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Comment gérez vous les ND dans la 3eme ed?
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Auteur :  Kakita Tatsumaru [ Ven 29 Août 2008, 21:40 ]
Sujet du message : 

C'est exactement ca.

Auteur :  Rayon lointain [ Sam 30 Août 2008, 11:15 ]
Sujet du message : 

Et ça ne fait pas trop? Je parle pour l'équilibre des forces en présence...
En fait tu es encore "plus méchant" que moi ( :smile: ) lorsque je demande un bonus/ malus de +/- 1 par adversaire au-delà du 2e! (2 assaillants ayant, comme les règles le précisent, un bonus de -2)

Auteur :  Kakita Tatsumaru [ Sam 30 Août 2008, 17:48 ]
Sujet du message : 

Disons que j'essaye d'etre réaliste.
D'ailleurs chez nous ce bonus est encore plus "méchant" étant donné qu'avec les réformes qu'on a faite au systeme de jeu les ND montent moins haut. :D

Auteur :  Rayon lointain [ Sam 30 Août 2008, 19:08 ]
Sujet du message : 

Tu peux m'expliquer, ça m'intéresse?

Auteur :  Kakita Tatsumaru [ Sam 30 Août 2008, 19:25 ]
Sujet du message : 

Bah si tu veut un extrait des modifs j'ai fait un gros message en premiere page de ce sujet a ce propos.
Apres si cela t'intéresse un peu plus en détail, envoie mon ton adresse MSN par mp et je t'envoie le tout (car y'a aussi quasiment toute les écoles de refaites) en téléchargement.

Auteur :  Rayon lointain [ Dim 31 Août 2008, 11:32 ]
Sujet du message : 

Oui d'accord, en effet; tu as fait ENORMEMENT de changements!! Ca a dû te demander une tonne de travail!!
A noter que personnellement, j'ai également réduit les avantages des Tetsubo et Dai Tsushi! Je trouvais ça relativement médiocre le fait qu'une simple arme puisse annihiler automatiquement une capacité de créature très intéressante (carapace), quelle qu'en soit sa force (Tetsubo enlève 10 rangs!!!).
Dans ce cas-là, les crabes ont nombre de techniques qui ne servent à rien (allant du kata réduisant la carapace aux techniques de combat (Vengeur Hida)).
Cela me paraissait également trop facile et inoportun.
Mais j'ai été encore plus méchant que toi sur ce coup-là: Dai Tsuchi : carapace -2 / Tetsubo: carapace -4 (je ne voulais pas que ça ignore la moitié des capacités d'une... "montagne").

Sinon, côté combat de masse, tu as peut-être fait des choses qui peuvent m'intéresser; le problème est que je n'ai encore pas fait de combat de ce type avec la 3e édition et j'ai donc du mal à me rendre compte de ce que ça donne. :-?
En tout cas, le fait de vouloir quantifier les pertes des 2 bords est une bonne chose, car je trouve que ça manquait. Combien en reste-t-il au final (de soldats)? On pense toujours que ceux qui ont gagné sont les plus nombreux; mais pas forcément; pas toujours! On peut parfois avoir des surprises :smile:

Auteur :  Rayon lointain [ Dim 31 Août 2008, 12:01 ]
Sujet du message : 

Et au fait, concernant tes changements pour le combat de masse, pourquoi les as-tu fait? Pourquoi les règles de la 3e édition ne te plaisent pas? En quoi?

Auteur :  Kakita Tatsumaru [ Dim 31 Août 2008, 13:17 ]
Sujet du message : 

Bah en fait c'est simple: lors des combats de masses, cela fini presque toujours par se traduire pas un affrontement classique, une multitude d'affrontements classique en fait, et en plus d'etre moyennement intéressant cela ralentit considérablement le jeu.
Je préfére personnellement (et meme si je ne l'ais pas écrit dans mon extrait, étant donné que c'est pas vraiment un document publique il manque pas mal de regles) résoudre les opportunitées héroiques par un jets de compétence la plupart du temps, histoire de ne pas noyer le coté épiques d'une bataille dans les jets de dés.

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