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Pj de Chopper ... Passe ton chemin ...

Hors-ligne - Profil 
Mer 20 Août 2008, 06:21 Message
Bonjour ou Bonsoir cher SDENiens ...
Je voulais te dire que je commence demain à jouer avec un nouveau personnage et j'aimerais ton avis. Je vais donc vous présenter Daidoji Takeo, duelliste de l'école Kakita :

Chapitre 1 : Daidoji Yoshi
Cette Histoire commence il y à 34 ans ...
Daidoji Uji sépara ses troupes de celles de Doji Kuwanan et plongea le Clan de la Grue dans une violente guerre civile. Daidoji Yoshi dirigeait la petite unité de soldats de la famille Daidoji en garnison dans la ville de Shiro sano Kakita. Profitant des mouvements de troupes, une horde de bandits tenta de piller les immenses ressources de la ville. Mais avec un nombre limité d'hommes et de ressources, Daidoji Yoshi repoussa les attaques les unes après les autres jusqu'à ce que la horde se disperse. Quand le calme retomba sur Shiro sano Kakita en même temps qu'un épais manteau de neige, les courtisans de la cour d'hiver vantèrent les mérites de Daidoji Yoshi par maintes occasions. Ainsi , quand vint le printemps, Diadoji Yoshi se vit accordé un petit lopin de terre mais surtout une invitation pour son jeune fils à être entraîné au sein du Dojo de Duelliste de la Famille Kakita. C'est avec fierté que le jeune Daidoji Musashi rentra dans le Dojo ...

Chapitre 2 : Kakita Kumiko
Kakita Kumiko était une douce jeune fille à la peau laiteuse et aux cheveux d'ivoire. La jeune femme avait toujours eut le Don de parler aux kamis élémentaires, et d'après le clan du phénix les enfants nés avec les cheveux blancs étaient doués de grands pouvoirs magiques. Cela était sûrement vrai car la jeune fille descendait de la lignée d'Asahina lui-même, n'ayant d'une Kakita que le nom et l'amour pour l'artisanat. En effet, à côté de ses activités de Shugenja et d'érudit, la jeune fille était passionée par l'art de la Calligraphie à un tel point qu'elle avait fait de l'étude des runes et des symobles mystiques sa spécialité. Kumiko était également très douée dans l'usage de la magie. Elle était bien obligée de se trouver des passe-temps, c'était mieux que de supporter son idiot de mari, un militaire sans cervelle. Un jour , Kumiko lut un livre qu'elle n'aurait pas dû lire ou plutôt un livre qui n'aurait pas dû être là. Ce livre parlait d'un tas de choses extrêmement intéressantes, elle lut avidemment et relut encore puis lui vint une idée.

10 ans ont passé ...

Kakita Kumiko à su conserver sa peau laiteuse et ses cheveux d'ivoire malgré le passage des années, comme si elle était hors du temps et que les années n'avait aucun poids pour elle. Le rituel doit être fini avant l'hiver, avant que tous ces magistrats et autres fouineurs n'arrivent à Shiro sano Kakita. La Guerre Civile fait rage et c'est une bonne chose, ces idiots de bnadits attaquent la ville en espérant la piller , mais les soldats Daidoji sont vaillants et surtout prêts à mourir. SI besoin , elle les aidera à le faire plutôt deux fois qu'une. Les bandits partent des fois dans la forêt pour mourir de leurs blessures, ça fait quelques cadavres , ce qui est assez rare ces temps-ci. Kumiko avait une fille, Saori, qui privée du Don de parler aux kamis devint maîtresse de divers Arts enseignés par les Kakita. Saori ferait sûrement un excellent sacrifice pour son honorable invité. Oui ... Tout aller se déroulait selon ses plans .

Chapitre 3 : Daidoji Musashi
Daidoji Musashi n'avait pas été le meilleur élève de sa promotion ... Il n'était ni le plus fort, ni le plus rapide, mais ses professeurs notèrent chez lui des qualités indéniables ... Et c'est pourquoi , à l'âge adulte, il se tourna vers la Magistrature d'Emeraude. Il reçut une formation à l'école de Magistrat Doji et devint , suite à la résolution de nombreuses affaires délicates,
Magistrat d'Emeraude. En effet, l'utilisation du duel dans sa forme d'outil législatif permit à Musashi de résoudre bien des affaires autrement insolvables, il avait beau ne pas être le meilleur, il avait tout de même appris des mâitres du Dojo Kakita ... Il traversa donc l'Empire durant quelques années, se faisant presque autant d'alliés que d'ennemis. Et en 1149 Musashi revint sur les terres du Clan de La Grue, il avait réussi à augmenter encore la renommée de sa famille, en poursuivant l'action de son père. Il était donc normal que la question d'un héritier vienne se poser. Il avait rencontrer durant ses voyages une jeune fille au doux nom de Kakita Saori, il avait énomément apprécié de pouvoir discuter avec quelqu'un de sa terre natale et de ses racines alors qu'il parcourait les routes ... Ils se marièrent sur les Terres du Phénix, après avoir reçu l'autorisation de leur daïmyo. Kakita Saori accompagnait alors sa mère qui consultait les bibliothèque Isawa tandis qu'elle même admirait le travail des Artisans Shiba. Leur Mariage fut célébré par Kakita Kumiko , au coucher du soleil, sous les cerisiers en fleur d'une falaise bordant l'océan. De leur nuit de noce naquit bien plus tard un fils nommé Sosuke. Musashi était ravi d'enfin pouvoir profiter de quelques moments de répis avec sa famille, il fit même une demande de permission qui fut accepter. Sa femme eût un autre enfant cette année là, un enfant qui fut appeler Takeo, un beau nouveau-né mais qui avait le « mauvais oeil ». Musashi fut horrifié de voir un de ses enfants ainsi et délaissa Takeo pour se consacrer à Sosuke ... Mais
c'était sans compter sur des pactes dont il ignorait tout. Un soir, de retour sur les terres du Clan, Daidoji Yoshi vint voir son fils et lui parla d'un ton grave. Il lui dit que son petit-fils devait le suivre, vers une destination inconnue. Un Dojo où il servirait son clan et sa famille de la meilleure façon qui soit. Musashi protesta d'abord mais finit par accepter, il connaissait la valeur d'un engagement. Quand Sosuke fut parti, le reste de la famille crut qu'il était parti pour apprendre dans un Dojo militaire de la Famille Daidoji puis quand il aurait dû sortir de ce Dojo, Musashi annonça qu'il était mort à la guerre...

