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Débutant Mj ou Pj sait pas encore (V3).

Hors-ligne - Profil 
Mer 09 Jan 2008, 12:04 Message
DL : Ginawa aussi devient un Akodo ^^

Katsugi : En tant que ronin, vivre en suivant les précept est impossible car on ne gagne pas d'argent. Quelque part, un ronin est obliger de louer ses sabres, de jouer, de faire de la contrebande, ou autre, pour survivre.

A Nanashi Mura certain s'abaisse même à faire commerçant. Et ça ose encore s'appeler rônin ?
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Hors-ligne - Docteur House du sden
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Mer 09 Jan 2008, 14:25 Message
Cleygan a écrit
DL : Ginawa aussi devient un Akodo ^^

Il redevient, pour être exact.
Il est né Akodo.

Pour moi, Ginawa est un parfait exemple de samurai déchu. 8)

Toku, lui, est un autre, bon, exemple de ronin : l'heimin qui voulait être samurai. :)

Personnellement, je n'ai jamais considéré Kaneka comme un ronin, par contre.



Hors-ligne - Profil 
Mer 09 Jan 2008, 18:17 Message
Encore plusieurs questions ^^.

Dextérité du crabe compte aussi pour le Iaijutsu ?
L'héritage Bataille de la crète de la vague donne deux augmentation a répartir dans els compétences proposées par le clan du crabe. Alors:
1: J'ose espérer que c'est max +1 ?
2: On peut dépasser 3 à la création grace à ça ?

Encore merci :)



Hors-ligne - Docteur House du sden
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Mer 09 Jan 2008, 20:31 Message
46_46 a écrit
Encore plusieurs questions ^^.

A ton service ! :smile:
46_46 a écrit
Dextérité du crabe compte aussi pour le Iaijutsu ?

Non, à moins que le contraire ne soit SPECIFIQUEMENT indiqué. :-?
Ce n'est PAS 1 Compétence d'armes !
46_46 a écrit
L'héritage Bataille de la crète de la vague donne deux augmentation a répartir dans els compétences proposées par le clan du crabe. Alors:
1: J'ose espérer que c'est max +1 ?

Non.
Pourquoi ? :-o
46_46 a écrit
2: On peut dépasser 3 à la création grace à ça ?

Hum... oui et non. :-?

Tu ne peux pas augmenter de plus de 2 Rangs une Compétence, par la dépense de tes PP !
Et les jets dans les Tables d'Hérirage comptent comme une dépense de PP. ;)

Donc, si tu mets +2 dans 1 seule Compétence, tu as atteins le maximum et tu ne peux donc plus l'augmenter avec tes PP !

Exemple :
Prenons 3 Compétences de l'Ecole de Bushi Hida : Armes Lourdes, Art de la Guerre & Connaissance Outremonde.
Si ton Ecole te confère Armes Lourdes 1 et Art de la Guerre 2, mais pas Connaissance Outremonde, dépenser tes PP te permet de monter, respectivement, ces Compétences à :
- Armes Lourdes 3
- Art de la Guerre 4
- Connaissance Outremonde 2
Si tu choisis d'appliquer le bonus de +2 conféré par ton jet d'Héritage à la Art de la Guerre, celle-ci passe alors à 4 !
Mais tu ne peux plus dépenser de PP pour l'augmenter à nouveau. ;)
De même, si tu choisis plutôt d'appliquer la totalité du bonus à la Compétence Connaissance Outremonde, celle-ci passe alors à 2 et ne peut plus, non plus, être augmenter en dépensant des PP supplémentaires !


Mais tu peux quand même l'augmenter avec des XP. ;)

Par contre, si tu répartis ce bonus entre 2 Compétences, conférant ainsi +1 à chacune d'elles, il t'es encore possible d'augmenter chacune de ces Compétences de 1 Rang, en dépensant des PP. :)

Exemple :
reprenons l'exemple précédent.
mais, au lieu d'appliquer la totalité du bonus à 1 seule Compétence, tu répartis celui-ci entre Art de la Guerre et Connaissance Outremonde.
Ces Compétences passent donc respectivement à :
- Art de la Guerre 3
- Connaissance Outremonde 1
Tu peux encore dépenser 4 PP pour monter Art de la Guerre à 4 (i.e. son maximum) et/ou 2 PP pour passer Connaissance Outremonde à 2 (i.e. son maximum, là aussi ;) ).

