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Les archers Tsuruchi
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Page 3 sur 5

Auteur :  Cleygan [ Ven 25 Jan 2008, 00:14 ]
Sujet du message : 

Le Baron a écrit
Merci pour l'exemple Cleygan mais si tu relis les posts au dessus, tu verras les comparaisons de dégats et au final 9g2 ou 3+3 equivalent un peu près au 7ou 8g4 du Tsuruchi.

Non...
J'avais écrit un programme en Août pour faire des jets de dés automatique et sortir des séries de 100 solutions afin de comparer les résultats entre "lancer plein de dés" et "garder plein de dés".
Mon constat fut qu'il est préférable de lancer plein de dés car tu augmente tes chance de faire 10 sur plus de dés.
Donc, entre 9g3+3 et 8g4, je prend le premier en regardant mon Mj avec un grand sourire ! :smile:

De plus, vous avez comparer sans technique. J'ai pris un cas de Rang 1 qui est celui évoqué dans ces pages ;)

Le Baron a écrit
@ DarkLoïc : Par curiosité, qui vois-tu alors comme meilleurs concurrents au Kakita en iajutsu ? Les Akodo ? Les Bayushi ? (on sort un peu du débat dsl mais bon c de la curiosité rôlistique... :smile: )
J'ai la chance d'avoir un exemple à une table ou je suis joueur. Le MJ aime les duels donc pas mal de joueurs savent faire du duel.

L'un est Kakita Rang 2. Il a 5 en Iaijutsu et ses Traits sont à 3.
L'autre est Bayushi Rang 3. Un rang de Bushi Bayushi. un Rang Ekaido et un dernier Je-ne-sais-plus-quelle-école-de-duelliste. il a Iaijutsu à 7. Ses Traits sont à 3.
Aussi improbable que cela puisse paraître, le Bayushi se donne perdant à 6 contre 5.

Je ne peut donner d'avis propre car le Duel ne m'intéresse pas trop :-?

Auteur :  DarkLoïc [ Ven 25 Jan 2008, 00:28 ]
Sujet du message : 

Le Baron a écrit
Non 2, tu l'as compté à partir de force 4 alors que c force 3 :smile:

Ben non.
Je ne l'avait PAS compté DU TOUT ! :smile:
Le Baron a écrit
les autres archers on s'en fout un peu...

Et tu n'as pas l'impression que c'est un peu une partie du problème ? :roll:
Le Baron a écrit
Ton calcul est bon pour 1 adversaire, mais quand tu es face à plusieurs, ton Vide partira en 1 ou 2 coups...

C'est vrai.
Et je reconnais que, dans ce cas, le Tsuruchi a un avantage.
C'est certains.

Cela dit, comme je l'ai mentionné, ça n'est valable QUE si tu appliques le rulling de Doji Tsukaede ! ;)

Comme ce n'est pas mon cas, dans mes parties, les Legolas en herbes ont exactement le même problème que les adeptes du sabres. :smile:
Le Baron a écrit
Pourla carapace je suis d'accord, mais les monstres n'en ont pas toujours...

C'est vrai aussi.

Mais, dans les 2 cas, tu ne peux PAS affirmer que le Tsuruchi fait PLUS de Dommages, parce que cela n'est pas vrai !
Potentiellement, il fait moins de Dommages. ;)
Sauf si les circonstances lui sont favorables.
Ce qui est, finalement, tout aussi vrai pour les autres. :D
Le Baron a écrit
J'aime bcp cette remarque en petit caractères... :smile:

Cf. ci-dessus. :smile:
Le Baron a écrit
Bref pour résumer un peu tous ces calculs scientifiques :lol: , tu conviendras avec moi DarkLoïc que l'archer Tsuruchi est quasiment aussi mortel aux dégâts qu'un Hida ou un Moto à l'arme lourde contre la plupart des ennemis (sauf l'outremonde) et est même avantagé contre des adversaires nombreux (tu le dis toi même).

Non plus, en fait ! :smile:
Mais, pas pour les raisons que j'ai précédemment avancées.

A l'arc, oui, il fera PLUS de Dommages qu'eux, probablement.

