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| Ecole Kamisen du clan du Cygne https://www.sden.org/forums/viewtopic.php?f=23&t=36041 |
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| Auteur : | goethe [ Sam 16 Août 2008, 17:39 ] |
| Sujet du message : | |
Rayon lointain a écrit Euh... Excusez-moi, mais question pratique, là: je me rends compte que mes quote ne fonctionnent pas.
J'appuie sur la touche quote, fais un copié-collé du texte auquel je fais référence, et réappuie sur quote. Est-ce que je fais faux? Ta manip est bonne, mais pour que ça soit actif il faut que tu décoches "Désactiver le BBCode dans ce message" dans les options (bandeau sous la zone de saisie). Idem pour "Désactiver les smilies dans ce message", si tu veux que ceux-ci s'affichent correctement. Tu peux encore systématiser en modifiant ces options dans ton profil (ça t'évite de le faire post par post) |
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| Auteur : | Rayon lointain [ Dim 17 Août 2008, 16:10 ] |
| Sujet du message : | |
Citer Ta manip est bonne, mais pour que ça soit actif il faut que tu décoches "Désactiver le BBCode dans ce message" dans les options (bandeau sous la zone de saisie).
Idem pour "Désactiver les smilies dans ce message", si tu veux que ceux-ci s'affichent correctement. Tu peux encore systématiser en modifiant ces options dans ton profil (ça t'évite de le faire post par post) Ah! D'accord! Tu m'en diras tant! Eh bien Domo arigato gozaimasu! Goethe-san |
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| Auteur : | Rayon lointain [ Lun 18 Août 2008, 15:01 ] |
| Sujet du message : | |
DarkLoïc a écrit Rayon lointain a écrit "Les Kamisen sont des guerriers qui n’admettent pas que l’on veuille perturber la pureté de leur chi. Le personnage gagne une augmentation gratuite lors de sa Manoeuvre d'Attaque de ce tour ou du prochain contre tout adversaire qui a réussi un jet d’attaque contre lui." Qu'en penses-tu ? Je trouve la formulation bizare. Alors voici une autre formulation possible: S’il est en Manœuvre d’Attaque, le personnage gagne une augmentation gratuite pour ses jets d'attaque durant ce tour ou le prochain contre tout adversaire qui a réussi un jet d’attaque contre lui. Est-ce que ça te va mieux? Ou alors: Lorsqu'un adversaire réussi un jet d'attaque contre le personnage, le bushi gagne une augmentation gratuite pour ses jets d'attaque de ce tour ou du prochain s'il est en Manoeuvre d'Attaque. Qu'en dis-tu? |
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| Auteur : | DarkLoïc [ Lun 18 Août 2008, 20:02 ] |
| Sujet du message : | |
Rayon lointain a écrit S’il est en Manœuvre d’Attaque, le personnage gagne une augmentation gratuite pour ses jets d'attaque durant ce tour ou le prochain contre tout adversaire qui a réussi un jet d’attaque contre lui.
