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MJ only, idées de scénarios

Hors-ligne - Profil 
Jeu 08 Sep 2005, 15:28 Message
no mais en tant que joueur j ai joue la nuit résonnera de 1000 cris mais je m en souviens plus du tout.
je me souviens plus si c'est lhisoire de smasques et du stupide maho tsukai qui leve 3 rangee de zombis pour le couvrir ou il a fallu tuer un oni a 2 (les autres etaient partis chercher des conneries) avec un seul sabre

La tombe non plus
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Hors-ligne - Profil  Site internet  
Jeu 08 Sep 2005, 15:46 Message
Oui, en résumé c'est ça.

Si tes joueurs n'ont joué ni l'un ni l'autre, et que tu arrives à mettre la main dessus, ça devrait te plaire : une partie de l'intrigue s'appuie précisement sur le principe dont nous parlions plus haut :smile:

En plus l'avantage, c'est qu'il s'agit là de 2 scénarios facilement transposables (moyennant quelques petites adaptations) quelque soit l'époque à laquelle tu joues.



Hors-ligne - Profil 
Jeu 08 Sep 2005, 15:48 Message
QQ1 peut m expliqer le scenar de la nuit résonnera de 1000 cris??*
A part avoir tué le mage de sang je suis sur qu il y avais qqchose de précis, je me rappelle plus du tout de rien :(

La tombe j'ai lu que c etait hyper mortel surtout donc bon......



Hors-ligne - Docteur House du sden
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Jeu 08 Sep 2005, 16:04 Message
SPOILER "La nuit résonnera de milles cris..."

L'aventure débute dans 1 auberge.
Alors que les PJ mangent tranquillement, 3 samurai Grues se font attaquer par un Oni.
Normalement, les PJ mettent l'Oni en fuite.
Comme ils sont Magistrats d'Emeraude (ce scénar fait partie de la série Ryoko Owari), ils enquêtent.
Cette enquête les mènent sur 2 pistes.
1) Le patron des 3 Grues, un "marchand" dont la maison est elle aussi attaquée par l'Oni.
2) Un entrepôt de la famille Shosuro, dans lequel les PJ découvrent un maho-tsukai amateur.
C'est ce dernier qui a donné son nom à l'Oni.
La poursuite de ses 2 pistes permets aux PJ d'apprendre qu'une cargaison de masques de porcelaine a été dérobée, l'existence d'un groupe de maho-tsukai adeptes de Seigneur Lune et les prémisces d'un complot...
Les PJ rencontrent aussi un mystérieux Ise-zumi et un tsukai-sagasu qui leur prête main forte.
Finalement, les PJ retrouve l'Oni, lorsque ce dernier tente d'assassiner la seule personne qui peut le tuer (un Crabe, amateur de geisha et propriétaire d'une épée maudite !)
En faisant le tour des marchands susceptibles d'écouler les fameux masques de porcelaine, les PJ découvrent le cerveau du complot qui consiste à profaner le temple d'Amaterasu !
Cependant, c'est le jour du Festival des Morts et TOUT LE MONDE défile dans les rues déguisé en zombi ce qui complique la tâche des PJ et confère un avantage aux maho-tsukai.
Finalement, les PJ déjouent le complot.
A un moment donné dans cette histoire (je ne me rappelle plus quand exactement), les PJ mettent la main sur l'un des 4 masques de Iuchiban (l'une des clés de sa prison) et le remettent au tsukai-sagasu (en réalité Asahina Yajinden !) pour qu'il le détruise...



Hors-ligne - Profil 
Jeu 08 Sep 2005, 16:09 Message
Pas eu le masque mais je me rappelle du moine tatoué incompréhensible, on a laissé tomber ses phrases a deux balles :D



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Ven 09 Sep 2005, 09:53 Message
Hier soir, je crée un méchant pour ma campagne

Mirumoto rang 5 (c est pour dans longtemps)

Je regarde les techniques et je fais les calculs de base

5 en AG, Ref, 4 terre le reste a 3
Défense 7, kenjutsu 7 (katana)

ND : 25 (ref) + 5 (armure) + 10 (technique rang 1) + 8 (terre *2, technique rang 4) + 14 (défense *2 des qu'on a 7+ dans la compétence) = 62!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Attaque : 12g5 = 10g6 + 7 (katana) + 9 (feu*3) + 1 augmentation gratuite


Vous voyez un peu le monstre de combat !! Il reste que la magie pour le vaincre et encore .....



Hors-ligne - Profil 
Ven 09 Sep 2005, 10:21 Message
Si il s’attaque :
ND 62 contre 10g6 + 16
Soit ND 46 contre 10g6
Soit il a 65 % de chance de se toucher si il s’attaque, ce qui est plutôt cohérent.

