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Les archers Tsuruchi
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Page 2 sur 5

Auteur :  DarkLoïc [ Jeu 24 Jan 2008, 15:19 ]
Sujet du message : 

Le Baron a écrit
DarkLoïc a écrit
Le Baron a écrit
J'essaie seulement d'équilibrer un peu le jeu pour éviter qu'un perso fasse le jeu tout seul en laissant les autres sur le carreau.

AMHA, tu t'y prends très mal. :-?


C'est pour ça que je passe par ici, pour voir les avis divers et recevoir d'autres idées...

:smile:
Là, j'suis au taff. :frown:
Mais, dès que je rentre, ce soir, je te développe quelques idées. :)

Auteur :  Le Faiseur [ Jeu 24 Jan 2008, 16:31 ]
Sujet du message : 

@ Cleygan et DarkLoïc :
Comme l'a relevé DarkLoïc, je n'ai pas eu de Tsuruchi à ma table, ce qui me laisse imaginer la gestion sans l'avoir vécue.
Cependant, DarkLoïc fait bien de me rappeler que les bonus des techniques s'appliquent potentiellement à toutes les armes pour les Écoles de bushis, ce ne sont que les Tsuruchis qui sont hyper-spécialisés.
Ce qui, j'en ai bien peur, revient à la même chose que le fond de mon argumentation peut-être un poil trop longue précédemment : en tant que MJ, si je gêne tous les PJ, le Tsuruchi est aussi gêné que les autres. Si je ne fais qu'empêcher le tir à l'arc, je ne gêne finalement que le Tsuruchi et pas les autres. Bref, je le répète : ce qui me dérange a priori n'est pas la puissance éventuelle du Tsuruchi, mais le fait qu'il soit plus limité que les autres. D,autant plus limité si en plus il a une réputation de magnolia, subit le mépris des Clans Majeurs et ne doit un respect de façade qu'à un statut de Magistrat.
En gros, j'ai les moyens lesplus simples du monde de pourrir le Tsuruchi. Bien plus que n'importe quel autre perso. Parce qu'il faut avouer : si j,envoie mon équipe de PJ dans l'Outremonde alors qu'ils comptent un Asahina shugenja, un Courtisan Bayushi et un seul Bushi, c'est moi qui ai commis une boulette quelque part. Inversement, si le Tsuruchi est présent à la table, quel adversaire un peu intelligent serait assez débile pour tenter une attaque en plein air, là où il va se prendre une flèche ? Il mènera l'attaque en intérieur, de nuit, qu'importe, mais il fera en sorte de ne pas servir de cible. Donc, j'handicape plus le Tsuruchi que les autres.
Maintenant, fondamentalement, c'est au joueur de décider s'il veut le jouer et il peut même faire l'effort de se diversifier.

Pour finir, désolé Cleygan, je ne crois pas avoir dit que j'étais incapable de le gérer. J'ai dit que personnellement, l'idée d'avoir un Tsuruchi à ma table ne me faisait pas triper. Tout comme l'idée d'avoir un Decker à Shadowrun avant la 4ème édition, le fait d'avoir un Giovanni obnubilé par l'Outremonde (et pas par les avantages terrestres que la Nécromancie peut lui apporter), etc.
Ce sont des types de personnages qui requiert plus que d'autres une volonté du joueur de se rendre utile et de s'intégrer au jeu. Il existe des tas de types de persos qui ne posent aucun problème a priori et qui ne nécessitent un recadrage du MJ que sur un abus de substance illicites par le joueur. Mais dans bien des jeux, il y a UNE catégorie à part qui va nécessiter un recadrage par le MJ ou du moins une surveillance accrue, parce qu'ils sont dans un créneau hyper-particulier.
En somme, c'est au joueur de s'adapter au reste de la table, s'il veut jouer son délire perso, à partir de là, tout roule. C'est valable pour tous les jeux, mais à L5R, j'estime que c'est le cas sur les Tsuruchi. Maintenant, hein, c'étaient mes two cents, je vais pas passer 3 jours sur le sujet, deux étaient déjà beaucoup trop.

Auteur :  Cleygan [ Jeu 24 Jan 2008, 20:00 ]
Sujet du message : 

Désolé le Faiseur si tu as cru que je pensais que tu étais un incapable. Je ne le pense pas :D

Globalement, on est d'accord sur le fait que les archers en général balaise.
Et comme le dit le Faiseur, il faut un minimum briffer le joueur sur le côté "sappage de plaisir des autres" des tireurs.

Auteur :  DarkLoïc [ Jeu 24 Jan 2008, 20:56 ]
Sujet du message :  AA

Bon, je continue ma tournée de réponses que je n'ai pas pu faire au boulot ! :smile:
Le Faiseur a écrit
le truc qui me dérange dans cette école, c'est que les moyens les plus simples à ma disposition sont ceux qui vont frustrer le joueur, pas lui donner un challenge.

Je ne vois pas en quoi ceci est un "problème" (d'une part :smile: ) intrinsèque à l'Ecole Tsuruchi (d'autre part). :-?
Le Faiseur a écrit
Bref exemple, les PJ sont pris en embuscade par des archers :

- les archers sont des Tsuruchis : j'aurais tout aussi bien pu directement dire à mes joueurs de changer de persos.

Tu illustres ici, parfaitement, ma précédente remarque. ;)

En admettant, juste pour l'exemple, que ton postulat soit vrai, ici, pas de jaloux ! :smile:
TOUS les joueurs sont logés à la même enseigne, Tsuruchi ou non. ;)
CQFD. :D
Le Faiseur a écrit
- les archers ne sont pas Tsuruchi : mise en place d'une stratégie, où certains persos couvrent leurs compagnons de leurs propres flèches, tandis que les autres vont débusquer les tireurs adverses.

