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| Modérateur: Fils de Lugh |
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| Débutant Mj ou Pj sait pas encore (V3). |
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| Mar 06 Mai 2008, 17:31 |
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Kakita Inigin a écrit Ben en fait ... quand tu cibles une articulation ... t'as pas bsoin de frapper fort, tu coupes le tendon et bloum, tout le membre derrière devient inutilisable ... ce qui revient à mettre un malus monumental ... donc à faire plein de dégats (concordance dégats/malus).
exemple : je te mets un coup de sabre sous le coude. je n'ai pas besin de t'entailler l'os pour couper le ligament. Tu ne peux plus plier ton avant bras droit. celui qui tient le sabre. Ce qui revient à un malus de -3 (ou de + je ne sais combien, +20 genre) Autrement dit, je t'ai infligé une blessure correspondant à 24 dégats (de mémoire, terre 3). pourquoi ça ne e traduirait pas par des dommages effctivement supérieurs ? Sinon, ça revient à dire qu'on a infligé un coup ciblé mais que c'est pour la beauté du geste. mais alors, ça sert à quoi de faire des coups ciblés ??? (la seule utilité, c'est 4 augmentations : couper le chignon et ridiculiser l'autre). Autre exemple : je t'effleure (avec 10 pts de dégats, par eemple, jet de m...) la gorge. Mon sabre entre dans la trachée. Tu n'as plus d'air et tu vas mourrir à brève échéance (et pour te faire soigner avec un type armé qui te tourne autour ...). J'ajouterais, par souci de cohérence, que sur un bushi en armure lourde, tu lui feras drôlement plus mal en lui coupant une articulation au défaut de son armure (sous les bras genre), parce qu'il aura un bras de fichu, qu'en tapant comme une brute sur un armure d'acier qui transformera ton coup en dommages contondants (= en bosses et hématomes) répartis sur l'ensemble du torse, autrement dit, en peanuts*. (et pour défoncer une armure avec un sabre prévu pour couper de la chair ... faut vraiment bourriner grave) *chez moi, les armures réduisent même les dégats ! pour tenir compte de leur effet "répartition du choc". D'accord avec toi... Leffet est dévastateur en terme de réalisme. On a donc deux écoles, soit je frappe super fort sur un endroit facile. soit je vise mais dans ce cas, le coup fera moins de "dégats bruts" mais aura des effets plus dérangeants |
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| Mar 06 Mai 2008, 18:46 |
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Or, les dégats et les effets dérangeants étant corellés dans L5A ben ... correlons quoi.
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| Mer 07 Mai 2008, 08:54 |
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Ce que je voulais dire, c'est juste qu'il est impossible de lancer plus de dés de dommages sur une zone donnée en même temps sauf si on a mis les augmentations pour. C'est pour moi une des bases du système d10.
je vise la tête (3 augmentations) Je fais de gros dommages (3 augmentations) Je vise la tête et je fais de gros dommages (6 augmentations) Après, les effets que tu décris sont indépendants de ce point de règle. |
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| Mer 07 Mai 2008, 09:28 |
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Fils de Lugh a écrit Ce que je voulais dire, c'est juste qu'il est impossible de lancer plus de dés de dommages sur une zone donnée en même temps sauf si on a mis les augmentations pour. C'est pour moi une des bases du système d10.