Maintenant, tu prends un Bushi Moto ou un Berserker Matsu en Assaut, avec Arme Lourde, tu obtient une vrai machine à tuer ! ;)
Le Baron a écrit
C'est un peu ça qui m'ennuie, car en plus il a l'avantage de la distance et de pouvoir faire plus d'attaques (il passe à 2 au Rang 2 alors que les autres c rang 3 ou 4)...

En fait, AMHA, il n'a QUE cet avantage, la distance, par rapport aux Ecoles sus-citées.
Sauf si elles utilisent un arc.
Auquel cas, il a plutôt l'avantage des Dommages.
Le Baron a écrit
Donc je pense qu'il ne serait pas mauvais pour le jeu de diminuer légérement (d'1g1 ou 0g1) ses dégâts d'arc pour le rendre un peu moins mortel... (parce que bon je continue à penser que même si une flèche dans l'oeil fait mal, elle fait moins de dégâts que le coup de tetsubo ou de katana au même endroit... :D )

Tu es libre de modifier ce que tu veux dans les règles. :)
Personnellement, je ne suis pas convaincu. :-?

Auteur :  DarkLoïc [ Ven 25 Jan 2008, 00:54 ]
Sujet du message : 

@Cleygan : Ton Moto, je lui conseille plutôt la Spécialisation Tir à l'Arc Monté ! :diablo: C'est mieux, pour lui. ;)
Le Baron a écrit
@ DarkLoïc : Par curiosité, qui vois-tu alors comme meilleurs concurrents au Kakita en iajutsu ? Les Akodo ? Les Bayushi ? (on sort un peu du débat dsl mais bon c de la curiosité rôlistique... :smile: )

Bon, soyons clairs, il y a 3 Ecoles avec des Techniques de duel dans le Livre des Cinq Anneaux (on ne va pas parler de l'Art du Duel, parce que sinon, on va exumé l'autre poncif du genre : les Kakita sont des tanches en duel ! :frown: ) : Bushi Mirumoto, Bushi Kakita et Duelliste Ronin.

Alors, AMHA :
- Au Rang 1 : Avantage Kakita ! Il a Iaijutsu, c'est une Grue, bref il est orienté Duel. Le Mirumoto arrive en 2ème position parce qu'il est dispensé de développer Iaijutsu. Ce qui est un plus à ce niveau. Mais son principal avantage ce retourne également contre lui : sa polyvalence (pourquoi se spécialiser bêtement quand on a un petit avantage dans presque tous les domaines ? :D ) Le Ronin lui n'a AUCUN avantage à ce stade puisque sa Technique ne s'applique pas en duel et qu'il doit acheter Iaijutsu en plus de Kenjutsu !
- Au Rang 2 : Ca bouge un peu. Ca se gatte pour le Mirumoto qui ne gagne rien de plus, tandis que le Ronin gagne +1g0 à son jet de Frappe par Concentration réussie ! A ce stade, ce dernier devient un concurrent sérieux pour le Kakita car plus la phase de concentration va durée est plus le Kakita se met en danger en cas d'échecde son jet de Concentration. :)
- Au Rang 3 : Le Mirumoto revient dans la course en obtenant LA Technique qui lui permet de contrer le Ronin (i.e. en diminuant son nombre de Concentration, donc son jet de Frappe). Par contre, le Kakita peut, théoriquement (encore faut-il les réussir, il est vrai ; cf. ci-après ;) ), se concentrer déjà 3 fois de plus (1 pour son Iaijutsu à 3+, 1 pour sa Technique de Rang 1 et, encore 1 pour la différence de Rang d'Honneur) que le Mirumoto. Autant dire que la Technique de Rang 3 de ce dernier ne sert à rien, dans ce cas. Dans le même temps, le Kakita acquiert aussi 3 Points de Vide supplémentaires à utiliser en duel !

Cet "équilibre" se poursuit grosso modo dans les Rangs suivants.

Pour résumé, en duel, la Technique de Rang 3 du Bushi Mirumoto (qui est sa meilleur arme dans cette situation) est "neutralisée" par les Techniques de Rang 1 et 2 du Bushi Kakita.
Mais elle "neutralise", cependant, les Techniques de Rangs 2, 4 et 5 du Duelliste Ronin.
A son tour, ce dernier, menace sérieusement le Bushi Kakita, à condition, toute fois, de réussir ses jets de Concentration. :-?

