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| Les fraternels enfants du Soleil - partie 1 https://www.sden.org/forums/viewtopic.php?f=23&t=35561 |
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| Auteur : | Kakita Inigin [ Ven 25 Juil 2008, 15:43 ] |
| Sujet du message : | Les fraternels enfants du Soleil - partie 1 |
Bon, c'est mauvais pour ma santé, mais j'ai envie de lancer une partie en ligne. Donc je la lance. Format idéal de joueurs : 4-5. En dessus l'expérience me dit que les intrigues perso deviennent ingérables, en dessous c'est peu. Contraintes sur les PJ : Il y a un Bayushi un peu spécial, multi-classé disons, que j'aimerais bien refiler. Sinon, un magistrat (d'école, mais il aura aussi le poste - d'émeraude je parle) ce serait sympa, et les deux-trois autres Légionnaires d'Emeraude (si blair veut jouer le yojimbo, il est prioritaire). Sinon les Clans Majeurs sont libres. On joue sous Hantei 38 donc la Mante est un Clan Mineur (et donc, pour les clans mineurs, me consulter parce que les Légions d'Emeraude sont un peu élitistes voyez). Règles : J'aime pas la 3eme (ça s'est vu) mais j'aime les compétences et les PJ compétents dans plein de trucs donc j'ai des règles perso qui evalorisent les compétences. C'est presque pas dur. - Compétences et écoles de 1ere édition. Initiative 1g1+Réflexes. - Avantages et désavantages de 3eme édition (because, il y a une liste exhaustive donc c'est le bouquin de 3eme qui fait foi). - On fait les jets en lançant deux fois la compétence et en gardant le trait : 2xCompétence G Trait. - Si on n'a pas la compétence, on fait le jet sous Trait seul (Trait G Trait) avec : -- +10 au ND -- pas le droit de prendre d'augmentations (mais les augmentations gratuites marchent) -- les 10 n'explosent pas (autrement dit, vous avez 3 en agilité, vous n'avez pas kenjutsu, vous attaquez un gars qui a 4 en réflexes, vous avez une chance sur mille de le toucher, c'est dur et c'est fait pour). - Si votre nombre de dés gardés est supérieur au nombre de dés lancés ... ben vous en gardez moins. - Les armures augmentent le ND de leur bonus normal et réduisent les dégats d'autant (crédibilité ...) - Les niveaux de blessure se calculent sur Constitutionx2. Il y a 8 niveaux (1ere édition) donc avec 2 en constitution à 32 dégats vous êtes mort. - Il y a des compétences "forcées" que vous avez de base à 1, en plus des 7 compétences d'école. Ce sont : Tous les samourai : Connaissance du Bushido, Etiquette, Héraldique, Shintao, Connaissance de leur Clan (Spécial : égal à leur rang de maîtrise) Bushi : Connaissance des Bushi, Athlétisme, Discrétion Shugenja : Connaissance des Shugenja, Théologie, Divination Courtisans : Courtisan, Cérémonie du Thé, Sincérité Membres du Clan de la Grue : Poésie Membres du Clan du Lion : Histoire Membres du Clan du Scorpion : Sincérité Membres du Clan du Phénix : Connaissance des Shugenja Membres du Clan du Dragon : Méditation Membres du Clan de la Licorne : Connaissance d’un Clan au Choix Membres du Clan du Crabe : Connaissance de l’Outremonde Membres du Clan de la Mante : Navigation - Statut : là ausis j'applique mes règles, jevous ferai les calculs. |
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| Auteur : | Shiba Yukishiro [ Ven 25 Juil 2008, 15:49 ] |
| Sujet du message : | |
Euuuuh, et bien ... Si y'a une petite place de libre pour moi, je serai bien tenté. Par contre, ayant joué à la 1er édition il y a très beaucoup longtemps maintenant et n'ayant que le livre de 3eme, je risque d'avoir besoin d'aide pour les Compétences et écoles de 1ere édition, et donc pour la création du perso ... [préférence pour un Shiba ... et ouais ...] |
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| Auteur : | Kakita Inigin [ Ven 25 Juil 2008, 15:50 ] |
| Sujet du message : | |
Thème : Ca s'appelle comme ça parce que je suis fan des Cités d'Or, certes (Enfant du Soleil, ton destin est sans pareil ...) mais aussi parce que les deux premiers scénarios impliquent de s'intéresser aux confréries religieuses au service d'Amaterasu. Ce n'est pas le Nom de la Rose mais c'est apparenté. edit : Yukishiro, no soucy, je t'enverrai des listes de compétences et les techniques Shiva. Création de personnage : 50 PP, 8 PP pour passer un trait au rang suivant, et pareil pour le Vide ; 1 PP pour faire de même avec une compétence ou pour l'acheter. Si vous avez une compétence d'école qui se retrouve dans les compétences "de base" de samurai/métier/Clan, c'es simple vous l'avez deux fois donc à 2. Pas plus de 15 points de désavantages (sinon vous allez souffrir, surtout avec moi |
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| Auteur : | Bayushi Natochi [ Ven 25 Juil 2008, 15:52 ] |
| Sujet du message : | |
ça me tente bien si tu cherches du monde Par contre, je n'ai jamais joué en 1er édition, donc je ne connais rien à ce sujet. Je vais rester fidèle aux scorpions si je peux |
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| Auteur : | Kakita Inigin [ Ven 25 Juil 2008, 15:55 ] |
| Sujet du message : | |