Je suis même étonné que ça soit aussi cohérent…



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Ven 09 Sep 2005, 10:30 Message
J'avais pas vu cela comme ça :)

Le problème c'est que si en Face se sont des rang 2ou 3 .....et qu'un autre clan aura pas les même défenses

J'ai donc prévu une façon "social" de pas le combattrre, pour éviter que plusieur têtes ne tombent lors du premier round avec les attaques multiples



Hors-ligne - Profil 
Ven 09 Sep 2005, 10:41 Message
Dans ce genre de cas, laisser la possibilité au joueur de se rendre compte de la bourrinitude du pnj (réputation, duels, demonstration, senseï…).

Leur faire confiance dans leurs réflexes d’ambriens face à un ennemi supérieur qui utilisent tout ce qu’ils peuvent pour gagner l’avantage : l’affronter au réveil à l’aube après qu’il ait passé la soirée à fêter sa victoire difficile contre un ennemi juré et que des geishas payées par des admirateurs anonymes l’aient empêché de dormir.

Après si ils y vont quand même franco-du-ballon de face dans une arène, les tuer sans merci.



Hors-ligne - Profil 
Ven 09 Sep 2005, 10:46 Message
Ok :smile:
De toute façon c'est un paria Mirumoto, avec sa tete mise à prix.
Il va leur parler calmement comme une bande d'enfant ou de créatures sans défenses.

"Je vous prie de me donner ce médaillon et dorénavant de vous occuper d'autres affaires que les miennes et celles de mes alliés"

Bon je compte bien sur des têtes brulées mais ils arriveornt un jour a se dire que s'il il est tout seul y a une raison



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Ven 09 Sep 2005, 11:00 Message
akodo kakita a écrit
Hier soir, je crée un méchant pour ma campagne

Mirumoto rang 5 (c est pour dans longtemps)

Je regarde les techniques et je fais les calculs de base

5 en AG, Ref, 4 terre le reste a 3
Défense 7, kenjutsu 7 (katana)

ND : 25 (ref) + 5 (armure) + 10 (technique rang 1) + 8 (terre *2, technique rang 4) + 14 (défense *2 des qu'on a 7+ dans la compétence) = 62!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Attaque : 12g5 = 10g6 + 7 (katana) + 9 (feu*3) + 1 augmentation gratuite


Vous voyez un peu le monstre de combat !! Il reste que la magie pour le vaincre et encore .....


Tu calcules tout ça à partir des règles de la 3ème édition ?

Ca m'a tout l'air d'être de la bonne brute de combat ! :smile:



Hors-ligne - Profil 
Ven 09 Sep 2005, 11:04 Message
Oui c les regles de la 3eme edition :)
C'est dela bonne brute mais c'etait pas voulu :)
j'ai fait les carac apres je me susi dit je v jsute calculer la défense et l'attaque



Hors-ligne - Profil 
Ven 09 Sep 2005, 11:27 Message
Et encore, avec de caractéristiques comme celles-ci il ne rentre même pas dans la catégorie « exceptionnel » de la [3E].
Je cite :
La plupart des rokugani ont des anneaux entre 2 et 5.
Des individus exceptionnels peuvent posséder des anneaux à 6,7.
Seuls des héros légendaires possèdent des anneaux à 8 ou 9.


L’esprit de la 3eme inciterai à le classer comme vétéran orienté combat avec les 2 caractéristiques de combat à 5, un anneau à 4 (Terre bien sur) et le reste à 3, un peu comme un pj optimisateur.



Hors-ligne - Docteur House du sden
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Ven 09 Sep 2005, 11:28 Message
Mouais... :-?
J'vais encore me faire des "amis", mais c'est une mauvaise idée. :roll:

Le joueur lambda adorre les obstacles et les défis !
<<Oh chouette, un dragon/démon/romain ! Laissez le moi, laissez le moi !>> :yua:

Et, s'ils s'y mettent tous, tu vas avoir le droit à un vrai bain de sang...

J'pense que si tes PJ doivent l'affronter, il vaut mieux le mettre à leur niveau.
Si, par contre, tu prévoit uniquement une "confrontation" verbale, il vaut mieux "vérouiller le truc" (i.e. réfléchir à un moyen pour que les PJ ne veuillent/puissent pas l'attaquer).



Hors-ligne - Profil 
Ven 09 Sep 2005, 11:31 Message
Je suis pas sur moi je suis pour leur apprendre des leçons et que parfois il vaut mieux pas attaquer quelqu'un sinon ils sonrtont toujours confortés dans leur idée qu une charge est une bonne chose.

Pour loup garou sa a marché, ces cons ont crus pouvoir se faire Zyzzack.... mais le seul que un seul danseur n avait pas peur aurait du leur mettre les puces a l oreille.... 2 morts plus tard et quelques scénarios après ils ont refléchis !!!!!!!!!



