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Full Metal Kimono - PJ WANTED -

Hors-ligne - Trésorier AEN
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Mar 22 Juil 2008, 17:20 Message
bah c'est un coup de main que je donne pour "Force et Honneur", le scénar du mois d'Akodo. Sur forum c'est plus chaud quand même (mais je masteriseris bien les fraternels enfants du Soleil ... si j'avais le temps.
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Mar 22 Juil 2008, 17:26 Message
Shiba Yukishiro a écrit
Kakita Inigin a écrit
Désolé, téléphone+ écriture de scénar cet après-midi.

AK ! Regarde, on a trouvé le MJ pour les parties suivantes !!! :smile:


lol



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Mar 22 Juil 2008, 21:07 Message
Chiyo a un fils, et si il survit il sera pas content du tout !



Hors-ligne - Trésorier AEN
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Mar 22 Juil 2008, 21:23 Message
C'est justement ça le problème : sa survie ... :smile:



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Mar 22 Juil 2008, 21:29 Message
Ne t'inquiète pas, Yori s'occupera de son éducation :diablo:



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Mar 22 Juil 2008, 21:49 Message
si il survit il sera soit un duelliste comme papa-maman, soit shug (parce que je veux absolument faire un shug Kitsune un jour !)



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Mar 22 Juil 2008, 22:07 Message
Si Honjarô se trompe et est entrain d'aider les méchants (et j'ai comme le pré-sentiment que c'est bien le cas) et qu'il survit (ça, par contre, c'est moins probable), il sera heureux de se faire assister dans son seppuku par le fils de Chiyo (si il survit lui-même).



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Mer 23 Juil 2008, 00:30 Message
va falloir attendre un peu, parce que là il a 5 ans, et en plus il est pas en formation bushi, alors pour décapiter un samourai, ca va pas trop le faire...



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Mer 23 Juil 2008, 10:08 Message
y aura pas de FMK 4, mais je reste persuadé que les scénarios d'enquête/combat sont les mieux pour les parties en lignes, la cour et la politique génère trop de hors jeu et de décallage temporel entre les joueurs.



Hors-ligne - Trésorier AEN
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Mer 23 Juil 2008, 10:29 Message
c'est vrai que c'est embêtant, sauf si on décide que le temps a peu d'importance (genre sur une cour d'hiver, y'a trois mois ... on peut mener des discussons poussées sans que ça ait une incidecesur le timing). Par contre, politique/combat ça devient difficile à concilier.



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Mer 23 Juil 2008, 10:37 Message
C'est dommage, car les parties en lignes permettent une plus grosse interaction RP entre les persos je trouve, ce qui colle assez bien aux intrigues de cours toussa...
Le problème vient plus du rythme trop différent des protagonistes qui, en effet, provoque des 'failles temporelles' et des décalages parfois important.

Et sinon : 'tin, la boucherie ce FMK 3 :-o :-o



Hors-ligne - Trésorier AEN
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Mer 23 Juil 2008, 10:40 Message
Bon ... z'ètes en train de me convaincre là ... c'est mal ... ça me rappelle qu'une fois j'ai masterisé un scénar de cour sur "table" à 11 PJ ... hum ... nostalgie quand tu nous tiens ... :smile:



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Mer 23 Juil 2008, 10:43 Message
Kakita Inigin a écrit
c'est vrai que c'est embêtant, sauf si on décide que le temps a peu d'importance (genre sur une cour d'hiver, y'a trois mois ... on peut mener des discussons poussées sans que ça ait une incidecesur le timing). Par contre, politique/combat ça devient difficile à concilier.


la politique sur une partie en ligne = coups de putes entre PJ, avec de sjoueurs qui vont envoyer 10 Pm pour leurs actions et d'autres qui vont attendre.

et puis avec le taux d'abandon, y a bcp de choses qui passe à la trappe.

donc un peu de combat (longs aussi mais pas compliqués), du RP entre joueurs et avec les PNj, l'enquête c'est le mieux, on interroge, on discute entre pjs et on cherche un peu.



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Mer 23 Juil 2008, 10:51 Message
en tout cas, je dois féliciter AK pour la trilogie FMK : vraiment bien, et couvrant un vaste éventail de styles.

par contre je m'en voudrait longtemps de pas avoir duellé le Grue en kenjutsu, parce que là j'avais carrément de bonnes chances AMA. J'aurais pas dû faire mon honorable.