Chapitre 4 : Kakita Saori
Kakita Saori est morte lors du dernier assaut des bandits sur Shiro sano Kakita. Ses derniers soupirs se mêlèrent à un regard horrifié pour sa mère lui tranchant la gorge, Sa vie coulant sur un autel étrange et marqué de symboles mystiques. Suivant le tracé des glyphes occultes, le sang de Saori commença à remplir une étrange jarre. De la jarre s'élevèrent des volutes de fumée, des vapeurs rougeâtre qui prirent la forme d'une démonique créature aux formes pécheresses...
Kumiko sourit : « Soit la bienvenue Saori no Oni. » un grognement rauque lui répondit ...
Kumiko ne s'en soucia guère et commença la deuxième partie du rituel. Saori no Oni lâcha un autre grognement rauque tandis que le sang se tournait vers Kumiko, se collant à sa peau comme de l'argile et lui donnant peu à peu des traits de plus en plus jeunes. Puis le sang se dirigea à nouveau vers Saori no Oni et se colla à son cuir comme une deuxième peau. Les minutes passèrent et comme si de rien n'était Kakita Kumiko sortit de cette crypte lugubre aux côtés de sa fille, et Kakita Kumiko émit le dernier de ses grognements rauques.

Chapitre 5 : Daidoji Takeo, Mashiro no Hidarime
Daidoji Takeo à eu une enfance difficile , peu aimer par son père à cause de sa difformité, sa mère tenta de compenser ce manque d'amour par un souci d'équilibre. Elle passa donc beaucoup de temps avec son cadet, ayant un relation quasi-fusionelle avec lui. Elle fit d'ailleurs pressions sur son mari pour qu'il utilise le droit hériter de son père de placer l'un de ses fils à l'Ecole de Duelliste de le Famille Kakita, afin que Takeo profite de ce privilège. Takeo fut très fier d'aller apprendre l'art du sabre dans un lieu si célèbre, ça le rapprocher de son père si distant. Il s'affaira donc à être tel qu'il voyait son père, doué et compétent, excellent bretteur et homme avisé. C'est cette année là qu'il rencontra son senseï , Kakita Tomoïde, un vieux maître de ïaijutsu, brillant pégagogue et excellent épéiste. Kakita Tomoïde vivait des jours heureux, aux côtés de l'amour de sa vie Doji Asami, elle aussi duelliste. Les deux samuraïs savouraient leurs vieux jours de repos suite à tant d'années d'aventures par mont et par vaux, à travers l'immensité de l'Empire.
Mais Kakita Tomoïde avait accepté un poste de senseï à l'Ecole de Duelliste de la Famille Kakita.
Les deux duellistes avaient eu une fille d'une incroyable beauté, Kakita Sakuko , elle était nés alors que ses parents étaient déjà assez agês mais elle intégra le Dojo en même temps que Takeo. Takeo était le meilleur élève de sa promotion, ses talents exceptionnels parvinrent même à impressioner son vieux senseï. Il avait de nombreux camarades, mais aucun d'eux ne lui adressait la parole, ils enviaient tous son talent et ne chercher pas à devenir amis avec lui. Les seules relations décentes qu'il eu à cette époque était une sincère amitié et une admiration réciproque pour son senseï ainsi qu'une rivalité amoureuse avec Sakuko. Quelques jours plus tard pourtant , un jeune invité du Dojo, Soshi Yamamoto vint étudier sous la tutelle de Tomoïde. La réputation de son clan eut tôt fait de l'exclure du groupe mais cela de gêna pas Takeo qui fit le premier pas vers lui. Et au fil du temps, les deux jeunes hommes devinrent d'inspéarables amis, chacun complétant l'autre sur de nombreuses dimensions, ils partageait sans cesse leurs idées, leurs histoires et leurs vies. Rapidement, Takeo donna des conseils à Yamamoto concernant le maniement du sabre et inversement Yamamoto lui expliqua comment le monde extérieur pouvait être bien plus dangereux que le confort du Dojo. Yamamoto étant plus âgé, Takeo trouva vite en lui le grand frère dont il n'avait jamais pu profiter. Avec le temps, il pu convaincre Sakuko que le jeune Scorpion était un agréable camarade et le trio ainsi formé fut de plus en plus envié dans le Dojo. Avec les années, la relation de Takeo et Sakuko devint de plus en plus ambigüe , mais leur rivalité retardait quelque peu l'inévitable. Il regretta de s'être fâché avec elle lorsque sa mère est morte, il aurait aimer pouvoir la réconforter. Puis vint leur gempukku, Yamamoto avait déjà passer le sien il y a quelques années mais vint assister à celui de ses deux amis. La veille du grand jour, le senseï de Takeo était venu le voir, il avait pour lui un cadeau.
Kakita Tomoïde lui présenta son sabre, une lame Kakita de toute beauté, forgée il y a des siècles mais dont le tranchant est toujours aussi mortel, elle se nommait Sayoku, ce qui veut dire Aile Gauche et avait était forgée en même temps que sa jumelle, Uyoku, Aile Droite. Quand il eut fini sa présentation, le senseï tendit l'arme vers son élève qui mit plusieurs minutes à réaliser qu'il lui offrait. L'élève remercia mille fois son senseï mais dût lui demander de partir car il avait besoin de bien dormir pour le lendemain. Sans savoir pourquoi , Takeo cacha la lame dans son placard comme s'il avait honte d'avoir reçu un présent qu'il ne méritait pas. Un peu plus tard, Sakuko frappa à sa porte , elle semblait triste et la couleur de sa oeau changer légèrement là où des larmes avait sécher. Sans un mot, Sakuko embrassa son rival, puis dans une danse harmonieuse, le duel dont Takeo avait toujours réver, ils ne virent pas passer la nuit. Au matin, Takeo fit ses ablutions, se rasa à l'aide de son tanto et commença son entraînement matinal. La fatigue n'était pas un poids pour lui ce matin là et il exécuta ses Katas sans la moindre erreur.