je vise la tête (3 augmentations) Je fais de gros dommages (3 augmentations) Je vise la tête et je fais de gros dommages (6 augmentations) Après, les effets que tu décris sont indépendants de ce point de règle. En fait la question c'est : - je vise la tête, 3 augmentations à l'attaque, 3 dés lancés en plus aux dégats (parce que c'est la tête et que ça va faire achement mal). |
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| Mer 07 Mai 2008, 09:36 |
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DarkLoïc a écrit Fils de Lugh a écrit Mais la tête, faut trois augmentation pour la toucher et après faut faire terre *5 aux dommages pour décapiter. Ben c'est vraiment super facile ! 3 en Réflexes => ND 15. +3 Augmentations => ND 30 ! Aglitié 3, Kenjutsu 3 <=> 6g3 => 31% de chances de réussite. Avec 1 Point de Vide => 7g4 => 64% de chances de réussite ! Terre 3 => nécessite d'infliger, au moins, 15 points de blessures. Même avec un Force de 2 (et un katana => 5g2), t'as tout de même 72% de chances d'y arriver. Vide = +10 ND Vide = -10 blessures Défense 3 = +3ND => pourcentages biaisés..... ==> argumentation biaisée ===> j'ai raison t'as tort Vive les démembrements |
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| Mer 07 Mai 2008, 13:46 |
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le raisonnement est biaisé a la base surtout parce que:
il n'y a pas de regle de demembrement en 3eme édition ! une fois que ca c'est dit, libre a vous de parler pour faire du vent, ca tombe bien en ce moment il fait un peu chaud dehors. |
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| Mer 07 Mai 2008, 14:18 |
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Hida Leyan a écrit le raisonnement est biaisé a la base surtout parce que:
il n'y a pas de regle de demembrement en 3eme édition ! une fois que ca c'est dit, libre a vous de parler pour faire du vent, ca tombe bien en ce moment il fait un peu chaud dehors. Ah oui mais cher ami la uestion n'est pas ce que dit la règle : la qustion est que dit le bon sens (enfin, une certaine idé du bon sens |
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| Mer 07 Mai 2008, 14:26 |
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@Hida Leyan => voilà la question d'origine
46_46 a écrit Autre chose, j'ai pas trouvé la table de joyeuse mutalisation et démembrement festif, vous en avez une ?
Donc chacun propose ses tables persos corollaire : va brasser de l'air dehors en effet il fait chaud |
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| Mer 07 Mai 2008, 14:45 |
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d'une s'il n'en trouve pas c'est normal vu qu'il n'y en n'a pas !
de 2, vous commencez a ressortir celles de la 1ere ed qui d'une sont faites pour la 1ere ed et qui etaient deja optionnelles... de 3, tout ca n'apporte rien au jeu et ne sert a rien. Si les pjs peuvent le faire alors le spnjs aussi et le groupe de pjs va vite finir en groupes d'handicapés. Autant jouer a patient 13... Perso les discussions sur les tables de demembrement y'en a quasi une par mois... et ca tourne toujours pareil... D'accord de temps en temps les archives sont virées et visiblement y'a des sujets dont la plèbe ne peut se passer mais quand meme... |
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| Mer 07 Mai 2008, 14:47 |
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Hida Leyan a écrit d'une s'il n'en trouve pas c'est normal vu qu'il n'y en n'a pas !
de 2, vous commencez a ressortir celles de la 1ere ed qui d'une sont faites pour la 1ere ed et qui etaient deja optionnelles... de 3, tout ca n'apporte rien au jeu et ne sert a rien. Si les pjs peuvent le faire alors le spnjs aussi et le groupe de pjs va vite finir en groupes d'handicapés. Autant jouer a patient 13... Perso les discussions sur les tables de demembrement y'en a quasi une par mois... et ca tourne toujours pareil... D'accord de temps en temps les archives sont virées et visiblement y'a des sujets dont la plèbe ne peut se passer mais quand meme... c'ets ça ou parler d'honneur. |
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| Mer 07 Mai 2008, 15:05 |
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Juste mes deux zeni : dans une optique de jeu réaliste mais à la fois héroique, j'utiliserais les tables de démembrements pour les PNJ, mais pas pour les PJ, sauf face au grand méchant de l'histoire peut-être.