Ca, ce sont des joueurs intelligents. :D
Ca fait plaisir ! :smile:
Le Faiseur a écrit
Le Tsuruchi du groupe abat probablement la moitié des agresseurs

:-o
Heu... faut peut-être pas exagérer quand même. :-?
Le Faiseur a écrit
et personnellement en tant que joueur, mon perso n'ira pas débusquer des types qu risque de prendre une flèche quand mon pote Tsuruchi Serge peut le faire pour moi.

C'est assez juste. :)

Cela dit, la pertinence d'un tel raisonnement dépend du contexte. ;)
Et, en l'occurence, puisqu'il s'agit d'une embuscade, c'est, AMHA, très certainement un mauvais raisonnement (i.e. suicidaire).

Tu tombes dans une embuscade.
L'ennemi a l'avantage du terrain (i.e. il a préparé son coup), probablement du nombre (idem) et l'avantage psychologique (i.e. tu ne connais, du moins au début de l'attaque, ni leur nombre, ni leur position !). ;)
Sans parler de l'aspect mécanique (i.e. -20 à l'Initiative, le 1er tour).

Le reste dépend du MJ. 8)
Mais, sans même que les PNJ soient des sortes de supermen archers, dans une telle situation, un groupe de PJ, même avec un Tsuruchi, se trouve dans une position très inconfortable (au minimum, un PJ qui adopte cette stratégie risque servir de bouclier au Tsuruchi 8) ). :-?
Note personnelle (i.e. le plus + sadique) : Moi, je tire, presque, TOUJOURS sur les "balistes" (i.e. tireurs & jeteurs de sorts) du groupe, en 1er. :diablo:
Le Faiseur a écrit
Dans cet exemple, le Tsuruchi est plus utile que les autres, mais les autres PJ ne sont pas MOINS bons que leurs agresseurs. C'est juste un type qui est meilleur que tous les autres.

Je ne partage pas du tout cette vision.
AMHA, le PJ le + utile dans ce type de situation est un shugenja d'Air, parce qu'il possèdera une haute Initiative (permettant, éventuellement, de compenser le -20 du 1er tour) et, surtout, que les Sorts ne tiennent jamais compte du ND. ;)

Au chapitre des autres personnages peu désavantagés, il y a, bien sûrs, tous ceux possédant de hauts Réflèxes (i.e. Initiative, ND pour être touché et jet d'Attaque à Distance élevés), ceux possédant l'Avantage Réflexes de Combat et ceux pouvant encaisser de grandesc quantités de Dommages (i.e. beaucoup de Points de Blessure + Force de la Terre), qui pourront survivre assez longtemps pour riposter.
Le Faiseur a écrit
Pendant de mon exemple, les PJ sont agressés par des adversaires au corps à corps :
- les PJ ont de la place pour manoeuvrer. Legolas se carapate à 50 m, abat son premier poursuivant, abat le compagnon de son poursuivant et continue le massacre méthodiquement pour libérer les autres PJ de leurs propres mano a mano.

:-o
J'crois que d'autres y ont déjà répondu.
Mais, je vais tout de même en rajouter une couche : "SI les PJ ont de la place pour manoeuvrer. SI Legolas se carapate à 50 m, SANS ETRE RATTRAPE PAR UN EVENTUEL POURSUIVANT ET SANS ETRE ABATTU PAR UN TIREUR OU UN SHUGENJA ENNEMI, abat son premier poursuivant, abat le compagnon de son poursuivant et continue le massacre méthodiquement pour libérer les autres PJ de leurs propres mano a mano, A CONDITION D'AVOIR SURVECU JUSQUE LA ET DE NE TOUJOURS PAS SE FAIRE DEGOMMER ET SANS, NON PLUS, ABATTRE, ACCIDENTELLEMENT, UN COMPAGON."
Ben, ça fait beaucoup de conditions, non ? :-?
Le Faiseur a écrit
D'une façon générale, je suis bien certain de pouvoir contrer le Tsuruchi, mais voilà, le truc c'est que la plupart du temps, cela se fait au détriment du joueur et pas à la façon d'un challenge pour celui-ci.

J'comprends bien le problème. :)
Mais, encore une fois, je ne vois pas le rapport avec l'Ecole Tsuruchi !

Il y a, AMHA, une concordance de 2 facteurs :

1) La capacité du MJ a équilibrer les PJ, les attentes des joueurs (y compris les siennes) et les impératifs de sa partie/campagne.
Ce n'est pas facile, certes. :)
Mais, c'est une des principales responsabilités du MJ.
Et ça prend, beaucoup, beaucoup, de temps à acquérir, je le crains. :-?
En tout cas, moi, je ne connais pas de recettes miracles pour ça.
Il n'y a qu'en connaissant bien ses joueurs, je pense, que l'on peut y arriver. :)

2) Le double tranchant de la spécialisation !
On est très fort dans ce que l'on sait le mieux faire.
C'est la cata lorsque l'on est confronté à ce que l'on ne sait pas faire.
Que dire... si ce n'est que : c'est le jeu, ma pauv'e Lucette ! :smile:
Il y a vait un excellent exemple de cela dans le livret accompagnant l'écran VF de la 1ère Ed.
Un Bushi Hida se faisait souffler l'honneur d'une mission dans l'Outremonde par un Scorpion. :)
Les joueurs DOIVENT accepeter cela !
Ou, alors, faire des PJ plus polyvalants. :(
D'autant plus que la société rokuganie attend d'un samurai qu'il soit un individu complet. ;)
Le Faiseur a écrit
il y a beaucoup, beaucoup plus de moments où je dois me casser la tête pour ne pas flinguer le plaisir de jeu du joueur et lui proposer des challenges importants en terme scénaristique, que pour les autres joueurs

L'intention est louable. :)
Mais l'Enfer est pavé de bonnes intentions, comme on dit. 8)
Le Faiseur a écrit
pour quoi ? Parce qu'un type voulait faire plus qu'avoir un bon archer : il voulait ne savoir faire que ça.