Puis vint l'heure du gempukku... Takeo et Sakuko passèrent l'ensemble des épreuves sans problème, puis vint la dernière épreuve ... Le Duel Ïaijutsu. Takeo et Sakuko devrait s'affronter d'ici une heure. Takeo retourna à sa chambre pour y récupérer Sayoku, cela serait insulter Sakuko que de ne pas utiliser pleinement ses ressources. Il entreprit un dernier Kata dans le jardin zen, il se rendit compte de la qualité exceptionelle d'une lame telle que celle-ci. Il revint dans la cour principale et se prépara pour son duel. Sakuko était en face de lui, elle portait Uyoku, la lame jumelle qu'avait évoqué son senseï ... Ils se fixèrent l'un l'autre, essayant d'occulter leurs souvenirs ensemble, ils n'étaient plus amis , ils n'étaient plus amants , ils étaients ennemis ... L'éclat métallique jaillit du fourreau, l'issue du duel était incontestable...
Sayoku avait imprimer une petite marque dans la joue gauche de Sakuko ... un filet de sang coula sur le sol. Les adverasires se saluèrent et firent tout les deux demi-tour. Ils avaient tout les deux passer leur gempukku, l'un mieux que l'autre. Kakita Tomoïde vint voir Takeo , l'air furieux. Il se fâcha avec lui, lui disant que sa victoire était honteuse , il finit par défier son élève dans un duel à mort ... Takeo fut surpris de voir que les seigneurs présents acceptés ce duel.
Ils s'affrontèrent au coucher du soleil, dans un premier temps Takeo hésita à utiliser Sayoku mais il se fit la même réflexion que pour son duel face à Sakuko. Takeo était beaucoup moins confiant que plus tôt dans la journée, il se concentra du mieux qu'il put pour tenter de vaincre l'homme qui lui avait tout appris. Le vieux senseï voulait faciliter la tâche de son jeune élève pour rejoindre sa défunte épouse , mais il fut heureux de constater qu'il n'en avait pas besoin. Dans le même son métallique caractéristique, l'acier rencontra la chair et le vieil homme s'écroula dans le couchant. Takeo se croyait mort , il sembla sortir d'un rêve iréel. Les autres maîtres du Dojo virent en lui un duelliste hors-pair, tandis que les élèves plus jeunes ne voyaient qu'un assassin. Certains jurèrent même de le faire payer pour ce crime. Takeo regrettait la tournure des évenement et osa à peine regarder Sakuko en face. Il passa le reste de sa soirée avec Yamamoto.
Le lendemain , les affectations furent distribuées, Takeo ferait désormais partie de l'escorte de Doji Hinata, une magistrat de la Famille Doji. Il ne la connaissait pas mais la rencontrerait sûrement d'ici la fin de la journée. Sans qu'il comprenne pourquoi, tout le monde s'adressait à lui sous le nom de Mashiro no Hidarime , Oeil Gauche d'un Blanc Immaculé ou plus souvent Oeil gauche. Shiro sano Kakita ne dort jamais et apparemment sa réputation était déjà faite. Sans en être fier, il ne nier pas avoir vaincu son senseï, et l'idée que sa malformation puisse être une particularité le réconforter. Soshi Yamamoto profita de cette occasion de remonter le moral de son ami pour amplifier les rumeurs et légendes autour de ce surnom, rappellant que le grand-père de Takeo avait sauvé la ville et que son père était magistrat d'émeraude. Cette réputations eut tôt fait de faire le tour de la ville. Certains considérés Takeo comme un protecteur de la ville ,d'autres comme celui qui avait tuer son senseï. Néanmoins , tous le connaissaient et lui connaissaient bien la ville. Le lendemain , Takeo rencontra Doji Hinata, la plus belle femme qu'il ait jamais vu. IL fut pris d'admiration pour cette samuraï-ko si volontaire et expérimentée. Il l'a suivi durant quelques temps durant ses enquêtes, lui servant principalement de champion pour ses duels. Aux côtés de Doji Hinata, Takeo parcourut les terres de son Clan et eût même l'honneur de rencontrer son seigneur, Kakita Kuromaru. Ce soir-là, Takeo reconnut un autre visage, celui d'un élève de sa promotion, le jeune homme vint vers lui et le défia au nom de son senseï et jurant de venger sa mort. Le jeune homme profita de la présences de leur seigneur à tout deux pour demander un duel à mort. Kakita Kuromaru prit la parole et annonça qu'il avait était lui-même élève de Kakita Tomoïde et qu'il ne pensait pas possible qu'un jeune bushi tel que Takeo ait pu le vaincre loyalement. Il autorisa donc le duel à mort, mais le vainqueur était déjà désigné. Takeo rengaina sa lame après l'avoir néttoyé d'un geste bref et tonique. Il compris ainsi que son seigneur ne refuserai jamais un duel à mort le concernant, ainsi l'attendait une vie jonchée des cadavres de ses camarades , ainsi soit-il. Il continua quelques temps à suivre Doji Hinata tout en remportant des duels , tantôt pour elle tantôt pour lui. Il reçu récemment une invitation de son meilleur ami , Soshi Yamamoto au 20 ème anniversaire de ce dernier. Il partit donc vers les terres du Scorpion , vers la province de An'eï, emportant avec lui ses affaires et un présent façonné par sa mère. Il allait enfin reocntrer la Grue Noire et pour la première fois , il sortirait des terres de son Clan. Peut-être que personne ne voudrait se mesurer à lui là-bas ... En tout cas , il l'espérait.