natochi, tu prends le Bayushi "spécial" ou un des autres ? edit : Compétences : Valorisantes Artistiques Barde (écrire un texte, créer une pièce) Comédie (interpréter un rôle, déclamer un texte) Calligraphie Cérémonie du thé Chant Danse Ikebana Musique, jouer d'un instrument Origami Peinture Poésie Savoirs Code secret Droit Go Héraldique Histoire Instruction (sensei) Mathématique Médecine (Haute médecine - Atemi) Physique Kagaku, chimie Littérature ... Kami * Hi do, voie du Feu Mizu do : voie de l'Eau Kaze do : voie de l'Air Tsuchi do : voie de la Terre Ku do : voie du Vide Théologie Art de la Magie Astrologie (Divination) Recherche Tsangusuri * Mizugusuri * Shinseisme Méditation (jeûne - kokyu* - zani*) Shintao Sociales Rhétorique (piège rhétorique) Courtisan Etiquette Manipulation (Ichi Miru*) Enquête (Nazodo*) Sincérité Eventail de cour Bugei Art de la guerre (siège) Bojutsu (Bo, tetsubo) Corps à corps, frappe Corps à corps, projection immobilisation Combat (défense) Combat à deux armes Iaijutsu Kenjutsu Kyujutsu Armes courtes (nofujutsu, tanto, sai te, chisaijustu, jo) Armes lourdes (Subojutsu + ono) Armes chaines et cordes Shurikenjutsu Yarijutsu (armes d'hast, lances ) Yadome jutsu Natation Marchands Armurerie Fermier Artisanat Commerce Forge Herboristerie Massage Ingénierie Navigation ... Dévalorisante Acrobatie Contrefaçon Discrétion (shinobi jutsu) -> Note : les bushi ont le droit d'avoir Discrétion (missions d'éclaireurs, yojimbo). Escalade Jeu (passe passe) Langage des signes Natation |
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| Auteur : | Bayushi Natochi [ Ven 25 Juil 2008, 16:05 ] |
| Sujet du message : | |
J'ai toujours aimé les persos un peu spéciaux, je vais tenter le coup |
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| Auteur : | blair [ Ven 25 Juil 2008, 16:05 ] |
| Sujet du message : | |
pour la première ed, un exellent sit, un peu lent mais avec toutes les écoles : http://laeren.net/rpg/l5r/ref/ sinon un compétence "forcée", ca veut dire gratuite ? |
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| Auteur : | Kakita Inigin [ Ven 25 Juil 2008, 16:08 ] |
| Sujet du message : | |
C'est là qu'on trouve le Compendium ? |
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| Auteur : | blair [ Ven 25 Juil 2008, 16:10 ] |
| Sujet du message : | |
je sais pas, c'est quoi ? |
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| Auteur : | Kakita Inigin [ Ven 25 Juil 2008, 16:14 ] |
| Sujet du message : | |
Un doc de 268 pages dont voici le sommaire. Citer COMPENDIUM DE REGLES L5R
Par défaut, les règles retenues sont celles de la 1re Edition de la version française, parue après la version originale. Sauf mention contraire, chaque augmentation doit être affectée à un aspect spécifique de l’effet considéré (sort, poison, piège…) : dégâts, vitesse, nombre de cibles… Fait : tout jusqu’à Way of the Open Hand inclus + Thief + Hidden Emperor. Reste : Exotic Weapons et Daimyo + adaptation des suppléments D20 (Bloospeakers, Rokugan, Magic of Rokugan). COMPETENCES 23 VALORISANTES 23 Connaissances (INTE) coûtant 2 fois plus pour les humains 24 BUGEI 25 DE MARCHAND 26 DEVALORISANTES 26 NAGA UNIQUEMENT 27 NEZUMI UNIQUEMENT 27 AVANTAGES 29 NAGA UNIQUEMENT 37 NEZUMI UNIQUEMENT 38 Capacités avancées de nezumi : 38 DESAVANTAGES 39 NAGA UNIQUEMENT 44 NEZUMI SEULEMENT 45 KATA 46 KATA ELEMENTAIRES 46 Frapper comme le Feu (2XP) 46 Frapper comme l’Eau (2XP) 46 Frapper comme la Terre (2XP) 46 Frapper comme le Vent (2XP) 46 Frapper comme le Vide (5XP) 46 LES MILLE ANS D’ACIER 46 L’Empire repose sur sa lame (2XP) 46 Debout dans les Cieux (7XP) 46 La victoire de la Rivière (6XP) 47 La victoire du Vent (3XP) 47 Le monde est vide (5XP) 47 KATA DE NINJA 47 Caresse obscure (12XP) 47 Habiter dans l’obscurité (3XP) 47 Baiser du Lotus (5XP) 47 Vent empoisonné (4XP) 47 DOJO 48 CLAN DU CRABE 49 FAMILLES 49 Hida : Force +1. 49 Kuni : Intelligence +1. 49 Yasuki : Intuition +1. 49 Hiruma : Constitution +1. 49 Kaiu : Perception +1. 49 Toritaka : Perception +1. 49 Kakeguchi (vassaux Hida) : Agilité +1. 49 Moshibaru (vassaux Hida) : +1 à un Trait au choix. 49 Endo (vassaux Hiruma) : Intelligence +1. 49 Raikuto (vassaux Hiruma) : Intelligence +1. 49 Meishozo (vassaux Kuni) : Volonté +1. 49 Ugawari (vassaux Kuni) : Force +1. 49 Fundai (vassaux Kaiu) : Intelligence +1. 49 Maisuna (vassaux Kaiu) : Force +1. 50 Kano (vassaux Yasuki) : Intuition +1. 50 ECOLES 50 Ecole de bushi Hida 50 Ecole de shugenja Kuni 50 Ecole d’éclaireurs Hiruma 50 Ecole d’ingénieurs Kaiu 51 (1re Ed.) : 51 (2e Ed.) : 51 La voie de l’enclume (Art de la guerre) 51 La voie de la guerre (Art de la guerre) 51 La voie de l’acier (Forge) 51 La voie de la pierre (Ingénierie) 51 La voie de la destruction (Siège) 51 Ecole de tsukai-sagasu Kuni 52 Ecole de marchands Yasuki 52 Ecole de berserkers Hida 52 Ecole de bushi Toritaka 53 Défunte école de bushi Hiruma 53 Ecole de maîtres des corvées Yasuki 53 Les Vengeurs 54 Ecole de berserkers Damnés 54 Garde d’élite Hida 54 Les berserkers aux yeux morts 54 Les pisteurs Hiruma 55 La Force de Tokiaji 55 DOJO 55 Dojo de Sunda Mizu 55 L’Enclume de Daishiki 55 Dojo de la Lame de rasoir 55 L’auberge des marées favorables 55 Dojo de la première frappe 55 Désolations Kuni 56 Dojo du coureur lointain 56 KATA 56 Les Echardes de la Terre (3XP) 56 Ame de pierre (2XP) 56 Courroux inébranlable (5XP) 56 ANCETRES 56 Hida (10PP) 56 Kuni (4PP) 56 Yasuki Fumoki (3PP) 56 Kaiu (5PP) 56 Hida Tadaka (4PP) 56 Hiruma (5PP) 56 Kaiu Gineza (1PP) 56 Kuni Osaku (6PP) 57 Hida Banuken (2PP) 57 Hiruma Kazuma (2PP) 57 Hayabusa (5PP, Faucon) 57 Shosuro Itode (1PP, Scorpions également) 57 Hida Akemi (4PP) 57 Hida Atarasi (-5PP) 57 Kuni Ryute (6PP) 57 Yasuki Tanaka (2PP, Grues et familles impériales également, 4PP pour les Grues) 57 Kaiu Anou (3PP, familles impériales également) 57 Hida Ichido (6PP) 57 Hida O-Ushi (5PP) 57 Hiruma Yoshi (5PP) 57 Hiruma Zunguri (3PP) 57 Hiruma Mai (3PP) 57 Kuni Tokaji (5PP, shugenja seulement) 57 Kaiu Osuki (4PP pour les Crabes, 3PP pour les Blaireaux) 57 Kaiu Utsu (6PP) 57 Toritaka Yotogi (5PP) 57 Toritaka Genzo (4PP) 57 Yasuki Kojiro (5PP) 58 Yasuki Kiringu (4PP, également Grue) 58 Hida Kisada (4PP) 58 KOBO ICHI-KAI 58 Techniques kobo (1re Ed.) 58 (2e Ed.) 58 SAGASU-DO 59 AUTRES 59 Armes paysannes Crabes 59 Combattre l’Outremonde 59 Transporter des camarades 60 Engins de