Cf. un peu plus haut.
Le Faiseur a écrit
Comme je le signalais dans mon message précédent, ce problème n'est d'ailleurs pas l'apanage de L5R. Il y a plein de jeux où les auteurs ont cru avoir une super idée en inventant une faction jouable spécialisée dans une niche situationnelle. Le tir à l'arc, la matrice (avant la réalité augmentée), etc.
Tout cela la plupart du temps en sus d'une variété de personnages possibles déjà très importante. Cela conduit à des personnages bizarrement hyper-puissants dans leur domaine (d'autant plus qu'il n'y a aucune concurrence), mais qui posent le problème au MJ de devoir rééquilibrer tous ses scénars à cause d'un seul joueur qui a voulu jouer cette faction anecdotique du monde.

Naïvement, j'aimerais savoir qu'est-ce qui te fait dire que cela vient des jeux en question ? :(

Sans vouloir porter le moins du monde un quelconque jugement de valeur, si ce n'est pas la première fois que tu rencontres cette situation, n'est-il pas possible que son origine soit autre ? :-?
Le Faiseur a écrit
Fort heureusement, à L5R, cela peut se régler très facilement : le joueur n'a qu'à se sortir les doigts d'un endroit fort peu commode et prendre un rang ou deux en école de rônin.

Même pas ! :-o

Ne pas négliger les autres Traits, développer les Compétences utiles, voir, même, prendre quelques Avantages suffit amplement. :D
Le Faiseur a écrit
Comme cela, le MJ n'a plus à se faire chier à adapter tout :

En même temps... c'est son boulot ! ;)
Le Faiseur a écrit
soit la situation se prête au tir et le Tsuruchi sort son arc, soit ça ne s'y prête pas et il dégaine son katana comme tout le monde. :smile:

Ca tombe sous le sens, non ? :smile:

Auteur :  DarkLoïc [ Jeu 24 Jan 2008, 21:15 ]
Sujet du message : 

Cleygan a écrit
Non, alors ton problème provient du fait que ton joueur a oublié que c'est un jeu de "société".
Tout le monde est là pour jouer et chcun devrait faire au mieux pour que tous puisse faire son personnage.

Tout à fait d'accord, sur le principe tout du moins.

J'adhère moins à l'idée, implicite, qu'il y aurait des Ecoles qui devraient être mises au rebus pour cette raison. :-?
Le Baron a écrit
Après si pour toi il est normal qu'une flèche fasse plus de dégats qu'un daitsuchi, un ono ou un tetsubo je n'y vois pas de souci particulier.

De facto (i.e. l'arc limite la Force), à L5A, les flèches FONT moins de dégâts que les autres armes. ;)

Auteur :  Le Baron [ Jeu 24 Jan 2008, 21:27 ]
Sujet du message : 

DarkLoïc a écrit
Cleygan a écrit
Non, alors ton problème provient du fait que ton joueur a oublié que c'est un jeu de "société".
Tout le monde est là pour jouer et chcun devrait faire au mieux pour que tous puisse faire son personnage.

Tout à fait d'accord, sur le principe tout du moins.

J'adhère moins à l'idée, implicite, qu'il y aurait des Ecoles qui devraient être mises au rebus pour cette raison. :-?


Je suis également d'accord

DarkLoïc a écrit
Le Baron a écrit
Après si pour toi il est normal qu'une flèche fasse plus de dégats qu'un daitsuchi, un ono ou un tetsubo je n'y vois pas de souci particulier.

De facto (i.e. l'arc limite la Force), à L5A, les flèches FONT moins de dégâts que les autres armes. ;)


Pas dans le cas d'un Tsuruchi tirant des flèches perforantes (voire même des flèches normales) car avec tous les bonus ils sera en g3 ou g4 avec une score façile de 6 ou 7 (entre les dégats des flèches, la force du tireur ou le bonus de l'arc) sans compter les possibles augmentations qu'il peut prendre...

C'est justement le but du thread, trouver un moyen de faire d'une flèche une arme moins mortelle à chaque coup qu'un ono manié par un Hida ou un yari par un moto :smile:

Auteur :  DarkLoïc [ Jeu 24 Jan 2008, 21:37 ]
Sujet du message : 

Le Baron a écrit
Mon problème ne vient pas de cela mais du fait qu'à l'unité, UNE flèche soit plus mortelle qu'un coup d'arme lourde...

Cf. ma réponse, ci-dessus.

La "meilleure" (i.e; en termes de VD) flèche est la Déchireuse : VD 2g3.
Côté Armes Lourdes, nous avons, au choix, le Dai Tsuchi, VD 1g3, ou le Ono, VD 0g4.
Enfin, à titre d'étalon, n'oublions pas le Katana, VD 3g2.

Une Force de 2 => respectivement :
- Arc : 4g3 (sauf Hankyu ;) )
- Dai Tsuchi : - (i.e. Force 3, minimale, requise)
- Ono : 3g4 (N.B. : Force x 1,5 ;) )
- Katana : 5g2 + peut dépenser 2 Points de Vide => 7g4 !
Avantage : Katana ! ;)

Force 3 => respectivement :
- Arc : 5g3 (sauf Hankyu & Arc de cavalier Shinjo ;) )
- Dai Tsuchi : 5g3 (N.B. : Force x 1,5 ;) ) + peut réduire la Carapace de 5 !
- Ono : 4g4
- Katana : 6g2 + peut dépenser 2 Points de Vide => 8g4 !
Avantage : Toujours le Katana (sauf contre les créatures possédant 1 Carapace ; auquel cas l'avantage passe au Dai Tsuchi) ! ;)

Force 4 => respectivement :
- Arc : 6g3 (Daikyu & Arc long Tsuruchi uniquement ;) )
- Dai Tsuchi : 7g3 (N.B. : Force x 1,5 ;) ) + peut réduire la Carapace de 5 !
- Ono : 6g4
- Katana : 7g2 + peut dépenser 2 Points de Vide => 9g4 !
Avantage : Toujours le Katana (sauf contre les créatures possédant 1 Carapace ; auquel cas l'avantage passe au Dai Tsuchi) ! ;)

