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Débutant Mj ou Pj sait pas encore (V3).

Hors-ligne - Profil 
Lun 28 Avr 2008, 16:16 Message
Fils de Lugh a écrit
La tombe de Iuchiban ? :o

pas dur ? :o

C'est pas mon avis, ce scénar est amha un des plus mortel du jeu :frown:

Et pas que pour la salle des Kami

Parce que les adeptes du sang sont des adversaires super dangereux. Mais aussi parce que c'est un donjon d'usure et que le groupe finit toujours à poil aux moments les plus difficiles.


ouais, enfin vu la puissance d un pj rang 4-5, les combats se faisaient en round (init + reflexe de cobmat, frappe à la tête, décapitation, hyper rapide)
Dernier message



Hors-ligne - Profil 
Lun 28 Avr 2008, 16:26 Message
Autre chose, j'ai pas trouvé la table de joyeuse mutalisation et démembrement festif, vous en avez une ?



Hors-ligne - Profil 
Lun 28 Avr 2008, 16:33 Message
une plus ou moins perso (date de la première édition en fait)

Tête : 3 augmentations
bras, jambes : 2 augmentations
Torse : 1 augmentation

Si dommages >Terre*5 => membre tranché ou incapacité (sauf torse)

avec en 3eme édition la possibilité de réduire les dommages de 10 par un point de vide, c'est moins mortel qu'avant



Hors-ligne - Profil 
Lun 28 Avr 2008, 17:02 Message
Encore une fois merci.



Hors-ligne - Docteur House du sden
Profil 
Lun 28 Avr 2008, 19:08 Message
46_46 a écrit
Encore une chose, dans le livre de base on me dit que ça va de 1xp à 10 par scénario :) J'utilise le juste milieu de 5 ou y'a une quantitté qui "marche bien" pour un scénario moyen afin que les pjs évoluent pas trop vite et pas trop lentement.

Tout dépend de ta façon d'accorder les XP.

5 XP fixe à chaque scénar, ça peut faire monter les PJ assez vite. 8)
AMHA, L5A souffre d'un problème chronique à ce niveau : le passage du Rang de Réputation 1 au Rang de Réputation 2 est plus long que tout autre changement de Rang. :(
Mais, une fois ce cap franchit, la plupart des PJ sont suffisament compétents pour faire face à la plupart des situations et le joueur peut alors librement spécialiser (i.e. optimiser ou grosbilliser) son PJ. 8)

Personnelement, je distribue les XP selon une méthode qui est une fusion entre celles de Warhammer JDR 1ère Ed. et Vampire : la Mascarade.
Les Joueurs reçoivent des points (à dépenser librement) pour la survie, le danger, le roleplay et les objectif +, éventuellement, des points supplémentaires ne pouvant être dépensés QUE dans certains buts définits par les conditions d'attributions (exemple : 1 point uniquement pour augmenter Kenjutsu). :)
Fils de Lugh a écrit
C'est pas mon avis, ce scénar est amha un des plus mortel du jeu :frown:

Et pas que pour la salle des Kami

Parce que les adeptes du sang sont des adversaires super dangereux. Mais aussi parce que c'est un donjon d'usure et que le groupe finit toujours à poil aux moments les plus difficiles.

C'est le but, en même temps. ;)
46_46 a écrit
Autre chose, j'ai pas trouvé la table de joyeuse mutalisation et démembrement festif, vous en avez une ?

2 même. :-?

Mais je déconseille, FORTEMENT, leur utilisation ! :frown:



Hors-ligne - Kicker d'or
Profil  Site internet  
Sam 03 Mai 2008, 14:43 Message
akodo kakita a écrit
une plus ou moins perso (date de la première édition en fait)

Tête : 3 augmentations
bras, jambes : 2 augmentations
Torse : 1 augmentation

Si dommages >Terre*5 => membre tranché ou incapacité (sauf torse)

avec en 3eme édition la possibilité de réduire les dommages de 10 par un point de vide, c'est moins mortel qu'avant


D'autant que au torse, ça pouvait rapidement devenir mortel...



Hors-ligne - Docteur House du sden
Profil 
Sam 03 Mai 2008, 15:28 Message
Fils de Lugh a écrit
D'autant que au torse, ça pouvait rapidement devenir mortel...

:lol:

T'en connais beaucoup des PJ qui continuent à se battre, sans tête, toi ? :smile:



Hors-ligne - Kicker d'or
Profil  Site internet  
Sam 03 Mai 2008, 15:33 Message
Mais la tête, faut trois augmentation pour la toucher et après faut faire terre *5 aux dommages pour décapiter.