Hors-ligne - Trésorier AEN
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Mer 23 Juil 2008, 10:56 Message
Citer
la politique sur une partie en ligne = coups de putes entre PJ

On n'a pas besoin de politique pour ça ... la preuve. :smile:
Mais sinon, tant que les règles sont posées dès le départ ... de tte façon, à part à jouer dans le même Clan ou d'avoir un ennemi commun (Outremonde genre), la solidarité "naturelle" des PJ (à L5A) n'a aucune raison d'exister. Parce que bon, la confiance et la coopération entre les PJ se basent principalement sur le fait que les joueurs se font confiance et se considèrent comme spontanément dans le même camp (contre les PNJ du MJ). ce que leurs PJ ne feraient jamais en milieu "normal".
Le non-tirage dans les pattes, c'est lié à du méta-jeu.

Alors que quand les PJ négocient entre eux (au hasard : Daidoji Uji négociant la paix avec Akodo Arasu, et Arasu essayant d'obtenir la main de la fille de Uji pour son cousin, les quatre personnages étant des PJ, cf table de 11) ben y'a pas de "solidarité entre joueurs" qui tienne. :D



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Mer 23 Juil 2008, 11:10 Message
ouais enfin là avec les histoires d'abandon/reprise je trouve que certains tirages dans les pattes sont aussi liés a l'absentéisme de certains joueurs.

par exemple Bayushi Natsuko, Chiyo l'avais en gros cadrée et trouvé son point faible, et il manquait plus qu'une bonne occasion de convertir le personnage - spécialité de Chiyo. Seulement, le joueur étant pour ainsi dire jamais là, pas d'opportunité de passer à l'action psychologique.

d'où grincage de dent. Cette situation (les Grues et les Scorps unis contre Chiyo) n'aurait jamais dû arriver AMHA. Ou au moins elle aurait été prévenue, aurait pu récupérer son vide et là *ca aurait Chiy-é* !



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Mer 23 Juil 2008, 11:19 Message
Je crois que le Grue a attaqué Chiyo parce qu'elle s'est interposée, pour aucune autre raison :roll:



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Mer 23 Juil 2008, 11:30 Message
le grue voulait se faire chiyo depuis longtemps. d'ailleurs c'était réciproque. il était plus fort. Ite missa est.

par contre, j'aurais pu savoir que le scorpion allait agir avec lui, ce qui aurait permis de neutraliser une des menaces. J'aurais même pu connaitre l'heure de l'attaque, et me préparer en conséquence - je ne parle même pas de mettre le fils de Chiyo à l'abris.

Bref, tout cela aurait pu prendre une tout autre tournure, si tant est que les scènes "sociales" (repas, réception, concours...) eut vraiment été jouées par tous...

mais bon, on est aps là pour vider notre sac, et puis on été au courant qu'on allait mourir. Comme disait une Chiyo désabusée à Yori "aviez-vous jamais imaginé que cela puisse se terminer autrement ?"

Ca s'appelle le destin. Ou le MJ. N'empèche, ca commençait à devenir interessant.

Trop, tard, toujours trop tard, c'est ca l'essence même de la tragédie (Electre - version Anhouil, je garantie ni l'orthographe de l'auteur ni l'exactitude de la citation - c'est vieux tout ca) - en ce sens, FMK 3 est une excellente tragédie.



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Mer 23 Juil 2008, 11:31 Message
blair a écrit
en tout cas, je dois féliciter AK pour la trilogie FMK : vraiment bien, et couvrant un vaste éventail de styles.

par contre je m'en voudrait longtemps de pas avoir duellé le Grue en kenjutsu, parce que là j'avais carrément de bonnes chances AMA. J'aurais pas dû faire mon honorable.


en effet :)



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Mer 23 Juil 2008, 11:34 Message
blair a écrit
ouais enfin là avec les histoires d'abandon/reprise je trouve que certains tirages dans les pattes sont aussi liés a l'absentéisme de certains joueurs.

par exemple Bayushi Natsuko, Chiyo l'avais en gros cadrée et trouvé son point faible, et il manquait plus qu'une bonne occasion de convertir le personnage - spécialité de Chiyo. Seulement, le joueur étant pour ainsi dire jamais là, pas d'opportunité de passer à l'action psychologique.

d'où grincage de dent. Cette situation (les Grues et les Scorps unis contre Chiyo) n'aurait jamais dû arriver AMHA. Ou au moins elle aurait été prévenue, aurait pu récupérer son vide et là *ca aurait Chiy-é* !


pas vraiment en fait :)

Objectif des Scorpions : buter Chiyo et récupérer le Fort (Chiyo à tuer un type important chez eux, et il doit être vengé). Eventuellement récupérer l'enfant pour l'élever chez eux.

=> Natsuko jouait un double jeu (elle méprisait son frere mort dans l'outremonde) avec vous, faisant sembler de se laisser convaincre pour frapper de l'intérieur. L'absence du joueur a coupé ça en deux et Kotaro a dû récupérer en cours de partie un joueur et pallier à l'absence de l'autre qui avait toutes les informations utiles.
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