Plus on monte en Force, plus l'arc est enterré, ma foi. 8)
Le Baron a écrit
éviter que l'archer fasse tout le boulot

Encore une fois, ma question va être naïve.
Mais pourquoi ? :-o

Auteur :  DarkLoïc [ Jeu 24 Jan 2008, 21:42 ]
Sujet du message : 

akodo kakita a écrit
la Défense ne compte pas

D'où est-ce que ça sort ça ? :-o

Auteur :  Le Baron [ Jeu 24 Jan 2008, 21:50 ]
Sujet du message : 

DarkLoïc a écrit

Force 3 => respectivement :
- Arc : 5g3 (sauf Hankyu & Arc de cavalier Shinjo ;) )
- Dai Tsuchi : 5g3 (N.B. : Force x 1,5 ;) ) + peut réduire la Carapace de 5 !
- Ono : 4g4
- Katana : 6g2 + peut dépenser 2 Points de Vide => 8g4 !
Avantage : Toujours le Katana (sauf contre les créatures possédant 1 Carapace ; auquel cas l'avantage passe au Dai Tsuchi) ! ;)

Force 4 => respectivement :
- Arc : 6g3 (Daikyu & Arc long Tsuruchi uniquement ;) )
- Dai Tsuchi : 7g3 (N.B. : Force x 1,5 ;) ) + peut réduire la Carapace de 5 !
- Ono : 6g4
- Katana : 7g2 + peut dépenser 2 Points de Vide => 9g4 !
Avantage : Toujours le Katana (sauf contre les créatures possédant 1 Carapace ; auquel cas l'avantage passe au Dai Tsuchi) ! ;)

Plus on monte en Force, plus l'arc est enterré, ma foi. 8)


Plusieurs erreurs dans ton calcul.

L'arc long tsurushi (sujet de mon post) est accessible à partir de force 3 et donne +1g1 à la VD.

donc...

à 3 en force

- Arc tsuruchi: 6g4
- Dai Tsuchi : 5g3 (N.B. : Force x 1,5 ) + peut réduire la Carapace de 5 !
- Ono : 4g4
- Katana : 6g2 + peut dépenser 2 Points de Vide => 8g4 !
Avantage : ben franchement à moins d'avoir énormément de vide à claquer (parce que deux points par attaque ça fait cher les 8g4 quand même...) ou d'être contre un truc avec plein de Carapace c'est incontestablement l'Arc Long Tsuruchi... :smile:

et à 4

- Arc : 7g4
- Dai Tsuchi : 7g3 (N.B. : Force x 1,5 ) + peut réduire la Carapace de 5 !
- Ono : 6g4
- Katana : 7g2 + peut dépenser 2 Points de Vide => 9g4 !
Avantage : Toujours l'arc long tsuruchi (sauf contre les créatures possédant 1 Carapace ; auquel cas l'avantage passe au Dai Tsuchi ou si tu as plein de vide à claquer...) !

Plus on monte en Force, plus l'arc enterre le reste, ma foi. :smile:

D'où mon idée d'enlever le bonus de 1g1 de cet arc, auquel cas ta démonstration du post précédent deviendrait vraie :smile:

Auteur :  DarkLoïc [ Jeu 24 Jan 2008, 21:52 ]
Sujet du message : 

Le Baron a écrit
[Euh oui, mais les mentions explicites existent pour pas mal d'école :

Heu... non.
Il y en a plutôt peu, en fait. :(
Le Baron a écrit
les Kakita (que des techniques pour le duel iajutsu donc l'arc tu oublies),

Le bonus d'Initiative s'applique !
Les Augmentations Gratuites conférées par l'Initiative s'appliquent, également !
Le malus de ND s'applique aussi !
La Technique de Rang 4 s'applique INTEGRALEMENT !
Le bonus aux Dommages conféré par l'Initiative s'applique, lui aussi !

Conclusion : Plus de 50% des bonus de l'Ecole Kakita s'appliquent à l'arc ! ;)
Le Baron a écrit
les Mirumoto (les avantages pour combat à 2 armes, attaques sup et bonus au ND ne marchent que s'ils ont leur daisho parce que le combat a deux arcs n'a pas encore été testé chez eux),

SEULE le bonus au ND de la Technique de Rang 1 est limité à l'usage du daisho. 8)

TOUT le reste s'applique donc ! ;)
Le Baron a écrit
les Yoritomo (avec les armes de paysans),

Il en va, également, globalement de même pour cette Ecole que pour les 2 que je viens de détailler.
Le Baron a écrit
les Moto et Utaku (avec les armes à 2 mains et à cheval).

Cf. ci-dessus. ;)
Le Baron a écrit
Si je me base sur les miennes, au rang 1 un Toku courtise mieux qu'un courtisan (Bonus de +8 à ts les JD>15)

Ca en fait aussi de meilleur archers ! :smile:
Le Baron a écrit
et le Mirumoto est meilleur duelliste qu'un Kakita...

:-o
S'il y a bien 1 Ecole contre laquelle celle des Kakita est taillée pour gagner, c'est bien, celle des Mirumoto, AMHA. :-?

Auteur :  Le Baron [ Jeu 24 Jan 2008, 22:12 ]
Sujet du message : 

DarkLoïc a écrit
SEULE le bonus au ND de la Technique de Rang 1 est limité à l'usage du daisho. 8) TOUT le reste s'applique donc ! ;)


Faux ! Leur technique de rang 2 (l'attaque sup') nécéssite l'utilisation du Ninten. La technique de Rang 3 est orienté Défense et celle de Rang 4 fonctionne avec le Kenjutsu uniquement.



DarlLoïc a écrit
les Yoritomo (avec les armes de paysans),les Moto et Utaku (avec les armes à 2 mains et à cheval).


Relis bien la description de ces Ecoles et tu verras que leurs techniques sont clairement orientés cac et non distance.

