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Règles : jouer/gérer une dynastie

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Règles : jouer/gérer une dynastie

Message par Kakita Inigin » Mar 10 Nov 2009, 17:22

Dîtes-moi, braves gens et puits de science rolistiques, j'aurais une question ... dans quels jeux je peux trouver des règles de gestion/permettant de jouer des dynasties, des familles, des communautés ?
Merci d'avance
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Message par wizard » Mar 10 Nov 2009, 17:28

Je me suis permis de modifier le titre pour le rendre plus clair.

De mémoire, je sais que ce système existe pour Pendragon mais je ne le connais pas (ce qui rend mon intervention effroyablement intéressante mais je n'avais pas envie de poster simplement pour dire que j'avais changé le titre :razz2:).
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- Bayushi F'Ramir : Que demande le peuple ?
- Nevenka : Des putes roumaines et un compte en banque en Suisse ?
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Message par psychomj » Mar 10 Nov 2009, 17:30

Je confirme pour Pendragon.
Chaque année tu tire au dé les naissances morts and co dans ta famille.

C'est pour ma part le seul jeux que je connaisse avec un système de règles pour gérer cela.
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Message par Kakita Inigin » Mar 10 Nov 2009, 17:44

Arigato.

Et un jeu avec un (bon) système de gestion de domaine/possession/fief ?
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Message par Nevenka » Mar 10 Nov 2009, 17:50

Ben Pendragon aussi. :smile:
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Message par Kakita Inigin » Mar 10 Nov 2009, 18:15

lol :smile:
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Message par meliadus » Mar 10 Nov 2009, 18:54

y'a eu aussi un autre jeux avec cela c'est "empire et dynastie"

http://eastenwest.free.fr/?type=articles&ID=142
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Message par Karkared » Mar 10 Nov 2009, 19:08

Dune : Chronicles of the Imperium pour une Maison noble.

Ars Magica pour une Alliance. Le supplément "les alliances" fournit des tables d'événements annuels.

Agone pour un domaine.

Cf aussi le sujet "PJ non humains", ici même, que je n'arrive pas à retrouver.

C'est pour jouer ou pour créer ? dans le second cas j'ai aussi eu envie de faire ce genre de choses.
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Message par Matsu Ginroh » Mer 11 Nov 2009, 00:22

Il y a également la gamme Birthright de AD&D2 où les regles concernant la gestion de domaine/royaume est plutôt sympathique.
Elle est pas mal détaillée, puisque les regles concernent la gestion du domaine effectivement, mais aussi la gestion du clergé et des sources de magie entre autres.
Que la chtuch soit avec toi voyageur !!!
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Message par Wenlock » Mer 11 Nov 2009, 02:14

Je dirais "Burning Empire" (système "Burning Wheel") : un jeu qu'il est justement fait pour gérer des domaines et des dynasties.
L'évolution ou la disparition, pas la continuation.
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Message par Sedna » Mer 11 Nov 2009, 14:07

Il y a aussi Reign, de Greg Stolze, qui se focalise sur les "Companies" au sens large, allant de la baronnie à la guilde de voleurs en passant par l'église locale ...
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Message par Wenlock » Mer 11 Nov 2009, 14:16

Ah oui c'est vrai, et ça a l'air de marcher super bien (sur la base du système One Roll Engine qui motorise déjà "GodLike", "Wild talents"...).
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Message par Kakita Inigin » Jeu 12 Nov 2009, 09:51

C'est pour jouer ou pour créer ? dans le second cas j'ai aussi eu envie de faire ce genre de choses.

C'est pour créer. :smile:

Il y a aussi Reign, de Greg Stolze, qui se focalise sur les "Companies" au sens large, allant de la baronnie à la guilde de voleurs en passant par l'église locale ...

ça me plait bien ça, je vais avoir plein de PNJ/PJ à la tête d'institutions religieuses.
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Message par Drunken Octopus » Jeu 12 Nov 2009, 10:36

Reign est en effet pas mal. Grosso modo, une "compagnie" est gérée comme une sorte de méta personnage avec des caractéristiques chiffrées propres : trésor, puissance, territoire, souveraineté, etc. ... Et tu fais des jets pour ta compagnie comme tu en ferais pour un perso. Par exemple, une agression militaire c'est un jet de trésor+puissance contre territoire+puissance de la compagnie adverse. Il y a quelques finesses (dont des bonus liés aux actions des personnages), mais c'est plutôt fluide.
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Message par Wenlock » Jeu 12 Nov 2009, 13:25

D'ailleurs, Kakita, puisque tu es aussi sur Casus, je t'engage à aller voir le CR de partie "Reign" (dans "Retours JdR") : on se rend pas parfaitement compte du fonctionnement réel du système, mais je trouve qu'on en voit bien les possibilités.
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Message par Kakita Inigin » Jeu 12 Nov 2009, 13:37

Reign est en effet pas mal. Grosso modo, une "compagnie" est gérée comme une sorte de méta personnage avec des caractéristiques chiffrées propres : trésor, puissance, territoire, souveraineté, etc. ... Et tu fais des jets pour ta compagnie comme tu en ferais pour un perso. Par exemple, une agression militaire c'est un jet de trésor+puissance contre territoire+puissance de la compagnie adverse. Il y a quelques finesses (dont des bonus liés aux actions des personnages), mais c'est plutôt fluide.

je viens de l'ouvrir, il y a pas mal d'actions possibles avec les compagnies, c'est sympa. le livre a l'air superbe.

D'ailleurs, Kakita, puisque tu es aussi sur Casus, je t'engage à aller voir le CR de partie "Reign"

merci, je vais y faire un tour.

P.S. : "Inigin", ça marche aussi. Kakita, c'est le nom de Famille.
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Message par Wenlock » Jeu 12 Nov 2009, 14:43

On me l'a déjà dit, oui, j'ai répondu que je faisais "au plus simple à mes yeux".
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