Bon, bien sûr, c'est un "équilibre" purement basé sur la seule comparaison des Techniques, sans tenir aucun compte des véritables informations pertinents, AMHA, à savoir les Traits et Compétences des protagonistes ! :)
T'auras beau être Rang 2, si tu lances du 10g5, t'as toutes tes chances contre un adversaire qui ne lance que 8g3 ou 8g4, même s'il est de Rang 4. :smile:

Auteur :  Le Baron [ Ven 25 Jan 2008, 01:18 ]
Sujet du message : 

DarkLoïc a écrit

Pour résumé, en duel, la Technique de Rang 3 du Bushi Mirumoto (qui est sa meilleur arme dans cette situation) est "neutralisée" par les Techniques de Rang 1 et 2 du Bushi Kakita.
Mais elle "neutralise", cependant, les Techniques de Rangs 2, 4 et 5 du Duelliste Ronin.
A son tour, ce dernier, menace sérieusement le Bushi Kakita, à condition, toute fois, de réussir ses jets de Concentration. :-?



:lol: en lisant cette description j'imagine le mexican standoff entre le Kakita, le Mirumoto et le ronin se regardant dans le blanc des yeux et attendant inexorablement que le premier frappe... :D

Merci pour les précisions :smile:

Auteur :  Le Faiseur [ Ven 25 Jan 2008, 01:43 ]
Sujet du message : 

DarkLoïc a écrit
pour sa réponse et ses quotes sur mon post.


C'est terrible, je me suis fait entraîner dans une discussion qui :
- ne m'intéresse pratiquement pas.
- me fait recevoir des conseils de maîtrise dont je n'ai pas besoin.
- esquive involontairement mais avec une belle marge de réussite le fond de mon propos et me vaut d'ailleurs le quatrième point
- me fait dire que j'identifie une catégorie de personnage dans certains jeux qui nécessitent plus de travail de la part du meneur et du joueur, c'est dans ma tête.
:roll:

Bref, nous ne nous entendons pas sur le but mes interventions DarkLoïc.
Je notais que dans certains jeux des catégories de personnages exploitent une particularité de l'Univers qui est là, mais qui n'intéresse qu'eux. Je voulais smiplement compléter en disant que cela demandait un compromis au joueur.
Dans le cas du Tsuruchi, il est moins bon au corps à corps et, d'après ce qu'écrivait Cleygan, il est désavantagé socialement (respect de façade des autrs, etc.)
Dans le cas du Kitsune, on offre au joueur de découvrir le monde spirituel des animaux. Soit le MJ a du temps pour proposer des solos, soit le joueur s'assoit sur cette capacité en attendant que ça serve en jeu.

Maintenant, pour arriver peut-être à me rassurer sur mon état mental, je vais citer quelques jeux rapidement ayant ce genre de catégories "spéciales" :
- Vampire et les Clans indépendants
- Loup-garou et les félin-garou, ours-garous, etc.
- Shadowrun et les Deckers
- Tribe 8 et les Keepers
- Mechanical Dream et les Nightmares
- Obsidian et les Adeptes de la Boîte Abyssale.

Je m'arrête là pour rester aux jeux que j'ai avec moi au Québec. Pour les 3 derniers, je n'entre pas dans les détails, mais pourrai toujours expliquerr à ceux que ça intéresse vraiment.
Je tiens à préciser que les jeux n'ont PAS TOUS de telles catégories. Certains en ont et demandent un compromis plus important au joueur.

Cela étant dit, je ne tiens pas à être convaicu de quoi que ce soit, je ne suis pas venu pour ça. J'ai dérivé à partir d'une réflexion initiale, c'est tout et je m'arrêterai à ce message pour ne pas continuer à diviser l'attention des interlocuteurs.
On peut polémiquer des jours sur le thème "mais pas du tout, ces catégories sont dans ta tête, je ne vois pas quelle différence ça fait avec tous les autres jeux du monde ! - Mais si, ça en fait une ! - Mais non ! - Mais si !"
En tout cas, on pourrait polémiquer, mais vu que cette discussion tourne autour de nuances de perception, hein...