Et la fiche avec un peu de karma de mon ancien perso :

Grue
Daidoji Takeo
Bushi Kakita

146

Terre 2
Eau 2
Feu 2
Air 3/4
Vide 4

Etiquette 1
Iaijutsu 5
Kenjutsu (katana) 1
Kyujutsu 1
Méditation 1
Défense 3
Conn Bushido 2


Jeune Prodige (Iaijutsu) 8
Grande Destinée 4
Lame kakita 5
Rapide 3

Première posture de Kakita 2

Ennemi 2
Mauvaise Fortune 1
Mauvaise Réputation : A tué son maître 2
Idéaliste 2
Incapable de Mentir 3

Gardien
Magistrat Impérial
Maho-Tsukaï


Honneur 4.8
Statut 1
Gloire 1.5

Init : 6g4+10
Attaque : 8g3+1
Dommages : 5g2

Nd pour être touché : 28



Voilà ... Dites moi ce que vous en pensez globalement , peut-être certaine choses sont à améliorer et je veut réellement faire de ce personnages un héros mémorable ^^
Des petits conseils pour bien jouer honneur 4 serait aussi les bienvenus ^^

Merci d'avance ^^
Dernier message



Hors-ligne - Profil 
Mer 20 Août 2008, 10:23 Message
Salut,

Je passe en coup de vent et autant le dire de suite, je n'ai pas lu ton histoire. ;)

Par contre, en tant que MJ de longue date et bien que chacun fasse comme il le veuille, sache que je n'aurais jamais accepté un personnage débutant aussi optimisé que celui-ci.

Iai-jutsu 5, le snombreux désavantages, etc. :roll:

Rien que sur les stats, je coince. C'est du SUPER héroïque. Le cumul de ces nombreux avantages est difficile à justifier. La plupart des PNJ n'ont pas ce genre de combinaison.Même le grand Kakita Toshimoko !

Une histoire ne sert pas à justifier la création d'un personnage, mais sert de point d'encrage au RP et aux intrigues personnelles que le MJ voudra bien utiliser.

Et l'équilibre à la table de jeu ? Avec ce perso, les autres ne pourront qu'être des faire-valoir. Le Jdr, cela se joue à plusieurs, ne pas l'oublier.
;)

Au niveau RP, sais-tu vers quoi tu t'engages avec un PJ qui ne sait QUE se battre et ayant un score de 4.8 en honneur ?

Ce personnage est statistiquement taillé pour devenir l'équivalent de Miyamoto Musashi à Rokugan. Mais te sens-tu capable de jouer une telle figure légendaire ?

As-tu pensé aux implications à la table de jeu d'intégrer un tel personnage ?

Dernière chose : si j'avais tenté de modéliser Musashi au tout début de sa carrière, il n'aurait certainement pas eu des stats / avantages aussi avantageux.

Je te conseille donc de revoir l'ensemble du perso avec ton MJ. Le concept est bon, rien qu'à lire mon pseudo, tu sauras combien j'aime les duellistes !

Bon jeu ;) , les autres auront sûrement pas mal de conseils à donner, moi je manque de temps.



Hors-ligne - Profil 
Mer 20 Août 2008, 10:47 Message
+1.

De plus, as tu fais les tables d'héritage avec ton MJ ?



Hors-ligne - Profil 
Mer 20 Août 2008, 10:49 Message
j'ai lu l'histoire (d'ailleurs j'en ai mal aux yeux, foutu écran de pc !)

L'histoire gagnerait à avoir une chronologie plus fine, j'ai pas bien compris tout les trucs avec la maho tsukai surtout si y a des remplacements de personnes.

Bref ton perso est mal optimisé niveau duel => on peut te faire te concentrer sur l'agilité (mais il est vrai q'avec la lame kakita et les 5 en iai tu vas compenser sans oublier le kata)

En duel tu vas faire mal, mais en escarmouche, tu vas vite galérer (après ton perso est pas un militaire non plus)

J'enlèverais l'avantage jeune prodige, qui à mes yeux est 8 points de perdus (tu peux déja avoir 5 augmentations déclarées avec ta compétence)



Hors-ligne - Profil 
Mer 20 Août 2008, 11:29 Message
Dairya a écrit
Par contre, en tant que MJ de longue date et bien que chacun fasse comme il le veuille, sache que je n'aurais jamais accepté un personnage débutant aussi optimisé que celui-ci.

Iai-jutsu 5, le snombreux désavantages, etc.

Rien que sur les stats, je coince. C'est du SUPER héroïque. Le cumul de ces nombreux avantages est difficile à justifier. La plupart des PNJ n'ont pas ce genre de combinaison.Même le grand Kakita Toshimoko !


Ben en fait le personnage intègre une équipe déjà composée de personnages assez évolués (quasiment tous ont passé leur rg 2) après une vingtaine de séances de jeu... Les autres joueurs ont été assez chanceux pour ne pas perdre leur samouraï, ce qui fait que ce duelliste Kakita aura une marge de retard à rattraper par rapport aux autres personnages. Il a en outre été crée grâce à l'utilisation de la roue karmique.

Pour ce qui est de Kakita Toshimoko, je suis fan du personnage soit dit en passant, je dirais que les grands sont faits pour être dépassés et j'ai dans l'idée que les personnages qui évoluent à ma table marqueront l'histoire de Rokugan de leur nom...

akodo kakita a écrit
L'histoire gagnerait à avoir une chronologie plus fine, j'ai pas bien compris tout les trucs avec la maho tsukai surtout si y a des remplacements de personnes.


Ouais je suis d'accord, c'est pas très clair ce qui se passe entre la mère et sa fille et c'est vrai qu'une chronologie serait bienvenue...