Hors-ligne - Docteur House du sden
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Ven 09 Sep 2005, 11:36 Message
akodo kakita a écrit
Je suis pas sur moi je suis pour leur apprendre des leçons et que parfois il vaut mieux pas attaquer quelqu'un sinon ils sonrtont toujours confortés dans leur idée qu une charge est une bonne chose.

Pour loup garou sa a marché, ces cons ont crus pouvoir se faire Zyzzack.... mais le seul que un seul danseur n avait pas peur aurait du leur mettre les puces a l oreille.... 2 morts plus tard et quelques scénarios après ils ont refléchis !!!!!!!!!

C'est bien ce que je disais, "2 morts plus tard et quelques scénarios" c'est cher payé, moi je trouve...
Mais, je voulais aussi soulever le risque que les joueurs cherchent à tout prix à lui éclater la tronche, voir, sur un coup de chance, y parviennent (Attention à la Loi de Murphy !)



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Ven 09 Sep 2005, 11:38 Message
akodo kakita a écrit
Oui c les regles de la 3eme edition :)
C'est dela bonne brute mais c'etait pas voulu :)
j'ai fait les carac apres je me susi dit je v jsute calculer la défense et l'attaque


Après tu as aussi la solution suivante (je l'utilise quand l'Ise Zumi du groupe se fait des p'tits combats amicaux avec Mitsu :smile: ) :

si ton Mirumoto gros-bill doit affronter tes PJs, il n'est pas obligé de leur faire sauter la tête dès le début, il peut très bien les affronter les mains dans le dos et éviter toutes leurs attaques en rigolant (même les plus puissantes) ; ou encore porter 3 attaques très rapides avant que tes PJs aient eu le temps de bouger (chacune des ces attaques à des points vitaux, accessibles malgré l'armure, mais sans porter réellement le coup, restant à 1 cm du PJs, ou lui faisant une légère coupure).
En un mot, il se mesure à eux, mais en déployant 50%, 60%, 70 % de sa puissance, histoire de leur montrer qui est le plus fort :smile:

En général, quand mes PJs sont face à des monstres de ce type, ils ne bronchent pas :smile:



Hors-ligne - Profil 
Ven 09 Sep 2005, 11:41 Message
C'est prévu une démonstration sur le premier qui attaque :
Désarmement (3raises), couper les lacets de l'armure (4raises), assomer (3raises)

Apres c'est coup à la gorge avec des augmentation de dégat s ils persistent



Hors-ligne - Profil 
Ven 09 Sep 2005, 11:46 Message
C’est pour ça que la phase « permettre aux pjs d’évaluer la force de l’adversaire » est cruciale.
Exemple : les pjs croisent le bonhomme dans la rue, le bouscule. Il s’échauffe mais là une patrouille passe et les bains de sang sont interdits… Il ne veut pas attirer trop l’attention et donc petit combat au boken… il les rouste, et quand la patrouille arrive dit « ce n’est rien ce n’est rien mes élèves et moi s’entraînions… »
Ou la même scène avec des pnjs. Si les pjs voient le méchant rouster des vauriens, ils auront toujours l’occasion d’évaluer le combattant : perception + battle lore ou école.
Ou même juste un petit duel iaijutsu. J’évalue mon adversaire, ah tiens il a 5 en agilité, oulala qu’est ce que je vais prendre, bon ben je reconnais que t’es le plus fort… (et c’est honorable)

Car sinon je crains que Darkloïc ait raison. Dans le doute le joueur attaque (encore).



Hors-ligne - Profil  Site internet  
Ven 09 Sep 2005, 11:57 Message
DarkLoïc a écrit
C'est bien ce que je disais, "2 morts plus tard et quelques scénarios" c'est cher payé, moi je trouve...
Mais, je voulais aussi soulever le risque que les joueurs cherchent à tout prix à lui éclater la tronche, voir, sur un coup de chance, y parviennent (Attention à la Loi de Murphy !)


Au pire tu les estropies un peu :smile:

Et puis comme je disais plus haut, un mec de ce niveau doit être capable de tous les mettre dans l'état 'coma' sans forcément les tuer :roll:

Et si ton PNJ est en difficulté, triche :diablo: (au dernier scénar, mes enf..rés de joueurs ont exigé de voir un jet de défense crucial de l'un des mes PNJs...j'ai pris 10 dés, et j'en ai gardé autant que j'en avais besoin, ce qui ne leur a pas paru bizarre puisqu'ils ignoraient les carac du PNJs. Après, si tu fais 10 fois 1, c'est que c'était le karma du PNJs de mourir là :) )
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