siège 60 Armes spéciales Crabe 60 zip : pareil tous les clans, majeurs, mineurs, ronin, outremonde, naga, tsuno, magie, maho etc. REGLES ADDITIONNELLES 242 CORPS A CORPS 242 Prises 242 Projections 242 Attaques multiples 242 LOCALISATION DES BLESSURES 242 Effets : 242 REGLES D’EQUITATION AVANCEES 243 LES POISONS 243 Création 243 Poisons de lame 243 Poisons à ingérer 244 Table d’effets annexes (1D10) : 244 Administration 244 Identification et traitement 244 Poisons artificiels 244 DUELS DE SHUGENJA 246 RECHERCHE DE NOUVEAUX SORTS 246 ARISTOCRATIE TERRIENNE 246 PIEGES 247 RECONNAITRE UN SAMURAI 247 CATASTROPHES NATURELLES 248 INCANTER DISCRETEMENT 248 CREER SES TECHNIQUES 249 LE CRISTAL 249 Cristal Kuni 249 REGLES OPTIONNELLES POUR LE IAIJUTSU 249 REGLES OPTIONNELLES SUR LA MAHO 249 REGLES GENERALES 250 Jalousie 250 Visiteurs 250 Protection contre le contrôle 250 Jade béni 250 JIGOKU 250 GAKI-DO 251 SAKKAKU 251 MEIDO 252 YOMI 252 TENGOKU 252 CHIKUSHUDO 253 TOSHIGOKU 254 YUME-DO 254 NINGEN-DO 255 |
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| Auteur : | blair [ Ven 25 Juil 2008, 16:16 ] |
| Sujet du message : | |
woua non, clairement, ma liste est réduite aux écoles de bases. |
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| Auteur : | Kakita Inigin [ Ven 25 Juil 2008, 16:17 ] |
| Sujet du message : | |
blair a écrit pour la première ed, un exellent sit, un peu lent mais avec toutes les écoles :
http://laeren.net/rpg/l5r/ref/ sinon un compétence "forcée", ca veut dire gratuite ? ca veut effectivement dire que vous l'avez à la création au rang 1, ou +1 si c'est aussi une compétence d'école En gros ça vous rajoute neuf compétences, ce qui n'est pas énorme, mais ça peut servir et ça permet des persos cohérents avec ce qu'ils sont. |
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| Auteur : | Le dernier Ornithorynque [ Ven 25 Juil 2008, 19:04 ] |
| Sujet du message : | |
"un ornithorynque qui jette un regard implorant en direction d'inigin" Y'aurait il une petite place pour moi Le perso serait un bushi mais j'hésite. Matsu, Shiba ou Mirumoto. La seule difficulté étant mon départ en vacance durant les 3 prochaines semaines. En faisant un effort je ne pourrais me connecter qu'une fois par jour Est problèmatique (si oui je m'en vais en courant hein ^^) |
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| Auteur : | Kakita Inigin [ Ven 25 Juil 2008, 19:27 ] |
| Sujet du message : | |
ok. Nous avons déjà un Mirumoto (ou un Shiba, le temps que Yukishiro se décide Donc tu peux très bien jouer Matsu (ou un des deux autres, j'ai rien contre les paires du même clan). Tu voudrais pas avoir une école de magistrat non ? il y a un post de MdE libre. Donc : - un ronin. - un Bayushi. - un Mirumoto. edit : donc ça c'est fait, la filière agricole repréente 25% des emplois c'est pas mal. - un Matsu/Shiba/Mirumoto. une fois par jour ce n'est pas un pb, dans 3 semaines je ferai de tte façon 6 jours de pause, rencontre Annuelle de la Voix oblige. |
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| Auteur : | Le dernier Ornithorynque [ Ven 25 Juil 2008, 19:54 ] |
| Sujet du message : | |
Oh ça faisais longtemps que je n'avais jouer de bushi. j'aurais donc voulu m'y remettre ! Mais si cela t'arange, pas de pb |
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| Auteur : | Shiba Yukishiro [ Ven 25 Juil 2008, 20:09 ] |
| Sujet du message : | |
Je ferai un Mirumoto s'il faut que l'on se décide, j'ai rarement joué un Dragon, voilà l'occasion de m'y mettre :x |
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| Auteur : | Kakita Inigin [ Ven 25 Juil 2008, 20:11 ] |
| Sujet du message : | |
C'est as you want, mais vous avez besoin d'un "supérieur" et un Magistrat d'active ça le fait comme supérieur (surtout vu que vous allez être envoyés en mission par un gouverneur local ... local mais impérial quoi). |
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| Auteur : | Hida Yama [ Sam 26 Juil 2008, 11:56 ] |
| Sujet du message : | |
Kakita Inigin a écrit Un doc de 268 pages dont voici le sommaire.
Citer COMPENDIUM DE REGLES L5R Par défaut, les règles retenues sont celles de la 1re Edition de la version française, parue après la version originale. Sauf mention contraire, chaque augmentation doit être affectée à un aspect spécifique de l’effet considéré (sort, poison, piège…) : dégâts, vitesse, nombre de cibles… Fait : tout jusqu’à Way of the Open Hand inclus + Thief + Hidden Emperor. Reste : Exotic Weapons et Daimyo + adaptation des suppléments D20 (Bloospeakers, Rokugan, Magic of Rokugan). COMPETENCES 23 VALORISANTES 23 Connaissances (INTE) coûtant 2 fois plus pour les humains 24 BUGEI 25 DE MARCHAND 26 DEVALORISANTES 26 NAGA UNIQUEMENT 27 NEZUMI UNIQUEMENT 27 AVANTAGES 29 NAGA UNIQUEMENT 37 NEZUMI UNIQUEMENT 38 Capacités avancées de nezumi : 38 DESAVANTAGES 39 NAGA UNIQUEMENT 44 NEZUMI SEULEMENT 45 KATA 46 KATA ELEMENTAIRES 46 Frapper comme le Feu (2XP) 46 Frapper comme l’Eau (2XP) 46 Frapper comme la Terre (2XP) 46 Frapper comme le Vent (2XP) 46 Frapper comme le Vide (5XP) 46 LES MILLE ANS D’ACIER 46 L’Empire repose sur sa lame (2XP) 46 Debout dans les Cieux (7XP) 46 La victoire de la Rivière (6XP) 47 La victoire du Vent (3XP) 47 Le monde est vide (5XP) 47 KATA DE NINJA 47 Caresse obscure (12XP) 47 Habiter dans l’obscurité (3XP) 47 Baiser du Lotus (5XP) 47 Vent empoisonné (4XP) 47 DOJO 48 CLAN DU CRABE 49 FAMILLES 49 Hida : Force +1. 49 Kuni : Intelligence +1. 49 Yasuki : Intuition +1. 49 Hiruma : Constitution +1. 49 Kaiu : Perception +1. 49 Toritaka : Perception +1. 49 Kakeguchi (vassaux Hida) : Agilité +1. 49 Moshibaru (vassaux Hida) : +1 à un Trait au choix. 49 Endo (vassaux Hiruma) : Intelligence +1. 