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Les fraternels enfants du Soleil - partie 1
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Page 1 sur 17

Auteur :  Kakita Inigin [ Ven 25 Juil 2008, 15:43 ]
Sujet du message :  Les fraternels enfants du Soleil - partie 1

Bon, c'est mauvais pour ma santé, mais j'ai envie de lancer une partie en ligne. Donc je la lance. :smile:

Format idéal de joueurs : 4-5. En dessus l'expérience me dit que les intrigues perso deviennent ingérables, en dessous c'est peu.

Contraintes sur les PJ : Il y a un Bayushi un peu spécial, multi-classé disons, que j'aimerais bien refiler. Sinon, un magistrat (d'école, mais il aura aussi le poste - d'émeraude je parle) ce serait sympa, et les deux-trois autres Légionnaires d'Emeraude (si blair veut jouer le yojimbo, il est prioritaire). Sinon les Clans Majeurs sont libres. On joue sous Hantei 38 donc la Mante est un Clan Mineur (et donc, pour les clans mineurs, me consulter parce que les Légions d'Emeraude sont un peu élitistes voyez).

Règles : J'aime pas la 3eme (ça s'est vu) mais j'aime les compétences et les PJ compétents dans plein de trucs donc j'ai des règles perso qui evalorisent les compétences. C'est presque pas dur.
- Compétences et écoles de 1ere édition. Initiative 1g1+Réflexes.
- Avantages et désavantages de 3eme édition (because, il y a une liste exhaustive donc c'est le bouquin de 3eme qui fait foi).
- On fait les jets en lançant deux fois la compétence et en gardant le trait : 2xCompétence G Trait.
- Si on n'a pas la compétence, on fait le jet sous Trait seul (Trait G Trait) avec :
-- +10 au ND
-- pas le droit de prendre d'augmentations (mais les augmentations gratuites marchent)
-- les 10 n'explosent pas (autrement dit, vous avez 3 en agilité, vous n'avez pas kenjutsu, vous attaquez un gars qui a 4 en réflexes, vous avez une chance sur mille de le toucher, c'est dur et c'est fait pour).
- Si votre nombre de dés gardés est supérieur au nombre de dés lancés ... ben vous en gardez moins.
- Les armures augmentent le ND de leur bonus normal et réduisent les dégats d'autant (crédibilité ...)
- Les niveaux de blessure se calculent sur Constitutionx2. Il y a 8 niveaux (1ere édition) donc avec 2 en constitution à 32 dégats vous êtes mort.
- Il y a des compétences "forcées" que vous avez de base à 1, en plus des 7 compétences d'école.

Ce sont :

Tous les samourai : Connaissance du Bushido, Etiquette, Héraldique, Shintao, Connaissance de leur Clan (Spécial : égal à leur rang de maîtrise)
Bushi : Connaissance des Bushi, Athlétisme, Discrétion
Shugenja : Connaissance des Shugenja, Théologie, Divination
Courtisans : Courtisan, Cérémonie du Thé, Sincérité
Membres du Clan de la Grue : Poésie
Membres du Clan du Lion : Histoire
Membres du Clan du Scorpion : Sincérité
Membres du Clan du Phénix : Connaissance des Shugenja
Membres du Clan du Dragon : Méditation
Membres du Clan de la Licorne : Connaissance d’un Clan au Choix
Membres du Clan du Crabe : Connaissance de l’Outremonde
Membres du Clan de la Mante : Navigation

- Statut : là ausis j'applique mes règles, jevous ferai les calculs.

Auteur :  Shiba Yukishiro [ Ven 25 Juil 2008, 15:49 ]
Sujet du message : 

Euuuuh, et bien ...
Si y'a une petite place de libre pour moi, je serai bien tenté.

Par contre, ayant joué à la 1er édition il y a très beaucoup longtemps maintenant et n'ayant que le livre de 3eme, je risque d'avoir besoin d'aide pour les Compétences et écoles de 1ere édition, et donc pour la création du perso ...

[préférence pour un Shiba ... et ouais ...]

Auteur :  Kakita Inigin [ Ven 25 Juil 2008, 15:50 ]
Sujet du message : 

Thème : Ca s'appelle comme ça parce que je suis fan des Cités d'Or, certes (Enfant du Soleil, ton destin est sans pareil ...) mais aussi parce que les deux premiers scénarios impliquent de s'intéresser aux confréries religieuses au service d'Amaterasu. Ce n'est pas le Nom de la Rose mais c'est apparenté.

edit : Yukishiro, no soucy, je t'enverrai des listes de compétences et les techniques Shiva.

Création de personnage : 50 PP, 8 PP pour passer un trait au rang suivant, et pareil pour le Vide ; 1 PP pour faire de même avec une compétence ou pour l'acheter.
Si vous avez une compétence d'école qui se retrouve dans les compétences "de base" de samurai/métier/Clan, c'es simple vous l'avez deux fois donc à 2.
Pas plus de 15 points de désavantages (sinon vous allez souffrir, surtout avec moi :smile: ).

Auteur :  Bayushi Natochi [ Ven 25 Juil 2008, 15:52 ]
Sujet du message : 

ça me tente bien si tu cherches du monde :smile:

Par contre, je n'ai jamais joué en 1er édition, donc je ne connais rien à ce sujet.

Je vais rester fidèle aux scorpions si je peux :P

Auteur :  Kakita Inigin [ Ven 25 Juil 2008, 15:55 ]
Sujet du message : 

natochi, tu prends le Bayushi "spécial" ou un des autres ?

edit : Compétences :

Valorisantes
Artistiques
Barde (écrire un texte, créer une pièce)
Comédie (interpréter un rôle, déclamer un texte)
Calligraphie
Cérémonie du thé
Chant
Danse
Ikebana
Musique, jouer d'un instrument
Origami
Peinture
Poésie

Savoirs
Code secret
Droit
Go
Héraldique
Histoire
Instruction (sensei)
Mathématique
Médecine (Haute médecine - Atemi)
Physique
Kagaku, chimie
Littérature
...

Kami *
Hi do, voie du Feu
Mizu do : voie de l'Eau
Kaze do : voie de l'Air
Tsuchi do : voie de la Terre
Ku do : voie du Vide
Théologie
Art de la Magie
Astrologie (Divination)
Recherche
Tsangusuri *
Mizugusuri *

Shinseisme
Méditation (jeûne - kokyu* - zani*)
Shintao

Sociales
Rhétorique (piège rhétorique)
Courtisan
Etiquette
Manipulation (Ichi Miru*)
Enquête (Nazodo*)
Sincérité
Eventail de cour

Bugei
Art de la guerre (siège)
Bojutsu (Bo, tetsubo)
Corps à corps, frappe
Corps à corps, projection immobilisation
Combat (défense)
Combat à deux armes
Iaijutsu
Kenjutsu
Kyujutsu
Armes courtes (nofujutsu, tanto, sai te, chisaijustu, jo)
Armes lourdes (Subojutsu + ono)
Armes chaines et cordes
Shurikenjutsu
Yarijutsu (armes d'hast, lances )
Yadome jutsu
Natation

Marchands
Armurerie
Fermier
Artisanat
Commerce
Forge
Herboristerie
Massage
Ingénierie
Navigation
...

Dévalorisante
Acrobatie
Contrefaçon
Discrétion (shinobi jutsu) -> Note : les bushi ont le droit d'avoir Discrétion (missions d'éclaireurs, yojimbo).
Escalade
Jeu (passe passe)
Langage des signes
Natation

Auteur :  Bayushi Natochi [ Ven 25 Juil 2008, 16:05 ]
Sujet du message : 

J'ai toujours aimé les persos un peu spéciaux, je vais tenter le coup

Auteur :  blair [ Ven 25 Juil 2008, 16:05 ]
Sujet du message : 

pour la première ed, un exellent sit, un peu lent mais avec toutes les écoles :

http://laeren.net/rpg/l5r/ref/

sinon un compétence "forcée", ca veut dire gratuite ?

Auteur :  Kakita Inigin [ Ven 25 Juil 2008, 16:08 ]
Sujet du message : 

C'est là qu'on trouve le Compendium ?