Hors-ligne - Profil 
Mer 20 Août 2008, 11:49 Message
pour moi "grande destinée" et "jeune prodige" sont mutuellement exclusifs. De même que "rapide" et "jeune prodige" mais c'est juste une opinion, hein...

sinon je suis d'accord avec les autres : a part du duel, ton perso ne sait rien faire. Enfin pas très bien.

Franchement, un Kakita qui n'a que 1 en étiquette et 1 en instruction comme compétences sociales, c'est vraiment limite. La cérémonie du thé, par exemple, me semble assez obligatoire pour un "bon" Kakita. Théologie ne fait pas de mal. Les Haikus, c'est pas pour les chiens. equitation, si tu veux faire un PJ classieux, c'est indispensable, étiquette à 2 c'est quand meme mieux, etc, etc... D'autant plus que, pour un magistrat, il sera souvent amener à utiliser ces compétences !

"mauvaise réputation", c'est à la fois plus grave et moins grave que "avoir tué son maitre". ca touche ce que tu es (ou ce que les autres croient que tu es), pas ce que tu as fais. Eventuellement, ca peut être "monstre froid qui peut tuer ceux qui son proches de lui" (*très* grave pour un jap' !). A "tué son maitre", pour moi c'est plus l'équivalent de "déshonoré". Donc éventuellement baisse la gloire et l'honneur.

"idéaliste" why not

"incapable de mentir", pour un yojimbo de magistrat c'est sepukku assuré si ton MJ le fait jouer, sinon c'est 3 points gratuits que tu ne devrais pas avoir.

"ennemi", ca dépend aussi du MJ. Si tu le tue au bout du premier scenar, c'est pas un désavantage. Si tu ne le rencontre jamais, c'est pas un désavantage.

4.8 en honneur au départ *et* idéaliste... si tu retombes pas à 2.0 au bout du premier scenar, c'est que ton MJ n'a pas compris comment marchait l'honneur.



Hors-ligne - Profil 
Mer 20 Août 2008, 13:45 Message
Si les autres samurai du groupe sont de rang de maîtrise 2, je suggérerais de créer un perso de RM2 bien équilibré et cohérent par rapport au setting du jeu plutôt qu'un rang de maîtrise 1 surgonflé. :)

Pour le reste, Chopper, je suis d'accord avec toi, si ce n'est qu'à mon sens, on peut marquer l'histoire de Rokugan sans avoir cette "collection" d'avantages.

Enfin, c'est votre table et le MJ, justement, est mieux placé que moi pour savoir ce qui constitue un choix équilibré.



Hors-ligne - Profil 
Mer 20 Août 2008, 14:01 Message
Mais de toute façon, c'est vrai que le personnage n'est pas équilibré, et c'est encore plus vrai si on le compare au reste du groupe... Les autres joueurs ont en effet pris le temps de monter des compétences comme l'étiquette, courtisan, médecine, commerce... Car j'ai réussi à leur prouver l'importance de ces compétences... Le Iaijutsu à 5 est presque superflue dans le cas présent et il serait judicieux de s'occuper des autres facettes du personnages mais bon, il faut aussi laisser au joueur l'occasion de faire son chemin tout seul tant que celui-ci a connaissance des obstacles qui l'attendent avec ce genre de personnage...



Hors-ligne - Profil 
Mer 20 Août 2008, 15:12 Message
Tiens, ca me rappelle un PJ que j'ai a ma table, qui s'est fait un personnage qui ne sait que se battre.
Résultat: son honneur et sa gloire sont en chute libre.
Et dire qu'il compte un jour devenir un Kenshinzen...avec sont rang d'honneur, aucune chance. :lol:



Hors-ligne - Porno Panda
Profil 
Mer 20 Août 2008, 15:24 Message
Non, mais attends Chopper, tu fais ce que tu veux à ta table, hein. Simplement, il y a là un joueur qui a créé un perso complètement incohérent en termes de chiffres qu'aucun autre MJ ayant réagi n'aurait laissé passer à sa propre table. Et ces autres MJ l'ont simplement dit comme tel. Moi aussi, un tel perso, j'aurais simplement tendu une gomme au joueur en lui disant "Bon, maintenant, on revoit ça ensemble parce que tel qu'on joue, tu sais très bien que tu passeras pas la première partie".

Sans compter que ce genre de perso manque totalement d'originalité. Un super-génie du Iaijutsu, optimisé pour rivaliser avec les meilleurs duellistes de l'Empire dès le Rang 3 ? Oh, mince, j'ai vraiment jamais eu l'impression de voir ça 3000 fois.

Ton joueur vient présenter son perso et demander l'avis des forumistes, alors de 2 choses l'une :
- soit c'est un vrai naïf nombriliste qui croit vraiment que son background et sa fiche de perso sont géniaux et il voulait recevoir des éloges.
- soit, comme je le pense, il y a un truc qui le chiffonne, il a lui-même déjà l'impression d'avoir fumé la moquette et se demande comment faire pour réellement créer un perso qui aura du chien et qui sera pas juste une machine à duel. Parce que construire un tel perso au Rang 1 et prétendre dans le background que celui-ci a fait autre chose des 19 premières années de sa vie que de rester cloîtré dans son dojo à faire des duels, faut pas pousser mémé dans les orties...

En plus, à titre de MJ, qu'est-ce que je remarque : un joueur qui a sélectionné plein de défauts à petit coût, le moins grave possible (même idéaliste, les joueurs se font toujours des illusions sur la difficulté réelle du défaut : la preuve, se mettre 4.8 en Honneur + ce défaut, c'est soit que le MJ est bonne pâte, soit que le joueur est naïf), associé à des avantages de tueurs.
Quand même, là, oh ! Son défaut le plus "grave" vaut autant que son avantage le moins puissant !

