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| Auteur : | Niki-san [ Mer 27 Août 2008, 15:23 ] |
| Sujet du message : | Re: Enseignement et apprentissage |
Pour moi, il n'y a de limites au niveau de compétence que le nombre d'XP qui est donné. Pour moi c'est l'expérience sur le terrain qui permet de progresser. Seules les techniques de Clan nécessitent de retourner voir le sensei dans le dojo. Après, on fait comme on le sent. Si tu part du principe que tes PJ sont des super héros, pas de problème à ce qu'ils atteignent le rang 5 dans une compétence (niveau grand grand maitre) rapidement. Si (comme moi) tu préfères qu'ils aient une progression plus lente, je vais pas dire réaliste, mais c'est l'idée, tu attendras que tes PJ aient participé à des dizaines d'escarmouches et quelques batailles avant de leur permettre d'atteindre des rangs de maitre dans les compétences d'armes par exemple. Juste pour info, personnellement j'utilise la réglette suivante : a priori (ça se discute toujours, notament avec des avantages) une compétence doit être au maximum égale au rang de maitrise +2. Seul un rang 3 peut avoir une compétence à 5. |
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| Auteur : | Chopper [ Mer 27 Août 2008, 15:40 ] |
| Sujet du message : | Re: Enseignement et apprentissage |
Niki-san a écrit Juste pour info, personnellement j'utilise la réglette suivante : a priori (ça se discute toujours, notament avec des avantages) une compétence doit être au maximum égale au rang de maitrise +2. Seul un rang 3 peut avoir une compétence à 5.
C'est aussi une excellente idée, finalement je constate que pas mal de monde s'est penché sur le sujet. Je vais me faire un petit mix avec les idées qui s'accordent avec les miennes, ce topic m'aura pas mal servi, merci. |
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| Auteur : | Rayon lointain [ Mer 27 Août 2008, 17:26 ] |
| Sujet du message : | Re: Enseignement et apprentissage |
Chopper a écrit Niki-san a écrit Juste pour info, personnellement j'utilise la réglette suivante : a priori (ça se discute toujours, notament avec des avantages) une compétence doit être au maximum égale au rang de maitrise +2. Seul un rang 3 peut avoir une compétence à 5. C'est aussi une excellente idée, finalement je constate que pas mal de monde s'est penché sur le sujet. Je vais me faire un petit mix avec les idées qui s'accordent avec les miennes, ce topic m'aura pas mal servi, merci. Oui, en effet, c'est vrai qu'il y a plein de bonnes idées! Cette petite règlette me semble cohérente et sympathique! Ca fixe un peu les choses. Comme tu le dis, rien de tel qu'un bon petit mix de tout ce qui nous plaît pour faire quelque chose de carrément dément!! |
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| Auteur : | Kakita Inigin [ Mer 27 Août 2008, 18:31 ] |
| Sujet du message : | |
Citer Pour moi, il n'y a de limites au niveau de compétence que le nombre d'XP qui est donné.
Tu entres dans une logique "on peut s'uber-spécialiser dans un truc". C'est pas incohérent, perso je préfère des persos développés avec plein de compétences différentes (... vu les malus que j'applique : ND +10, 10 qui n'explosent plus ...) quand les PJ n'ont pas une compétence sous laquelle ils font un jet, ils sont quasiment forcés de se diversifier) Sinon, j'aime bien la règle du RM+2. |
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| Auteur : | DarkLoïc [ Mer 27 Août 2008, 19:17 ] |
| Sujet du message : | |
Kakita Inigin a écrit Pour moi, combattre à cheval est limité par l'aisance avec laquelle on évolue avec un cheval (=Equitation). Donc pour faire un jet, la comp equitation limite la comp de Combat. Si Combat (kenjutsu, yarijutsu etc) > equitation, on prend équitation. Si Combat < Euitation, on prend Combat parce qu'il est plus faible de base. D'accord, mais c'est hors sujet, AMHA. La question de Chopper, à ce que j'en ai compris, portait sur l'apprentissage des Compétences, par sur les règles de Compétences maisons. Il me semble du moins. Kakita Inigin a écrit Dans ce cas, ton rappel servait à dire quoi ?
A signaler à Chopper que ces questions (i.e. celles citées uniquement), n'avaient pas lieu d'être. |
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| Auteur : | Kakita Inigin [ Mer 27 Août 2008, 19:27 ] |
| Sujet du message : | |
D'accord ! |
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