Auteur :  blair [ Ven 25 Juil 2008, 16:10 ]
Sujet du message : 

je sais pas, c'est quoi ?

Auteur :  Kakita Inigin [ Ven 25 Juil 2008, 16:14 ]
Sujet du message : 

Un doc de 268 pages dont voici le sommaire.

Citer
COMPENDIUM DE REGLES L5R


Par défaut, les règles retenues sont celles de la 1re Edition de la version française, parue après la version originale.
Sauf mention contraire, chaque augmentation doit être affectée à un aspect spécifique de l’effet considéré (sort, poison, piège…) : dégâts, vitesse, nombre de cibles…

Fait : tout jusqu’à Way of the Open Hand inclus + Thief + Hidden Emperor.
Reste : Exotic Weapons et Daimyo + adaptation des suppléments D20 (Bloospeakers, Rokugan, Magic of Rokugan).


COMPETENCES 23
VALORISANTES 23
Connaissances (INTE) coûtant 2 fois plus pour les humains 24
BUGEI 25
DE MARCHAND 26
DEVALORISANTES 26
NAGA UNIQUEMENT 27
NEZUMI UNIQUEMENT 27
AVANTAGES 29
NAGA UNIQUEMENT 37
NEZUMI UNIQUEMENT 38
Capacités avancées de nezumi : 38
DESAVANTAGES 39
NAGA UNIQUEMENT 44
NEZUMI SEULEMENT 45
KATA 46
KATA ELEMENTAIRES 46
Frapper comme le Feu (2XP) 46
Frapper comme l’Eau (2XP) 46
Frapper comme la Terre (2XP) 46
Frapper comme le Vent (2XP) 46
Frapper comme le Vide (5XP) 46
LES MILLE ANS D’ACIER 46
L’Empire repose sur sa lame (2XP) 46
Debout dans les Cieux (7XP) 46
La victoire de la Rivière (6XP) 47
La victoire du Vent (3XP) 47
Le monde est vide (5XP) 47
KATA DE NINJA 47
Caresse obscure (12XP) 47
Habiter dans l’obscurité (3XP) 47
Baiser du Lotus (5XP) 47
Vent empoisonné (4XP) 47
DOJO 48
CLAN DU CRABE 49
FAMILLES 49
Hida : Force +1. 49
Kuni : Intelligence +1. 49
Yasuki : Intuition +1. 49
Hiruma : Constitution +1. 49
Kaiu : Perception +1. 49
Toritaka : Perception +1. 49
Kakeguchi (vassaux Hida) : Agilité +1. 49
Moshibaru (vassaux Hida) : +1 à un Trait au choix. 49
Endo (vassaux Hiruma) : Intelligence +1. 49
Raikuto (vassaux Hiruma) : Intelligence +1. 49
Meishozo (vassaux Kuni) : Volonté +1. 49
Ugawari (vassaux Kuni) : Force +1. 49
Fundai (vassaux Kaiu) : Intelligence +1. 49
Maisuna (vassaux Kaiu) : Force +1. 50
Kano (vassaux Yasuki) : Intuition +1. 50
ECOLES 50
Ecole de bushi Hida 50
Ecole de shugenja Kuni 50
Ecole d’éclaireurs Hiruma 50
Ecole d’ingénieurs Kaiu 51
(1re Ed.) : 51
(2e Ed.) : 51
La voie de l’enclume (Art de la guerre) 51
La voie de la guerre (Art de la guerre) 51
La voie de l’acier (Forge) 51
La voie de la pierre (Ingénierie) 51
La voie de la destruction (Siège) 51
Ecole de tsukai-sagasu Kuni 52
Ecole de marchands Yasuki 52
Ecole de berserkers Hida 52
Ecole de bushi Toritaka 53
Défunte école de bushi Hiruma 53
Ecole de maîtres des corvées Yasuki 53
Les Vengeurs 54
Ecole de berserkers Damnés 54
Garde d’élite Hida 54
Les berserkers aux yeux morts 54
Les pisteurs Hiruma 55
La Force de Tokiaji 55
DOJO 55
Dojo de Sunda Mizu 55
L’Enclume de Daishiki 55
Dojo de la Lame de rasoir 55
L’auberge des marées favorables 55
Dojo de la première frappe 55
Désolations Kuni 56
Dojo du coureur lointain 56
KATA 56
Les Echardes de la Terre (3XP) 56
Ame de pierre (2XP) 56
Courroux inébranlable (5XP) 56
ANCETRES 56
Hida (10PP) 56
Kuni (4PP) 56
Yasuki Fumoki (3PP) 56
Kaiu (5PP) 56
Hida Tadaka (4PP) 56
Hiruma (5PP) 56
Kaiu Gineza (1PP) 56
Kuni Osaku (6PP) 57
Hida Banuken (2PP) 57
Hiruma Kazuma (2PP) 57
Hayabusa (5PP, Faucon) 57
Shosuro Itode (1PP, Scorpions également) 57
Hida Akemi (4PP) 57
Hida Atarasi (-5PP) 57
Kuni Ryute (6PP) 57
Yasuki Tanaka (2PP, Grues et familles impériales également, 4PP pour les Grues) 57
Kaiu Anou (3PP, familles impériales également) 57
Hida Ichido (6PP) 57
Hida O-Ushi (5PP) 57
Hiruma Yoshi (5PP) 57
Hiruma Zunguri (3PP) 57
Hiruma Mai (3PP) 57
Kuni Tokaji (5PP, shugenja seulement) 57
Kaiu Osuki (4PP pour les Crabes, 3PP pour les Blaireaux) 57
Kaiu Utsu (6PP) 57
Toritaka Yotogi (5PP) 57
Toritaka Genzo (4PP) 57
Yasuki Kojiro (5PP) 58
Yasuki Kiringu (4PP, également Grue) 58
Hida Kisada (4PP) 58
KOBO ICHI-KAI 58
Techniques kobo (1re Ed.) 58
(2e Ed.) 58
SAGASU-DO 59
AUTRES 59
Armes paysannes Crabes 59
Combattre l’Outremonde 59
Transporter des camarades 60
Engins de siège 60
Armes spéciales Crabe 60
zip : pareil tous les clans, majeurs, mineurs, ronin, outremonde, naga, tsuno, magie, maho etc.

REGLES ADDITIONNELLES 242
CORPS A CORPS 242
Prises 242
Projections 242
Attaques multiples 242
LOCALISATION DES BLESSURES 242
Effets : 242
REGLES D’EQUITATION AVANCEES 243
LES POISONS 243
Création 243
Poisons de lame 243
Poisons à ingérer 244
Table d’effets annexes (1D10) : 244
Administration 244
Identification et traitement 244
Poisons artificiels 244
DUELS DE SHUGENJA 246
RECHERCHE DE NOUVEAUX SORTS 246
ARISTOCRATIE TERRIENNE 246
PIEGES 247
RECONNAITRE UN SAMURAI 247
CATASTROPHES NATURELLES 248
INCANTER DISCRETEMENT 248
CREER SES TECHNIQUES 249
LE CRISTAL 249
Cristal Kuni 249
REGLES OPTIONNELLES POUR LE IAIJUTSU 249
REGLES OPTIONNELLES SUR LA MAHO 249
REGLES GENERALES 250
Jalousie 250
Visiteurs 250
Protection contre le contrôle 250
Jade béni 250
JIGOKU 250
GAKI-DO 251
SAKKAKU 251
MEIDO 252
YOMI 252
TENGOKU 252
CHIKUSHUDO 253
TOSHIGOKU 254
YUME-DO 254
NINGEN-DO 255

Auteur :  blair [ Ven 25 Juil 2008, 16:16 ]
Sujet du message : 

woua non, clairement, ma liste est réduite aux écoles de bases.