46_46 a écrit
Encore merci :)

De rien. :jap:



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Mer 09 Jan 2008, 20:51 Message
Merci ^^
Autre petite chose:

On m'a dit qu'on peut pas porter d'armure en duel, c'est vrais ?



Hors-ligne - Docteur House du sden
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Mer 09 Jan 2008, 21:00 Message
46_46 a écrit
Merci ^^
Autre petite chose:

On m'a dit qu'on peut pas porter d'armure en duel, c'est vrais ?

Non.
On peut porter une armure en duel (puisque les règles de duel prennent en compte ce point ;) )

Cela dit, l'armure est, généralement, associée à la guerre ! :-?
Son port est donc lourd de sens, à Rokugan.

D'autre part, un samurai n'a pas peur de mourir. ;)

Un samurai devant se battre en duel le fera donc, généralement, sans armure.
Ce serait un signe de lâcheté, AMHA. :-?
Mais un samurai, en armure, provoqué en duel improvisé (sur le champ de bataille, par exemple), se battra avec son armure. ;)



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Mer 09 Jan 2008, 21:15 Message
Faut pas voir comme ça :p

Faut voir comme ça:

Je veux pas être salis par le Katana de l'autre trucs si jamais il venait a egratigner ma peau, sa lame est pas digne de me toucher ! Comment ça ça passe pas ?



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Jeu 10 Jan 2008, 01:27 Message
Notre Katana possède les âmes de nos ancètres. Tout Katana est donc honnorable.
Si déshonneur il y a, il est porté par le samourai, pas par ses sabres.

Il existent des Lames de la Hontes, et des Lames de Sang, mais ce sont des créations particulières et lourdes de sens. Propre à leurs créateurs et non à leurs porteurs. Ginawa (Akodo), malgrés qu'il ait porté une Lame Vampirique (Lame de Sang), est devenu un grand Héros du Lion !!!

Les Lames n'ont donc rien à voir avec le déshonneur à part pour une quinzaine de sabres connus.



Hors-ligne - Profil 
Dim 27 Avr 2008, 22:42 Message
Ma question a pour sujet:

Les Soshuro (J'ai encore du mal pour me souvenir de l'écritude du nom).

Il est dit qu'ils sont constament en esquive, lorsqu'ils attaquent, sont-ils encore en esquive et à quel moment redeviennent-ils en esquive si ils la perde.



Hors-ligne - Docteur House du sden
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Dim 27 Avr 2008, 22:51 Message
46_46 a écrit
Ma question a pour sujet:

Les Soshuro (J'ai encore du mal pour me souvenir de l'écritude du nom).

Shosuro. ;)
46_46 a écrit
Il est dit qu'ils sont constament en esquive,

C'est leur Manoeuvre par défaut.
46_46 a écrit
lorsqu'ils attaquent, sont-ils encore en esquive

Non.
On ne peut PAS attaquer en Esquive ! ;)
46_46 a écrit
et à quel moment redeviennent-ils en esquive si ils la perde.

Lors de leur prochain tour, s'ils ne déclarent pas d'autre Manoeuvre. :)



Hors-ligne - Profil 
Dim 27 Avr 2008, 23:06 Message
Dans le cas de cet exemple:

Il perd l'init contre quelqu'un, le samouraï adverse attaque et rate son attaque à cause de l'esquive naturel du Shosuro, à sont tour, a t-il le droit d'attaquer ou a t-il passé son tour en esquive ?



Hors-ligne - Docteur House du sden
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Dim 27 Avr 2008, 23:16 Message
46_46 a écrit
Dans le cas de cet exemple:

Il perd l'init contre quelqu'un, le samouraï adverse attaque et rate son attaque à cause de l'esquive naturel du Shosuro, à sont tour, a t-il le droit d'attaquer ou a t-il passé son tour en esquive ?