49 Raikuto (vassaux Hiruma) : Intelligence +1. 49 Meishozo (vassaux Kuni) : Volonté +1. 49 Ugawari (vassaux Kuni) : Force +1. 49 Fundai (vassaux Kaiu) : Intelligence +1. 49 Maisuna (vassaux Kaiu) : Force +1. 50 Kano (vassaux Yasuki) : Intuition +1. 50 ECOLES 50 Ecole de bushi Hida 50 Ecole de shugenja Kuni 50 Ecole d’éclaireurs Hiruma 50 Ecole d’ingénieurs Kaiu 51 (1re Ed.) : 51 (2e Ed.) : 51 La voie de l’enclume (Art de la guerre) 51 La voie de la guerre (Art de la guerre) 51 La voie de l’acier (Forge) 51 La voie de la pierre (Ingénierie) 51 La voie de la destruction (Siège) 51 Ecole de tsukai-sagasu Kuni 52 Ecole de marchands Yasuki 52 Ecole de berserkers Hida 52 Ecole de bushi Toritaka 53 Défunte école de bushi Hiruma 53 Ecole de maîtres des corvées Yasuki 53 Les Vengeurs 54 Ecole de berserkers Damnés 54 Garde d’élite Hida 54 Les berserkers aux yeux morts 54 Les pisteurs Hiruma 55 La Force de Tokiaji 55 DOJO 55 Dojo de Sunda Mizu 55 L’Enclume de Daishiki 55 Dojo de la Lame de rasoir 55 L’auberge des marées favorables 55 Dojo de la première frappe 55 Désolations Kuni 56 Dojo du coureur lointain 56 KATA 56 Les Echardes de la Terre (3XP) 56 Ame de pierre (2XP) 56 Courroux inébranlable (5XP) 56 ANCETRES 56 Hida (10PP) 56 Kuni (4PP) 56 Yasuki Fumoki (3PP) 56 Kaiu (5PP) 56 Hida Tadaka (4PP) 56 Hiruma (5PP) 56 Kaiu Gineza (1PP) 56 Kuni Osaku (6PP) 57 Hida Banuken (2PP) 57 Hiruma Kazuma (2PP) 57 Hayabusa (5PP, Faucon) 57 Shosuro Itode (1PP, Scorpions également) 57 Hida Akemi (4PP) 57 Hida Atarasi (-5PP) 57 Kuni Ryute (6PP) 57 Yasuki Tanaka (2PP, Grues et familles impériales également, 4PP pour les Grues) 57 Kaiu Anou (3PP, familles impériales également) 57 Hida Ichido (6PP) 57 Hida O-Ushi (5PP) 57 Hiruma Yoshi (5PP) 57 Hiruma Zunguri (3PP) 57 Hiruma Mai (3PP) 57 Kuni Tokaji (5PP, shugenja seulement) 57 Kaiu Osuki (4PP pour les Crabes, 3PP pour les Blaireaux) 57 Kaiu Utsu (6PP) 57 Toritaka Yotogi (5PP) 57 Toritaka Genzo (4PP) 57 Yasuki Kojiro (5PP) 58 Yasuki Kiringu (4PP, également Grue) 58 Hida Kisada (4PP) 58 KOBO ICHI-KAI 58 Techniques kobo (1re Ed.) 58 (2e Ed.) 58 SAGASU-DO 59 AUTRES 59 Armes paysannes Crabes 59 Combattre l’Outremonde 59 Transporter des camarades 60 Engins de siège 60 Armes spéciales Crabe 60 CLAN DE LA GRUE 62 FAMILLES 62 Doji : Intuition +1. 62 Kakita : Agilité +1. 62 Asahina : Perception +1. 62 Daidoji : Force +1. 62 Yasuki : Intuition +1. 62 Hiramori (vassaux Daidoji) : Perception +1. 62 Hiramichi (vassaux Daidoji) : Intuition +1. 62 Tsume (vassaux Doji) : Agilité +1. 62 Katogama (vassaux Doji) : Perception +1. 62 Iwasaki (vassaux Kakita) : Intuition +1. 62 Ashidaka (vassaux Kakita) : Agilité +1. 62 Nobuto (vassaux Yasuki) : Force +1. 62 ECOLES 62 Ecole de bushi Kakita 62 Ecole de shugenja Asahina 63 Ecole de courtisans Doji 63 Ecole de yojimbo Daidoji 63 Académie d’artistes Kakita 64 Les maya (1re Ed.) : 64 Acrobate 64 Bouffon 64 Comédien 64 Conteur 64 Danseur 65 Ikebana 65 Musicien 65 Origami 65 Peintre 65 Poète 65 Techniques génériques (2e Ed.) : 66 Ecole de magistrats Doji 66 Les Kenshinzen 66 Ecole de piquiers Tsume 66 La technique de Naseru 67 Garde d’élite Doji 67 La Lame de Hoturi 67 Les Guerriers de fer Daidoji 67 Ecole de pillards Daidoji 67 Sohei Asahina 68 Les unités lourdes régulières Daidoji 68 Le conseil marchand Daidoji 68 La garde de l’Impératrice 68 Les archers Asahina 68 DOJO 68 Kyuden Doji 68 L’Académie de duel Kakita 68 Kosaten Shiro 69 Dojo de l’ombre de la montagne 69 Shinden Asahina 69 Tsangusuri daigaku 69 Ecole de guerre de la famille Asahina 69 Dojo de la Grue de fer 69 Dojo Katogama 69 Shizuka Toshi 69 Dojo du chrysanthème bleu 69 KATA 69 La Posture sur une jambe (4XP) 69 Le faucon vigilant (4XP) 70 La lame d’une seule frappe (8XP) 70 ANCETRES 70 Dame Doji (6PP) 70 Doji Hotei (4PP) 70 Doji Taehime (5PP) 70 Kakita Rensei (5PP) 70 Kakita Wayozu (12PP) 70 Kakita (15PP) 70 Asahina Yajinden (3PP) 70 Daidoji Yurei (3PP) 70 Daidoji Masashigi (7PP) 70 Daidoji Yohko (-3PP) 70 Doji Nio (4PP, familles impériales également) 70 Yasuki Tanaka (4PP, Crabes et familles impériales également, 2PP pour les non Grues) 70 Doji Hatsuo (8PP, familles impériales et membres des Légions impériales également) 70 Asahina Kamatari (4PP) 71 Asahina Tsukiyoka (3PP) 71 Asahina (3PP) 71 Daidoji Nobuso (3PP) 71 Daidoji Kasumiko (8PP) 71 Daidoji Uji (6PP) 71 Doji Haranobu (2PP) 71 Doji Hoturi (6PP) 71 Doji Nariko (3PP) 71 Kakita Toshimoko (5PP) 71 Kakita Yoshi (10PP) 71 Yasuki Kiringu (4PP, également Crabe) 71 Daidoji Karasu (1PP) 71 Doji Kuwanan (6PP) 71 MIZU-DO 71 Techniques mizu-do (1re Ed.) 71 (2e Ed.) 72 AUTRES 72 Tables de faveurs des courtisans Doji 72 Tsangusuri 73 CLAN DU DRAGON 74 FAMILLES 74 Togashi : Agilité +1. 74 Mirumoto : +1 à un Trait au choix. 74 Kitsuki : Intuition +1. 74 Hitomi : Vide +1. 74 Tamori : Constitution +1. 74 Izaku (vassaux Agasha et Tamori) : Intelligence +1. 74 Sakura (vassaux Kitsuki) : Volonté +1. 74 Zurui (vassaux Mirumoto) : Intelligence +1. 74 Kouken (vassaux Mirumoto) : Perception +1. 74 Chiyu (vassaux Tamori) : Perception +1. 74 Hiasobi (vassaux Tamori) : Intelligence +1. 