Auteur :  Kakita Inigin [ Ven 25 Juil 2008, 16:17 ]
Sujet du message : 

blair a écrit
pour la première ed, un exellent sit, un peu lent mais avec toutes les écoles :

http://laeren.net/rpg/l5r/ref/

sinon un compétence "forcée", ca veut dire gratuite ?

ca veut effectivement dire que vous l'avez à la création au rang 1, ou +1 si c'est aussi une compétence d'école En gros ça vous rajoute neuf compétences, ce qui n'est pas énorme, mais ça peut servir et ça permet des persos cohérents avec ce qu'ils sont.

Auteur :  Le dernier Ornithorynque [ Ven 25 Juil 2008, 19:04 ]
Sujet du message : 

"un ornithorynque qui jette un regard implorant en direction d'inigin"
Y'aurait il une petite place pour moi :smile: ?
Le perso serait un bushi mais j'hésite. Matsu, Shiba ou Mirumoto.
La seule difficulté étant mon départ en vacance durant les 3 prochaines semaines.
En faisant un effort je ne pourrais me connecter qu'une fois par jour :-?
Est problèmatique (si oui je m'en vais en courant hein ^^)

Auteur :  Kakita Inigin [ Ven 25 Juil 2008, 19:27 ]
Sujet du message : 

ok. Nous avons déjà un Mirumoto (ou un Shiba, le temps que Yukishiro se décide :-? -> pourriez pas jouer vos pseudos non, ce serait plus simple - Blair et Orni mis à part, je n'ai jamais aimé les travaillistes [size=7]fallait que je la fasse et les bêtes en voie d'extinction bof)[/size]

Donc tu peux très bien jouer Matsu (ou un des deux autres, j'ai rien contre les paires du même clan). Tu voudrais pas avoir une école de magistrat non ? il y a un post de MdE libre.

Donc :
- un ronin.
- un Bayushi.
- un Mirumoto. edit : donc ça c'est fait, la filière agricole repréente 25% des emplois c'est pas mal.
- un Matsu/Shiba/Mirumoto.

une fois par jour ce n'est pas un pb, dans 3 semaines je ferai de tte façon 6 jours de pause, rencontre Annuelle de la Voix oblige.

Auteur :  Le dernier Ornithorynque [ Ven 25 Juil 2008, 19:54 ]
Sujet du message : 

Oh ça faisais longtemps que je n'avais jouer de bushi. j'aurais donc voulu m'y remettre ! :smile:
Mais si cela t'arange, pas de pb :)

Auteur :  Shiba Yukishiro [ Ven 25 Juil 2008, 20:09 ]
Sujet du message : 

Je ferai un Mirumoto s'il faut que l'on se décide, j'ai rarement joué un Dragon, voilà l'occasion de m'y mettre :x

Auteur :  Kakita Inigin [ Ven 25 Juil 2008, 20:11 ]
Sujet du message : 

C'est as you want, mais vous avez besoin d'un "supérieur" et un Magistrat d'active ça le fait comme supérieur (surtout vu que vous allez être envoyés en mission par un gouverneur local ... local mais impérial quoi).

Auteur :  Hida Yama [ Sam 26 Juil 2008, 11:56 ]
Sujet du message : 

Kakita Inigin a écrit
Un doc de 268 pages dont voici le sommaire.

Citer
COMPENDIUM DE REGLES L5R


Par défaut, les règles retenues sont celles de la 1re Edition de la version française, parue après la version originale.
Sauf mention contraire, chaque augmentation doit être affectée à un aspect spécifique de l’effet considéré (sort, poison, piège…) : dégâts, vitesse, nombre de cibles…

Fait : tout jusqu’à Way of the Open Hand inclus + Thief + Hidden Emperor.
Reste : Exotic Weapons et Daimyo + adaptation des suppléments D20 (Bloospeakers, Rokugan, Magic of Rokugan).