Non.
Puisqu'il n'a PAS (contrairement à un personnage utilisant la Capacité de Maîtrise de Rang 5 de la Compétence Défense) encore déclaré sa Manoeuvre pour ce tour, il peut tout à fait adopter la Manoeuvre d'Attaque ou d'Assaut !
Auquel cas, il peut effectuer une Attaque de Mêlée ou une Attaque à Distance (seulement s'il adopte la Manoeuvre d'Attaque, bien entendu). ;)

Exemple :
Shosuro Bob affronte Kakita Bill.
Kakita Bill agit en 1er !
Il adopte la Manoeuvre d'Attaque et effectue une Attaque de Mêlée contre le Shosuro.
Ce dernier n'ayant pas encore déclaré sa Manoeuvre pour le tour en cours, il est automatiquement en Esquive, grâce à sa Technique d'Ecole de Rang 1.
C'est ensuite à Bob d'agir.
Il adopte alors la Manoeuvre d'Assaut et effectue, lui aussi, une Attaque de Mêlée.
Au tour suivant, Bill agit toujours le 1er.
Mais, cette fois-ci, Bob est toujours en Manoeuvre d'Assaut. ;)



Hors-ligne - Profil 
Dim 27 Avr 2008, 23:19 Message
Nikel !

Merci !

Encore une chose, dans le livre de base on me dit que ça va de 1xp à 10 par scénario :) J'utilise le juste milieu de 5 ou y'a une quantitté qui "marche bien" pour un scénario moyen afin que les pjs évoluent pas trop vite et pas trop lentement.



Hors-ligne - Trésorier AEN
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Lun 28 Avr 2008, 08:36 Message
Ca dépend de ce que tu entends par vite. Et de ton rythme de jeu.
Pour un petit scénar (une scéance), je dirais 3-4 xp (enfin, ça dépend de la taille de la séance et de son contenu, 15 heures de roleplay -j'aime le rp- va rapporter plus que 6h de baston). Pur un scénar étalé je dirais 8xp répartis entre les séances, mais tu peux aussi apporter des points conditionels selon la réussite de ecrtains objectifs (sauver l'héritier, +2 xp, tuer le méchant, +1 xp ...)

edit : ça dépend aussi de tes objectifs.
J'ai fait passer un groupe de pj du rang 4 au rang 5 en trois séances parce que je voulais les amener au rang 5, qu'ils connaissent bien lurs techniques et sorts, et qu'ils se connaissent un peu avant les trucs sérieux.

Les trucs sérieux, c'était la Tombe. :smile:



Hors-ligne - Profil 
Lun 28 Avr 2008, 08:51 Message
Et au final, combien de survivants ? :smile:



Hors-ligne - Trésorier AEN
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Lun 28 Avr 2008, 10:41 Message
Au début, j'avais dit que je payais le restau japonais à tout le monde (8 joueurs) si tout le monde s'en tirait. :D
Au milieu, 3 moyens de s'en sortir vivants. 8)
Au final, tous morts. :smile:



Hors-ligne - Profil 
Lun 28 Avr 2008, 10:42 Message
Merci.



Hors-ligne - Profil 
Lun 28 Avr 2008, 11:15 Message
Kakita Inigin a écrit
Au début, j'avais dit que je payais le restau japonais à tout le monde (8 joueurs) si tout le monde s'en tirait. :D
Au milieu, 3 moyens de s'en sortir vivants. 8)
Au final, tous morts. :smile:


C'est pas dur pourtant comme scénar.... Faut faire gaffe mais y a moyen de passer sans trop de morts ( à part la salle des kamis)



Hors-ligne - Kicker d'or
Profil  Site internet  
Lun 28 Avr 2008, 11:52 Message
La tombe de Iuchiban ? :o

pas dur ? :o

C'est pas mon avis, ce scénar est amha un des plus mortel du jeu :frown:

Et pas que pour la salle des Kami

Parce que les adeptes du sang sont des adversaires super dangereux. Mais aussi parce que c'est un donjon d'usure et que le groupe finit toujours à poil aux moments les plus difficiles.



Hors-ligne - Profil 
Lun 28 Avr 2008, 16:04 Message
J'avais envie d'acheter cette tombe : Qu'on le trouve difficile ou non, fait elle passer de bons moments (et la mort d'un PJ peut être un bon moment :) ), bref vaut elle le coup (coût :P ) ?
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