Bref, j'ai au moins retiré de ce thread que les techniques d'Écoles s'appliquaient pour toutes les armes à moins que ce ne soit précisé dans le texte, ce qui est un plus pour moi.

Auteur :  Cleygan [ Ven 25 Jan 2008, 08:08 ]
Sujet du message : 

DarkLoïc a écrit
@Cleygan : Ton Moto, je lui conseille plutôt la Spécialisation Tir à l'Arc Monté ! :diablo: C'est mieux, pour lui. ;)
MDR :lol:
Yomanri = Tir à l'Arc Monté :smile:

Auteur :  DarkLoïc [ Ven 25 Jan 2008, 10:05 ]
Sujet du message : 

Cleygan a écrit
DarkLoïc a écrit
@Cleygan : Ton Moto, je lui conseille plutôt la Spécialisation Tir à l'Arc Monté ! :diablo: C'est mieux, pour lui. ;)
MDR :lol:
Yomanri = Tir à l'Arc Monté :smile:

Ah non, pas du tout ! :o
Yomanri, c'est le tir à l'arc "gaijin" (pratiqué par les Licornes et les Naga ; cf. la Voie de la Licorne et celle du Naga, justement), à pied. ;)

Auteur :  DarkLoïc [ Ven 25 Jan 2008, 10:20 ]
Sujet du message : 

Le Faiseur a écrit
DarkLoïc a écrit
pour sa réponse et ses quotes sur mon post.


C'est terrible, je me suis fait entraîner dans une discussion qui :
- ne m'intéresse pratiquement pas.

:smile:
Le Faiseur a écrit
- me fait recevoir des conseils de maîtrise dont je n'ai pas besoin.

Tant mieux ! :D
Le Faiseur a écrit
- esquive involontairement mais avec une belle marge de réussite le fond de mon propos

Ah ?!
Bien.
Toutes mes excuses, dans ce cas. :oops:
Le Faiseur a écrit
et me vaut d'ailleurs le quatrième point
- me fait dire que j'identifie une catégorie de personnage dans certains jeux qui nécessitent plus de travail de la part du meneur et du joueur, c'est dans ma tête.

Ben oui !
Et tu le reconnais toi même (i.e. "cette discussion tourne autour de nuances de perception"), d'ailleurs. ;)
Le Faiseur a écrit
- Vampire et les Clans indépendants
- Loup-garou et les félin-garou, ours-garous, etc.

Je ne partage absolument ta perception de ces jeux ! :(
Le Faiseur a écrit
- Shadowrun et les Deckers

Là, oui, y a un vrai problème.
Mais, AMHA, il vient uniquement des règles de Matrice (qui sont trop lourdes), pas du personnage, en lui même. ;)

Tu peux rencontrer exactement le même problème si ton groupe ne compte qu'un seul magicien est que celui-ci veut effectuer une quête astrale.

Maintenant, tu peux toujours dire : Ces perso sont trop contraignant. Je m'en passe !
Mais Shadowrun sans magiciens ni decker, que intérêt ? :-o
Le Faiseur a écrit
- Tribe 8 et les Keepers
- Mechanical Dream et les Nightmares
- Obsidian et les Adeptes de la Boîte Abyssale.

Ceux-là, je ne les connais pas.
Donc, je m'abstiendrais de commentaire.
Le Faiseur a écrit
Je tiens à préciser que les jeux n'ont PAS TOUS de telles catégories. Certains en ont et demandent un compromis plus important au joueur.

Si je veux jouer un sociopathe, un tueur en série ou tout autre inadapté social, dans n'importe quel JDR, je vais faire chier le MJ et les autres joueurs.
Ce n'est pas un problème de jeu.

Pour reprendre Shadowrun, je t'engage à jeter un oeil à l'excellente campagne la Toile du Dragon, dispo sur le net.
C'est un très bon exemple de la manière dont ont peut tirer TOUTE une campagne d'éléments que ceertains jugeraient "inutilisables" ou pénalisant pour un groupe "normal" de PJ. ;)
Le Faiseur a écrit
On peut polémiquer des jours sur le thème "mais pas du tout, ces catégories sont dans ta tête, je ne vois pas quelle différence ça fait avec tous les autres jeux du monde ! - Mais si, ça en fait une ! - Mais non ! - Mais si !"
En tout cas, on pourrait polémiquer, mais vu que cette discussion tourne autour de nuances de perception, hein....