COMPETENCES 23
VALORISANTES 23
Connaissances (INTE) coûtant 2 fois plus pour les humains 24
BUGEI 25
DE MARCHAND 26
DEVALORISANTES 26
NAGA UNIQUEMENT 27
NEZUMI UNIQUEMENT 27
AVANTAGES 29
NAGA UNIQUEMENT 37
NEZUMI UNIQUEMENT 38
Capacités avancées de nezumi : 38
DESAVANTAGES 39
NAGA UNIQUEMENT 44
NEZUMI SEULEMENT 45
KATA 46
KATA ELEMENTAIRES 46
Frapper comme le Feu (2XP) 46
Frapper comme l’Eau (2XP) 46
Frapper comme la Terre (2XP) 46
Frapper comme le Vent (2XP) 46
Frapper comme le Vide (5XP) 46
LES MILLE ANS D’ACIER 46
L’Empire repose sur sa lame (2XP) 46
Debout dans les Cieux (7XP) 46
La victoire de la Rivière (6XP) 47
La victoire du Vent (3XP) 47
Le monde est vide (5XP) 47
KATA DE NINJA 47
Caresse obscure (12XP) 47
Habiter dans l’obscurité (3XP) 47
Baiser du Lotus (5XP) 47
Vent empoisonné (4XP) 47
DOJO 48
CLAN DU CRABE 49
FAMILLES 49
Hida : Force +1. 49
Kuni : Intelligence +1. 49
Yasuki : Intuition +1. 49
Hiruma : Constitution +1. 49
Kaiu : Perception +1. 49
Toritaka : Perception +1. 49
Kakeguchi (vassaux Hida) : Agilité +1. 49
Moshibaru (vassaux Hida) : +1 à un Trait au choix. 49
Endo (vassaux Hiruma) : Intelligence +1. 49
Raikuto (vassaux Hiruma) : Intelligence +1. 49
Meishozo (vassaux Kuni) : Volonté +1. 49
Ugawari (vassaux Kuni) : Force +1. 49
Fundai (vassaux Kaiu) : Intelligence +1. 49
Maisuna (vassaux Kaiu) : Force +1. 50
Kano (vassaux Yasuki) : Intuition +1. 50
ECOLES 50
Ecole de bushi Hida 50
Ecole de shugenja Kuni 50
Ecole d’éclaireurs Hiruma 50
Ecole d’ingénieurs Kaiu 51
(1re Ed.) : 51
(2e Ed.) : 51
La voie de l’enclume (Art de la guerre) 51
La voie de la guerre (Art de la guerre) 51
La voie de l’acier (Forge) 51
La voie de la pierre (Ingénierie) 51
La voie de la destruction (Siège) 51
Ecole de tsukai-sagasu Kuni 52
Ecole de marchands Yasuki 52
Ecole de berserkers Hida 52
Ecole de bushi Toritaka 53
Défunte école de bushi Hiruma 53
Ecole de maîtres des corvées Yasuki 53
Les Vengeurs 54
Ecole de berserkers Damnés 54
Garde d’élite Hida 54
Les berserkers aux yeux morts 54
Les pisteurs Hiruma 55
La Force de Tokiaji 55
DOJO 55
Dojo de Sunda Mizu 55
L’Enclume de Daishiki 55
Dojo de la Lame de rasoir 55
L’auberge des marées favorables 55
Dojo de la première frappe 55
Désolations Kuni 56
Dojo du coureur lointain 56
KATA 56
Les Echardes de la Terre (3XP) 56
Ame de pierre (2XP) 56
Courroux inébranlable (5XP) 56
ANCETRES 56
Hida (10PP) 56
Kuni (4PP) 56
Yasuki Fumoki (3PP) 56
Kaiu (5PP) 56
Hida Tadaka (4PP) 56
Hiruma (5PP) 56
Kaiu Gineza (1PP) 56
Kuni Osaku (6PP) 57
Hida Banuken (2PP) 57
Hiruma Kazuma (2PP) 57
Hayabusa (5PP, Faucon) 57
Shosuro Itode (1PP, Scorpions également) 57
Hida Akemi (4PP) 57
Hida Atarasi (-5PP) 57
Kuni Ryute (6PP) 57
Yasuki Tanaka (2PP, Grues et familles impériales également, 4PP pour les Grues) 57
Kaiu Anou (3PP, familles impériales également) 57
Hida Ichido (6PP) 57
Hida O-Ushi (5PP) 57
Hiruma Yoshi (5PP) 57
Hiruma Zunguri (3PP) 57
Hiruma Mai (3PP) 57
Kuni Tokaji (5PP, shugenja seulement) 57
Kaiu Osuki (4PP pour les Crabes, 3PP pour les Blaireaux) 57
Kaiu Utsu (6PP) 57
Toritaka Yotogi (5PP) 57
Toritaka Genzo (4PP) 57
Yasuki Kojiro (5PP) 58
Yasuki Kiringu (4PP, également Grue) 58
Hida Kisada (4PP) 58
KOBO ICHI-KAI 58
Techniques kobo (1re Ed.) 58
(2e Ed.) 58
SAGASU-DO 59
AUTRES 59
Armes paysannes Crabes 59
Combattre l’Outremonde 59
Transporter des camarades 60
Engins de siège 60
Armes spéciales Crabe 60
CLAN DE LA GRUE 62
FAMILLES 62
Doji : Intuition +1. 62
Kakita : Agilité +1. 62
Asahina : Perception +1. 62
Daidoji : Force +1. 62
Yasuki : Intuition +1. 62
Hiramori (vassaux Daidoji) : Perception +1. 62
Hiramichi (vassaux Daidoji) : Intuition +1. 62
Tsume (vassaux Doji) : Agilité +1. 62
Katogama (vassaux Doji) : Perception +1. 62
Iwasaki (vassaux Kakita) : Intuition +1. 62
Ashidaka (vassaux Kakita) : Agilité +1. 62
Nobuto (vassaux Yasuki) : Force +1. 62
ECOLES 62
Ecole de bushi Kakita 62
Ecole de shugenja Asahina 63
Ecole de courtisans Doji 63
Ecole de yojimbo Daidoji 63
Académie d’artistes Kakita 64
Les maya (1re Ed.) : 64
Acrobate 64
Bouffon 64
Comédien 64
Conteur 64
Danseur 65
Ikebana 65
Musicien 65
Origami 65
Peintre 65
Poète 65
Techniques génériques (2e Ed.) : 66
Ecole de magistrats Doji 66
Les Kenshinzen 66
Ecole de piquiers Tsume 66
La technique de Naseru 67
Garde d’élite Doji 67
La Lame de Hoturi 67
Les Guerriers de fer Daidoji 67
Ecole de pillards Daidoji 67
Sohei Asahina 68
Les unités lourdes régulières Daidoji 68
Le conseil marchand Daidoji 68
La garde de l’Impératrice 68
Les archers Asahina 68
DOJO 68
Kyuden Doji 68
L’Académie de duel Kakita 68
Kosaten Shiro 69
Dojo de l’ombre de la montagne 69
Shinden Asahina 69
Tsangusuri daigaku 69
Ecole de guerre de la famille Asahina 69
Dojo de la Grue de fer 69
Dojo Katogama 69
Shizuka Toshi 69
Dojo du chrysanthème bleu 69
KATA 69
La Posture sur une jambe (4XP) 69
Le faucon vigilant (4XP) 70
La lame d’une seule frappe (8XP) 70
ANCETRES 70
Dame Doji (6PP) 70
Doji Hotei (4PP) 70
Doji Taehime (5PP) 70
Kakita Rensei (5PP) 70
Kakita Wayozu (12PP) 70
Kakita (15PP) 70
Asahina Yajinden (3PP) 70
Daidoji Yurei (3PP) 70
Daidoji Masashigi (7PP) 70
Daidoji Yohko (-3PP) 70
Doji Nio (4PP, familles impériales également) 70
Yasuki Tanaka (4PP, Crabes et familles impériales également, 2PP pour les non Grues) 70
Doji Hatsuo (8PP, familles impériales et membres des Légions impériales également) 70
Asahina Kamatari (4PP) 71
Asahina Tsukiyoka (3PP) 71
Asahina (3PP) 71
Daidoji Nobuso (3PP) 71
Daidoji Kasumiko (8PP) 71
Daidoji Uji (6PP) 71
Doji Haranobu (2PP) 71
Doji Hoturi (6PP) 71
Doji Nariko (3PP) 71
Kakita Toshimoko (5PP) 71
Kakita Yoshi (10PP) 71
Yasuki Kiringu (4PP, également Crabe) 71
Daidoji Karasu (1PP) 71
Doji Kuwanan (6PP) 71
MIZU-DO 71
Techniques mizu-do (1re Ed.) 71
(2e Ed.) 72
AUTRES 72
Tables de faveurs des courtisans Doji 72
Tsangusuri 73
CLAN DU DRAGON 74
FAMILLES 74
Togashi : Agilité +1. 74
Mirumoto : +1 à un Trait au choix. 74
Kitsuki : Intuition +1. 74