Bref, à titre personnel, ce perso ne vaut rien au niveau de la fiche de personnage. Elle ne reflète qu'un fantasme de joueur même pas totalement assumé dans le background puisqu'au contraire, quitte à créer un personnage aussi déséquilibré et mal foutu niveaux Caracs/compétences/Avantages, il aurait pu être vraiment amusant de jouer "Kakita Candide-san" qui découvre l'Empire. Jouer un perso qui EST resté enfermé 19 ans juste à faire du duel et qui se fait des idées sur le bushido, sur la façon d'agir et de vivre à Rokugan. Faire jouer la descenteaux Enfers et, éventuellement, la rédemption d'un tel perso, là OK, j'accepte le concept. Parce que le joueur se prépare à faire vivre un Enfer à son perso.

Là, y'a presque rien de tout ça. Reste le plaisir que vous allez trouver à faire jouer ce perso et qui est vôtre. Mais fait pas se plaindre de se prendre une volée de bois vert après avoir cherché l'approbation des forumistes. :mad:

Le Faiseur, mode "mean as a rat"



Hors-ligne - Profil 
Mer 20 Août 2008, 15:36 Message
moi y a rien qui me choque dans le perso .... il est un peu optimisé, en deux aprties, il a récupéré les compétences qui lui manquent et voilà !

Il est optimisé niveau duel et alors ??? Quand je vois les PNJS officiels je me dit qu'on est pas à l'abri des conneries, sans parler des voies ou des rangs 8 qui demandent non seulement des scores de foud ans les anneaux mais en plus des avantages particulier.

Son pj est fort en duel, soit mais un duel c'est rare, encore plus à mort. Et le jour où il devra faire un duel important vu son niveau on peut être sur qu'en face il la joueront pas fairplay.

Après avec idéaliste et 4.8 en honneur, il joue une machine sans sentiments, il sera très dur avec les autres joeuurs (surtout les petits futés) mais bon soit il renoncera à son honneur soit il tentera de faire avec sa morale.

Au mj de lui imposer des choix.



Hors-ligne - Profil 
Mer 20 Août 2008, 16:35 Message
Le Faiseur a écrit
Sans compter que ce genre de perso manque totalement d'originalité. Un super-génie du Iaijutsu, optimisé pour rivaliser avec les meilleurs duellistes de l'Empire dès le Rang 3 ? Oh, mince, j'ai vraiment jamais eu l'impression de voir ça 3000 fois.

La par contre tu y vas un peu fort, ca fait quand meme vachement blasé et/ou élitiste ce que tu dis.



Hors-ligne - Profil 
Mer 20 Août 2008, 17:07 Message
akodo kakita a écrit
Après avec idéaliste et 4.8 en honneur, il joue une machine sans sentiments, il sera très dur avec les autres joeuurs (surtout les petits futés) mais bon soit il renoncera à son honneur soit il tentera de faire avec sa morale.


je suis pas d'accord, pour moi avec un score proche de 5 en honneur, le perso prend toujours en compte *tous* les aspects de l'honneur et du bushido dans une décision.

Si une décision contrevient à *un seul* de ces aspects, et ce *quelle que soit la raison*, il perd de l'honneur (perte *2 car idéaliste,en plus). Comme ces aspects sont contradictoires (genre compassion/devoir qui sont *très* souvent en conflit), il se retrouvera très vite avec un honneur dans les chaussettes.



Hors-ligne - Profil 
Mer 20 Août 2008, 17:17 Message
blair a écrit
akodo kakita a écrit
Après avec idéaliste et 4.8 en honneur, il joue une machine sans sentiments, il sera très dur avec les autres joeuurs (surtout les petits futés) mais bon soit il renoncera à son honneur soit il tentera de faire avec sa morale.


je suis pas d'accord, pour moi avec un score proche de 5 en honneur, le perso prend toujours en compte *tous* les aspects de l'honneur et du bushido dans une décision.

Si une décision contrevient à *un seul* de ces aspects, et ce *quelle que soit la raison*, il perd de l'honneur (perte *2 car idéaliste,en plus). Comme ces aspects sont contradictoires (genre compassion/devoir qui sont *très* souvent en conflit), il se retrouvera très vite avec un honneur dans les chaussettes.


faux !!!

confronté entre deux options menant au déshonneur le vrai samourai honorable se fait seppuku pour ne pas avoir à choisir ^^

tu vois que c'est jouable :)

Face au noeud gordien de l'honneur, tel Alexandre il tranche mais ici il tranche ses boyaux ^^



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Mer 20 Août 2008, 17:35 Message
Bien sûr que c'est jouable, même si le personnage ne dure pas longtemps :smile:



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Mer 20 Août 2008, 18:14 Message
Si j'ai bien tout compris :
. Son pere est un héros Grue
. Sa mere est morte et remplacée par un Oni
. Sa grand-mêre une Maho-Tsukai
. Son frère dans un camp secret d'entrainement

Je rejoins certains commentaires à propos des avantages qui font vraiment grosbill par rapport aux maigres désavantages que le perso se trimballe.

Déjà, qu'est ce qui justifie une "grande destinée" ? Quels signes des fortunes ou destin est venu frapper l'enfant à sa naissance ? (ça, c'est pour le BG)

Au niveau de l'ennemie juré, je suis d'accord avec blair que simplement comme ça, ça ne veut rien dire.
Suite à la mort de son maitre, certains ont juré de le venger ? Aller, soyons fous alors, prenons donc comme ennemis jurés une bonne partie des élèves ayant été instruits par le maitre. Ca peut en faire du monde ça. (ça a l'air d'être le cas dans le BG)
Voir même peut-être que Sakuko, en voudra au perso pour son geste et passera d'amante à rivale déclarée ?
Et s'il a le mauvais oeil, pourquoi ne accorder 'Malédiction de Benten' ?

Et au niveau des compétences, 'achtement déséquilibré le tetaye, surtout pour un Grue. [1 en étiquette, pas de compétence d'artisanat style calligraphie, origami ou autre truc à la ***, pas de cérémonie de thé, etc etc ...]