La troisième édition semble introduire ce type de biais : le dernier niveau de blessure est calculé en faisant TERRE * 5, or ce n'est pas le cas pour les PNJ (au minium ceux de base). Si on consulte l'appendice consacré aux PNJ types, on constate qu'il est mentionné le nombre de points de blessures par niveau de blessure, exemple 4. Ce qui, selon moi, peut s'appliquer à tous les niveaux de blessure. On a donc une différence objective de capacité de survie entre les PJ et les PNJ. |
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| Mer 07 Mai 2008, 15:58 |
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Hida Leyan a écrit d'une s'il n'en trouve pas c'est normal vu qu'il n'y en n'a pas !
de 2, vous commencez a ressortir celles de la 1ere ed qui d'une sont faites pour la 1ere ed et qui etaient deja optionnelles... de 3, tout ca n'apporte rien au jeu et ne sert a rien. Si les pjs peuvent le faire alors le spnjs aussi et le groupe de pjs va vite finir en groupes d'handicapés. Autant jouer a patient 13... Perso les discussions sur les tables de demembrement y'en a quasi une par mois... et ca tourne toujours pareil... D'accord de temps en temps les archives sont virées et visiblement y'a des sujets dont la plèbe ne peut se passer mais quand meme... => il demande, on propose, il dispose |
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| Mer 07 Mai 2008, 17:50 |
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Hida Leyan a écrit d'une s'il n'en trouve pas c'est normal vu qu'il n'y en n'a pas ! D'une, comme on sait qu'elles existent pas, on lui propose les notres. Citer de 2, vous commencez a ressortir celles de la 1ere ed qui d'une sont faites pour la 1ere ed et qui étaient déjà optionnelles... Et pas mal du tout amha. même si elle était un peu "bill" Citer de 3, tout ca n'apporte rien au jeu et ne sert a rien. Si les pjs peuvent le faire alors le spnjs aussi et le groupe de pjs va vite finir en groupes d'handicapés. Autant jouer a patient 13... En même temps, la vie de samouraï est pas une vie facile et le fait de faire jouer des handicapés apporte une grosse touche de réalisme au jeu. Si le MJ et les joueurs sont d'accord, je vois pas où est le problème. Et je me rappelle bien, dans patient 13, c'est des handicapés mentaux qu'on joue non? (je dis peut être une grosse connerie, arrêtez moi de suite si je me gourre. Citer Perso les discussions sur les tables de demembrement y'en a quasi une par mois... et ca tourne toujours pareil... D'accord de temps en temps les archives sont virées et visiblement y'a des sujets dont la plèbe ne peut se passer mais quand meme...
Et rien ne t'oblige donc à lire ces sujets ni à y répondre. Ou du moins, si tu y réponds, essaye de faire preuve d'un tant soit peu d'amabilité dans tes posts. C'est une question de diplomatie (pense à l'utilisation de smileys et de "amha", ça permet de moduler les propos). je te jure, ça change pas toujours le monde mais ça a au moins le mérite de détendre les rapports humains. Et depuis quelques temps, ils ont tendance à se normaliser ici. c'est donc pas la peine de remettre de l'huile sur le feu. FDL as modo |
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| Mer 07 Mai 2008, 19:32 |
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@akodo kakita : Pour une fois, je ne vais même pas dénier te répondre.
Hida Leyan a écrit d'une s'il n'en trouve pas c'est normal vu qu'il n'y en n'a pas !
