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| Modérateur: Fils de Lugh |
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| Les fraternels enfants du Soleil - partie 2 |
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| Dim 07 Sep 2008, 16:10 |
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ok, je m'interpose donc en défense totale.
je post tout de suite. défense : 8 (snif, pas un seul 10 ND pour être touché : 37 |
| Dernier message |
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| Dim 07 Sep 2008, 16:37 |
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Les formules des ND et dégats, ainsi que les rêgles pour les augmentations sont pareils qu'en 3e édition non ?
ND : reflexes*5 + bonus + armures Dégats avec Katana : (force+3)g2 [oui, je n'ai aucun, mais alors aucun souvenir de la première édition ... :x] |
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| Dim 07 Sep 2008, 17:55 |
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ND : Exact. Bonus de 5 pour les Mirumoto.
A quoi il faut aouter son rang de défense. Genre Hayao, 3x5+5+2+Armure 1 = ND 32. Force : exact. Blair : précisions. Il y a des gens qui peuvent vous frapper tour 1. les archers de devant, les deux sur Yumi, deux de ceux qui sont sur Hayao. Ceux qui vous frapperont tour 2 puvent être frapés tout de suite (ils débarquent depuisles fourrés en fait, ils arrivent sur le terrain alorsque vous y êtes) : 2 sur Toko, 2 à droite sur natochi, celui sur Shingen, dex sur hayao depuis la gauche, un sur Yumi. Initiative : Attaque sur Hayao à 19 Yumi 15 Hayao 9 Attaque sur hayao à 7 Blair 5 -> ok, défense totale. Attaques sur Yumi à 5 et 4. les autres ? |
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| Dim 07 Sep 2008, 18:04 |
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Raaaah, une partie de L5R de 18 h, je dors, je regarde et c'est le supercalifragilisticexpidélicieux !!!!
Pour l'initiative, est ce que le dix explose ? car, en tenant dompte du malus, ça me donne une initiative de 8 ou de 15. Est ce que les 2 augmentations gratuites gagnées en adoptant un assaut s'appliquent pour chaques attaques (Pour un total de 4 augmentations gratuites dans mon cas) ? Oh, est ce que la flèche m'a infligé des blessures (selon ta description j'en doute, mais sait on jamais ?). |
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| Dim 07 Sep 2008, 18:08 |
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Les dix explosent et les augmentations existent à chaque attaque en assaut. Mais elles ne s'ajoutent pas : ce ne sont pas les mêmes attaques.
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| Dim 07 Sep 2008, 18:12 |
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Le dernier Ornithorynque a écrit Oh, est ce que la flèche m'a infligé des blessures (selon ta description j'en doute, mais sait on jamais ?).
Non. Je l'aurais dit sinon. |
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| Dim 07 Sep 2008, 18:36 |
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d'accord.
Donc j'ai une initiative de 15. J'adopte la manoeuvre d'assaut et effectue une attaque sur chacun des mes 2 adversaires. 8g3 - 5 (armure) => 26 pour le premier, 30 pour le second. |
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| Dim 07 Sep 2008, 18:39 |
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L'attaque sur hayao rate, ta première marche. ta seconde aussi d'ailleurs. Dégats ?
Hayao ? |
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| Dim 07 Sep 2008, 18:55 |
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Alors, je frappe déjà le méchant qui a voulu me faire mal :
1ere attaque, je prends 2 augmentations pour +1g1 aux dégâts - jet de touché : 64 - 5 (armure) = Soit au total 59 => dégâts : 39 !!! [la vache, faire 2*10, ça booste un jet] Si je loupe, je refais ma 2nd attaque sur lui, par contre, si ça passe, et quelque soit le résultat de l'attaque (blessé ou mort), je frappe sur celui qui agit sur moi à 7: 2nd attaque où je ne vais pas tenter le diable et où je tape donc normalement - jet de touché : 36 - 5 (armure) = Soit au total 29 => dégâts : 16 |
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| Dim 07 Sep 2008, 19:24 |
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1 mort, 1 à moitié mort; edit : enfin, pas tout à fait, il est à -1.
