquer rapidement les regles en 1/4 d'heure. (d'ou regles tres simples) - explication rapide du monde sur 5mn, 5mn pour faire l'intro du groupe et le quotidien - Puis intro et c'est parti. Malheureusement ici, il faut que le scenario soit assez basiquement "lineaire" pour qu'ils aient rapidement une idee de ce qu'ils doivent faire. Donc ca exclu des interactions complexes avec enygmes croisees. C'est plutot le style du majordome du regent local qui les envoie enqueter sur la mysterieuse disparition de 2 de ses coursiers qui se rendaient vers un village dependant de son territoire. Et pis vogue la galere. Petite enbuscade en chemin, puis trouver le village sous un assaut de monstres qui font un siege, gerer le dramatique de l'histoire pour qu'ils reussissent a sauver le village (les defenseurs resistent et l'entree cede au debut du conflit, les defenseurs donc permettent par leur "heroique" resistance de temperer suffisament l'assaut pour que les PJs fassent le reste, voire les soulage au bon moment. Et conclure sur une petite note du style "On vous fait la fete, on vous accueille, vous soigne, cependant, le chef du village finira par vous apprendre que a fait un mois qu'il se trame des trucs louches, et que le druide a disparu depuis 3 jours du cote de la grotte de l'oubli"... (question de faire comme dans les films, accrocher pour la suite" Rien que ca deja, et c'est simple, ca finit par prendre plus de 2h en general, pour tenir les 2h, faut pousser un peu tout le monde pour qu'ils avancent, ce qui en general se fait au detriment de leur plaisirs... Fafi, med-fan connu, ADD est le plus classique et peut se simplifier tres rapidement sans perdre le cote ludique de lancer des des et reussir/rater des actions... mais bon ca exite avec d'autres PS : sans etre trop ironique, L5A n'est absolument pas a conseiller en initiation, sauf a joueurs JdR avertis qui voudraient tenter. |
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| Auteur : | Paul Moud' Ubid [ Mar 04 Mai 2010, 21:58 ] |
| Sujet du message : | Re: Scénar d’initiation JdR |
merci, mais j'ai déjà fait quelques initiations ! quand je dis deux heures, c'est deux heures de jeu. J'aurais évidemment expliqué avant (genre, pendant le repas, les règles et l'univers)PS je pense prendre du dK, et mes futures victimes veulent absolument du medfan. Mais bon, je suis intéressé par un scénar d'initiation à L5A (pour des déjà-joueurs de JDR) |
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| Auteur : | Kakita Inigin [ Mar 04 Mai 2010, 23:38 ] |
| Sujet du message : | Re: Scénar d’initiation JdR |
Hop. Citer Scénario : Une tante étrangère
Le scénario tient en 8 lignes. Il est prévu pour autant de joueurs qu’on veut ; son but (présenter le monde de Rokugan et les règles de L5A) est ici atteint par une action assez énergique, un voyage, une petite incursion dans les granges d la société rokugani. Son format, très court, exige du maître un peu d’imagination : générer des noms à la volée, décrire des costumes, détailler les coutumes traditionnelles. Le scénario sera complété par les compte-rendu des parties. Le scénario s’inspire d’une bande-dessinée que j’avais lue il y a dix ans, portant sur l’escorte et a découverte d’un prêtre chrétien dans le Japon médiéval. Acte I : l’attaque Le daimyo des PJ leur a ordonné de l’escorter alors qu’il fait une cérémonie du thé avec sa vieille tante dans un pavillon de thé. Des hommes habillés de blanc les attaquent. En se transférant sur le toit du pavillon de thé depuis les arbres environnants, et en descendant souplement. Une fois éliminés, on constate qu’ils ne portent rien les identifiant hormis des sabres droits. Le daimyo décide d’envoyer sa vieille tante dans sa famille d’origine. En profiter pour dire que la tante porte une capuche qui dissimule