Hitomi : Vide +1. 74
Tamori : Constitution +1. 74
Izaku (vassaux Agasha et Tamori) : Intelligence +1. 74
Sakura (vassaux Kitsuki) : Volonté +1. 74
Zurui (vassaux Mirumoto) : Intelligence +1. 74
Kouken (vassaux Mirumoto) : Perception +1. 74
Chiyu (vassaux Tamori) : Perception +1. 74
Hiasobi (vassaux Tamori) : Intelligence +1. 74
ECOLES 74
Ecole de bushi Mirumoto 74
Ecole de shugenja Agasha 75
Ecole de magistrats Kitsuki 75
Ecole d’ise zumi Togashi 75
Ecole de maîtres d’armes Mirumoto 75
Les Lieurs d’esprits 76
Garde d’élite Mirumoto 76
Ecole d’enquêteurs Kitsuki 76
Ecole de shugenja Tamori 76
Tamori yamabushi 76
L’Ordre de Hoshi 77
Les Shinrai de Jotomon 77
La Flamme du Dragon 77
Les chercheurs de nemuranai 77
DOJO 77
Dojo de la Montagne de fer 77
Dojo de la victoire de la lame vivante 77
Dojo de l’œil ouvert 77
Dojo du domicile dans la montagne 78
Dojo du Cœur du Dragon 78
Dojo du premier regard 78
Dojo du mot parfait 78
L’ordre de Togashi 78
L’ordre de Hoshi 78
L’ordre d’Hitomi 78
KATA 78
Les Etoiles filantes (2XP) 78
L’Ame de mon frère (4XP) 78
Frapper pendant qu’il respire (2XP) 79
Briser les vagues (6XP) 79
ANCETRES 79
Mirumoto (15PP, école Mirumoto bushi seulement) 79
Mirumoto Kaijuko (4PP) 79
Mirumoto Tokeru (3PP) 79
Agasha Nodotai (3PP) 79
Agasha Kitsuki (5PP) 79
Agasha (8PP) 79
Mirumoto Takeda (8PP) 79
Mirumoto Tsudaro (4PP) 79
Agasha Hanujito (4PP) 79
Kitsuki Kaagi (4PP) 79
Kitsuki Hakada (5PP) 79
Kitsuki Yasu (4PP) 79
Mirumoto Gojanwan (7PP) 79
Mirumoto Masaya (8PP) 79
Mirumoto Sukune (4PP) 80
Tamori Chieko (7PP) 80
Tamori Masume (5PP) 80
Tamori Tsutomu (5PP) 80
Togashi Kaze (5PP) 80
TATOUAGES 80
KAZE-DO 83
AUTRES 83
Objets kagaku 83
Mizugusuri 83
CLAN DU LION 85
FAMILLES 85
Akodo : Perception +1. 85
Matsu : Force +1. 85
Kitsu : Intuition +1. 85
Ikoma : Intelligence +1. 85
Katai (vassaux Akodo) : Agilité +1. 85
Seizuka (vassaux Akodo) : Intuition +1. 85
Hosokawa (vassaux Ikoma) : Intelligence +1. 85
Murame (vassaux Ikoma) : Perception +1. 85
Ise (vassaux Kitsu) : Force +1. 85
Noroko : Volonté +1. 85
Ikeda (vassaux Matsu) : Agilité +1. 85
Koritome (vassaux Matsu) : Réflexes +1. 85
Kaeru (Way of the Thief) (vassaux Ikoma) : Intuition +1. 85
ECOLES 86
Ecole de bushi Akodo 86
Ecole de shugenja Kitsu 86
Académie militaire Akodo 86
Ecole d’omoidasu (bardes) Ikoma 86
(1re Ed.) : 86
(2e Ed.) : 86
Ecole de sodan-senzo Kitsu 87
Ecole de bushi Matsu 87
Ecole de tacticiens Ikoma 87
Ecole de maître des bêtes Matsu 88
Ecole de sentinelles Akodo 88
Garde d’élite Matsu 88
Les aboyeurs Ikoma 88
Ecole d’espions Ikoma 89
Gardiens du clan du Lion 89
Ecole de machi-kanshisha 89
DOJO 90
Dojo de l’épée rapide 90
Shiro Matsu 90
Shiro no Yojin 90
Dojo du sacrifice de l’honneur 90
Bishamon Seido 90
Les Tombes Kitsu 90
Dojo de l’araignée d’or 90
Dojo de Murame 90
Dojo de la Main ouverte du Lion 90
KATA 90
La Fureur sans fin (3XP) 90
L’Epée du Soleil (8XP) 91
La lame calme de l’hiver (5XP) 91
La tempête de Tsuko (5XP) 91
Le rugissement de l’âme (3XP) 91
ANCETRES 91
Akodo (10PP) 91
Akodo Shinju (2PP) 91
Ikoma (2PP) 91
Kitsu (8PP) 91
Matsu Hitomi (6PP) 91
Akodo Godaigo (-2PP) 91
Kitsu Taiko (7PP, shugenja seulement, Phénix également) 91
Akodo Samune (3PP) 91
Matsu Nokori (6PP) 91
Kitsu Ichiosu (-5PP) 92
Akodo Hari (4PP) 92
Akodo Ikawa (6PP) 92
Akodo Minobe (5PP) 92
Akodo Yokutsu (5PP) 92
Ikoma Kyube (3PP) 92
Ikoma Tsanuri (2PP) 92
Ikoma Noritobe (5PP) 92
Ikoma Komori (7PP) 92
Kitsu Motso (7PP) 92
Kitsu Toju (5PP) 92
Kitsu Hariko (4PP, Lignée kitsu seulement) 92
Kitsu Tendo (7PP, Lignée kitsu seulement) 92
Matsu Yukimira (3PP) 92
Matsu Shouko (3PP) 92
Matsu Yukari (3PP) 92
Matsu Agetoki (4PP) 92
SORTS D’ANCETRES 93
CAPACITES SPIRITUELLES KITSU 93
MAGARI-YARIJUTSU 93
AUTRES 94
CLAN DU PHENIX 95
FAMILLES 95
Isawa : Intuition +1. 95
Shiba : Intelligence +1. 95
Asako : Perception +1. 95
Agasha : Intuition +1. 95
Sesai (vassaux Shiba) : Agilité +1. 95
Atsumaru (vassaux Agasha) : Perception +1. 95
Izaku (vassaux Agasha et Tamori) : Intelligence +1. 95
Nani (vassaux Asako) : Perception +1. 95
Chukan (vassaux Asako) : Intelligence +1. 95
Shingon (vassaux Isawa) : Intelligence +1. 95
Nasu (vassaux Shiba) : Intelligence +1. 95
Sodona (vassaux Shiba) : Perception +1. 95
ECOLES 95
Ecole de bushi Shiba 95
Ecole de shugenja Isawa 96
Ecole de tensai Isawa 96
(1re Ed.) : 96
(2e Ed.) : 96
Ecole d’ishiken Isawa 96
Ecole de henshin Asako 96
Ecole de yojimbo Shiba 97
La Garde Elémentaire 97
Ecole de tejina Shiba 98
Les Innommables 98
Les Défenseurs de Uikku 98
Ecole de shugenja Agasha 99
Garde d’élite Shiba 99
La confrérie de l’Aile des Cieux 99
Les inquisiteurs Asako 99
Les ikayeka (alchimistes) Agasha 99
Ecole de courtisans Asako 99
Les artisans Shiba 100
L’ordre de Chikai 100
DOJO 100
Dojo du Phénix éternel 100
Dojo Dai-chikai 100
Gisei Toshi 100
Kyuden Agasha 100
KATA 101
La Piste du soleil (3XP) 101
Réflexion plus profonde (8XP) 101
L’Aile des Cieux (7XP) 101
ANCETRES 101
Isawa Akuma (3PP) 101
Naka Kaeturu (14PP) 101
Isawa Ijime (-3PP) 101
Isawa Takao (2PP) 101
Shiba Toriiko (1PP) 101
Shiba Kaigen (2PP, bushi seulement) 101
Asako (4PP) 101
Asako Ingen (5PP) 101
Asako Hanasaku (4PP) 101
Kitsu Taiko (7PP, shugenja seulement, Lions également) 101
Shiba Murayasu (9PP, familles impériales également) 102
Shiba Sakazu (4PP) 102
Shiba Gaijushiko (5PP, familles impériales également) 102
Shiba Konyo (4PP) 102
Moshi Hotaru (3PP, Mille-pattes également) 102
Agasha Nodotai (3PP) 102
Agasha (8PP) 102
Agasha Kitsuki (5PP) 102
Agasha Hanujito (4PP) 102
Agasha Fujita (4PP) 102
Asako Ishio (5PP) 102
Asako Sagoten (5PP) 102
Isawa Chuda (4PP) 102
Isawa Nimuro (2PP) 102
Isawa Norikazu (3PP, shugenja et moines seulement) 102
Shiba Kyo (6PP) 102
Shiba Tetsu (3PP) 102
Shiba Chikai (6PP) 102
KINENHI 103
AUTRES 103
Fausses Voies 103
Les Cités Elémentaires 103
CLAN DU SCORPION 104
FAMILLES 104
Bayushi : Agilité +1. 104
Soshi : Perception +1. 104
Shosuro : Intuition +1. 104