+1. :)
Le Faiseur a écrit
Bref, j'ai au moins retiré de ce thread que les techniques d'Écoles s'appliquaient pour toutes les armes à moins que ce ne soit précisé dans le texte, ce qui est un plus pour moi.

J'en suis ravi. :D

Auteur :  Sokteth [ Ven 25 Jan 2008, 16:02 ]
Sujet du message : 

Bonjour à tous, première intervention de ma part.

J'avoue avoir un problème aussi avec les Tsuruchi à bas level. Un problème béte dont je ne crois pas avoir vu la solution parmis les 3 pages de répliques anglantes :) (un vrai duel Iajutsu ce forum)

Donc mon Tsuruchi a la chance (jet d'historique) de comencer avec 4 en Kenjustsu et 3 en Agilité.

Donc dès le début il a commencé avec un ND de base de 20+5 plus sa technique, et une attaque de 4g3 (j'utilise des règle de jet avec les Attributs et les comp suivant : Plus fort G Plus faible, soit Kenjutsu 4 G Agilité 3 en l'occurence).

Le constat est simple, en combat à distance il surclassr tout le monde (normal me direz vous), mais en combat au corps aussi ... :-?

Avec sa défense de monstre, je suis obligé de mettre des ennemis qui ont une grosse attaque pour le toucher, mais le problème est que ces ennemis sont capables de toucher TOUS mes autres joueurs sans exception (il y a un Mirumoto, mais il égal à peine le Tsuruchi en ND).

Du coup récemment au cours d'une escarmouche, je me suis retrouvé avec le Tsuruchi debout, la Kakita et le Mante gisant au sol et 4 Ronins sur le dos du Tsuruchi pour tenter de l'abattre, j'ai même finis par tricher odieusement pour abattre le Tsuruchi sinon il m'aurait tué tous mes ronins.

Donc vous parlez d'équilibrage des dégats, des techniques de rang 4 et plus ... Mais au début, en combat, un Tsuruchi crée intelligemment (j'entends en boostant le Kenjutsu et l'Agilité) de vient une bete à distance et au contact, avec en plus l'avantage de l'initiativce avec sa technique de Rang 1 ...

Comme dit à plusieurs reprise, les dégats du Tsuruchi ne me géne pas, je fais avec (magie, armure, difficulté élevée en combat de mélée, etc ...), mais sa capacité de survie au contact (en comparaison avec les autres joueurs) m'ennuie, car il donne le sentiments au autres d'avoir des bushis inférieurs à lui en tout point (ce qui est faux mais je dois leur rappeller en permanence).

Du coup mon Mirumoto veut se faire moine, le kakita a changé de perso pour faire Matsu ... Enfin sa capacité de combat a dégouté plusieurs autres joueurs.

Donc pour moi le Tsuruchi c'est fini, j'ai arraché les pages concernant cette école de mon manuel :smile:

Auteur :  akodo kakita [ Ven 25 Jan 2008, 16:25 ]
Sujet du message : 

change d 'édition ^^

Auteur :  zeeboub [ Ven 25 Jan 2008, 16:31 ]
Sujet du message : 

:-o Je comprends pas... Faut arreter avec le tsuruchi!! Tous mes amis qui l'ont joué se sont toujours fait demonter (a bas niveau) par 4 ronins!!!