son visage, ne parle presque jamais, a une voix sourde (comme si elle fumait de l’opium médical). Acte II : Chez les Phénix L’itinéraire traverse les terres du Lion et du Phénix. Dans une forêt, les personnages subissent une attaque d’archers. Éliminant les assaillants, ils n’en trouvent que deux : un de chaque côté de la route, tirant chacun trois flèches par tour ! Les examinant, ils voient qu’ils sont en kimono vert, en haori verts tissés d’or, avec un curieux médaillon gravé de palmes. Occasion d’expliquer au personnage qui fait le meilleur jet d’héraldique que non, les Magistrats d’Émeraude du Clan de la Guèpe n’ont aucune raison de les attaquer sans prévenir. A leur connaissance. Une fois au château Phénix, ils seront témoins d’une étrange procession nocturne : des hommes équipés de flambeaux escortent le daimyo Phénix et la vieille tante vers une barque, la tante embarque, et part vers un bateau. En les laissant repartir, le daimyo Phénix leur demande de transmettre à leur daimyo le message « Depuis son lit de cendres, le Phénix prend son envol vers une nouvelle vie ». Commentaires Sur deux tables, les détails varient peu, les réactions des joueurs faisant tout le sel. Certains vont consacrer un long temps sur les ninja, d’autres sur la gestion des archers. Les grandes interrogations portent en effet sur : La Cérémonie du Thé. Les ninja. Le blanc est la couleur du deuil pour les femmes, du suicide pour les hommes, et c’est aussi une des deux couleurs de la Grue. Leur daimyo est un des plus grands généraux du Lion. Le sabre droit (c’est un ninja-to) peut également poser question. La frontière. Occasion de parer des règles de laissez-passer, des bisbilles entre Lion et Phénix, et sur la première table, de gérer un duel. Les archers. Outre les explications sur ce que sont les Guêpes et le fait qu’ils n’aiment pas vraiment les Lions, le fait qu’ils soient nominalement au service de Doji Satsume, qui est aussi Champion de la Grue … peut poser des questions. Les corps des archers. Les samurai ne sont pas des eta, ils ne peuvent pas brûler les corps. Vont-ils signaler les corps (au risque de devoir expliquer comment ces Magistrats d’Émeraude ont trouvé la mort … ou pourquoi eux, qui voyageaient sur la route, ont trouvé ces corps à près de 60m de part et d’autre de la route …) ou prendre d’autres mesures (couper les têtes … les déplacer au moyen d’un tetsubo …). Le daimyo Phénix : étiquette formelle, rappels (il y a un Ikoma à table) des grandes batailles impliquant des Lions et des Phénix (et parfois, des Grues …). La procession : Jets de Discrétion ou Chasse, interactions avec des gardes pas vraiment contents de les voir là, choses bizarres : le bateau hisse la barque à son bord, il a des voiles carrées, et la tante qui se découvre le visage pendant le trajet en barque porte une barbe et n’a pas de cheveux. La réaction de leur daimyo. Globalement, après avoir fait les gros yeux, s’être inquiété de la présence de Guêpes, il leur donnera une promotion en les nommant magistrats dans un des villages sous sa responsabilité. Si les joueurs demandent où est le village, montrer sur la carte un point à l’écart de toutes les routes. C’est de là que partira le scénario Des Heimin et des Hommes. Un coin paumé, au milieu de nulle part. |
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| Auteur : | Paul Moud' Ubid [ Mer 19 Mai 2010, 22:09 ] |
| Sujet du message : | Re: Scénar d’initiation JdR |
Finalement, j'ai opté pour Nuit de Sang, dans Repose sans Paix, un recueil de scenario pour Warhammer V1 : une belle ambiance (la nuit, le long du fleuve), quelques cultistes, un rite satanique... Parfait pour initiation, quoi... et pas besoin de broder trop longtemps sur le background de Warhammer… |
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