Sincèrement, ce genre de perso, tu le lache dans un scenario de cour, il ne fera pas long feu ... mais ça peut être extrêmement intéressant comme expérience :]



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Mer 20 Août 2008, 18:43 Message
akodo kakita a écrit
blair a écrit
akodo kakita a écrit
Après avec idéaliste et 4.8 en honneur, il joue une machine sans sentiments, il sera très dur avec les autres joeuurs (surtout les petits futés) mais bon soit il renoncera à son honneur soit il tentera de faire avec sa morale.


je suis pas d'accord, pour moi avec un score proche de 5 en honneur, le perso prend toujours en compte *tous* les aspects de l'honneur et du bushido dans une décision.

Si une décision contrevient à *un seul* de ces aspects, et ce *quelle que soit la raison*, il perd de l'honneur (perte *2 car idéaliste,en plus). Comme ces aspects sont contradictoires (genre compassion/devoir qui sont *très* souvent en conflit), il se retrouvera très vite avec un honneur dans les chaussettes.


faux !!!

confronté entre deux options menant au déshonneur le vrai samourai honorable se fait seppuku pour ne pas avoir à choisir ^^

tu vois que c'est jouable :)

Face au noeud gordien de l'honneur, tel Alexandre il tranche mais ici il tranche ses boyaux ^^

Pas forcement, un samourai suffisament capable pourra éviter le seppuku la plupart du temps en résolvant le probleme (généralement diplomatiquement) ou en étant suffisament considéré (car il faut le rappeller un kanshi reviens a un perte de face publique pour le Daimyo ainsi qu'une substancielle perte de ressources, car les samourai ca coute cher).
De plus il faut voir que les regles concernant l'honneur n'étant pas strictement définies (parce que comme d'hab' AEG n'a fait le boulot que superficielement), il existe plein d'intreprétation des regles sur l'honneur, don voici quelques exemples que j'ai déja vu:
-La pondération de la perte par le gain: en gros réduire la perte du gain d'honneur correspondant au coté positif de l'action.
-Les regles de priorité éparpillés a travers les differents bouquins sortit: genre la liste des priorité de way of the samourai qui dicte la facon honorable d'agir dans certaines situation précises (et rapport a l'époque en plus).
-Les extrapolations du tableau d'honneur et des commentaire du livre de base: genre quand tu vois que désobéir a un ordre ca peut faire gagner de l'honneur a partir d'un certains point, cela laisse un grande place a l'interprétations de la vision de l'honneur qu'on les samourai en fonction de leur rang. Sans parler des passages qui se contredisent entre eux.

Bref, concernant l'honneur, le mieux consiste a voir la vision qu'en a le MJ avant de créé son perso (et aussi rappeller au MJ en question de faire gaffe a ses PNJs du coup), car effectivement avec certains MJ (don apparement beaucoup ici) meme Satsume n'aurait jamais eu son 5 en honneur (ne parlons meme pas des autres PNJ...).



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Mer 20 Août 2008, 19:47 Message
Kakita Tatsumaru a écrit
Pas forcement, un samourai suffisament capable pourra éviter le seppuku la plupart du temps en résolvant le probleme (généralement diplomatiquement) ou en étant suffisament considéré (car il faut le rappeller un kanshi reviens a un perte de face publique pour le Daimyo ainsi qu'une substancielle perte de ressources, car les samourai ca coute cher).
De plus il faut voir que les regles concernant l'honneur n'étant pas strictement définies (parce que comme d'hab' AEG n'a fait le boulot que superficielement), il existe plein d'intreprétation des regles sur l'honneur, don voici quelques exemples que j'ai déja vu:
-La pondération de la perte par le gain: en gros réduire la perte du gain d'honneur correspondant au coté positif de l'action.
-Les regles de priorité éparpillés a travers les differents bouquins sortit: genre la liste des priorité de way of the samourai qui dicte la facon honorable d'agir dans certaines situation précises (et rapport a l'époque en plus).
-Les extrapolations du tableau d'honneur et des commentaire du livre de base: genre quand tu vois que désobéir a un ordre ca peut faire gagner de l'honneur a partir d'un certains point, cela laisse un grande place a l'interprétations de la vision de l'honneur qu'on les samourai en fonction de leur rang. Sans parler des passages qui se contredisent entre eux.

Bref, concernant l'honneur, le mieux consiste a voir la vision qu'en a le MJ avant de créé son perso (et aussi rappeller au MJ en question de faire gaffe a ses PNJs du coup), car effectivement avec certains MJ (don apparement beaucoup ici) meme Satsume n'aurait jamais eu son 5 en honneur (ne parlons meme pas des autres PNJ...).


exemple simple et pourtant fort courant de perte d'honneur pour le duelliste :

il est choisi comme champion par quelqu'un de son clan qui est dans son tord. Il gagne le duel.

rang 2 => pas de probleme
rang 4.8 => perte d'honneur.

il refuse le duel :

rang 2 => perte d'honneur
rang 4.8 => grosse perte d'honneur.

seul sepukku empèche la perte d'honneur dans ce cas.


Re: Pj de Chopper ... Passe ton chemin ...

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Mer 20 Août 2008, 20:11 Message
Personellement, je trouve le personnage très bancal.

Sur le back, je ne comprends pas ce que vient faire cet oni.

Je ne comprend pas pourquoi un sensei qui apprécie son élève décide de se faire tuer par ce dernier alors qu'il doit savoir qu'un élève qui tue son maître, c'est très mal vu. Rien n'empêchait le sensei de se jeter du haut d'une falaise. Par ailleurs, je comprends pas trop pourquoi les nobles assemblés auraient accepté un duel à mort. A moins qu'il y ai une histoire de prophécie secrète ayant pour principal sujet l'élève...

Je ne vois pas non plus pourquoi le PJ n'a quasiment pas d'amis. En règle générale on admire et respecte les meilleurs. Le perso n'a pas le désavantage asocial, rien ne justifie qu'ils soit si mal vu dans sa promo.


Ensuite pour moi, le perso est mort né.