74 ECOLES 74 Ecole de bushi Mirumoto 74 Ecole de shugenja Agasha 75 Ecole de magistrats Kitsuki 75 Ecole d’ise zumi Togashi 75 Ecole de maîtres d’armes Mirumoto 75 Les Lieurs d’esprits 76 Garde d’élite Mirumoto 76 Ecole d’enquêteurs Kitsuki 76 Ecole de shugenja Tamori 76 Tamori yamabushi 76 L’Ordre de Hoshi 77 Les Shinrai de Jotomon 77 La Flamme du Dragon 77 Les chercheurs de nemuranai 77 DOJO 77 Dojo de la Montagne de fer 77 Dojo de la victoire de la lame vivante 77 Dojo de l’œil ouvert 77 Dojo du domicile dans la montagne 78 Dojo du Cœur du Dragon 78 Dojo du premier regard 78 Dojo du mot parfait 78 L’ordre de Togashi 78 L’ordre de Hoshi 78 L’ordre d’Hitomi 78 KATA 78 Les Etoiles filantes (2XP) 78 L’Ame de mon frère (4XP) 78 Frapper pendant qu’il respire (2XP) 79 Briser les vagues (6XP) 79 ANCETRES 79 Mirumoto (15PP, école Mirumoto bushi seulement) 79 Mirumoto Kaijuko (4PP) 79 Mirumoto Tokeru (3PP) 79 Agasha Nodotai (3PP) 79 Agasha Kitsuki (5PP) 79 Agasha (8PP) 79 Mirumoto Takeda (8PP) 79 Mirumoto Tsudaro (4PP) 79 Agasha Hanujito (4PP) 79 Kitsuki Kaagi (4PP) 79 Kitsuki Hakada (5PP) 79 Kitsuki Yasu (4PP) 79 Mirumoto Gojanwan (7PP) 79 Mirumoto Masaya (8PP) 79 Mirumoto Sukune (4PP) 80 Tamori Chieko (7PP) 80 Tamori Masume (5PP) 80 Tamori Tsutomu (5PP) 80 Togashi Kaze (5PP) 80 TATOUAGES 80 KAZE-DO 83 AUTRES 83 Objets kagaku 83 Mizugusuri 83 CLAN DU LION 85 FAMILLES 85 Akodo : Perception +1. 85 Matsu : Force +1. 85 Kitsu : Intuition +1. 85 Ikoma : Intelligence +1. 85 Katai (vassaux Akodo) : Agilité +1. 85 Seizuka (vassaux Akodo) : Intuition +1. 85 Hosokawa (vassaux Ikoma) : Intelligence +1. 85 Murame (vassaux Ikoma) : Perception +1. 85 Ise (vassaux Kitsu) : Force +1. 85 Noroko : Volonté +1. 85 Ikeda (vassaux Matsu) : Agilité +1. 85 Koritome (vassaux Matsu) : Réflexes +1. 85 Kaeru (Way of the Thief) (vassaux Ikoma) : Intuition +1. 85 ECOLES 86 Ecole de bushi Akodo 86 Ecole de shugenja Kitsu 86 Académie militaire Akodo 86 Ecole d’omoidasu (bardes) Ikoma 86 (1re Ed.) : 86 (2e Ed.) : 86 Ecole de sodan-senzo Kitsu 87 Ecole de bushi Matsu 87 Ecole de tacticiens Ikoma 87 Ecole de maître des bêtes Matsu 88 Ecole de sentinelles Akodo 88 Garde d’élite Matsu 88 Les aboyeurs Ikoma 88 Ecole d’espions Ikoma 89 Gardiens du clan du Lion 89 Ecole de machi-kanshisha 89 DOJO 90 Dojo de l’épée rapide 90 Shiro Matsu 90 Shiro no Yojin 90 Dojo du sacrifice de l’honneur 90 Bishamon Seido 90 Les Tombes Kitsu 90 Dojo de l’araignée d’or 90 Dojo de Murame 90 Dojo de la Main ouverte du Lion 90 KATA 90 La Fureur sans fin (3XP) 90 L’Epée du Soleil (8XP) 91 La lame calme de l’hiver (5XP) 91 La tempête de Tsuko (5XP) 91 Le rugissement de l’âme (3XP) 91 ANCETRES 91 Akodo (10PP) 91 Akodo Shinju (2PP) 91 Ikoma (2PP) 91 Kitsu (8PP) 91 Matsu Hitomi (6PP) 91 Akodo Godaigo (-2PP) 91 Kitsu Taiko (7PP, shugenja seulement, Phénix également) 91 Akodo Samune (3PP) 91 Matsu Nokori (6PP) 91 Kitsu Ichiosu (-5PP) 92 Akodo Hari (4PP) 92 Akodo Ikawa (6PP) 92 Akodo Minobe (5PP) 92 Akodo Yokutsu (5PP) 92 Ikoma Kyube (3PP) 92 Ikoma Tsanuri (2PP) 92 Ikoma Noritobe (5PP) 92 Ikoma Komori (7PP) 92 Kitsu Motso (7PP) 92 Kitsu Toju (5PP) 92 Kitsu Hariko (4PP, Lignée kitsu seulement) 92 Kitsu Tendo (7PP, Lignée kitsu seulement) 92 Matsu Yukimira (3PP) 92 Matsu Shouko (3PP) 92 Matsu Yukari (3PP) 92 Matsu Agetoki (4PP) 92 SORTS D’ANCETRES 93 CAPACITES SPIRITUELLES KITSU 93 MAGARI-YARIJUTSU 93 AUTRES 94 CLAN DU PHENIX 95 FAMILLES 95 Isawa : Intuition +1. 95 Shiba : Intelligence +1. 95 Asako : Perception +1. 95 Agasha : Intuition +1. 95 Sesai (vassaux Shiba) : Agilité +1. 95 Atsumaru (vassaux Agasha) : Perception +1. 95 Izaku (vassaux Agasha et Tamori) : Intelligence +1. 95 Nani (vassaux Asako) : Perception +1. 95 Chukan (vassaux Asako) : Intelligence +1. 95 Shingon (vassaux Isawa) : Intelligence +1. 95 Nasu (vassaux Shiba) : Intelligence +1. 95 Sodona (vassaux Shiba) : Perception +1. 95 ECOLES 95 Ecole de bushi Shiba 95 Ecole de shugenja Isawa 96 Ecole de tensai Isawa 96 (1re Ed.) : 96 (2e Ed.) : 96 Ecole d’ishiken Isawa 96 Ecole de henshin Asako 96 Ecole de yojimbo Shiba 97 La Garde Elémentaire 97 Ecole de tejina Shiba 98 Les Innommables 98 Les Défenseurs de Uikku 98 Ecole de shugenja Agasha 99 Garde d’élite Shiba 99 La confrérie de l’Aile des Cieux 99 Les inquisiteurs Asako 99 Les ikayeka (alchimistes) Agasha 99 Ecole de courtisans Asako 99 Les artisans Shiba 100 L’ordre de Chikai 100 DOJO 100 Dojo du Phénix éternel 100 Dojo Dai-chikai 100 Gisei Toshi 100 Kyuden Agasha 100 KATA 101 La Piste du soleil (3XP) 101 Réflexion plus profonde (8XP) 101 L’Aile des Cieux (7XP) 101 ANCETRES 101 Isawa Akuma (3PP) 101 Naka Kaeturu (14PP) 101 Isawa Ijime (-3PP) 101 Isawa Takao (2PP) 101 Shiba Toriiko (1PP) 101 Shiba Kaigen (2PP, bushi seulement) 101 Asako (4PP) 101 Asako Ingen (5PP) 101 Asako Hanasaku (4PP) 101 Kitsu Taiko (7PP, shugenja seulement, Lions également) 101 Shiba Murayasu (9PP, familles impériales également) 102 Shiba Sakazu (4PP) 102 Shiba Gaijushiko (5PP, familles impériales également) 102 Shiba Konyo (4PP) 102 Moshi Hotaru (3PP, Mille-pattes également) 102 Agasha Nodotai (3PP) 102 Agasha (8PP) 102 Agasha Kitsuki (5PP) 102 Agasha Hanujito (4PP) 102 Agasha Fujita (4PP) 102 Asako Ishio (5PP) 102 Asako Sagoten (5PP) 102 Isawa Chuda (4PP) 102 Isawa Nimuro (2PP) 102 Isawa Norikazu (3PP, shugenja et moines seulement) 102 Shiba Kyo (6PP) 102 Shiba Tetsu (3PP) 102 Shiba Chikai (6PP) 102 KINENHI 103 AUTRES 103 Fausses Voies 103 Les Cités Elémentaires 103 CLAN DU SCORPION 104 FAMILLES 104 Bayushi : Agilité +1. 104 Soshi : Perception +1. 104 Shosuro : Intuition +1. 104 Yogo : Volonté +1. 104 Rokugo (vassaux Bayushi) : Force +1. 104 Aotora (vassaux Bayushi) : Intelligence +1. 104 Kochako (vassaux Shosuro) : Agilité +1. 104 Tokagure (vassaux Shosuro) : Intelligence +1. 104 Nanbu (vassaux Soshi) : Perception +1. 104 Tansaku (vassaux Yogo) : Intelligence +1. 104 Naganori (vassaux Yogo) : Perception +1. 