Alors que le torse, tu touche avec trois augmentations (une pour cibler, deux pour les dommages) et tu as vite fait de faire (terre *5) dommages, c'est ce que je faisais avec mon Kakita... :smile:



Hors-ligne - Trésorier AEN
Profil 
Sam 03 Mai 2008, 20:03 Message
Plusieurs choses :
Pour le passagedes niveaux, un moyen (que j'utilise en parmanence) pour réduire le gap rang 1 -> Rang 2 c'est :
a) filer neuf compétences de plus de base
b) donner assez de points pour que tout le monde soit rang 2.
Pourquoi ?
a) parce qu'il y ades compétences que tous les samourai devraient avoir (Connaissance du Bushido, au hasard) et parec que'avec l'amélioration des règles que j'utilise, il FAUT avoir plein de compétences (2xCompétence Garde Trait, 0 en compétence = tu lances rien ...).
b) pour deux raisons, le rang 1 est celui où on trouve le moins de samourai (avec les règles de base, on est facile à 140 de Réputation donc 10 points avant le rang 2, et ensuite 25 à chaque fois), et ensuite, rang 1, c'est faible.

Spoiler.
Citer
Pour la difficulté de la Tombe, c'est discutable.
D'abord, ça dépend du niveau des PJ. Rang 5, c'est moins dur que rang 3 (j'ajoute que la Tombe rang 3 c'est de la folie douce).
Ensuite, ça dépend de si le MJ fait le scénar tel quel ou en rajoute (j'avais rajouté un maho-bujin ... les pov ...).
Enfin, il faut voir qu'il souffre du défaut des donjons : il est faisable. La vraie Tombe devrait être infaisable, parce qu'il ne devrait pas y avoir de passage. L'explication comme quoi iuiu modifie les murs de sa tombe ... ben c'est de la crotte de mouton.
Note : interdire les Ishikken. Celui qui était là a détruit le coeur à distance avec Toucher du Vide
.
:-o


Sur l'intérêt de l'acheter : à part la première partie qui est intéressante (et qui se résume à une traque, tu peux rajouter des rêves pour faire bader les joueurs avant le Monastère mais bon), c'est un donjon. Tu peux le refaire chez toi. Il y a quelques petits trucs (les rêves, la découverte de l'origine de l'oncle Bahn ...) mais c'est pour faire ambiance et ça n'apporte rien.
Par ailleurs de nos jours ... eBay est ton ami. et un gouffre financier. :smile:



Hors-ligne - Docteur House du sden
Profil 
Sam 03 Mai 2008, 20:13 Message
Fils de Lugh a écrit
Mais la tête, faut trois augmentation pour la toucher et après faut faire terre *5 aux dommages pour décapiter.

Ben c'est vraiment super facile ! :lol:

3 en Réflexes => ND 15.
+3 Augmentations => ND 30 !

Aglitié 3, Kenjutsu 3 <=> 6g3 => 31% de chances de réussite. ;)
Avec 1 Point de Vide => 7g4 => 64% de chances de réussite !

Terre 3 => nécessite d'infliger, au moins, 15 points de blessures.
Même avec un Force de 2 (et un katana => 5g2), t'as tout de même 72% de chances d'y arriver. ;)



Hors-ligne - Profil 
Sam 03 Mai 2008, 21:25 Message
DarkLoïc a écrit
Fils de Lugh a écrit
Mais la tête, faut trois augmentation pour la toucher et après faut faire terre *5 aux dommages pour décapiter.

Ben c'est vraiment super facile ! :lol:

3 en Réflexes => ND 15.
+3 Augmentations => ND 30 !

Aglitié 3, Kenjutsu 3 <=> 6g3 => 31% de chances de réussite. ;)
Avec 1 Point de Vide => 7g4 => 64% de chances de réussite !

Terre 3 => nécessite d'infliger, au moins, 15 points de blessures.
Même avec un Force de 2 (et un katana => 5g2), t'as tout de même 72% de chances d'y arriver. ;)


+1
Même si le point de vide pour éviter 10 dommages aide, il ne faut pas oublier que nombre de petite créature n'ont pas de point de vide, limitant ainsi l'intérêt des combats contre l'outremonde.
De même, il est assez aisé au katana de dépenser un autre point de vide sur le jet de dommage pour assurer le "cou".
Il faudrait peut être appliqué un multiplicateur un peu plus fort (*7 ?).



Hors-ligne - Kicker d'or
Profil  Site internet  
Dim 04 Mai 2008, 12:09 Message
Mais au torse, tu lui fait 7g2 avec les mêmes conséquences voire 6g3 avec les même conséquences et le g3 atténue les effets du vide.

Mais j'aime bien l'idée de LDO de multiplier le facteur...



Hors-ligne - Docteur House du sden
Profil 
Dim 04 Mai 2008, 12:15 Message
Fils de Lugh a écrit
Mais j'aime bien l'idée de LDO de multiplier le facteur...

Terre x 19 me paraît bien. 8)



Hors-ligne - Kicker d'or
Profil  Site internet  
Dim 04 Mai 2008, 12:20 Message
Espèce de bourrin :smile:



Hors-ligne - Profil 
Dim 04 Mai 2008, 12:28 Message
Et les assomements ?