Je préfère celle-là. Néanmoins, j'aurais plutôt écrit : "lors de son prochain tour" que "durant ce tour ou le prochain". |
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| Auteur : | Rayon lointain [ Lun 18 Août 2008, 23:25 ] |
| Sujet du message : | |
DarkLoïc a écrit Rayon lointain a écrit S’il est en Manœuvre d’Attaque, le personnage gagne une augmentation gratuite pour ses jets d'attaque durant ce tour ou le prochain contre tout adversaire qui a réussi un jet d’attaque contre lui. Je préfère celle-là. Néanmoins, j'aurais plutôt écrit : "lors de son prochain tour" que "durant ce tour ou le prochain". Ben en fait, je prends l'hypothèse où l'adversaire agit dans le même tour que le personnage, mais avec une plus grande initiative. Si j'écrivais simplement "lors de son prochain tour",..... Ah! Attends! Faute de français de ma part! J'ai mal compris ce que tu viens d'écrire; il ne s'agit pas du tour général, il s'agit de son prochain tour, donc à lui! Eh! Eh! Ca aide, parraît-il, de bien lire les énoncés jusqu'au bout! Donc, je reprends ce que tu écris: Rang 1 : « La voie du cygne » Les Kamisen sont des guerriers qui n’admettent pas que l’on veuille perturber la pureté de leur chi. S’il est en Manœuvre d’Attaque, le personnage gagne une augmentation gratuite pour ses jets d'attaque lors de son prochain tour contre tout adversaire qui a réussi un jet d’attaque contre lui. Est-ce que ça te va, comme ça? Je pense que le consensus est pas mal, là! |
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| Auteur : | Rayon lointain [ Lun 18 Août 2008, 23:32 ] |
| Sujet du message : | |
... Auquel cas - je poursuis mon post - l'école Kamisen du clan du Cygne serait: ECOLE KAMISEN (Bushi, Moine) Désavantage : Ascète (ne gagne pas de PP) Bonus : Réflexes +1 Honneur : 3.5 Compétences : Défense, Kenjutsu, Kyujutsu, Chasse, Méditation (Jeûne), Connaissance : Outremonde, une compétence noble ou de bugei au choix Equipement : Katana, wakizashi, arc et 20 flèches (de n’importe quel type), armure légère; kimono et sandales, nécessaire de voyage; 5 zeni TECHNIQUES Rang 1 : « La voie du cygne » Les Kamisen sont des guerriers qui n’admettent pas que l’on veuille perturber la pureté de leur chi. S’il est en Manœuvre d’Attaque, le personnage gagne une augmentation gratuite pour ses jets d'attaque lors de son prochain tour contre tout adversaire qui a réussi un jet d’attaque contre lui. De plus, le bushi gagne un bonus à ses jets d'attaque et de dégâts égal à son Rang d’Honneur contre toute personne ou créature qu'il sait être souillée par la souillure de l’Outremonde. Rang 2 : « Manteau de pureté » Le personnage est à ce point investi par la pureté, qu’en Manœuvre de Défense, il bénéficie d’une valeur de Carapace égale à son Rang d’Honneur. Il peut ajouter son Rang de Vide au ND pour être touché. Rang 3 : « Frappe de cristal » Le bushi peut porter une attaque supplémentaire par tour, au nom de la pureté qu’il porte en lui. Durant une escarmouche, il bénéficie de Rang d'Honneur Points de Vide supplémentaires qui ne peuvent être utilisés que pour réduire les dommages subis. Il ne peut toujours utiliser qu’un seul Point de Vide par tour pour cet effet. Rang 4 : « L’attaque par la défense » Pendant que le bushi est en Manœuvre de Défense, il peut immédiatement faire une attaque gratuite contre n’importe quel adversaire qui a réussi un jet d’attaque contre lui. Cette attaque est traitée comme une Manœuvre d’Attaque, et a lieu pendant qu’il est en Manœuvre de Défense. Il bascule en Manœuvre d’Attaque après son attaque, et ne peut repasser en Manœuvre de Défense durant ce tour ou le suivant. Il peut ajouter le double de son Rang de Vide au ND pour être touché, ce qui remplace le bonus du Rang 2. Rang 5 : « La pureté est ma vie » Le clan du Cygne cherche la perfection en toute chose, en tout geste. Chaque jour, le personnage gagne un nombre d’Augmentations gratuites égal au double de son Rang d’Honneur. Ces Augmentations gratuites peuvent être utilisées sur n’importe quel jet de compétence d’école, de la manière dont il le souhaite. Elles disparaissent dès leur utilisation, au plus tard au lever du soleil. De plus, le bushi gagne un bonus à ses jets d'attaque et de dégâts égal au triple de son Rang d’Honneur contre toute personne ou créature qu’il sait être souillée par la souillure de l’Outremonde, ce qui remplace le bonus du Rang 1. Est-ce que ça vous va? |
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| Auteur : | DarkLoïc [ Mar 19 Août 2008, 19:34 ] |
| Sujet du message : | |
Rayon lointain a écrit Est-ce que ça te va, comme ça? Je pense que le consensus est pas mal, là!