Enfin, nous on joue avec des ronins qui ont 2 jambes, 2 bras et un katanas... c'est ptet ca!! :smile:

Et en tant que MJ, j'ai jamais eu de pb avec mes joueurs tsuruchi... D'un coté, je triche honteuseument tout le temps!! :lol:

Auteur :  Cleygan [ Ven 25 Jan 2008, 18:36 ]
Sujet du message : 

DarkLoïc a écrit
Cleygan a écrit
DarkLoïc a écrit
@Cleygan : Ton Moto, je lui conseille plutôt la Spécialisation Tir à l'Arc Monté ! :diablo: C'est mieux, pour lui. ;)
MDR :lol:
Yomanri = Tir à l'Arc Monté :smile:

Ah non, pas du tout ! :o
Yomanri, c'est le tir à l'arc "gaijin" (pratiqué par les Licornes et les Naga ; cf. la Voie de la Licorne et celle du Naga, justement), à pied. ;)

Exact, après vérification, je confondais ^^
Cependant, c'est bien à Yomanri que je pensais car cela lui augmente son jet de 1g1+1 pour 2 XP.

Auteur :  DarkLoïc [ Ven 25 Jan 2008, 20:01 ]
Sujet du message : 

@Sokteth : J'ai l'impression que tu as UN et UN SEUL joueur sachant "créer" un PJ (bushi, tout du moins), en fait. :-?
zeeboub a écrit
:-o Je comprends pas... Faut arreter avec le tsuruchi!! Tous mes amis qui l'ont joué se sont toujours fait demonter (a bas niveau) par 4 ronins!!!

Enfin, nous on joue avec des ronins qui ont 2 jambes, 2 bras et un katanas... c'est ptet ca!! :smile:

Et en tant que MJ, j'ai jamais eu de pb avec mes joueurs tsuruchi...

+1. :)

Ni avec aucune autre Ecoles, d'ailleurs ! :smile:
Cleygan a écrit
Exact, après vérification, je confondais ^^
Cependant, c'est bien à Yomanri que je pensais car cela lui augmente son jet de 1g1+1 pour 2 XP.

Ah, à cause de l'Agilité, c'est ça ? :smile:

D'un autre côté, avec Tir à l'Arc Monté, pas de malus de tir, à cheval, toujours le bonus de Spécialisation et + de dégâts (puisqu'à cheval). ;) C'est bien aussi, non ? :)

Auteur :  Le Baron [ Ven 25 Jan 2008, 22:19 ]
Sujet du message : 

Sokteth a écrit
Bonjour à tous, première intervention de ma part.


Salut à toi

Sokteth a écrit
(un vrai duel Iajutsu ce forum).


Plutôt un concours de tir :smile:
mais les règles de courtoisie y sont parfaitement respectées (et ça ça fait plaisir aussi :lol: )

Sokteth a écrit
J'avoue avoir un problème aussi avec les Tsuruchi à bas level. Un problème béte dont je ne crois pas avoir vu la solution parmis les 3 pages de répliques anglantes :) (un vrai duel Iajutsu ce forum)

Donc mon Tsuruchi a la chance (jet d'historique) de comencer avec 4 en Kenjustsu et 3 en Agilité.

Donc dès le début il a commencé avec un ND de base de 20+5 plus sa technique, et une attaque de 4g3 (j'utilise des règle de jet avec les Attributs et les comp suivant : Plus fort G Plus faible, soit Kenjutsu 4 G Agilité 3 en l'occurence).


Je vais prendre la défense des Tsuruchi (eh oui :smile: ) parce que sur leur ND et défense, je vois pas en quoi ils seront plus forts qu'un autre bushi (un Hida en fullarmor, un Kakita boeuf en Réflèxes, un Mirumoto, etc...).

DarkLoïc a écrit
@Sokteth : J'ai l'impression que tu as UN et UN SEUL joueur sachant "créer" un PJ (bushi, tout du moins), en fait.


Je plussoie DarkLoïc. :)

Sokteth a écrit
Du coup récemment au cours d'une escarmouche, je me suis retrouvé avec le Tsuruchi debout, la Kakita et le Mante gisant au sol et 4 Ronins sur le dos du Tsuruchi pour tenter de l'abattre, j'ai même finis par tricher odieusement pour abattre le Tsuruchi sinon il m'aurait tué tous mes ronins.


ça c'est sympa pour le PJ :o

Auteur :  Hida Leyan [ Sam 26 Jan 2008, 10:45 ]
Sujet du message : 

Juste pour donner mon avis de MJ sur le tsuruchi vu que j'en ai un a ma table.