Hors-ligne - Trésorier AEN
Profil 
Dim 04 Mai 2008, 12:36 Message
Hum ... le souci c'est de calibrer "intelligemment".

Je m'explique.

Si pour décapitez votre adversaire, vous avez besoin de lui infliger plus de dommages qu'il n'en faut pour le tuer (en frappant au ventre par exemple), on se demande bien à quoi ça sert de frapper le cou. Ce d'autant que le cou c'est un truc super mou et facile à trancher (concrètement, la seule partie dure, c'est la colonne vertébrale,vers l dos, et qund votre sabre arrive là, ça veut dire que la gorge est un souvenir ... plus de voix, plus d'air dans les poumons, une hémorragie monumentale, du sang plein les poumons ...

A l'inverse, si c'est trop facile (15 dégats à mettre ... le tiers des points de vie ... vachemnt plus intéressant !) , il est évident que tout le monde va se mettre à frapper le cou, parc que 30 de nd ça se passe facilement (vide tout ça).

C'est mon principal regret face à la localisation ajoutée à la destruction des membres : c'est dur à figer en terme de points.
Autant moi je pose que les coups ciblés augmentent mécaniquement les dommages (on vise les articulations et les points sensibles ... la gorge genre, donc le blessé a plus de malus), autant la destruction des membres bof.



Hors-ligne - Kicker d'or
Profil  Site internet  
Dim 04 Mai 2008, 12:41 Message
Mais selon moi, coups ciblés et augmentation de dommages sont pas du tout la même chose.

Un coup ciblé doit aussi être augmenté pour infliger des dégats supplémentaires. c'est le principe même de la séparation entre précision et force brute...

Soit tu places ton coup de manière précise, soit tu frappes super fort... En tout cas, c'est dure de faire les deux en même temps sauf coup "flamboyant" (je considère qu'un coup est flamboyant quand tu arrives à faire le double du ND que tu t'étais fixé (rèègle que j'ai mis en place à 7thsea, ajouté à l5r et qui fonctionne pas mal)


Et ça rend les akodo monstrueux :o



Hors-ligne - Trésorier AEN
Profil 
Dim 04 Mai 2008, 12:56 Message
Ben en fait ... quand tu cibles une articulation ... t'as pas bsoin de frapper fort, tu coupes le tendon et bloum, tout le membre derrière devient inutilisable ... ce qui revient à mettre un malus monumental ... donc à faire plein de dégats (concordance dégats/malus).

exemple : je te mets un coup de sabre sous le coude. je n'ai pas besin de t'entailler l'os pour couper le ligament. Tu ne peux plus plier ton avant bras droit.

celui qui tient le sabre. Ce qui revient à un malus de -3 (ou de + je ne sais combien, +20 genre)

Autrement dit, je t'ai infligé une blessure correspondant à 24 dégats (de mémoire, terre 3). pourquoi ça ne e traduirait pas par des dommages effctivement supérieurs ?

Sinon, ça revient à dire qu'on a infligé un coup ciblé mais que c'est pour la beauté du geste. mais alors, ça sert à quoi de faire des coups ciblés ??? (la seule utilité, c'est 4 augmentations : couper le chignon et ridiculiser l'autre).

Autre exemple : je t'effleure (avec 10 pts de dégats, par eemple, jet de m...) la gorge. Mon sabre entre dans la trachée.
Tu n'as plus d'air et tu vas mourrir à brève échéance (et pour te faire soigner avec un type armé qui te tourne autour ...).

J'ajouterais, par souci de cohérence, que sur un bushi en armure lourde, tu lui feras drôlement plus mal en lui coupant une articulation au défaut de son armure (sous les bras genre), parce qu'il aura un bras de fichu, qu'en tapant comme une brute sur un armure d'acier qui transformera ton coup en dommages contondants (= en bosses et hématomes) répartis sur l'ensemble du torse, autrement dit, en peanuts*. (et pour défoncer une armure avec un sabre prévu pour couper de la chair ... faut vraiment bourriner grave)

*chez moi, les armures réduisent même les dégats ! pour tenir compte de leur effet "répartition du choc".



Hors-ligne - Profil 
Lun 05 Mai 2008, 00:23 Message
Je vous remercis pour tous ça, je vais essayer de me faire mon propre système en me basant sur ce que vous faites.



Hors-ligne - Profil  Site internet  
Lun 05 Mai 2008, 07:53 Message
Cleygan a écrit
On oubli Ginawa, Kaneka, Hisao, les duelliste du Village de Mimura, Utagawa, l'un des deux sensei de l'école Duelliste Ide actuelle est un ronin, Toku, le Ronin Fou, Rozoku, etc.

Une bonne liste tout de même :smile:


A laquelle on peut rajouter:
Tamago
Dairya
Tawagoto
The Grey Crane
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