Yogo : Volonté +1. 104
Rokugo (vassaux Bayushi) : Force +1. 104
Aotora (vassaux Bayushi) : Intelligence +1. 104
Kochako (vassaux Shosuro) : Agilité +1. 104
Tokagure (vassaux Shosuro) : Intelligence +1. 104
Nanbu (vassaux Soshi) : Perception +1. 104
Tansaku (vassaux Yogo) : Intelligence +1. 104
Naganori (vassaux Yogo) : Perception +1. 104
ECOLES 104
Ecole de bushi Bayushi 104
Ecole de shugenja Soshi 105
Ecole de shugenja Yogo 105
Ecole de butei (comédiens) Shosuro 105
Ecole de courtisans Bayushi 105
Les épéistes des mensonges amers 106
Ecole d’assassins Shosuro 106
Ecole de saboteurs Bayushi 106
Les Supai 107
La technique de Naseru 107
Ecole de chasseurs d’Ombre 107
Garde d’élite Bayushi 107
Ecole de tejina Shosuro 108
La jambe pliée 108
Ecole de tueurs d’Ombre 108
Les Kuroiban 108
Les maîtres des glyphes Yogo 108
Le consortium d’Ichiba 108
La Garde-tonnerre 109
DOJO 109
Dojo de la leçon d’honneur 109
Dojo des mensonges 109
Dojo de la lune cachée 109
Dojo de la grue rouge 109
Dojo du cadeau du frère 109
Les Kuroiban 109
Dojo de l’œil fermé 109
Dojo des mensonges amers 110
Dojo de la dague du Tonnerre 110
Académie de butei Shosuro 110
Dojo du premier souffle 110
Dojo du secret murmuré 110
Dojo des tours de la famille Yogo 110
KATA 110
Les Pinces montantes (4XP) 110
Vision obscurcie (7XP) 110
La dague du Tonnerre (4XP) 110
ANCETRES 111
Bayushi (5PP) 111
Bayushi Tesaguri (2PP) 111
Bayushi Tangen (2PP) 111
Shosuro Furuyari (2PP) 111
Soshi Saibankan (5PP, 4PP pour les Scorpions magistrats, peut être choisi par les magistrats non Scorpions) 111
Yogo (2PP) 111
Bayushi Akoru (3PP) 111
Shosuro Itode (1PP, Crabes également) 111
Mamoru (5PP, ronin également) 111
Bayushi Rikoji (4PP) 111
Bayushi Shoju (2PP) 111
Bayushi Shunsen (3PP) 111
Shosuro Ikawa (6PP) 111
Shosuro Hyobu (5PP) 111
Shosuro Sushanume (2PP) 111
Soshi Takasho (5PP) 111
Soshi Seiryoku (6PP) 111
Soshi Burezu (4PP) 112
Yogo Itoju (5PP) 112
Yogo Asami (6PP) 112
SORTS DE TEJINA 112
Maîtrise 1 112
Maîtrise 2 112
Maîtrise 3 112
Maîtrise 4 113
Maîtrise 5 113
NINJUTSU 113
MARUMOJUTSU 114
AUTRES 114
Loyauté et clan du Scorpion 114
Equipement ninja 114
L’opium 116
Les esprits gardiens de la famille Bayushi 116
Magie des glyphes 117
CLAN DE LA LICORNE 118
FAMILLES 118
Shinjo : Réflexes +1. 118
Otaku : Agilité +1. 118
Iuchi : Intuition +1. 118
Ide : Perception +1. 118
Moto : Vide +1. 118
Horiuchi : Volonté +1. 118
Onshigawa (vassaux Moto) : Constitution +1. 118
Suio (vassaux Ide) : Intelligence +1. 118
Kenshin (vassaux Iuchi) : Perception +1. 118
Battue (vassaux Iuchi) : Volonté +1. 118
Hyuga (vassaux Otaku) : Intuition +1. 118
Naoko (vassaux Otaku) : Perception +1. 118
Marta (vassaux Shinjo) : Intuition +1. 118
ECOLES 118
Ecole de bushi Shinjo 119
Ecole de shugenja Iuchi 119
Ecole d’émissaires Ide 119
Ecole de garde blanc Moto 120
Ecole de vierges de bataille Otaku 120
Ecole de magistrats Shinjo 120
Ecole d’éclaireurs Shinjo 121
Les Magistrats de la Licorne 121
Garde d’élite Shinjo 121
Les maîtres archers montés 121
Ecole de shugenja Horiuchi 121
Ecole de bushi Moto 122
Ecole de shugenja Moto 122
Défenseur Junghar 122
Pillard Khol 122
Shugenja Baraunghar 123
Ecole de fantassins Otaku 123
Les Vigilants 123
DOJO 123
Dojo de Shinjo 123
Shiro Otaku 123
Les errants de Rojin 124
Le Berceau des vents 124
Château de la veille honorée 124
Le dojo du centre 124
Le dojo de gauche 124
Dojo du cœur calme 124
Les Seigneurs de la Mort 124
KATA 124
Le souffle de Shinjo (2XP) 124
Le Tonnerre dans le Ciel (5XP) 124
Le rugissement des Moto (5XP) 124
ANCETRES 125
Shinjo Martera (10PP) 125
Shinjo (3PP) 125
Moto Chai (7PP) 125
Moto Soro (5PP) 125
Otaku (5PP) 125
Otaku Shiko (4PP) 125
Ide (4PP) 125
Iuchi (3PP) 125
Iuchi Atesoro (6PP) 125
Moto Sanjo (0PP) 125
Otaku Kunami (5PP) 125
Otaku Tozuken (3PP) 125
Moto Chang (8PP) 125
Moto Minghan (6PP) 125
Moto (4PP) 125
Ide Suari (2PP) 125
Ide Gokun (5PP) 125
Ide Dalib (1PP) 125
Iuchi Tsubei (3PP) 125
Iuchi Morijiro (8PP) 126
Otaku Kamoko (5PP) 126
Otaku Kuriko (3PP) 126
Shinjo Inejiro (5PP) 126
Shinjo Rojin (2PP) 126
Horiuchi Junichiro (2PP) 126
Shinjo Suritoshi (6PP) 126
Otaku Tetsuko (6PP) 126
LUTTE BARIQU 126
SHIOTOME-DO 126
AUTRES 127
La meishodo 127
Objets gaijin 127
CLAN DE LA MANTE 128
FAMILLES 128
Yoritomo : Force +1. 128
Moshi : Intelligence +1. 128
Tsuruchi : Intuition +1. 128
Kasuga : Perception +1. 128
Les Vents de la Tempête (vassaux Yoritomo) : Réflexes +1. 128
Hogosha (vassaux Yoritomo) : Volonté +1. 128
Watanabe (vassaux Yoritomo) : Perception +1. 128
Goraiku (vassaux Moshi) : Réflexes +1. 128
Kagehisa (vassaux Tsuruchi) : Intuition +1. 128
Suguru (vassaux Tsuruchi) : Perception +1. 128
Les Vagues (« vassaux » Yoritomo) : Volonté +1. 128
ECOLES 128
Ecole de bushi Yoritomo 128
Ecole de shugenja Moshi 129
Ecole de bushi Tortue 129
Ecole d’archers Tsuruchi 129
Garde d’élite Yoritomo 130
La Légion de Tsuruchi 130
Ecole de shugenja Yoritomo 130
Les Chevaucheurs des Tempêtes du clan de la Mante 130
Ecole de courtisans Yoritomo 130
Les kenkyaku Tsuruchi 131
Dojo Raiden 131
Kyuden Ashinagabachi 131
La dague cachée 131
Amaterasu Seido 131
L’île de la Tempête 131
Dojo de l’excellente chanson 131
Dojo de Goraku 131
Dojo de Yoake Fusheru 131
KATA 132
Le rugissement du Fils des Tempêtes (6XP) 132
La fin de la prière (3XP) 132
La frappe du bord de la falaise (2XP) 132
Repousser l’obscurité (5XP) 132
ANCETRES 132
Kaimetsu-Uo (5PP) 132
Gusai (3PP) 132
Moshi Azami, l’Etoile du Matin (5PP) 132
Agasha Kasuga (2PP) 132
Yoritomo (10PP) 132
Yoritomo Furikae (7PP) 132
Moshi Azami (5PP) 132
Moshi Hotaru (3PP, Phénix également) 133
Tsuruchi Ikado (5PP) 133
Mukami (4PP) 133
Kasuga Kemmei (6PP) 133
Kasuga Haruhiro (3PP) 133
Kaiu Osuki (4PP pour les Crabes, 3PP pour les Blaireaux) 133
HIMITSUHEIKI 133
SAINIKA 134
AUTRES 134
Armes paysannes 134
Tarifs des chasseurs de primes du clan de la Guêpe 134
Batailles navales 134
Bouteilles des tempêtes 135