j'aime les dragons. |
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| Dim 07 Sep 2008, 19:43 |
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c'pas ma faute
8 niveaux de blessures, ce sont quoi les malus correspondants ? |
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| Dim 07 Sep 2008, 19:43 |
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pétunia ce scandale, je prend un jour off et c est l'anarchie !!
initiative => 11 (+réflexes de combat) Je descend de mon cheval et taille celui qui s'approche de moi l'air tres menaçant et très grand Technique rang 1 j'ignore son armure et je frappe avec 1 augmentation aux dommages =jets d'attaque = 41 dommage 43 |
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| Dim 07 Sep 2008, 20:02 |
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Dommages.
Je crame un petit point de vide pour le premier. + 2 augmentations sur les dommages. 7g4 ==> 36. Carré Le second : 6g3 ==> 47 |
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| Dim 07 Sep 2008, 20:11 |
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Le dernier Ornithorynque a écrit Dommages.
Je crame un petit point de vide pour le premier. + 2 augmentations sur les dommages. 7g4 ==> 36. Carré Le second : 6g3 ==> 47 nein ! le vide ne sert pas pour les dommages..... 2 augmentations en 1ere ed =+2g0 et pas +1g1 |
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| Dim 07 Sep 2008, 20:36 |
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Shiba Yukishiro a écrit 8 niveaux de blessures, ce sont quoi les malus correspondants ?
Et donc, j'ajouterai : on peut rappeler rapidos les rêgles d'utilisations des augmentations et vides plz ? [désolé, mais je ne maitrise vraiment pas du tout la 1ere édition ...] |
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| Dim 07 Sep 2008, 20:49 |
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akodo kakita a écrit pétunia ce scandale, je prend un jour off et c est l'anarchie !! initiative => 11 (+réflexes de combat) Je descend de mon cheval et taille celui qui s'approche de moi l'air tres menaçant et très grand Technique rang 1 j'ignore son armure et je frappe avec 1 augmentation aux dommages =jets d'attaque = 41 dommage 43 Mort sur le coup ... Citer 8 niveaux de blessures, ce sont quoi les malus correspondants ? 0, -1, -2, -3, -4, epuisé, coma, mort. Un niveau est validé quand vous dépassez la valeur. genre 5 points de dégats (2en constitution), rien, 8 pints, -1. Ak, tu as quel rang ? Parce que rang 2 tu as des bonus attaque et dommage (+Honneur). Orni : 2 morts. Citer le vide ne sert pas pour les dommages..... 2 augmentations en 1ere ed =+2g0 et pas +1g1
Vrai sur la fin, mais faux au début. Augmentations : +5 au ND, +1g0 sur le jet de dégats (ou effet magique pour les sorts). Pour moi, localiser ou augmenter les dégats, c'est pareil (augmenter les dégats, c'est viser aux articulations, donc c'est localiser ... |
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| Dim 07 Sep 2008, 20:50 |
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Ils ont 22 en ND pour être touchés au fait (armures légères).
Natochi, tu fais quelque chose ? (tu en auras deux sur toi next round si tu ne fais rien). toko, je gère. |
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| Dim 07 Sep 2008, 21:36 |
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je bloque pas les 4 qui viennent de la droite ?
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| Dim 07 Sep 2008, 21:42 |
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blair a écrit je bloque pas les 4 qui viennent de la droite ?
Les 4 qui viennent de la gauche. la droite est libre. Enfin, il y a Shingen pas loin. |
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| Dim 07 Sep 2008, 22:11 |
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Kakita Inigin a écrit ND : Exact. Bonus de 5 pour les Mirumoto.
A quoi il faut aouter son rang de défense. on ajoute son rang de défense ? mais alors me technique sert vraiment à rien ! i want my PP back ! |
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