104 ECOLES 104 Ecole de bushi Bayushi 104 Ecole de shugenja Soshi 105 Ecole de shugenja Yogo 105 Ecole de butei (comédiens) Shosuro 105 Ecole de courtisans Bayushi 105 Les épéistes des mensonges amers 106 Ecole d’assassins Shosuro 106 Ecole de saboteurs Bayushi 106 Les Supai 107 La technique de Naseru 107 Ecole de chasseurs d’Ombre 107 Garde d’élite Bayushi 107 Ecole de tejina Shosuro 108 La jambe pliée 108 Ecole de tueurs d’Ombre 108 Les Kuroiban 108 Les maîtres des glyphes Yogo 108 Le consortium d’Ichiba 108 La Garde-tonnerre 109 DOJO 109 Dojo de la leçon d’honneur 109 Dojo des mensonges 109 Dojo de la lune cachée 109 Dojo de la grue rouge 109 Dojo du cadeau du frère 109 Les Kuroiban 109 Dojo de l’œil fermé 109 Dojo des mensonges amers 110 Dojo de la dague du Tonnerre 110 Académie de butei Shosuro 110 Dojo du premier souffle 110 Dojo du secret murmuré 110 Dojo des tours de la famille Yogo 110 KATA 110 Les Pinces montantes (4XP) 110 Vision obscurcie (7XP) 110 La dague du Tonnerre (4XP) 110 ANCETRES 111 Bayushi (5PP) 111 Bayushi Tesaguri (2PP) 111 Bayushi Tangen (2PP) 111 Shosuro Furuyari (2PP) 111 Soshi Saibankan (5PP, 4PP pour les Scorpions magistrats, peut être choisi par les magistrats non Scorpions) 111 Yogo (2PP) 111 Bayushi Akoru (3PP) 111 Shosuro Itode (1PP, Crabes également) 111 Mamoru (5PP, ronin également) 111 Bayushi Rikoji (4PP) 111 Bayushi Shoju (2PP) 111 Bayushi Shunsen (3PP) 111 Shosuro Ikawa (6PP) 111 Shosuro Hyobu (5PP) 111 Shosuro Sushanume (2PP) 111 Soshi Takasho (5PP) 111 Soshi Seiryoku (6PP) 111 Soshi Burezu (4PP) 112 Yogo Itoju (5PP) 112 Yogo Asami (6PP) 112 SORTS DE TEJINA 112 Maîtrise 1 112 Maîtrise 2 112 Maîtrise 3 112 Maîtrise 4 113 Maîtrise 5 113 NINJUTSU 113 MARUMOJUTSU 114 AUTRES 114 Loyauté et clan du Scorpion 114 Equipement ninja 114 L’opium 116 Les esprits gardiens de la famille Bayushi 116 Magie des glyphes 117 CLAN DE LA LICORNE 118 FAMILLES 118 Shinjo : Réflexes +1. 118 Otaku : Agilité +1. 118 Iuchi : Intuition +1. 118 Ide : Perception +1. 118 Moto : Vide +1. 118 Horiuchi : Volonté +1. 118 Onshigawa (vassaux Moto) : Constitution +1. 118 Suio (vassaux Ide) : Intelligence +1. 118 Kenshin (vassaux Iuchi) : Perception +1. 118 Battue (vassaux Iuchi) : Volonté +1. 118 Hyuga (vassaux Otaku) : Intuition +1. 118 Naoko (vassaux Otaku) : Perception +1. 118 Marta (vassaux Shinjo) : Intuition +1. 118 ECOLES 118 Ecole de bushi Shinjo 119 Ecole de shugenja Iuchi 119 Ecole d’émissaires Ide 119 Ecole de garde blanc Moto 120 Ecole de vierges de bataille Otaku 120 Ecole de magistrats Shinjo 120 Ecole d’éclaireurs Shinjo 121 Les Magistrats de la Licorne 121 Garde d’élite Shinjo 121 Les maîtres archers montés 121 Ecole de shugenja Horiuchi 121 Ecole de bushi Moto 122 Ecole de shugenja Moto 122 Défenseur Junghar 122 Pillard Khol 122 Shugenja Baraunghar 123 Ecole de fantassins Otaku 123 Les Vigilants 123 DOJO 123 Dojo de Shinjo 123 Shiro Otaku 123 Les errants de Rojin 124 Le Berceau des vents 124 Château de la veille honorée 124 Le dojo du centre 124 Le dojo de gauche 124 Dojo du cœur calme 124 Les Seigneurs de la Mort 124 KATA 124 Le souffle de Shinjo (2XP) 124 Le Tonnerre dans le Ciel (5XP) 124 Le rugissement des Moto (5XP) 124 ANCETRES 125 Shinjo Martera (10PP) 125 Shinjo (3PP) 125 Moto Chai (7PP) 125 Moto Soro (5PP) 125 Otaku (5PP) 125 Otaku Shiko (4PP) 125 Ide (4PP) 125 Iuchi (3PP) 125 Iuchi Atesoro (6PP) 125 Moto Sanjo (0PP) 125 Otaku Kunami (5PP) 125 Otaku Tozuken (3PP) 125 Moto Chang (8PP) 125 Moto Minghan (6PP) 125 Moto (4PP) 125 Ide Suari (2PP) 125 Ide Gokun (5PP) 125 Ide Dalib (1PP) 125 Iuchi Tsubei (3PP) 125 Iuchi Morijiro (8PP) 126 Otaku Kamoko (5PP) 126 Otaku Kuriko (3PP) 126 Shinjo Inejiro (5PP) 126 Shinjo Rojin (2PP) 126 Horiuchi Junichiro (2PP) 126 Shinjo Suritoshi (6PP) 126 Otaku Tetsuko (6PP) 126 LUTTE BARIQU 126 SHIOTOME-DO 126 AUTRES 127 La meishodo 127 Objets gaijin 127 CLAN DE LA MANTE 128 FAMILLES 128 Yoritomo : Force +1. 128 Moshi : Intelligence +1. 128 Tsuruchi : Intuition +1. 128 Kasuga : Perception +1. 128 Les Vents de la Tempête (vassaux Yoritomo) : Réflexes +1. 128 Hogosha (vassaux Yoritomo) : Volonté +1. 128 Watanabe (vassaux Yoritomo) : Perception +1. 128 Goraiku (vassaux Moshi) : Réflexes +1. 128 Kagehisa (vassaux Tsuruchi) : Intuition +1. 128 Suguru (vassaux Tsuruchi) : Perception +1. 128 Les Vagues (« vassaux » Yoritomo) : Volonté +1. 128 ECOLES 128 Ecole de bushi Yoritomo 128 Ecole de shugenja Moshi 129 Ecole de bushi Tortue 129 Ecole d’archers Tsuruchi 129 Garde d’élite Yoritomo 130 La Légion de Tsuruchi 130 Ecole de shugenja Yoritomo 130 Les Chevaucheurs des Tempêtes du clan de la Mante 130 Ecole de courtisans Yoritomo 130 Les kenkyaku Tsuruchi 131 Dojo Raiden 131 Kyuden Ashinagabachi 131 La dague cachée 131 Amaterasu Seido 131 L’île de la Tempête 131 Dojo de l’excellente chanson 131 Dojo de Goraku 131 Dojo de Yoake Fusheru 131 KATA 132 Le rugissement du Fils des Tempêtes (6XP) 132 La fin de la prière (3XP) 132 La frappe du bord de la falaise (2XP) 132 Repousser l’obscurité (5XP) 132 ANCETRES 132 Kaimetsu-Uo (5PP) 132 Gusai (3PP) 132 Moshi Azami, l’Etoile du Matin (5PP) 132 Agasha Kasuga (2PP) 132 Yoritomo (10PP) 132 Yoritomo Furikae (7PP) 132 Moshi Azami (5PP) 132 Moshi Hotaru (3PP, Phénix également) 133 Tsuruchi Ikado (5PP) 133 Mukami (4PP) 133 Kasuga Kemmei (6PP) 133 Kasuga Haruhiro (3PP) 133 Kaiu Osuki (4PP pour les Crabes, 3PP pour les Blaireaux) 133 HIMITSUHEIKI 133 SAINIKA 134 AUTRES 134 Armes paysannes 134 Tarifs des chasseurs de primes du clan de la Guêpe 134 Batailles navales 134 Bouteilles des tempêtes 135 Nouvelles capacités à l’arc 135 CLANS MINEURS 136 CLAN DU RENARD 136 Famille Kitsune : Volonté +1. 136 Ecole de shugenja Kitsune 136 Kitsune Mori 136 Osusuki & Akomanchi (3PP) 136 CLAN DE LA LIBELLULE 136 Famille Tonbo : Perception +1. 136 Ecole de shugenja Tonbo 136 Tonbo Maroko (4PP) 136 CLAN DU BLAIREAU 136 Famille Ichiro : Force +1. 136 Ecole de bushi Ichiro 136 Hida Domogu (3PP) 137 Ichiro Mako (5PP) 137 Ichiro Fureheshu (3PP) 137 CLAN DU MOINEAU 137 Famille Suzume : Intuition +1. 