de 2, vous commencez a ressortir celles de la 1ere ed qui d'une sont faites pour la 1ere ed et qui etaient deja optionnelles... de 3, tout ca n'apporte rien au jeu et ne sert a rien. Si les pjs peuvent le faire alors le spnjs aussi et le groupe de pjs va vite finir en groupes d'handicapés. Autant jouer a patient 13... Perso les discussions sur les tables de demembrement y'en a quasi une par mois... et ca tourne toujours pareil... D'accord de temps en temps les archives sont virées et visiblement y'a des sujets dont la plèbe ne peut se passer mais quand meme... +1. |
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| Mer 07 Mai 2008, 19:46 |
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Fils de Lugh a écrit Citer de 2, vous commencez a ressortir celles de la 1ere ed qui d'une sont faites pour la 1ere ed et qui étaient déjà optionnelles... Et pas mal du tout amha. même si elle était un peu "bill" Non ! Elles n'étaient NI "pas mal" (d'un point de vue mécanique, en tout cas), NI "Bill" ! Elles étaient TOTALEMENT inadaptées au système de jeu ! Et elles le sont, ENCORE PLUS, maintenant ! Le système de jeu de L5A, quelle que soit son édition du R&K, n'a JAMAIS été conçu et prévu pour cela ! Exemple : Ni les points de blessures, ni les malus de blessures ne sont localisés. Fils de Lugh a écrit Citer de 3, tout ca n'apporte rien au jeu et ne sert a rien. Si les pjs peuvent le faire alors le spnjs aussi et le groupe de pjs va vite finir en groupes d'handicapés. Autant jouer a patient 13... En même temps, la vie de samouraï est pas une vie facile et le fait de faire jouer des handicapés apporte une grosse touche de réalisme au jeu. Si le MJ et les joueurs sont d'accord, je vois pas où est le problème. Hida Leyan a mal posé le problème, manifestement, je le crains. Avec ces règles de localisations, tu ne joues pas des handicapés, tu "joues" des morts ! Ou alors faut m'expliquer comment jouer un Pj sans tête. |
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| Mer 07 Mai 2008, 19:47 |
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Dairya a écrit Juste mes deux zeni : dans une optique de jeu réaliste mais à la fois héroique, j'utiliserais les tables de démembrements pour les PNJ, mais pas pour les PJ, sauf face au grand méchant de l'histoire peut-être.
AMHA, c'est une très mauvaise idée. Ca donne une bien trop grande supériorité aux PJ. |
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| Mer 07 Mai 2008, 21:46 |
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Fils de Lugh a écrit D'une, comme on sait qu'elles existent pas, on lui propose les notres. oui certes. mais il peut etre aussi pas mal de lui proposer de ne pas en utiliser. ce que j'essaie modestement de faire à ma façon. c'est assez aimable pour toi ca ?] Citer En même temps, la vie de samouraï est pas une vie facile et le fait de faire jouer des handicapés apporte une grosse touche de réalisme au jeu. Si le MJ et les joueurs sont d'accord, je vois pas où est le problème. euh je vois pas ou L5R est censé etre un jeu réaliste. Et en plus si tu demandes leur avis aux joueurs t'a pas fini de te faire enfler ! ^^ Citer Et rien ne t'oblige donc à lire ces sujets ni à y répondre. euh ou ca a été dit que ce forum n'était pas démocratique et que l'avis du tout a chacun n'avait pas sa place ? c'est ta réponse en tant que modo ca ?? ben ca fait un peu peur garçon... Citer Ou du moins, si tu y réponds, essaye de faire preuve d'un tant soit peu d'amabilité dans tes posts. C'est une question de diplomatie (pense à l'utilisation de smileys et de "amha", ça permet de moduler les propos). vos smileys je trouve ca d'une hypocrisie sans nom, et tes abreviations je ne vois pas leur utilité. Bien sur que ce n'est que mon avis et qu'il est humble. Contrairement a certains je ne pense pas détenir la sainte vérité Citer Et depuis quelques temps, ils ont tendance à se normaliser ici. c'est donc pas la peine de remettre de l'huile sur le feu.
ouep soit ca soit les gens passent moins ici, soit les gens ont plus la volonté d'essayer de passer outre la pensée unique qui sévit ici... mais c'est que mon humble vision des choses... |
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| Mer 07 Mai 2008, 22:08 |
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Bon, je me permets d'intervenir, vu que je me sens quand même concerné.