DarkLoïc a écrit
Ca en fait aussi de meilleur archers ! :smile:


Les Toku sont des abus de la nature :-o

DarkLoïc a écrit
S'il y a bien 1 Ecole contre laquelle celle des Kakita est taillée pour gagner, c'est bien, celle des Mirumoto, AMHA. :-?


Ah bon ? vu les techniques des Mirumoto j'aurai plutôt dit qu'ils étaient les compétiteurs nés pour le Duel face aux Grues.


Enfin bon je veux pas refaire chaque Clan en regardant les capacités d'archers de chaque école. Ce que je veux, c'est éviter que le Tsuruchi avec son arc soit à + de dégâts que l'Ono du Hida (voir le calcul du post au dessus). D'où l'idée de la modification de la VD de son arc ou des flèches...

Auteur :  DarkLoïc [ Jeu 24 Jan 2008, 22:35 ]
Sujet du message : 

Le Faiseur a écrit
en tant que MJ, si je gêne tous les PJ, le Tsuruchi est aussi gêné que les autres. Si je ne fais qu'empêcher le tir à l'arc, je ne gêne finalement que le Tsuruchi et pas les autres.

Ce qui, finalement, pose simplement la question suivante : Pourquoi limiter le Tsuruchi ? :(
Le Faiseur a écrit
Bref, je le répète : ce qui me dérange a priori n'est pas la puissance éventuelle du Tsuruchi, mais le fait qu'il soit plus limité que les autres.

Cf. ma précédente réponse sur les "problèmes" liés à la spécialisation d'un PJ.
Le Faiseur a écrit
En gros, j'ai les moyens les plus simples du monde de pourrir le Tsuruchi.

C'est tout aussi vrai pour TOUT les PJ, AMHA. 8)
Le Faiseur a écrit
Bien plus que n'importe quel autre perso.

Je ne crois pas. :-?
Et tes exemples vont, justement, plutôt dans le sens d'un certain équilibre, AMHA.
Le Faiseur a écrit
Parce qu'il faut avouer : si j,envoie mon équipe de PJ dans l'Outremonde alors qu'ils comptent un Asahina shugenja, un Courtisan Bayushi et un seul Bushi, c'est moi qui ai commis une boulette quelque part.

Ou pas. :smile:

Tout dépend de ce qui les a amené dans cette situation. 8)
Le Faiseur a écrit
Inversement, si le Tsuruchi est présent à la table, quel adversaire un peu intelligent serait assez débile pour tenter une attaque en plein air, là où il va se prendre une flèche ?

Peut-être un type plus rapide, plus balaise à l'arc, qui ne craint pas les flèches, etc. ou, pire, tout cela en même temps, non ? 8)
Le Faiseur a écrit
Il mènera l'attaque en intérieur, de nuit, qu'importe, mais il fera en sorte de ne pas servir de cible.

SI il est meilleur à ce jeu là, oui, effectivement. ;)
Le Faiseur a écrit
fondamentalement, c'est au joueur de décider s'il veut le jouer et il peut même faire l'effort de se diversifier.

+1 ! :)
Le Faiseur a écrit
Pour finir, désolé Cleygan, je ne crois pas avoir dit que j'étais incapable de le gérer. J'ai dit que personnellement, l'idée d'avoir un Tsuruchi à ma table ne me faisait pas triper. Tout comme l'idée d'avoir un Decker à Shadowrun avant la 4ème édition, le fait d'avoir un Giovanni obnubilé par l'Outremonde (et pas par les avantages terrestres que la Nécromancie peut lui apporter), etc.
Ce sont des types de personnages qui requiert plus que d'autres une volonté du joueur de se rendre utile et de s'intégrer au jeu.

AMHA, c'est le concept du PJ (donc le joueur) le problème, dans tes exemples (sauf, pour le decker où, là, y avait, effectivement, un vrai décalage), pas les règles. :-?

Essaie de jouer un PJ a contre emploi, dans n'importe quel jeu, et tu verras ! :smile:

Auteur :  DarkLoïc [ Jeu 24 Jan 2008, 22:49 ]
Sujet du message : 

Le Baron a écrit
DarkLoïc a écrit
De facto (i.e. l'arc limite la Force), à L5A, les flèches FONT moins de dégâts que les autres armes. ;)

Pas dans le cas d'un Tsuruchi tirant des flèches perforantes (voire même des flèches normales)

Cf. mon précédent post sur le comparatif des Dommages. ;)
Le Baron a écrit
car avec tous les bonus ils sera en g3 ou g4 avec une score façile de 6 ou 7 (entre les dégats des flèches, la force du tireur ou le bonus de l'arc)

Ca ne lui permet PAS pour autant de faire PLUS de Dommages à l'arc que n'importe quel bushi armé d'une Arme Lourde ou même d'un Katana (qui est, en réalité, l'arme la plus mortelle du jeu, en 3ème Ed.) 8)
Ca lui permet, SEULEMENT, de faire plus de Dommages qu'un autre samurai armé d'un arc ! ;)
Le Baron a écrit
sans compter les possibles augmentations qu'il peut prendre...

Ah oui ?
Et les autres bushi, ils font quoi, à ton avis, ils tricottent ? :lol:

Même le bushi ABSOLUMENT débutant peut faire 7g4 (VD 3g2 + Force 2 + 2 Points de Vide) au Katana, SANS bonus de Technique et SANS Augmentations ! ;)
Le Baron a écrit
C'est justement le but du thread, trouver un moyen de faire d'une flèche une arme moins mortelle à chaque coup qu'un ono manié par un Hida ou un yari par un moto :smile:

1) C'est DEJA le cas !!!

2) Je ne vois pas l'intérêt de rendre L5A moins mortel, de toute façon.