137 Ecole de bushi Suzume 137 Kyuden Suzume 137 (Doji) Suzume (1PP) 137 CLAN DU SANGLIER 138 Famille Heichi : Réflexes +1. 138 Ecole de bushi Heichi 138 CLAN DU LIEVRE 138 Famille Usagi : Réflexes +1. 138 Famille Ujina : Agilité +1. 138 Ecole de bushi Usagi 138 Ecole de combattants Ujina 139 Dojo du refuge de Reichin 139 Reichin (3PP) 139 CLAN DU SERPENT (1RE ED.) 139 Famille Chuda : pas de bonus. 139 Ecole de shugenja Chuda (1re Ed.) 139 CLAN DU SINGE 139 Ecole de bushi Singe 139 Le donjon vigilant 139 CLAN DU BŒUF 140 Ecole de bushi Bœuf 140 Shiro Morito 140 FAMILLES IMPERIALES 141 FAMILLES 141 ECOLES 141 Ecole de miharu (garde) Seppun 141 Ecole de seiyaku Otomo 141 Ecole de shisha (hérauts) Miya 142 Ecole de shugenja Seppun 142 Ecole de magistrats d’Emeraude 142 Le Souffle d’Ekaido 143 L’héritage de Satoshi 143 Les infiltrateurs Otomo 143 Les miharu Seppun 143 La Garde Bénie 143 Les Magistrats de Jade 143 La Légion des 2000 144 DOJO 144 Kyuden Miya 144 Kyuden Otomo 144 La maison des invités de la famille Seppun 144 KATA 144 L’Epée du Soleil (8XP) 144 ANCETRES 144 Shiba Murayasu (9PP, Phénix également) 144 Seppun (4PP) 144 Miya Nagamori (8PP) 144 Doji Nio (4PP, Grues également) 144 Seppun Hanako (5PP) 144 Otomo Madoko (2PP) 144 Shiba Gaijushiko (5PP, Phénix également) 144 Yasuki Tanaka (2PP, Crabes et Grues également, 4PP pour les Grues) 144 Miya (3PP) 145 Kaiu Anou (3PP, Crabes également) 145 Doji Hatsuo (8PP, Grues et membres des Légions impériales également) 145 Takuan (5PP, membres des Légions impériales et Magistrats impériaux également) 145 RONIN 146 FAMILLES 146 Kaeru (1re Ed.) : pas de bonus. 146 Yotsu : pas de bonus. 146 Tsi : Volonté +1. 146 Hateru (en apparence vassaux Kitsuki) : Intelligence +1. 146 Koga : Intuition +1. 146 GROUPES DE RONIN 146 Les Yeux de Nanashi 146 Les machi-kanshisha 146 Les Tueurs de la forêt 146 Les Tresseurs 147 Le Tessen 147 La Garde brisée 147 Les Ecailles de la Carpe 147 La Lame de Yotsu 147 Le Regard de Sun Tao 147 Les Inébranlables 148 L’Armée de Toturi 148 Le vol de l’innocence 148 L’Enfant de l’Eau 148 Ecole de kenjutsu kenku 148 L’Arme cachée 148 Contrebandier du Lotus Noir 148 Les enfants de Suitengu 149 L’Aube rouge 149 Les Serpents de Sanada 149 La technique de Rezan 149 GROUPES DE RONIN SHUGENJA 149 L’Ordre de Isashi 149 La Paix des Fortunes 149 Le Culte de la Lune sanglante 149 Ecole de shugenja Kanosei 150 Les enfants de l’Oubli 150 DOJO 150 Les Yeux de Nanashi 150 Les Tresseurs 150 La Maison de la Grenouille dorée 150 L’auberge des marées favorables 150 Dojo des feuilles d’arbre 150 L’ordre de Kanosei Furudera 150 ANCETRES 150 Chiroru (5PP) 150 Miyuko (15PP, shugenja seulement) 150 « Rezan » (4PP) 150 Hiro (3PP) 151 Sun Tao (11PP) 151 Mamoru (5PP, Scorpions également) 151 Yamasaki (2PP, pirates seulement mais quelle que soit leur affiliation) 151 Nakano (3PP, pirates seulement mais quelle que soit leur affiliation) 151 Hamuko (3PP) 151 NAGAI MICHINORI 151 CHISAIJUTSU 151 AUTRES 152 Armes d’entraînement 152 Equipement de départ des véritables ronin 152 Nemuranai mineurs 152 MOINES 153 TEMPLES 153 Les Quatre Temples 153 Les Temples des Sept Fortunes 153 Sanctuaire des Sept Tonnerres 153 Temple d’Osano-Wo 153 Temple de Kaimetsu-Uo 153 Temple d’Onnotangu 153 Les Frères de la Renaissance 153 Shinden Tengen 153 L’Ordre de Hoshi 154 Les sohei du tonnerre 154 Temple du venin 154 Les Chercheurs de la Voie 154 DOJO 154 Temple de l’Ordre de Tengen 154 Temple d’Osano-Wo 154 KIHO 154 Non moines et kiho 154 Types de kiho 154 TERRE 155 EAU 156 FEU 157 AIR 158 VIDE 159 TASAII-DO 160 SEBUN-DO 161 TENSHIDO 161 ANCETRES 162 Tsukino (4PP) 162 Hido (3PP) 162 Mizumoto (3PP) 162 Amiku (4PP) 162 Kazemu (2PP) 162 AUTRES 162 La retraite 162 Les Voies trompeuses 162 NAGA 163 REGLES SPECIFIQUES 163 LIGNEES 163 Caméléon 163 Cobras 163 Couleuvres 163 Pythons 163 Vipères 163 Naar Teban 163 ECOLES 163 Jakla naga 163 Eclaireurs naga 164 Védiques naga 164 Guerriers naga 164 Tueurs naga 165 Maîtres de l’Akasha 165 Chasseurs naga 165 Humain dans une école naga 166 VIES PASSEES 166 Devoir : Eclaireur naga (4PP par rang, maximum 3) 166 Devoir : Guerrier (5PP par rang, maximum 3) 166 Devoir : Védique (4PP chaque, maximum 3) 166 Devoir : Jakla (3PP chaque, maximum 5) 166 Devoir : Héros de la Guerre des terres ensanglantées (5PP par rang, maximum 3) 166 Devoir : Scélérat de la Guerre des terres ensanglantées (-3PP par rang, maximum 3) 166 Vie passée : Ame liée Cobra (5PP chaque, maximum 4, Cobra seulement) 166 Vie passée : l’Oseuth (6PP) 166 Vie passée : Légion du Qatol (1 à 5PP) 166 Vie passée : la Bhakarash (7PP) 166 Vie passée : Syba (7PP) 166 AUTRES 166 Les perles des jakla 166 Perles de sorts classiques 166 Perles spécialisées 166 Perles nommées (sorts secrets naga) 166 OUTREMONDE 168 SOUILLURE DE L’OUTREMONDE 168 La corruption 168 Blessures en environnement Souillé 168 Magie en environnement Souillé 168 Détecter les environnements Souillés 168 Effets 168 Table des effets physiques et mentaux, mineurs, majeurs et élémentaires : 168 Nombre d’anneaux auxquels la Souillure est supérieure (effets cumulatifs) : 170 Vivre avec la Souillure 170 Camoufler sa Souillure : le jade corrompu 170 Souillure et Adeptes du Sang dans l’Outremonde profonde 170 Voyager dans l’Outremonde 170 Mourir dans l’Outremonde 171 Chevaux 171 MAHO 171 Règles générales 171 La maho élémentaire 171 LES EGARES 171 Augmentations et créatures de l’Outremonde 171 Akutsukai 171 Akutenshi 172 FAMILLES 172 Moto : pas de bonus 172 Daigotsu : Force +1. 172 Chuda : Volonté +1. 