Oui. N.B. : Un tour c'est d'Initiative à Initiative. Exemple : Kakita Bill affronte Mirumoto Bob et Tamori Ben. Leurs Initiatives respectives sont 14, 16 et 15. Le tour de Bill débute donc après ceux de Bob et Ben. Lors de son 1er tour, Bill adopte la Manoeuvre d'Esquive. Puis, les Retournements de situation modifient l'Initiative comme suit : 17, 18, 16. Le 1er tour de Bill s'achève donc après celui de Bob (il bénéficie donc de sa Manoeuvre contre celui-ci), mais avant celui de Ben. Lors de son 2nd tour, Bill passe en Assaut. Ben aura donc 3 Augmentations Gratuites contre lui. |
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| Auteur : | DarkLoïc [ Mar 19 Août 2008, 19:38 ] |
| Sujet du message : | |
Rayon lointain a écrit Il peut ajouter son Rang de Vide au ND pour être touché. J'aurais ajouté "D'autre part", pour bien marquer que l'Esquive n'est pas nécessaire pour bénéficier de cet effet. Rayon lointain a écrit ne peut repasser en Manœuvre de Défense durant ce tour ou le suivant.
Même remarque que précédement pour la Technique de Rang 1. |
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| Auteur : | Rayon lointain [ Mar 19 Août 2008, 22:29 ] |
| Sujet du message : | |
DarkLoïc a écrit Rayon lointain a écrit ne peut repasser en Manœuvre de Défense durant ce tour ou le suivant. Même remarque que précédement pour la Technique de Rang 1. Non; là, par contre, ce n'est pas écrit "durant son tour ou le suivant", mais durant ce tour ou le suivant. En fait, tu dis qu'un tour, c'est d'initiative à initiative, mais en fait, il y a 2 types de tours: un tour que j'appellerai "vertical", c'est-à-dire un tour d'initiative durant lequel celui qui a la meilleure initiative agit en premier, jusqu'à ce que celui qui a la moins bonne initiative agisse en dernier. A la fin de ce tour dit "vertical", tous les personnages ont agi. Et il y a également un deuxième type de tour que j'appelle "tour horizontal", c'est-à-dire le tour concernant le personnage: de l'instant où il agit jusqu'au prochain moment où il agit; dans cet espace de moments, il se peut que l'ensemble des personnages n'ait pas le temps d'agir. Ex: en début de tour (vertical), j'agis en 3e position, puis, après les retournements de situation, j'agis en 1ère position. Mon tour, celui que j'appelle horizontal, se situe entre le moment où j'agis en 3e position et celui où j'agis en 1ère position. Ainsi, ceux qui se situaient en 1ère et 2e position initialement n'ont pas le temps d'agir entre mes 2 actions (sauf s'ils ont décidé de retarder leur action). Donc, pour en revenir à nos moutons, lorsque c'est écrit: "ne peut repasser en Manoeuvre de Défense durant ce tour ou le suivant", il s'agit du tour "vertical", concernant l'ensemble des personnages. Ainsi, le personnage ne peut plus se mettre en Manoeuvre de Défense durant le tour où il agit, ni durant le suivant, pour sa prochaine action (en gros, il est bloqué pendant 2 tours, de ce côté-là) En écrivant "ne peut repasser en Manoeuvre de Défense jusqu'à son prochain tour", cela signifierait qu'à sa prochaine action, il peut à nouveau se mettre en Manoeuvre de Défense. Ce n'est pas la même chose. L'idée, là, c'est d'éviter que le personnage ne choisisse que de se mettre en Manoeuvre de Défense, à chaque tour. Il ne peut le faire qu'une fois sur 2, quoi, en gros. Je ne sais pas si j'ai été très clair avec cette histoire de tour vertical et horizontal, mais ça place pourtant bien les choses. Je te remets donc l'école avec le "D'autre part" pour ne pas qu'il y ait confusion ou malentendu: ECOLE KAMISEN (Bushi, Moine) Désavantage : Ascète (ne gagne pas de PP) Bonus : Réflexes +1 Honneur : 3.5 Compétences : Défense, Kenjutsu, Kyujutsu, Chasse, Méditation (Jeûne), Connaissance : Outremonde, une compétence noble ou de bugei au choix Equipement : Katana, wakizashi, arc et 20 flèches (de n’importe quel type), armure légère; kimono et sandales, nécessaire de voyage; 5 zeni TECHNIQUES Rang 1 : « La voie du cygne » Les Kamisen sont des guerriers qui n’admettent pas que l’on veuille perturber la pureté de leur chi. S’il est en Manœuvre d’Attaque, le personnage gagne une augmentation gratuite pour ses jets d'attaque lors de son prochain tour contre tout adversaire qui a réussi un jet d’attaque contre lui. De plus, le bushi gagne un bonus à ses jets d'attaque et de dégâts égal à son Rang d’Honneur contre toute personne ou créature qu'il sait être souillée par la souillure de l’Outremonde. Rang 2 : « Manteau de pureté » Le personnage est à ce point investi par la pureté, qu’en Manœuvre de Défense, il bénéficie d’une valeur de Carapace égale à son Rang d’Honneur. D’autre part, il peut ajouter son Rang de Vide au ND pour être touché. Rang 3 : « Frappe de cristal » Le bushi peut porter une attaque supplémentaire par tour, au nom de la pureté qu’il porte en lui. Durant une escarmouche, il bénéficie de Rang d'Honneur Points de Vide supplémentaires qui ne peuvent être utilisés que pour réduire les dommages subis. Il ne peut toujours utiliser qu’un seul Point de Vide par tour pour cet effet. Rang 4 : « L’attaque par la défense » Pendant que le bushi est en Manœuvre de Défense, il peut immédiatement faire une attaque gratuite contre n’importe quel adversaire qui a réussi un jet d’attaque contre lui. Cette attaque est traitée comme une Manœuvre d’Attaque, et a lieu pendant qu’il est en Manœuvre de Défense. Il bascule en Manœuvre d’Attaque après son attaque, et ne peut repasser en Manœuvre de Défense durant ce tour ou le suivant. D’autre part, il peut ajouter le double de son Rang de Vide au ND pour être touché, ce qui remplace le bonus du Rang 2. Rang 5 : « La pureté est ma vie » Le clan du Cygne cherche la perfection en toute chose, en tout geste. Chaque jour, le personnage gagne un nombre d’Augmentations gratuites égal au double de son Rang d’Honneur. Ces Augmentations gratuites peuvent être utilisées sur n’importe quel jet de compétence d’école, de la manière dont il le souhaite. Elles disparaissent dès leur utilisation, au plus tard au lever du soleil. De plus, le bushi gagne un bonus à ses jets d'attaque et de dégâts égal au triple de son Rang d’Honneur contre toute personne ou créature qu’il sait être souillée par la souillure de l’Outremonde, ce qui remplace le bonus du Rang 1. |
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| Auteur : | Rayon lointain [ Mar 19 Août 2008, 22:34 ] |
| Sujet du message : | |
D'autre part, puisqu'on a réussi à faire quelque chose de pas mal concernant la mise à jour 3e édition de cette école, ne devrions-nous pas nous en servir pour la mettre "officiellement" à jour? J'entends par là que le clan du Cygne est décrit sur votre site, version 1ère édition. Ce serait peut-être bien de la mettre à jour avec ce que l'on vient de faire, non? |
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| Auteur : | DarkLoïc [ Mar 19 Août 2008, 23:39 ] |
| Sujet du message : | |
Rayon lointain a écrit le tour concernant le personnage: de l'instant où il agit jusqu'au prochain moment où il agit; dans cet espace de moments, il se peut que l'ensemble des personnages n'ait pas le temps d'agir. C'est, a priori, la définition d'un tour, en 3ème Ed., me semble-t'il. Rayon lointain a écrit En écrivant "ne peut repasser en Manoeuvre de Défense jusqu'à son prochain tour", cela signifierait qu'à sa prochaine action, il peut à nouveau se mettre en Manoeuvre de Défense.