Ceal dit, AMHA, la MEILLEURE solution, si tu trouves, vraiment, les Tsuruchi abusés, est, tout simplement, de ne PAS appliquer le rulling de Doji Tsukaede ! ;)

Auteur :  Le Baron [ Jeu 24 Jan 2008, 22:56 ]
Sujet du message : 

DarkLoïc a écrit
Cf. mon précédent post sur le comparatif des Dommages. ;) ;)


Regardes le mien juste en dessous, avec les corrections, :smile:

DarkLoic a écrit
Ca ne lui permet PAS pour autant de faire PLUS de Dommages à l'arc que n'importe quel bushi armé d'une Arme Lourde ou même d'un Katana (qui est, en réalité, l'arme la plus mortelle du jeu, en 3ème Ed.) 8)


Ben si regardes mon post avec le calcul :smile:

DarkLoïc a écrit
Même le bushi ABSOLUMENT débutant peut faire 7g4 (VD 3g2 + Force 2 + 2 Points de Vide) au Katana, SANS bonus de Technique et SANS Augmentations ! ;)
;)


A 2 pts de vide la tehnique, ton bushi au katana fait ça peut être une fois par combat (voire deux). Le tsuruchi fait du 7g3 ou 7g4 entre une et deux fois PAR ROUND...


DarkLoïc a écrit
Le Baron a écrit
C'est justement le but du thread, trouver un moyen de faire d'une flèche une arme moins mortelle à chaque coup qu'un ono manié par un Hida ou un yari par un moto :smile:


1) C'est DEJA le cas !!!

2) Je ne vois pas l'intérêt de rendre L5A moins mortel, de toute façon.


1) Ben non, cf mon calcul...
2) C'est pas l5a, c'est juste le tsuruchi :smile:

DarkLoïc a écrit
Ceal dit, AMHA, la MEILLEURE solution, si tu trouves, vraiment, les Tsuruchi abusés, est, tout simplement, de ne PAS appliquer le rulling de Doji Tsukaede ! ;)


Possible faudrait que j'essaie :smile:

Auteur :  DarkLoïc [ Jeu 24 Jan 2008, 22:58 ]
Sujet du message : 

Le Baron a écrit
Plusieurs erreurs dans ton calcul.

L'arc long tsurushi (sujet de mon post) est accessible à partir de force 3 et donne +1g1 à la VD.

Ah... tu veux pinailler ? 8)
Ok ! :smile:

Donc :

1) Ca ne fait QUE 1 seule "erreur" ! ;)

2) J'ai volontairement laissé de côté le +1g1 pour traiter le cas le plus général.
Le Baron a écrit
donc...

à 3 en force

- Arc tsuruchi: 6g4
- Dai Tsuchi : 5g3 (N.B. : Force x 1,5 ) + peut réduire la Carapace de 5 !
- Ono : 4g4
- Katana : 6g2 + peut dépenser 2 Points de Vide => 8g4 !
Avantage : ben franchement à moins d'avoir énormément de vide à claquer (parce que deux points par attaque ça fait cher les 8g4 quand même...) ou d'être contre un truc avec plein de Carapace c'est incontestablement l'Arc Long Tsuruchi... :smile:

et à 4

- Arc : 7g4
- Dai Tsuchi : 7g3 (N.B. : Force x 1,5 ) + peut réduire la Carapace de 5 !
- Ono : 6g4
- Katana : 7g2 + peut dépenser 2 Points de Vide => 9g4 !
Avantage : Toujours l'arc long tsuruchi (sauf contre les créatures possédant 1 Carapace ; auquel cas l'avantage passe au Dai Tsuchi ou si tu as plein de vide à claquer...) !

Plus on monte en Force, plus l'arc enterre le reste, ma foi. :smile:

:-o
Mais bien sûr... :-?

6g4, c'est mieux que 8g4, pour toi ?
Et 1g4 (because Carapace 5), c'est mieux que 7g3 ?

Y a pas besoin d'avoir PLEIN de Vide à craquer ! ;)
1 Attaque suffit et y a plus d'adversaire*.
CQFD.

T'as raison !
A 4 en Force, il fait 7g4 (ou 2g4 contre une Carapace de 5).
C'est vâchement mieux qu'un Berserker Matsu qui fait 9g4 (ou que son pote Hida qui fait 7g3 contre le même Oni). :lol:

* Dans le cas où les adversaires sont plus nombreux, le Tsuruchi à un, petit (i.e. je n'applique pas le rulling absurde, AMHA, de Doji Tsukaede), avantage, par contre. C'est vrai. :)
Le Baron a écrit
D'où mon idée d'enlever le bonus de 1g1 de cet arc, auquel cas ta démonstration du post précédent deviendrait vraie :smile:

Heu... relis bien ce que tu as écrit. 8)

Auteur :  DarkLoïc [ Jeu 24 Jan 2008, 23:21 ]
Sujet du message : 

Le Baron a écrit
Faux !

:-o
Le Baron a écrit
Leur technique de rang 2 (l'attaque sup') nécéssite l'utilisation du Ninten.

Certainement pas ! :lol:

Relis donc cette Technique. ;)
Le Baron a écrit
La technique de Rang 3 est orienté Défense et celle de Rang 4 fonctionne avec le Kenjutsu uniquement.

Ok. :lol:
J'ai parlé trop vite ! :oops:
Le Baron a écrit
DarlLoïc a écrit
les Yoritomo (avec les armes de paysans),les Moto et Utaku (avec les armes à 2 mains et à cheval).


Relis bien la description de ces Ecoles et tu verras que leurs techniques sont clairement orientés cac et non distance.

Yoritomo :
La Technique de Rang 1 s'applique, sauf le non malus de la mauvaise main.
Le Rang 2... ben, c'est une Technique d'Attaque à Distance, non ? :smile:
Ok, elle ne peut pas s'utiliser à l'arc.
La Technique de rang 3, par contre, le peut, elle (i.e. Attaque supplémentaire) !
Celle de rang 4 s'applique, INTEGRALEMENT !
Mais pas celle de Rang 5.

Ok, le Yoritomo, il a des restrictions aussi.
Mais il a quand même quelques bonus. ;)

Moto :
- Bonus aux Dommages (i.e. Rang de Terre) s'applique !
- Rang 2 s'applique aussi !
- Rang 3, idem.
- Rang 4, re-idem !
- Et encore idem pour le Rang 5 (sauf en Assaut) !