Hida Leyan a écrit Fils de Lugh a écrit D'une, comme on sait qu'elles existent pas, on lui propose les notres. oui certes. mais il peut etre aussi pas mal de lui proposer de ne pas en utiliser. +1 ! Citer Et rien ne t'oblige donc à lire ces sujets ni à y répondre. Si, ma nature charitable et ma bonne (merci maman ; merci papa Hida Leyan a écrit vos smileys je trouve ca d'une hypocrisie sans nom
Moi aussi, mais la vie en société REPOSE sur l'hypocrisie, bonhomme ! |
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| Mer 07 Mai 2008, 23:27 |
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ça faisait longtemps qu'un topic avait pas dégénéré
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| Jeu 08 Mai 2008, 00:07 |
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Citer Juste mes deux zeni : dans une optique de jeu réaliste mais à la fois héroique, j'utiliserais les tables de démembrements pour les PNJ, mais pas pour les PJ, sauf face au grand méchant de l'histoire peut-être. ca se joue ça ! (Moi je fais pire : je triche pour minimiser les dégats infligés aux PJ... sinon ils mourraient tous vous pensez bien. Mais je joue avec des fan de jeux vidos habitués à survivre à plein de balles -> faut s'adapter des fois). Sinon, mes deux zeni à moi : le MJ a toujours raison et le jeu de rôle repoe sur des conventions soumises à de multiples influences. par conséquent je crois que'un choix de règles repose sur la comparison et l'éaluuation de différents arguments, qu'on les appelle respect des règles du bouquin, Réalisme, Simulationisme (avec plein de degrés diverses), Habitucdes des Joueurs, Goût du MJ ... je ne plaide pas pour le relativisme (et quoi encore) mais pour la sérénité des débats ... suivez mon regard. Par ailleur, troisième zéni : quand une discussion commenc par une question sympa et finit par une platitude du type "le monde est basé sur l'hypocrisie", platitude du reste discutable, il faut avoir le courage de sortir prendre l'air ... Citer Et en plus si tu demandes leur avis aux joueurs t'a pas fini de te faire enfler ! ^^ ... on peut aussi concevoir les échanges MJ-joueurs comme autre chose qu'une lutte permanente pour ou cntre le grosbillisme entachée de mauvaise foi. Oui je sais, mes joueurs sont triés sur le volet, ou alors c'est que j'attire les gens sympas. (je dis ça mais par ailleurs ce que dit Leyan-san est relativement sensé ... tiens j'avais raté deux lignes moi DONC : Citer euh je vois pas ou L5R est censé etre un jeu réaliste et Citer Bien sur que ce n'est que mon avis et qu'il est humble. Contrairement a certains je ne pense pas détenir la sainte vérité
excuse-moi mais la première phrase revient à balayer d'un evers de main sans même les considérer comme éventuellement digne de lecture tous les arguments reposant sur le bon ens et le réalisme (ça m'embête parce que, par exemple, le fait qu'une armure amortisse les dégats, passe donc automatiquement à la trappe, non parce que c'est irréaliste, mais précisément parce que c'est réaiste ... ouche), ce qui, d'un point de vue consceptuel, revient à dire "je détiens l'unique vérité et le réalisme n'a qu'à bien se tenir !" Que L5A soit prévu pour être réaliste, effectivement ça m'étonnerait, mais je pense qu'on peut néanmoins tenir des raisonnements basés sur le fonctionnement réel pour créer des modifications (idéalment des améliorations*) des règles. * ou pas. Si on veut favoriser un jeu manga-like façon tigre et dragon, on va bourriner les distances de saut ... ce n'est pas une améioration mais ça sert la visoon qu'a le MJ du jeu donc d'un point de vue théorique c'est bon pour moi** ** je précise que dans cet environnemnt je préfère jouer à Qin, au moins le tao des six-Directions ets prévu dan les règles. edit : non et puis sinon honolable samulai, les smileys, c'est pas hypocrite, ça renforce le proposou ça donne une nuance (ou alors on n'a pas le même dictionnaire). Réfléchis-y une seconde : on est en communication érite donc sans le langage du corps. heureusement qu'il y a des smileys pour contrebalancer ça ... |
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