Nouvelles capacités à l’arc 135
CLANS MINEURS 136
CLAN DU RENARD 136
Famille Kitsune : Volonté +1. 136
Ecole de shugenja Kitsune 136
Kitsune Mori 136
Osusuki & Akomanchi (3PP) 136
CLAN DE LA LIBELLULE 136
Famille Tonbo : Perception +1. 136
Ecole de shugenja Tonbo 136
Tonbo Maroko (4PP) 136
CLAN DU BLAIREAU 136
Famille Ichiro : Force +1. 136
Ecole de bushi Ichiro 136
Hida Domogu (3PP) 137
Ichiro Mako (5PP) 137
Ichiro Fureheshu (3PP) 137
CLAN DU MOINEAU 137
Famille Suzume : Intuition +1. 137
Ecole de bushi Suzume 137
Kyuden Suzume 137
(Doji) Suzume (1PP) 137
CLAN DU SANGLIER 138
Famille Heichi : Réflexes +1. 138
Ecole de bushi Heichi 138
CLAN DU LIEVRE 138
Famille Usagi : Réflexes +1. 138
Famille Ujina : Agilité +1. 138
Ecole de bushi Usagi 138
Ecole de combattants Ujina 139
Dojo du refuge de Reichin 139
Reichin (3PP) 139
CLAN DU SERPENT (1RE ED.) 139
Famille Chuda : pas de bonus. 139
Ecole de shugenja Chuda (1re Ed.) 139
CLAN DU SINGE 139
Ecole de bushi Singe 139
Le donjon vigilant 139
CLAN DU BŒUF 140
Ecole de bushi Bœuf 140
Shiro Morito 140
FAMILLES IMPERIALES 141
FAMILLES 141
ECOLES 141
Ecole de miharu (garde) Seppun 141
Ecole de seiyaku Otomo 141
Ecole de shisha (hérauts) Miya 142
Ecole de shugenja Seppun 142
Ecole de magistrats d’Emeraude 142
Le Souffle d’Ekaido 143
L’héritage de Satoshi 143
Les infiltrateurs Otomo 143
Les miharu Seppun 143
La Garde Bénie 143
Les Magistrats de Jade 143
La Légion des 2000 144
DOJO 144
Kyuden Miya 144
Kyuden Otomo 144
La maison des invités de la famille Seppun 144
KATA 144
L’Epée du Soleil (8XP) 144
ANCETRES 144
Shiba Murayasu (9PP, Phénix également) 144
Seppun (4PP) 144
Miya Nagamori (8PP) 144
Doji Nio (4PP, Grues également) 144
Seppun Hanako (5PP) 144
Otomo Madoko (2PP) 144
Shiba Gaijushiko (5PP, Phénix également) 144
Yasuki Tanaka (2PP, Crabes et Grues également, 4PP pour les Grues) 144
Miya (3PP) 145
Kaiu Anou (3PP, Crabes également) 145
Doji Hatsuo (8PP, Grues et membres des Légions impériales également) 145
Takuan (5PP, membres des Légions impériales et Magistrats impériaux également) 145
RONIN 146
FAMILLES 146
Kaeru (1re Ed.) : pas de bonus. 146
Yotsu : pas de bonus. 146
Tsi : Volonté +1. 146
Hateru (en apparence vassaux Kitsuki) : Intelligence +1. 146
Koga : Intuition +1. 146
GROUPES DE RONIN 146
Les Yeux de Nanashi 146
Les machi-kanshisha 146
Les Tueurs de la forêt 146
Les Tresseurs 147
Le Tessen 147
La Garde brisée 147
Les Ecailles de la Carpe 147
La Lame de Yotsu 147
Le Regard de Sun Tao 147
Les Inébranlables 148
L’Armée de Toturi 148
Le vol de l’innocence 148
L’Enfant de l’Eau 148
Ecole de kenjutsu kenku 148
L’Arme cachée 148
Contrebandier du Lotus Noir 148
Les enfants de Suitengu 149
L’Aube rouge 149
Les Serpents de Sanada 149
La technique de Rezan 149
GROUPES DE RONIN SHUGENJA 149
L’Ordre de Isashi 149
La Paix des Fortunes 149
Le Culte de la Lune sanglante 149
Ecole de shugenja Kanosei 150
Les enfants de l’Oubli 150
DOJO 150
Les Yeux de Nanashi 150
Les Tresseurs 150
La Maison de la Grenouille dorée 150
L’auberge des marées favorables 150
Dojo des feuilles d’arbre 150
L’ordre de Kanosei Furudera 150
ANCETRES 150
Chiroru (5PP) 150
Miyuko (15PP, shugenja seulement) 150
« Rezan » (4PP) 150
Hiro (3PP) 151
Sun Tao (11PP) 151
Mamoru (5PP, Scorpions également) 151
Yamasaki (2PP, pirates seulement mais quelle que soit leur affiliation) 151
Nakano (3PP, pirates seulement mais quelle que soit leur affiliation) 151
Hamuko (3PP) 151
NAGAI MICHINORI 151
CHISAIJUTSU 151
AUTRES 152
Armes d’entraînement 152
Equipement de départ des véritables ronin 152
Nemuranai mineurs 152
MOINES 153
TEMPLES 153
Les Quatre Temples 153
Les Temples des Sept Fortunes 153
Sanctuaire des Sept Tonnerres 153
Temple d’Osano-Wo 153
Temple de Kaimetsu-Uo 153
Temple d’Onnotangu 153
Les Frères de la Renaissance 153
Shinden Tengen 153
L’Ordre de Hoshi 154
Les sohei du tonnerre 154
Temple du venin 154
Les Chercheurs de la Voie 154
DOJO 154
Temple de l’Ordre de Tengen 154
Temple d’Osano-Wo 154
KIHO 154
Non moines et kiho 154
Types de kiho 154
TERRE 155
EAU 156
FEU 157
AIR 158
VIDE 159
TASAII-DO 160
SEBUN-DO 161
TENSHIDO 161
ANCETRES 162
Tsukino (4PP) 162
Hido (3PP) 162
Mizumoto (3PP) 162
Amiku (4PP) 162
Kazemu (2PP) 162
AUTRES 162
La retraite 162
Les Voies trompeuses 162
NAGA 163
REGLES SPECIFIQUES 163
LIGNEES 163
Caméléon 163
Cobras 163
Couleuvres 163
Pythons 163
Vipères 163
Naar Teban 163
ECOLES 163
Jakla naga 163
Eclaireurs naga 164
Védiques naga 164
Guerriers naga 164
Tueurs naga 165
Maîtres de l’Akasha 165
Chasseurs naga 165
Humain dans une école naga 166
VIES PASSEES 166
Devoir : Eclaireur naga (4PP par rang, maximum 3) 166
Devoir : Guerrier (5PP par rang, maximum 3) 166
Devoir : Védique (4PP chaque, maximum 3) 166
Devoir : Jakla (3PP chaque, maximum 5) 166
Devoir : Héros de la Guerre des terres ensanglantées (5PP par rang, maximum 3) 166
Devoir : Scélérat de la Guerre des terres ensanglantées (-3PP par rang, maximum 3) 166
Vie passée : Ame liée Cobra (5PP chaque, maximum 4, Cobra seulement) 166
Vie passée : l’Oseuth (6PP) 166
Vie passée : Légion du Qatol (1 à 5PP) 166
Vie passée : la Bhakarash (7PP) 166
Vie passée : Syba (7PP) 166
AUTRES 166
Les perles des jakla 166
Perles de sorts classiques 166
Perles spécialisées 166
Perles nommées (sorts secrets naga) 166
OUTREMONDE 168
SOUILLURE DE L’OUTREMONDE 168
La corruption 168
Blessures en environnement Souillé 168
Magie en environnement Souillé 168
Détecter les environnements Souillés 168
Effets 168
Table des effets physiques et mentaux, mineurs, majeurs et élémentaires : 168
Nombre d’anneaux auxquels la Souillure est supérieure (effets cumulatifs) : 170
Vivre avec la Souillure 170
Camoufler sa Souillure : le jade corrompu 170
Souillure et Adeptes du Sang dans l’Outremonde profonde 170
Voyager dans l’Outremonde 170
Mourir dans l’Outremonde 171
Chevaux 171
MAHO 171
Règles générales 171
La maho élémentaire 171
LES EGARES 171
Augmentations et créatures de l’Outremonde 171