Donc oui sur le papier le perso a l'air boeuf, et c'est vrai que contre des brigands (ben en même temps c'est un chasseur de primes donc ca le fait bien...) le gars balance des troncs d'arbre a 30 ou 40 de degats a 100 mètres a chaque fois... en général il fait bien le ménage.

le hic c'est au corps a corps que ca le fait moins... donc un avantage contrebalance son ce désavantage.

le souci c'est qu'en général les bushis ont tendance a abuser de leur katana et ne se rendent pas compte qu' une fleche bien tirée peut faire plus mal... on a un mirumoto a cette même table et jamais il ne pense a utiliser son arc. C'est dommage car il pourrait faire aussi mal que le tsuruchi (il est rang 2 alors que le tsuruchi n,'est encore que rang 1...)

ces derniers temps ce qui a bien calmé le tsuruchi ce sont les monstres, et plus particulierement les onis. A chaque fois il a loupé son jet contre la Peur donc plein de malus s'en sont suivis. ensuite passer la carapace avec un bout de bois pointu c'est toujours plus duraille donc quand ca lui arrivait de toucher ben il faisait tres peu de dégâts... Si il n'y avait pas eu un Moto avec une bonne arme a 2 mains dans l'équipe y'aura eu du paté de tsuruchi en hors d'oeuvre ! ^^

Auteur :  zeeboub [ Dim 27 Jan 2008, 12:50 ]
Sujet du message : 

Voilà une experience concrete sur le tsuruchi bien plus pertinente que des calculs savant prouvant qu'une flèche fait mal... :D

Et pis c'est pas vraiment une compétition, j'ai des joueurs qui même s'ils font moins de dégats, preferent le sabre et ne toucherait jamais à leur arc! Pk? faudrait leur demander... :) L'idée, c'est que c'est un groupe avec chacun ses specificités et un mec qui balaie à 100m, c'est cool! :D

Perso, je pense que "tsuruchi, trop fort ou pas" est un faux problème...

Auteur :  DarkLoïc [ Dim 27 Jan 2008, 13:00 ]
Sujet du message : 

zeeboub +1 ! :D

Dans la campagne KYOD de goethe, y a de véritrables monstres (Rang 4 minimum) et 2 "clanpins" de Rang 2 (AK et moi). :smile:
Ben, pour ma part (et je pense que AK est également de mon avis), ça ne fait aucune différence !
J'ai a pas le sentiment de faire de la figuration, même durant les combats ! ;)

Auteur :  Kakita Tatsumaru [ Dim 27 Jan 2008, 13:03 ]
Sujet du message : 

DarkLoïc a écrit
Bon, soyons clairs, il y a 3 Ecoles avec des Techniques de duel dans le Livre des Cinq Anneaux (on ne va pas parler de l'Art du Duel, parce que sinon, on va exumé l'autre poncif du genre : les Kakita sont des tanches en duel ! :frown: ) : Bushi Mirumoto, Bushi Kakita et Duelliste Ronin.

Uniquement si l'on oublis aussi les sup et qu'on considere qu'une technique ne fonctionne en duel que lorsqu'elle le précise (au vu du grand nombre d'écoles qui agissent sur les jets de dés sans distinction), ce qui n'est pas le cas dans l'application pure des regles.

Auteur :  DarkLoïc [ Dim 27 Jan 2008, 13:13 ]
Sujet du message : 

Qu'est-ce que j'ai écrit ? :roll:
*soupir*

Auteur :  akodo kakita [ Dim 27 Jan 2008, 13:16 ]
Sujet du message : 

DarkLoïc a écrit
zeeboub +1 ! :D

Dans la campagne KYOD de goethe, y a de véritrables monstres (Rang 4 minimum) et 2 "clanpins" de Rang 2 (AK et moi). :smile:
Ben, pour ma part (et je pense que AK est également de mon avis), ça ne fait aucune différence !
J'ai a pas le sentiment de faire de la figuration, même durant les combats ! ;)


Hey !! je suis rang 3 moi ! :mad:

Me compare pas à toi :D

Et puis je reste persuadé que je peux tuer tous les persos à un contre un voir deux contre un, voir trois contre un ....

Mais pour le moment le combat c'est pas vraiment le domaine où on pèche alors je fais la manipulation et la ruse

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