Utaku :
- Rang 1 s'applique (i.e. Kyujutsu est 1 Compétence d'Ecole ;) ) !
- Rang 2 s'applique aussi !
- Rang 3, idem !
- Rang 4 s'applqique également !
- Rang 5, idem !

Ah, ben dis donc, ça fait quand même pas mal, non ? 8)
Le Baron a écrit
DarkLoïc a écrit
Ca en fait aussi de meilleur archers ! :smile:

Les Toku sont des abus de la nature :-o

Moi, tout ce que je vois, c'est que les Tsuruchi ne sont pas si terribles que ça, dirait-on. 8)
Le Baron a écrit
DarkLoïc a écrit
S'il y a bien 1 Ecole contre laquelle celle des Kakita est taillée pour gagner, c'est bien, celle des Mirumoto, AMHA. :-?

Ah bon ? vu les techniques des Mirumoto j'aurai plutôt dit qu'ils étaient les compétiteurs nés pour le Duel face aux Grues.

Empêcher l'adversaire de déclarer des Focus ?
C'est sûr que c'est vâchement utile contre les Kakita ! :smile:
Le Baron a écrit
Enfin bon je veux pas refaire chaque Clan en regardant les capacités d'archers de chaque école. Ce que je veux, c'est éviter que le Tsuruchi avec son arc soit à + de dégâts que l'Ono du Hida (voir le calcul du post au dessus). D'où l'idée de la modification de la VD de son arc ou des flèches...

Cf. ce que j'en pense dans mes autres posts. ;)

Auteur :  DarkLoïc [ Jeu 24 Jan 2008, 23:24 ]
Sujet du message : 

Le Baron a écrit
Le tsuruchi fait du 7g3 ou 7g4 entre une et deux fois PAR ROUND...

Et ?
Sérieusement, ça lui sert à quoi ? :-o

Auteur :  Le Baron [ Jeu 24 Jan 2008, 23:27 ]
Sujet du message : 

DarkLoïc a écrit

1) Ca ne fait QUE 1 seule "erreur" ! ;)


Non 2, tu l'as compté à partir de force 4 alors que c force 3 :smile:

DarkLoïc a écrit
2) J'ai volontairement laissé de côté le +1g1 pour traiter le cas le plus général.


ça fait 2 pages qu'on ne parle que des tsuruchi et de leurs arcs, c'est EUX le sujet du thread, les autres archers on s'en fout un peu...

DarkLoïc a écrit
6g4, c'est mieux que 8g4, pour toi ?
Et 1g4 (because Carapace 5), c'est mieux que 7g3 ?

Y a pas besoin d'avoir PLEIN de Vide à craquer ! ;)
1 Attaque suffit et y a plus d'adversaire*.
CQFD.


Ton calcul est bon pour 1 adversaire, mais quand tu es face à plusieurs, ton Vide partira en 1 ou 2 coups...

Pourla carapace je suis d'accord, mais les monstres n'en ont pas toujours...


De plus, tu m'excuseras mais en général le Vide sert aussi à survivre en combat (en réduisant les dégâts) donc tout le monde ne choisira pas forcément de le craquer pour des dégâts sup... Mais là c'est un autre débat...

De plus, l'avantage d'être est à distance est un sacré atout aussi...Mais là aussi c'est un autre débat...

DarkLoïc a écrit
* Dans le cas où les adversaires sont plus nombreux, le Tsuruchi à un, petit (i.e. je n'applique pas le rulling absurde, AMHA, de Doji Tsukaede), avantage, par contre. C'est vrai. :) .


J'aime bcp cette remarque en petit caractères... :smile:

Bref pour résumer un peu tous ces calculs scientifiques :lol: , tu conviendras avec moi DarkLoïc que l'archer Tsuruchi est quasiment aussi mortel aux dégâts qu'un Hida ou un Moto à l'arme lourde contre la plupart des ennemis (sauf l'outremonde) et est même avantagé contre des adversaires nombreux (tu le dis toi même).

C'est un peu ça qui m'ennuie, car en plus il a l'avantage de la distance et de pouvoir faire plus d'attaques (il passe à 2 au Rang 2 alors que les autres c rang 3 ou 4)...

Donc je pense qu'il ne serait pas mauvais pour le jeu de diminuer légérement (d'1g1 ou 0g1) ses dégâts d'arc pour le rendre un peu moins mortel... (parce que bon je continue à penser que même si une flèche dans l'oeil fait mal, elle fait moins de dégâts que le coup de tetsubo ou de katana au même endroit... :D )

Auteur :  Cleygan [ Jeu 24 Jan 2008, 23:41 ]
Sujet du message : 

Le Baron a écrit
C'est justement le but du thread, trouver un moyen de faire d'une flèche une arme moins mortelle à chaque coup qu'un ono manié par un Hida ou un yari par un moto :smile:
:-o
Aaah, justement, j'ai un Moto Rang 1 qui combat au Yari à ma table. Agilité à 4, Force à 2 et Terre à 3. Il a 4 en Yarijutsu (Art de la Spartha en fait...).
Avec son Yari, en Charge/Assault, il monte sans Augmentations à :
- Attaque = 8g4 + 4
- Dommage à pied = 5g2 + 3 (Yari à 2g2 + 1,5xForce + Terre au résultat par sa technique)
- Domage à cheval = 7g3 + 3 (Yari à 3g3 + 1,5xForce + 1g0 de Technique + Terre au résultat par sa technique)
- Dommage à cheval + Assault = 9g3 + 3 (Yari à 3g3 + 1,5xForce + 1g1 d'Assault + 2g0 de Technique + Terre au résultat par sa technique)
Et je préfère préciser qu'il prend régulièrement ses 3 Augmentations (+2g1) qui amènent ses Dommages = 10g4 + 3.
Autant dire qu'il enterre tout ce qu'il touche :smile:
...
Et j'appréhende son passage à 3 en Force :')