Socialement : "salut, je suis Shosoro Donald, j'ai parlé avec vos anciens condisciples et il parait que vous avez couché avec une certaine Sakuko est ce vrai ? (Incapable de mentir)"
"Vous avez donc déshonnoré une samurai ko. Si cela se savait elle serait obliger de se faire sepuku ou pire." "Qu'allez vous faire pour laver son honneur ?"


En duel. Aprés moultes duel en Iai Takeo s'est forgé une réputation de grand duelliste. Un jours, il traverse un pont de l'autre coté du pont, un samourai.

"Daidoji Takeo, Je suis Bayushi Bob, BB pour les intimes, je viens au nom de ton ennemi qui n'est pas fou au point de vouloir mourir dans un duel iaijutsu où on sais tous que tu est le meilleur, je te défie en duel, prépare toi à mourir. YAAAAAAAAAAAAAA. Je charge !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
Ok c'est pas super honorable, ok , c'est pas un vrai duel Iaijutsu, c'est juste un duel kenjutsu, AH au fait j'ai failli oublié, BB a réflexes de combats (faut pas déconner non plus).

On peut faire la même avec un archer Tsuruchi c'est encore plus drole (mais toujours pas très honorable). Mais comme il n'a aucun avantage relationnel comme le soutien d'un puissant, on peut tout se permettre. Si son daymio lui laisse faire des duels à mort c'est certainement qu'il se moque de la vie de ce jeune samourai ou qu'il veuille qu'il meurre.

Un vrai duelliste doit à mon avis être bon partout. Là ton perso est comme un boxer thai qui a le meilleur coup de coude du monde, qui voudrait devenir champion alors qu'il ne sait pas donner des coup de pieds et de coup de poings. Il lui manque art de la guerre, piège réthoriques, kenjutsu à un niveau décent, Kyujutsu ect... plus les trucs à la noix genre jouer de la flute.

Ce que je trouve le plus génant dans ce perso c'est qu'il ne peut pas survivre par lui même. Sa survie ne dépend que de la grande complaisance du MJ. C'est un perso, qui hormis lors d'un duel Iaijutsu n'a aucune armes pour survivre lors d'une cour, lors d'une escarmouche, avec 2 en en terre le moindre bobo et c'est le drame, et comme c'est un prodige, on en attend beaucoup.

Je ne parle pas du 4.8 en honneur car là chacun l'interprête comme il le sens. La seule chose que je dirais c'est que cela ressemble à de l'optimisation. Il me semble que les Kakita on plein de bonus avec honneur. Qu'un Joueur mette 4 voire 5 en honneur à son perso parcequ'il a envie d'essayer de le jouer en RP car c'est pour lui un défi, une composition inédite, je suis toujours partant. Mais qu'il lui mette 4 ou 5 histoire de gratter quelques bonus de plus sans assumer le RP qui va derrière me gène.

Pour moi, idéaliste plus incapable de mentir plus 4.8 en honneur c'est incompatible. Mais ce n'est que mon avis.



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Mer 20 Août 2008, 20:17 Message
D'abord merci de vos diverses remarques et participations à ce post ...
Ensuite : "Wow, ça y va dur !"

Alors pour vous répondre en vrac :
Ce personnage est excellent en duel mais ne vaut pas grand-chose en escarmouche ...
Et comme chacun le sait, les duels sont bien plus rares ...
Je sais que Jeune Prodige ne sert pas beaucoup mais c'est un avantage que j'ai pris pour sa dimension RP.
J'ai fait les tables d'Héritage devant mon MJ.
Pour la chronologie, le rituel à lieu il y a 34 ans ... La grand-mère prend la place de la mère et un Oni prend la place de la grand-mère ^^... Donc la mère du perso est sa grand-mère officielle et donc une maho-tsukaï.
Je n'ai pas perdu mon ancien perso ^^ Il est retourner au dojo ^^
J'ai jouer avant ce personnage un maître-espion Ikoma qui avait réussi sa mission, mais que voulez-vous on ne peux rien contre la storyline. Donc je passe d'un courtisan sans la moindre compétence de combat à un pro du duel ... Je sais que je pourrais trouver un juste milieu, mais vous n'avez pas vu le reste de mon groupe.
Ensuite, la Grue qui sait toujours tout faire et qui est forcément artiste/courtisan/shug ou bushi ... C'est peut-être un peu archétype aussi dans le genre ... en parlant d'archétype, ce perso est basé sur l'archétype de duelliste du clanbook grue.
L'honneur est un défi et aussi un nouveau style de jeu pour moi ... J'ai envie de voir comment ça va évoluer, mais un personnage qui reste honorable comme un samuraï qui chute vers la vilenie , les deux seront intéréssant à jouer.

"Si les autres samurai du groupe sont de rang de maîtrise 2, je suggérerais de créer un perso de RM2 bien équilibré et cohérent par rapport au setting du jeu plutôt qu'un rang de maîtrise 1 surgonflé. "

ça je voudrais bien , mais mon méchant MJ n'a pas voulu me donner d'xps pendant que j'étais en vacances :') surtout que si j'avais pu , je serai rester ^^

"Mais de toute façon, c'est vrai que le personnage n'est pas équilibré, et c'est encore plus vrai si on le compare au reste du groupe... Les autres joueurs ont en effet pris le temps de monter des compétences comme l'étiquette, courtisan, médecine, commerce..."

Oui, je tiens néanmoins à rappeler qu'au début de la campagne, la moitié du groupe n'avait pas étiquette ... Ils ont utiliser leurs points d'expériences par la suite pour équilibrer leurs personnages ... Je ferai pareil.

Franchement, Le Faiseur ta réponse est vraiment limite ... surtout que j'ai juste poster pour savoir si il y avait des incohérences dans le BG ... j'aurais pas dû poster la feuille.
Je ne suis ni un naïf nombriliste ni un mec qui se plaint des volées de bois vert ... Alors tâche de modérer tes propos pour qu'on puisse dialoguer dans la joie et la bonne humeur.

J'ai pris en compte les remarques de chacun et je vais me repencher sur le personnage ... [/quote]
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