Non pas à sa prochaine action, à son prochain tour ! Ce n'est pas la même chose. Quoi qu'il en soit, oui, c'est l'idée. C'est comme ça que fonctionne la Manoeuvre d'Esquive. Si le personnage effectue une Action interdite, en Esquive, il perd les avantages de celle-ci. Mais rien ne l'empêche de déclarer, à nouveau, une Esquive lors de son tour suivant. Exemple : Le Bushi Cygne affronte Kakita Bill et Mirumoto Bob. Tous deux ont une meilleur Initiative que lui. Lors de son précédent tour, il a choisi la Manoeuvre d'Esquive. Kakita Bill réussit tout de même une attaque contre lui ! Il utilise alors sa Technique et perd donc le bénéfice de l'Esquive. Il compte donc comme étant en Attaque, lorsque Mirumoto Bob l'attaque, à son tour. |
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| Auteur : | DarkLoïc [ Mar 19 Août 2008, 23:43 ] |
| Sujet du message : | |
Rayon lointain a écrit D'autre part, puisqu'on a réussi à faire quelque chose de pas mal concernant la mise à jour 3e édition de cette école, ne devrions-nous pas nous en servir pour la mettre "officiellement" à jour?
J'entends par là que le clan du Cygne est décrit sur votre site, version 1ère édition. Ce serait peut-être bien de la mettre à jour avec ce que l'on vient de faire, non? Cf. ici. |
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| Auteur : | Rayon lointain [ Jeu 21 Août 2008, 10:36 ] |
| Sujet du message : | |
DarkLoïc a écrit Rayon lointain a écrit D'autre part, puisqu'on a réussi à faire quelque chose de pas mal concernant la mise à jour 3e édition de cette école, ne devrions-nous pas nous en servir pour la mettre "officiellement" à jour? J'entends par là que le clan du Cygne est décrit sur votre site, version 1ère édition. Ce serait peut-être bien de la mettre à jour avec ce que l'on vient de faire, non? Cf. ici. C'est fait! |
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| Auteur : | goethe [ Dim 24 Août 2008, 23:21 ] |
| Sujet du message : | |
Salut ! On va regarder tout ça |
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| Auteur : | Rayon lointain [ Lun 25 Août 2008, 10:52 ] |
| Sujet du message : | |
Merci bien!!
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| Auteur : | Rayon lointain [ Mer 27 Août 2008, 10:43 ] |
| Sujet du message : | |
goethe a écrit Salut !
On va regarder tout ça J'ai répondu à tes questions... Enfin j'espère...! |
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| Auteur : | Kakita Inigin [ Mer 27 Août 2008, 12:39 ] |
| Sujet du message : | |
DarkLoïc a écrit Rayon lointain a écrit Est-ce que ça te va, comme ça? Je pense que le consensus est pas mal, là! Oui. N.B. : Un tour c'est d'Initiative à Initiative. Exemple : Kakita Bill affronte Mirumoto Bob et Tamori Ben. Leurs Initiatives respectives sont 14, 16 et 15. Le tour de Bill débute donc après ceux de Bob et Ben. Lors de son 1er tour, Bill adopte la Manoeuvre d'Esquive. Puis, les Retournements de situation modifient l'Initiative comme suit : 17, 18, 16. Le 1er tour de Bill s'achève donc après celui de Bob (il bénéficie donc de sa Manoeuvre contre celui-ci), mais avant celui de Ben. Lors de son 2nd tour, Bill passe en Assaut. Ben aura donc 3 Augmentations Gratuites contre lui. Moi je dis rien mais avec Al, Bill et Chuck c'est plus clair. (Gore, Clinton et Norris, les trois présidents de rêve des USA |
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| Auteur : | Rayon lointain [ Mer 27 Août 2008, 17:29 ] |
| Sujet du message : | |
Kakita Inigin a écrit Moi je dis rien mais avec Al, Bill et Chuck c'est plus clair. (Gore, Clinton et Norris, les trois présidents de rêve des USA
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| Auteur : | Rayon lointain [ Jeu 28 Août 2008, 15:50 ] |
| Sujet du message : | |
Même si ça n'a rien à voir avec le clan du Cygne, je vous informe que j'ai proposé sur SPIP une aide de jeu pour faciliter la visualisation d'une Escarmouche par l'ensemble des joueurs (MJ + PNJ). Vous pourrez ainsi vous en servir si cela vous intéresse, la modifier si elle ne vous convient pas tout à fait, ou passer votre chemin si vous vous demandez ce que c'est et ce que vous en ferez Voilà! |
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| Auteur : | DarkLoïc [ Jeu 28 Août 2008, 16:37 ] |
| Sujet du message : | |
C'est quoi une escarmouche ? |
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