172 Tsuno 172 ECOLES 173 Techniques maho-bujin 173 Ecole de Gardes noirs Moto 173 L’ « école de l’Outremonde » 173 Temple d’Onnotangu 173 Ecole de bushi ogre 174 La Légion de Daigotsu 174 Garde d’élite de Daigotsu 174 Ecole de bushi tsuno 174 Ecole de torseurs d’âmes tsuno 175 Ecole de maho-tsukai du culte de la Lune sanglante 175 Défunte école de bushi Hiruma 175 Ecole de shugenja Chuda (2e Ed.) 175 Temple du venin 175 CELLULES D’ADEPTES DU SANG 175 Le Culte de la Lune sanglante 176 Ceux forgés dans le Sang 176 Les Acolytes du Souffle du Démon 176 Le Camouflage de Gongsun 176 Les Travailleurs de la chair 176 La Beauté de la mort 176 DOJO 176 Le Temple des Oubliés 176 Nikushimi Shinden 176 Toguchi Shinden 177 Culte de la Lune sanglante 177 Dojo de Ceux nés de la maho 177 Le Temple du venin 177 LES POUVOIRS DE L’OUTREMONDE 177 Natifs de l’Outremonde 177 Difformités 177 Pouvoirs mineurs 177 Pouvoirs majeurs 178 Pouvoirs extraordinaires 179 YOKAI Chuda Bikomi (2PP) 180 Gubukaru (-4PP, shugenja maho-tsukai seulement) 180 Kotego (8PP) 180 Kitsu Ujiyasu (5PP) 180 Moto Yoshisuke (4PP) 180 Matsu Meikuko (4PP) 180 Yogo Junzo (8PP) 180 Kuni Yoshimitsu (0PP) 180 Daigotsu Mizushai (3PP) 181 Daigotsu Hochiahime (5PP) 181 Chuda Barakun (6PP) 181 Chuda Sinjuko (8PP) 181 Chuda Tenkazu (8PP) 181 Kitsu Gongsun (4PP) 181 Isawa Takeshi (5PP) 181 Doji Hirofumi (8PP) 181 Orschat (6PP) 181 Kyojin (5PP) 181 SOMBRES KIHO 181 SORTS TSUNO 182 Maîtrise 1 182 Maîtrise 2 182 Maîtrise 3 183 Maîtrise 4 183 AUTRES 184 Invoquer un oni 184 Prise du nom 184 Croissance et développement 184 L’hôte 184 Matériaux de l’Outremonde 184 NEZUMI 186 SPECIFICITES 186 Capacités physiologiques 186 TRIBUS 186 Dent Ebréchée 186 Os Rongé 187 Queue de Travers 187 Patte qui Attrape 187 Verts-verts-blancs 187 Œil qui Crie 187 Oreille en Lambeaux 187 Fourrure bleue 187 ECOLES 187 Guerriers nezumi (« Ch ») 188 Eclaireurs nezumi (« Tek ») 188 Bâtisseurs nezumi (« Ktch’kirptu ») 188 Chapardeurs nezumi (« Ithith ») 189 Berserkers nezumi (« Chitatchikkan ») 189 Chefs nezumi (« Chuk’tek ») 190 Shaman nezumi (« Kir ») 190 Rappeleurs nezumi (« Tch’tch ») 190 LA MAGIE DU NOM 190 Sorts 191 Maîtrise 1 191 Maîtrise 2 192 Maîtrise 3 193 Maîtrise 4 193 Maîtrise 5 194 Maîtrise 6 194 BATONS-MEMOIRE (« TCHR ») 194 Création 194 Rang 1 195 Rang 2 195 Rang 3 196 Rang 4 196 Rang 5 196 GARDIENS TRANSCENDANTS 197 A’tck (6PP, shaman seulement) 197 Rtch’t’tok (3PP) 197 Ksoo’ma (2PP) 197 Ochi’kir & Min’kir (4PP) 197 A’chuu’kir (4PP) 197 Z-ee (3PP) 197 G’ni’ch (5XP) 197 Neelru’kir (6PP) 197 MOCHATCHIKKAN 197 Manœuvres possibles : 197 Techniques : 198 AUTRES 198 Equipement nezumi 198 KOLAT 200 ECOLE D’ASSASSINS KOLAT 200 SECTES 200 Chrysanthème 200 Nuage 200 Pièce 200 Rêve 200 Jade 200 Lotus 200 Roc 200 Soie 200 Acier 200 Tigre 200 OMBRE 201 CORRUPTION DE L’OMBRE 201 Corruption par l’Ombre 201 Pouvoirs de l’Ombre 201 FAMILLES 202 Goju : Volonté +1 ou Agilité +1. 202 Ninube : Intuition +1. 202 ECOLES 202 Ecole de ninja Goju 202 Ecole de shugenja Ninube 202 DOJO 202 La maison de Goju 202 KATA 202 Saut de l’Ombre (2XP) 202 Vague d’Ombre (3XP) 203 Séduction de l’Ombre (4XP) 203 Consomption par l’Ombre (7XP) 203 ANCETRES 203 Goju Adorai (5PP) 203 Goju Kyoden (3PP) 203 La mystique ninja (7PP, Ninube seulement) 203 CHANGEFORMES 204 SPECIFICITES 204 Ecole de changeformes 204 TYPES DE CHANGEFORMES 204 Fushicho (phénix) 204 Royaume : Tengoku. 204 Inu (chien) 204 Kitsune (renard) 204 Kômori (chauve-souris) 205 Ryu (dragon) 205 Saru (singe) 205 Tanuki (blaireau) 205 Tsuru (grue) 205 Usagi (lièvre) 205 CAPACITES DE CHANGEFORME 205 Maîtrise 1 206 Maîtrise 2 206 Maîtrise 3 207 Maîtrise 4 207 Maîtrise 5 207 TABOUS 207 1PP 208 2PP 208 3PP 208 4PP 208 5PP 208 GAIJIN 209 YOBANJIN 209 ASHALAN 209 Matériaux ashalan 209 SORTS 210 BASE 210 Maîtrise 1 210 Maîtrise 2 210 Maîtrise 4 210 Maîtrise 5 210 Maîtrise 6 211 TERRE 211 Maîtrise 1 211 Maîtrise 2 212 Maîtrise 3 213 Maîtrise 4 215 Maîtrise 5 215 Maîtrise 6 216 EAU 217 Maîtrise 1 217 Maîtrise 2 218 Maîtrise 3 219 Maîtrise 4 220 Maîtrise 5 221 Maîtrise 6 222 FEU 223 Maîtrise 1 223 Maîtrise 2 224 Maîtrise 3 224 Maîtrise 4 225 Maîtrise 5 226 Maîtrise 6 227 AIR 227 Maîtrise 1 227 Maîtrise 2 228 Maîtrise 3 230 Maîtrise 4 231 Maîtrise 5 232 Maîtrise 6 233 VIDE 233 Maîtrise 1 233 Maîtrise 2 234 Maîtrise 3 234 Maîtrise 4 234 Maîtrise 5 234 Maîtrise 6 235 MULTI-ELEMENTS 235 Maîtrise 1 235 Maîtrise 2 235 Maîtrise 3 235 Maîtrise 4 236 Maîtrise 5 236 MAHO 237 1re Ed. seulement 237 Maîtrise 1 238 Maîtrise 2 239 Maîtrise 3 240 Maîtrise 4 240 Maîtrise 5 241 Maîtrise 6 241 REGLES ADDITIONNELLES 242 CORPS A CORPS 242 Prises 242 Projections 242 Attaques multiples 242 LOCALISATION DES BLESSURES 242 Effets : 242 REGLES D’EQUITATION AVANCEES 243 LES POISONS 243 Création 243 Poisons de lame 243 Poisons à ingérer 244 Table d’effets annexes (1D10) : 244 Administration 244 Identification et traitement 244 Poisons artificiels 244 DUELS DE SHUGENJA 246 RECHERCHE DE NOUVEAUX SORTS 246 ARISTOCRATIE TERRIENNE 246 PIEGES 247 RECONNAITRE UN SAMURAI 247 CATASTROPHES NATURELLES 248 INCANTER DISCRETEMENT 248 CREER SES TECHNIQUES 249 LE CRISTAL 249 Cristal Kuni 249 REGLES OPTIONNELLES POUR LE IAIJUTSU 249 REGLES OPTIONNELLES SUR LA MAHO 249 REGLES GENERALES 250 Jalousie 250 Visiteurs 250 Protection contre le contrôle 250 Jade béni 250 JIGOKU 250 GAKI-DO 251 SAKKAKU 251 MEIDO 252 YOMI 252 TENGOKU 252 CHIKUSHUDO 253 TOSHIGOKU 254 YUME-DO 254 NINGEN-DO 255 un peu long comme poste |
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| Auteur : | Kakita Inigin [ Sam 26 Juil 2008, 13:03 ] |
| Sujet du message : | |
je ne dis pas le contraire, la citation in extenso aussi ... |
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| Auteur : | akodo kakita [ Sam 26 Juil 2008, 20:29 ] |
| Sujet du message : | |
je reviens d un mariage là, y a encore une place ? |
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