Bon, maintenant qu'il a utiliser son Yari/Spartha, il prend un Daikyu (Valeur de Dommage +2g0). Avec un flèche normale (2g2), il monte à 4g2. Par contre il a Kyujutsu à 1 et Réflexe à 3 :
- Attaque = 4g3 (faut vraiment que je lui parle de l'Emphase en Yomanri pour qu'il passe à 5g4 + 1 :smile: )
- Dommage à pied = 6g2 + 3 (Daikyu 2g0 + flèche à 2g2 + Force + Terre au résultat par sa technique)
- Domage à cheval = 7g2 + 3 (Daikyu 2g0 + flèche à 2g2 + Force + 1g0 de Technique + Terre au résultat par sa technique)
- Dommage à cheval + Assault = 9g2 + 3 (Daikyu 2g0 + flèche à 2g2 + Force + 1g1 d'Assault + 2g0 de Technique + Terre au résultat par sa technique)
...
Désolé, mais je trouve cela bien plus important que la pauvre fiote de Tsurushi :smile:




Maintenant, je vais révéler à tout le monde ce qui me fait peur en tant que Personnage Tsurushi ! Ecoutez attentivement parce qu'il est rare qu'un joueur dise comment se faire taillader.
Contrairement aux exemples de DL où il utilise ses Points de Vide pour faire plus mal (oui, DL, je sais que tu ne parlais que de faire de la VD et j'ai déplacer ses propos, NA :smile: ), mon conseil est le suivant :
"Courez. Courez aussi vite que vous le pouvez !"
...
Et, SURTOUT, utilisez tous vos Points de Vide (sauf un) pour booster votre ND pour être toucher et arriver entier face au Tsurushi. Le dernier Point de Vide, parce que le Tsurushi vous aura touché, servira à annuler vos malus pour votre attaque !
Seul, c'est du 50/50.
A deux à attaquer seulement, c'est du 75/25.
A trois, le Tsurushi intelligent prendra la fuite.

La Technique Tsurushi est une technique entièrement basé sur le fait que nos adversaire ne veulent justement pas venir jusqu'à nous. Or, c'est justement là la faille : cette technique n'est rien face à celui qui n'est plus la proie mais le chasseur :diablo:



Bien sur, en prime, cette Technique marche contre tous les Archers solitaire atteint du syndrome de la Tsurushite aigüe (la maladie des archers solitaires dans un groupe de PJ).

Auteur :  Le Baron [ Jeu 24 Jan 2008, 23:54 ]
Sujet du message : 

Cleygan a écrit
Aaah, justement, j'ai un Moto Rang 1 qui combat au Yari à ma table. Agilité à 4, Force à 2 et Terre à 3. Il a 4 en Yarijutsu (Art de la Spartha en fait...).
Avec son Yari, en Charge/Assault, il monte sans Augmentations à :
- Attaque = 8g4 + 4
- Dommage à pied = 5g2 + 3 (Yari à 2g2 + 1,5xForce + Terre au résultat par sa technique)
- Domage à cheval = 7g3 + 3 (Yari à 3g3 + 1,5xForce + 1g0 de Technique + Terre au résultat par sa technique)
- Dommage à cheval + Assault = 9g3 + 3 (Yari à 3g3 + 1,5xForce + 1g1 d'Assault + 2g0 de Technique + Terre au résultat par sa technique)
Et je préfère préciser qu'il prend régulièrement ses 3 Augmentations (+2g1) qui amènent ses Dommages = 10g4 + 3.
Autant dire qu'il enterre tout ce qu'il touche :smile:
...
Et j'appréhende son passage à 3 en Force :')

Bon, maintenant qu'il a utiliser son Yari/Spartha, il prend un Daikyu (Valeur de Dommage +2g0). Avec un flèche normale (2g2), il monte à 4g2. Par contre il a Kyujutsu à 1 et Réflexe à 3 :
- Attaque = 4g3 (faut vraiment que je lui parle de l'Emphase en Yomanri pour qu'il passe à 5g4 + 1 :smile: )
- Dommage à pied = 6g2 + 3 (Daikyu 2g0 + flèche à 2g2 + Force + Terre au résultat par sa technique)
- Domage à cheval = 7g2 + 3 (Daikyu 2g0 + flèche à 2g2 + Force + 1g0 de Technique + Terre au résultat par sa technique)
- Dommage à cheval + Assault = 9g2 + 3 (Daikyu 2g0 + flèche à 2g2 + Force + 1g1 d'Assault + 2g0 de Technique + Terre au résultat par sa technique)
...
Désolé, mais je trouve cela bien plus important que la pauvre fiote de Tsurushi :smile:



Merci pour l'exemple Cleygan mais si tu relis les posts au dessus, tu verras les comparaisons de dégats et au final 9g2 ou 3+3 equivalent un peu près au 7ou 8g4 du Tsuruchi.

On en revient donc à

Le Baron a écrit
tu conviendras avec moi Cleygan, que l'archer Tsuruchi est quasiment aussi mortel aux dégâts qu'un Hida ou un Moto à l'arme lourde contre la plupart des ennemis (sauf l'outremonde) et est même avantagé contre des adversaires nombreux (tu le dis toi même).

C'est un peu ça qui m'ennuie, car en plus il a l'avantage de la distance et de pouvoir faire plus d'attaques (il passe à 2 au Rang 2 alors que les autres c rang 3 ou 4)...

Donc je pense qu'il ne serait pas mauvais pour le jeu de diminuer légérement (d'1g1 ou 0g1) ses dégâts d'arc pour le rendre un peu moins mortel... (parce que bon je continue à penser que même si une flèche dans l'oeil fait mal, elle fait moins de dégâts que le coup de tetsubo ou de katana au même endroit... )



@ DarkLoïc : Par curiosité, qui vois-tu alors comme meilleurs concurrents au Kakita en iajutsu ? Les Akodo ? Les Bayushi ? (on sort un peu du débat dsl mais bon c de la curiosité rôlistique... :smile: )

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