Akutsukai 171
Akutenshi 172
FAMILLES 172
Moto : pas de bonus 172
Daigotsu : Force +1. 172
Chuda : Volonté +1. 172
Tsuno 172
ECOLES 173
Techniques maho-bujin 173
Ecole de Gardes noirs Moto 173
L’ « école de l’Outremonde » 173
Temple d’Onnotangu 173
Ecole de bushi ogre 174
La Légion de Daigotsu 174
Garde d’élite de Daigotsu 174
Ecole de bushi tsuno 174
Ecole de torseurs d’âmes tsuno 175
Ecole de maho-tsukai du culte de la Lune sanglante 175
Défunte école de bushi Hiruma 175
Ecole de shugenja Chuda (2e Ed.) 175
Temple du venin 175
CELLULES D’ADEPTES DU SANG 175
Le Culte de la Lune sanglante 176
Ceux forgés dans le Sang 176
Les Acolytes du Souffle du Démon 176
Le Camouflage de Gongsun 176
Les Travailleurs de la chair 176
La Beauté de la mort 176
DOJO 176
Le Temple des Oubliés 176
Nikushimi Shinden 176
Toguchi Shinden 177
Culte de la Lune sanglante 177
Dojo de Ceux nés de la maho 177
Le Temple du venin 177
LES POUVOIRS DE L’OUTREMONDE 177
Natifs de l’Outremonde 177
Difformités 177
Pouvoirs mineurs 177
Pouvoirs majeurs 178
Pouvoirs extraordinaires 179
YOKAI Chuda Bikomi (2PP) 180
Gubukaru (-4PP, shugenja maho-tsukai seulement) 180
Kotego (8PP) 180
Kitsu Ujiyasu (5PP) 180
Moto Yoshisuke (4PP) 180
Matsu Meikuko (4PP) 180
Yogo Junzo (8PP) 180
Kuni Yoshimitsu (0PP) 180
Daigotsu Mizushai (3PP) 181
Daigotsu Hochiahime (5PP) 181
Chuda Barakun (6PP) 181
Chuda Sinjuko (8PP) 181
Chuda Tenkazu (8PP) 181
Kitsu Gongsun (4PP) 181
Isawa Takeshi (5PP) 181
Doji Hirofumi (8PP) 181
Orschat (6PP) 181
Kyojin (5PP) 181
SOMBRES KIHO 181
SORTS TSUNO 182
Maîtrise 1 182
Maîtrise 2 182
Maîtrise 3 183
Maîtrise 4 183
AUTRES 184
Invoquer un oni 184
Prise du nom 184
Croissance et développement 184
L’hôte 184
Matériaux de l’Outremonde 184
NEZUMI 186
SPECIFICITES 186
Capacités physiologiques 186
TRIBUS 186
Dent Ebréchée 186
Os Rongé 187
Queue de Travers 187
Patte qui Attrape 187
Verts-verts-blancs 187
Œil qui Crie 187
Oreille en Lambeaux 187
Fourrure bleue 187
ECOLES 187
Guerriers nezumi (« Ch ») 188
Eclaireurs nezumi (« Tek ») 188
Bâtisseurs nezumi (« Ktch’kirptu ») 188
Chapardeurs nezumi (« Ithith ») 189
Berserkers nezumi (« Chitatchikkan ») 189
Chefs nezumi (« Chuk’tek ») 190
Shaman nezumi (« Kir ») 190
Rappeleurs nezumi (« Tch’tch ») 190
LA MAGIE DU NOM 190
Sorts 191
Maîtrise 1 191
Maîtrise 2 192
Maîtrise 3 193
Maîtrise 4 193
Maîtrise 5 194
Maîtrise 6 194
BATONS-MEMOIRE (« TCHR ») 194
Création 194
Rang 1 195
Rang 2 195
Rang 3 196
Rang 4 196
Rang 5 196
GARDIENS TRANSCENDANTS 197
A’tck (6PP, shaman seulement) 197
Rtch’t’tok (3PP) 197
Ksoo’ma (2PP) 197
Ochi’kir & Min’kir (4PP) 197
A’chuu’kir (4PP) 197
Z-ee (3PP) 197
G’ni’ch (5XP) 197
Neelru’kir (6PP) 197
MOCHATCHIKKAN 197
Manœuvres possibles : 197
Techniques : 198
AUTRES 198
Equipement nezumi 198
KOLAT 200
ECOLE D’ASSASSINS KOLAT 200
SECTES 200
Chrysanthème 200
Nuage 200
Pièce 200
Rêve 200
Jade 200
Lotus 200
Roc 200
Soie 200
Acier 200
Tigre 200
OMBRE 201
CORRUPTION DE L’OMBRE 201
Corruption par l’Ombre 201
Pouvoirs de l’Ombre 201
FAMILLES 202
Goju : Volonté +1 ou Agilité +1. 202
Ninube : Intuition +1. 202
ECOLES 202
Ecole de ninja Goju 202
Ecole de shugenja Ninube 202
DOJO 202
La maison de Goju 202
KATA 202
Saut de l’Ombre (2XP) 202
Vague d’Ombre (3XP) 203
Séduction de l’Ombre (4XP) 203
Consomption par l’Ombre (7XP) 203
ANCETRES 203
Goju Adorai (5PP) 203
Goju Kyoden (3PP) 203
La mystique ninja (7PP, Ninube seulement) 203
CHANGEFORMES 204
SPECIFICITES 204
Ecole de changeformes 204
TYPES DE CHANGEFORMES 204
Fushicho (phénix) 204
Royaume : Tengoku. 204
Inu (chien) 204
Kitsune (renard) 204
Kômori (chauve-souris) 205
Ryu (dragon) 205
Saru (singe) 205
Tanuki (blaireau) 205
Tsuru (grue) 205
Usagi (lièvre) 205
CAPACITES DE CHANGEFORME 205
Maîtrise 1 206
Maîtrise 2 206
Maîtrise 3 207
Maîtrise 4 207
Maîtrise 5 207
TABOUS 207
1PP 208
2PP 208
3PP 208
4PP 208
5PP 208
GAIJIN 209
YOBANJIN 209
ASHALAN 209
Matériaux ashalan 209
SORTS 210
BASE 210
Maîtrise 1 210
Maîtrise 2 210
Maîtrise 4 210
Maîtrise 5 210
Maîtrise 6 211
TERRE 211
Maîtrise 1 211
Maîtrise 2 212
Maîtrise 3 213
Maîtrise 4 215
Maîtrise 5 215
Maîtrise 6 216
EAU 217
Maîtrise 1 217
Maîtrise 2 218
Maîtrise 3 219
Maîtrise 4 220
Maîtrise 5 221
Maîtrise 6 222
FEU 223
Maîtrise 1 223
Maîtrise 2 224
Maîtrise 3 224
Maîtrise 4 225
Maîtrise 5 226
Maîtrise 6 227
AIR 227
Maîtrise 1 227
Maîtrise 2 228
Maîtrise 3 230
Maîtrise 4 231
Maîtrise 5 232
Maîtrise 6 233
VIDE 233
Maîtrise 1 233
Maîtrise 2 234
Maîtrise 3 234
Maîtrise 4 234
Maîtrise 5 234
Maîtrise 6 235
MULTI-ELEMENTS 235
Maîtrise 1 235
Maîtrise 2 235
Maîtrise 3 235
Maîtrise 4 236
Maîtrise 5 236
MAHO 237
1re Ed. seulement 237
Maîtrise 1 238
Maîtrise 2 239
Maîtrise 3 240
Maîtrise 4 240
Maîtrise 5 241
Maîtrise 6 241
REGLES ADDITIONNELLES 242
CORPS A CORPS 242
Prises 242
Projections 242
Attaques multiples 242
LOCALISATION DES BLESSURES 242
Effets : 242
REGLES D’EQUITATION AVANCEES 243
LES POISONS 243
Création 243
Poisons de lame 243
Poisons à ingérer 244
Table d’effets annexes (1D10) : 244
Administration 244
Identification et traitement 244
Poisons artificiels 244
DUELS DE SHUGENJA 246
RECHERCHE DE NOUVEAUX SORTS 246
ARISTOCRATIE TERRIENNE 246
PIEGES 247
RECONNAITRE UN SAMURAI 247
CATASTROPHES NATURELLES 248
INCANTER DISCRETEMENT 248
CREER SES TECHNIQUES 249
LE CRISTAL 249
Cristal Kuni 249
REGLES OPTIONNELLES POUR LE IAIJUTSU 249
REGLES OPTIONNELLES SUR LA MAHO 249
REGLES GENERALES 250
Jalousie 250
Visiteurs 250
Protection contre le contrôle 250
Jade béni 250
JIGOKU 250
GAKI-DO 251
SAKKAKU 251
MEIDO 252
YOMI 252
TENGOKU 252
CHIKUSHUDO 253
TOSHIGOKU 254
YUME-DO 254
NINGEN-DO 255


un peu long comme poste

Auteur :  Kakita Inigin [ Sam 26 Juil 2008, 13:03 ]
Sujet du message : 

je ne dis pas le contraire, la citation in extenso aussi ... :roll:

Auteur :  akodo kakita [ Sam 26 Juil 2008, 20:29 ]
Sujet du message : 

je reviens d un mariage là, y a encore une place ? :)

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